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[音频] 什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?

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2081285629 发表于 2019-10-15 21:32:22

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什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?
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! \7 s) x3 L5 D7 v. \3 t( z音乐的动态,对于很多初烧的新人来说是一个比较抽象的名词,今天在这里我们试图用一个比较通俗的方式来解释这个HiFi术语。
+ }  m+ I& M6 C) }首先,我们需要知道什么是音乐的动态,它能带给我什么?    ( g: i7 J  P) o
先举一些平时大家能够直观感受到的例子:您的耳机不错,接在Ipod classic上,所有音乐的细节都能听清,可是就是觉得声音很平淡,不给力,歌手的声音也没感情~很多人会说这是因为IPC的风格太直白,是白开水……    ! F/ k3 c- q( A# p: t( v
可事实真的如此么?   
+ C- ~2 E; z# |/ Y: \- f% A" {8 E我认为IPC的直白很大程度上是因为其播放器的推力(耳机驱动能力)不足导致耳机的动态表现严重失真的结果,而这种动态失真直接影响到了音乐情感的表达。接到pc上,声音虽粗,但一下子很“给力”了……    为了更直观的解释这个问题对音乐整体带来的影响,我们用两代3D图像还原技术的画面对比来比喻音乐动态表现的影响,可以看下图1 E( c. B; s  b- _$ t4 W
. \: M( H6 r1 {7 }

0 j; \, K3 R- k5 h( M+ i3 k. h, K: ?没有开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是一个平面
4 b# m9 x" W5 {& z5 \$ O9 R5 |- o" R! L9 e0 n

! f9 b( W  [& o! T( z' f* NDX11技术下,开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是立体的6 \: r# ]/ D/ y  n/ |3 D
上图是3D游戏领域DX10和DX11关于曲面细分技术的对比图像,在音频HiFi领域,这种差别我们将其称为“微动态”(准确的说是低频微动态,因为低频细微的动态很难被准确还原),看起来是一种非常富有层次感的画面;但在音乐聆听过程中,“微动态”是一种听感,很难被直接察觉,只有万元以上的系统才能比较完整的还原出来(一耳朵的听感),这些细节部分的动态是十分动人的,可以使整个音乐“画面”看起来更立体,这样的声音才是有起伏的融入情感的声音。
8 E* K! n# @4 l" E4 W7 }% v9 `& h  x
8 o  `! L+ l6 w0 Y
图示:音乐动态表现 播放器的动态失真和推力的关系
3 r6 \7 D1 t) q' b而一旦播放器推力不足,则会产生上图的效果,信号响度峰值被拉平,这样在同一个时间内,你所听到的所有细节声音(人声、乐器声)都会被压缩在一个平面内展现出来,声音没有起伏,人声乐器没有对比,缺少感情,你可以想象下一个“欧巴桑”用同一个语速和声响在吵架的感觉,再想象一下你和GF/BF甜言蜜语的语气和声调。    + Q: p% f" B2 _7 @
从技术上说,音乐的动态范围就是一个动态响应(信号最大想去和最小响度)的差值;    4 u/ t# o7 D2 U8 {2 ^$ R- c' S
我们将这个过程在时间维度上进行放大,在一个更长的时间范围内,我们有了宏观动态一说。应该说音乐的类型对宏观动态有决定性的影响,而音频器材的素质只是将信号还原的必备条件。9 G  X; h, a( y: X7 P

* A3 m# d" N! f$ |3 y1 @% d+ K
! D8 c* M6 r" T! i! |8 O  u/ u  }  E6 G这是交响乐的动态范围,信号最大响度和最小响度差值很大' Z9 j. I/ [8 r8 S1 C. x
2 y- Y0 l; Q7 n
5 `& D" v9 J+ |" O# l& i: p& l+ ~. V& X
这是一个电子舞曲的动态范围,响度很大,但是动态很小  D9 v$ S7 `& @7 H& E. d. X
由上图可以看出,交响乐的动态范围要比电子乐、流行乐和摇滚乐更大,因而从音乐类型的还原角度,聆听交响乐比聆听流行音乐需要更好的音频设备,更好的耳机以及功放和音源(动态还原主要和耳机和功放前后级有关)。     + {+ j; [% N3 G. [' G: t4 O
播放器材对音乐动态还原的影响:     0 x" S: H0 @- _5 Q" Q. ~
50%的影响来自前端,主要为播放器的推力(最大不失真功率)运放速度(峰值失真指标);     
1 Q% O" M4 N  j2 w7 S50%影响来自耳机单元,由频响特性以及腔体设计决定了动态失真大小。
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