马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
+ X+ @& p( M0 y$ U" s 3DMAX制作舞台真实灯光效果4 o" i7 l) A: l+ ^9 d( ?% U
8 c$ [% w' B. w. R; [4 K/ @/ \9 Y, E8 E
作为一名专业的灯光音响师,在做灯光的时候,可能会用到3DMAX,那么在这里给大家整理了如何用3DMAX制作舞台真实灯光效果?之后还会给大家分享一些相关的资料信息,请大家持续关注哦。% t. O N5 K# R" P
, H3 x% s5 h# {" F 首先在这里先给大家看看最终结果,之后再详细的介绍该如何操作。- i4 ~! z9 }! t. w1 S
7 l8 N' I2 j3 _% v1 A" ^1 c8 S- M% R- G$ t
1.先PS做出3张图形保存为JPG格式。如下图:
4 } y' i2 ^5 K0 s! B3 l# J. [
" d4 q% K7 a. H2 K, i4 P, R/ x2 t7 j: o( i" V; X9 J
2.设置系统单位与主栅格间距,这个可以根据个人习惯设置,之所以这样是因为后面灯光的参数是根据此参数而来。如下图所示:; k, p! F8 h6 ~* j" A ~; J2 v
! r) ]2 h6 {6 V4 W+ y1 A) a* @2 G8 Y7 p# D' h4 j* U
3.居中创建一个BOX作为地面,并赋予地面一个材质。如下图所示:
+ O: G$ W0 |# V* S4 i- l& Y: f3 M- F: ^
' H8 p# }4 i/ p
4.创建一盏泛光灯主要是为了给场景一盏带颜色的主光源。如下图所示:
6 G, `$ d. j6 k+ ~( t% P
. |, L" S/ l$ q2 j* ^. u B$ R7 s' u' m
5.创建一盏目标聚光灯设置参数。如下图所示:! ^' d7 T3 ^# T6 ?* v
' B% Z% D; q3 E7 M
/ B, ^- _& |' s6.给目标聚光灯增加体积光并设置参数。如下图所示:
2 q2 m6 J" }& w
7 f: ^8 Z% V6 ^, T3 ^9 c5 ?7 i, K# N7 \% M/ Y6 S+ r. G( u9 T
7.渲染一下效果不是很理想。如下图所示:. [. w5 Z! a! I
7 U$ @/ J$ o6 a. Z$ a: w) j9 x
+ l/ K/ ?0 ?( W; b& u8.在同样的位置光学度里添加一盏点光源调整好位置,同时再添加体积光得到最终效果。如下图所示:
1 p" Q! E& A2 w
$ T2 o) q M2 H0 v/ P
: ]0 Z/ m& A3 l2 r- _! o6 D, v9.选中灯光复制三盏灯光并各自设置颜色调整好位置。如下图所示:
9 b; o# z6 X" H1 E/ E5 z
[4 C% h- q% H; N4 e" i10.最后渲染& k2 v& ]8 _: U
|
|
|
|
|