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3DMAX制作舞台真实灯光效果
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9 I0 ~. {( Z' ]# q3 ? 作为一名专业的灯光音响师,在做灯光的时候,可能会用到3DMAX,那么在这里给大家整理了如何用3DMAX制作舞台真实灯光效果?之后还会给大家分享一些相关的资料信息,请大家持续关注哦。% `1 l% U# S- I) h" S5 M
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首先在这里先给大家看看最终结果,之后再详细的介绍该如何操作。0 O* k' \/ _. ^' P+ v: t
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7 n7 ?6 }% n" |7 o- e. [1.先PS做出3张图形保存为JPG格式。如下图:
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( D+ d+ x* h) _2 c6 W2.设置系统单位与主栅格间距,这个可以根据个人习惯设置,之所以这样是因为后面灯光的参数是根据此参数而来。如下图所示:
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* O& w' k s% A6 @/ r( C3.居中创建一个BOX作为地面,并赋予地面一个材质。如下图所示:/ m- i v5 f v, j9 l3 M6 ]% W
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4.创建一盏泛光灯主要是为了给场景一盏带颜色的主光源。如下图所示:
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5.创建一盏目标聚光灯设置参数。如下图所示:+ h' u2 }2 z, ?0 U( g5 ] g% e
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; z8 T) v' M4 u4 o6.给目标聚光灯增加体积光并设置参数。如下图所示:
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: l" ^* a! O4 y; x9 j( b7.渲染一下效果不是很理想。如下图所示:
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8.在同样的位置光学度里添加一盏点光源调整好位置,同时再添加体积光得到最终效果。如下图所示:
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9 s3 w) d3 }2 _2 ~& ]/ a* k. o
, K) ~: G# I6 l8 W% A2 c9.选中灯光复制三盏灯光并各自设置颜色调整好位置。如下图所示:
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2 W4 S- ]2 r+ T& ~5 w10.最后渲染
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