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3DMAX制作舞台真实灯光效果0 D5 N: \0 k. O& B, Z
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作为一名专业的灯光音响师,在做灯光的时候,可能会用到3DMAX,那么在这里给大家整理了如何用3DMAX制作舞台真实灯光效果?之后还会给大家分享一些相关的资料信息,请大家持续关注哦。+ b$ b5 ^' t/ a; j) Z, ~7 {, |
: s) _1 Q0 `: {1 Z- f 首先在这里先给大家看看最终结果,之后再详细的介绍该如何操作。! W3 d2 |+ q6 n& x; U' g
+ w, ]5 l: `+ T3 e2 k: ?5 ]6 F. V
% E; ?5 Q% B3 Z2 L. ~6 ]; E1.先PS做出3张图形保存为JPG格式。如下图:+ `, h7 m/ A* H9 R
0 K: j5 k( F' U, c2 m1 V
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2.设置系统单位与主栅格间距,这个可以根据个人习惯设置,之所以这样是因为后面灯光的参数是根据此参数而来。如下图所示:- L+ A/ \' x& C1 L6 q
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, s9 h! Y8 |. S/ q7 \: S4 |/ H
3.居中创建一个BOX作为地面,并赋予地面一个材质。如下图所示:& M! X" ^8 C. i5 v
% I, a4 b8 J$ H) ^) C
4 `' W4 \/ ]+ Z8 ~, T) _/ |4.创建一盏泛光灯主要是为了给场景一盏带颜色的主光源。如下图所示:) A2 s6 F9 g0 |. n
( O) _1 G* Z% ]
1 b0 j# E4 n9 H8 A5.创建一盏目标聚光灯设置参数。如下图所示:
* Q- j$ C* O! N @* o3 j# _
, C4 f- }, \0 [7 h4 b! e
1 o1 Q: s1 v0 I+ L6.给目标聚光灯增加体积光并设置参数。如下图所示:
; Q+ K/ P7 z. M4 e5 n; x' K7 x$ g4 q. }- J: S+ B: Z
G) h# a; M; `6 K. w
7.渲染一下效果不是很理想。如下图所示:+ [- \% B, j* ^& d' n1 p1 d
6 z( h, u* m4 D7 `3 j/ z ~9 f6 \) V
8.在同样的位置光学度里添加一盏点光源调整好位置,同时再添加体积光得到最终效果。如下图所示:) t ~4 |9 a+ v( x" k- J1 _* x- N
4 B2 _' q8 ^% y ~ y$ n. I4 R
- W: K8 V- b E0 C" f9.选中灯光复制三盏灯光并各自设置颜色调整好位置。如下图所示:5 K8 F3 p8 R1 L1 W" T4 f9 l
; G) c0 j: |1 M- S' @10.最后渲染6 q$ R6 g. T. [7 [( q# U
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