增增日上
发表于 2006-1-28 18:16:00
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一起来做个游戏音乐人
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0 x4 n5 b/ N+ z# C1 G, h/ H* C0 l" I4 ~喜欢游戏,还喜欢音乐,怎能将两者紧密联系,一起来给自己喜欢的游戏配乐吧。
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1 L+ g5 U9 w, c* E游戏音频涉及的角色很多,作曲编曲、声音设计、对话录音、对话编辑、还有混音。只要你对游戏和音乐感兴趣,相信这些角色不是问题。你可以先选择其中的一个角色,再变成全能高手。为游戏制作音频,不只是兴趣,甚至会成为你养家糊口的工具,毕竟大多数的游戏开发商愿意付这笔费用。
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, P( b% h, d+ F' v现在来说说游戏开发商的分类。游戏开放商分为AAA级游戏开发商和独立游戏开发商。
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一般来说,AAA级游戏开发商通常会与一家发行商合作,有时发行商能够承担全部推广与市场的费用,开发商与发行商的良好合作,是所有游戏火爆与畅销的必要条件;但如果开发商与发行商关系搞砸,就会导致游戏上市时间可能一再跳票,甚至无法发行。这样不仅耗费你的才华与精力,使你的音乐作品无法面世,你还有可能失业。
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而独立游戏开放商规模较小,通常由1——5人组成,没有发行商,但其以迅速的发展速度在业内崛起。 v) \& @5 X9 A( R; `( W
% m' I# D" ~( d" Y# g游戏的音乐创作,需要运用任何你能想到的风格,创作一首歌或者一段旋律,叙事性或者非叙事性的方式都有,就像为电影和电视配乐,并无太大区别。与电影电视配乐所不同的是:游戏音乐要求作曲人创作更为"互动"或者"动感"的旋律。这种音乐创作的方式,要与游戏进行良好"交流"。它可以很简单,也可以很复杂。
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在较大的团队里,通常你只需去设计一部分音效,其他部分会有其他组员完成。这些音效不尽相同,有时你可以直接从音效库里找,有时需要自己前往现场拾音,有时可能在录音棚里录制一些出色的元素。然后对这些音效进行编辑处理,常用的包括 Wavelab 或 Sound Forge 这些单轨软件。0 R @) @8 m) k# B/ ]: Y0 j) A
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这个行业其乐无穷、增速迅猛,而且不会因为你没有从业资格证书而无法得到一份工作。你只需向游戏公司展示自己对高品质游戏音乐的见解、并展示自己有说服力的作品即可。4 O$ [# A, R9 b+ v# m9 o
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