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3D眼镜作为我们看3D电影的一个媒介,它给我们带来无限的享受和视觉的冲击,让我们享受科技的变化,感受到科技对生活的影响。
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3D立体眼镜做为图像的中转介质,3D技术普及的过程中起到了不可忽视的作用。3D立体眼镜给我们带了技术的进步,同时也给我们带来了3D立体视觉冲击。把图像以现实的层次、三维空间的状态呈现给我们。
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' M1 t. t& m0 g8 O* \/ w 立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体图像是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
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0 [0 h, O; r& R- `0 N1 n. W* S具体的原理:$ b8 |$ N" v/ ^" p% L/ _
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人在静止状态下观察事物也可以看出事物的前后位置,这就叫景深感而人获得景深感的原因是因为人的两只眼镜存在几厘米的位差,从而导致左右看到画面有些许的不同。 通过大脑对左右眼看到画面进行合成和分析,就会产生景深感,也就是现在所说的3d感。
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互补色3D眼镜6 c1 X- M p- {# t9 o8 u5 J
. c6 H: X, j. a2 o 又称色差式,也就是大家常见的红蓝、红绿等有色镜片类的3D眼镜。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。, b2 s+ x# a. `. C4 c+ @0 W& D% i- R
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左放映机的画面通过红色镜片(左眼),拍摄时剔除掉的红色像素自动还原,从而产生真实色彩的画面,当它通过蓝色镜片(右眼)时大部分被过滤掉,只留下非常昏暗的画面,这就很容易被人脑忽略掉;反之亦然,右放映机拍摄到的画面通过蓝色镜片(右眼),拍摄时剔除掉的蓝色像素自动还原,产生另一角度的真实色彩画面,当它通过红色镜片(左眼)时大部分被过滤掉,只留下昏暗画面,人眼传递给大脑后被自动过滤。
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& v7 A. G3 C) c9 s偏振式3D眼镜0 D: n, Q0 Y/ j1 j1 j
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偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式相类似,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
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偏振光3D眼镜的主要原因是左右眼看到的画面不同,左右眼位置不同所以画面会有一些差异。拍摄立体图像时就是用2个镜头一左一右。然后左边镜头的影像经过一个横偏振片过滤,得到横偏振光,右边镜头的影像经过一个纵偏振片过滤,得到纵偏振光。
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主动快门式3D眼镜* x) J& X7 O* t* e5 c. I6 r9 R. S
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又称分时式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
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快门式3D眼镜原理图根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。
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