晓风残月
发表于 2006-4-23 06:55:00
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浅谈数字效果器的使用技巧( ?# l- n# |# R' `0 ?8 |
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效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。! y. ]$ p( q3 e8 |3 F8 j- A- s
现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:
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1 a9 S4 S) u8 `) r相关声学原理
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6 }, Q+ D( c4 Z; d9 V一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。
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1、直达声:# x9 w* l& `6 M9 |+ M) s$ N T
我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。3 X; b7 W4 ^) W3 e6 v1 ^
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2、 早期反射声2 |% o. c# K! k Z0 `
是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。# v7 A5 n/ \3 o
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3、混响声
- ]; [& S! H$ q$ e" X! ^混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。' l1 s5 e5 c X0 H
以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。! C# f( s/ |! b: _
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二、数字效果器的功能和参数调整
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在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、 |
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