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网络信息的整合形式:音频应用的多场景化- [' |) X5 |& r# I+ n5 }6 b3 S
& B) `+ M' ?! a5 i; r3 X& N传统的音频媒体主要是广播,使用的场景,一是家庭、二是移动的空间,特别是汽车。但网络中的音频,可以通过各种终端接收,使用的场景也有了大大的拓展。/ O! K* U/ e$ i! x r
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9 t% G# J# W1 ~# V$ Q! B9 m今天的音赖传播,主要有以下几个方向的功用。( {6 s) f+ s# W# v
- m% u/ [- S5 B$ e4 x0 b6 j其一是承载基于声音的特定表现形式。 以声音为基础产生了很多艺术表现形式,如歌曲、评书等。今天的用户在这些方面仍有突出的需求。' P4 ]; i' u/ T' I q/ l% L
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其二是满足“听觉化动物”的偏好。不同用户在信息形式上有不同偏好,其中有一部分用户是偏好声音的“听觉化动物”。针对这些用户开发的音频内容仍会有市场。
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. V' h$ i/ g* G& a) n7 |其三是作为伴随性信息,增加单位时间内的信息获取量。视觉与听觉是可以并行的,当人们在用眼睛阅读时,音频内容可以成为一种伴随性内容出现,在某些时候,这可以提高人们在单位时间里获取的信息量。
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其四是针对人们的情性,提供“朗读”服务。人或多或少都有惰性,听别人读新闻或小说,付出的精力往往比自己阅读要小。但是,音频内容不像文字内容那样可以跳跃性阅读,所以时间的付出也许并不少。' h9 F9 \, [6 o9 J. H
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M, ~ m8 h) M$ y在新闻内容的传播中,音频还具有实证和渲染气氛的功能,可以在一定程度上增加新闻的现场感和可信度。 |
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