hifia
发表于 2006-6-11 21:08:00
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我最初所认识到的是所用的均衡器一定要被精确地设定以便能够使所有的东西都能在立体声混音中保持在它们应该在的地方。我建议能够使用一个立体声机器来同进跟踪两个声道,如果需要的话,你可以只做一次调整。楔子们(包括它们的分频器和功率放大器)一定要被很好地搭配起来,这样你从左和右两个音箱中就能够得到一个调和的音响效果。这对于控制你所试图建立的立体声区域是很重要的。
. G- o, F6 b3 X* \ 在这种设定下不同声道的不同频率将会导致音频内容在区域中不同方式的位置移动。例如,如果你将高音帽分配到你的立体声旋钮里去,让声音稍微偏向左方,但是左侧的音箱却并不足以制造这个声音里所饮食的主频率(和右侧音箱相比),这个声源的位置听起来却不在设备显示的位置!
, D( D4 y; r! X 如果考虑到象声乐吉它这样一件乐器可以制造出一个非常宽范围的频率,那么这个问题本身看起来好象到不是那么大的一个障碍。也许作为一个节奏性乐器本身,听起来可能有些“空旷”,但我不认为你真的就希望在演奏者在高高低低地弹奏大量音符时而让吉他声从一边扫到另一边。(或者也可能你是这么希望的?)2 o' }) B: |; O6 G% N
更多乐器和在不同频率下产生的更多背离很快就会使得听众的耳朵受不了了。记住,我们要做的是精确地监听现场声学环境下的舞台音频。* q5 ?9 w# }, t! h, b/ X
有的时候你需要做而有的时候...( S, c7 e( H( M7 {) j4 `2 j
假设你已经成功的设定并调协了你的立体声楔子,这样声谱上的位移已经不是问题了,这种设定在某些方面的使用能够取得很好的效果。很多键盘手都能够得益于他们可以在立体声状态下听出来他们的设备正在发出什么声音。如果有一套真正的立体声设置,那么即便是一个吉他手也会乐于精确的知道他发向主调音台位置的声音究竟是什么样的。一个好的演奏者会利用这种立体声混音为工具以使他们的工作更出色。但是这些例子都是不同的。它们都是为了监听一个播出系统中的一个立体声乐器的,而不是在试图将单声道乐器放到一个立体声区域中。
. C( R3 D! a# ~! ?# I; [$ ` 对了,使用一个恰当的调音台和一引起好的音箱是有可能取得完美的立体声和合成声的。你们在前调音台一直是这样做的,对吗?但是如果我提到上面的问题,我们正在试图建立一个易于为乐队来听到他们所希望听到的声音的舞台环境,你是不是真的希望来建立一个乐器的幻像和两个音箱之间区域的声音来使得音乐家易于倾听?在很多情况下我不是这样认为的。, p/ \+ C `+ x/ R+ D& T$ N5 C; k6 u
然而...
0 y; w( s# J% r 这样说来,如果有合适的音乐家并处在一个合适的环境下,那么我认为一个好的效果是可能产生的。但是这需要一个懂得他要听什么的音乐家,并且他还要有欲望来实现和体验这种理想的效果。(这并不是些你无意中发现的东西,而它们正是对的东西)。如果和一个乐队只一次性合作,那么你永远也不会听到这个理想效果...我不会尝试这样做。3 B: Z1 ~! ~/ a$ r
在你的空间...或者是在你的面前
% u1 J3 S& m. A# s* f) \9 \ 在所有的实验都做过之后,在真正到了演出时间时,我做了一个简单的观察。对,立体声乐器听起来更好而且音效也很出色...但是你知道在你使用耳机听立体声节目时而忽然按下音声道开关时的声音吗?嘭...突然之间所有的图象都会处在你脑海中的正中央,并且你两个耳朵之间听到的声音是那么的平衡。好了,我在有两个楔子的单声道时也观察到过这样的情况。将扬声器很准确地摆放在音乐家前面,一个单声道合成声将声音(尤其是你自己的人声)直放的你的面前!如果目标是为了使音乐家能够很容易的听到他们所想听到的合成声,特别是在很艰苦的环境下...那么我宁可使用老式的方法来进行间频调音。 |
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