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) o9 T8 @# H% W+ x% s4 ~: Y" }8 l" `: ?Lexicon混响
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如果有条件添置一些硬件效果器,压缩、EQ、混响三大件,先置办哪个?大部分人都推荐混响。混响的重要性不言而喻。混响其实就是模拟声音在不同环境下产生的回声。混响又是比较难加的一个效果。常用种类有三。Plate、Room、Hall。& W% G2 V! f/ N: h1 I6 O8 d# T! M
ROOM混响,就是房间混响,比较好理解,模拟声音在小空间的混响。Plate混响,就是板式混响,可以说是一种自然界不存在的人造混响。Hall混响,就是大厅混响,顾名思义,是模拟在大空间的混响。
& w( ]+ F& B4 p; U, M5 [那么我们混响怎么加?2 j) B2 o ^6 p
1 Plate混响几乎是必加的了,增加声音厚度和亮度,让声音更“温暖”。
& P- C. J: f% _8 y: }2.Hall混响视歌曲风格而定,但使用频率也比较高,适当加一点,可以然声音听起来“华丽”。(加多了就是澡堂子)' E, T; ^4 f" i# }1 e# R# X9 x7 `
3.ROOM混响,我个人理解,更多的是一个定位的效果。声音的Pan、响度都可以影响声音的定位,ROOM也可以。# z- {; N0 K6 s0 r) M% @. E
以上的解释,都是我粗浅的理解,也有文字表达不明白的地方。建议把每种混响都试一试,就会更加直观。# B* P E& _6 M" d
包含了几乎全部的算法,包括:' R9 q( \2 R8 m
●模拟板式
8 d, O2 l/ K; |( \7 k- A●板式
, Q5 U% k. b) z5 C●大厅
' T; [4 O( ~- B) @5 h% y2 [0 F6 L●房间) y X" Y( P) n* s5 s
●随机大厅; o9 U) ?& M: {. n
●音乐厅
) D7 o) O* o b6 O$ B% X: Q●混响室
" B4 f: p% H. }" ]- f2 D6 |4 C5 LPCM Native Reverb主要特性:
1 b! ^, B) g# f; ^% ?# s●每种算法都支持单声道、立体声或是二者的混合5 G9 j+ K0 H2 @2 S. l3 a
●界面可分为快速和专业两种- w0 U" ~: X. ]7 S! J
●带有上百种预置0 f' J3 o9 \, O# k! J3 h
●可实时显示每种算法的频段
7 @+ H& y2 }9 V●通过EQ调节早期和晚期反射
6 X* _% y3 I! \0 \' u# H●所有参数都支持automation) J6 d% k9 q, O9 ^4 d
参数设置:
7 `" {& e# s, G$ L# |( b3 MPredelay:预延迟时间,也就是直达声与早期反射声之间的时间长度,它可以决定空间大小# W" }5 @+ R" X/ w9 U
Reverb Tims:混响的持续时间,数值越高,可以获得比较长的混响尾巴2 k- d$ W0 z! x% ` S" H4 h/ o
Reverb Out Freq:混响的频率
9 W. h Y2 t: [9 J; iDiffusion:散射度,也就是决定声音在房间墙面上的吸收程度4 ]. R* G: v) r0 D
RT HiCut:混响的高频滤切点! m* ^, V# _1 }* I+ C1 C1 v2 {
BassRT:混响的低频衰减速度
' y) Y9 t4 B) j6 I5 N; PTall Width:声场扩展程度
6 j2 u9 g" T* V1 _# PRarly Level:早期反射声的音量% P' O7 _$ x, } P8 P
Mix:混响声与原始干声的比例 |
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