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[资讯] 浅谈48帧电影技术(上)

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听雨眠 发表于 2004-9-1 05:31:00

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艾维网:作为贺岁大片,全球首映了《霍比特人:意外之旅》。与魔戒不同的是,《霍比特人》从拍摄、剪辑、后期处理到放映,三部曲全面采用了48帧技术。那么,到底这“每秒48帧”是什么意思?比90多年来拍电影沿用的“每秒24帧”有何不同?会为电影带来什么样的改变?又面临着哪些困难?  2 m6 F6 ~8 v5 @3 D
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第五次电影革命?  v( U; A" c. y' v5 `0 Q, ^

% C- `6 f/ K: L, a1 K自从1895年电影诞生起至今,从技术、形式上已经出现过了四次重大的变革:从无声到有声;从黑白到彩色;从普通银幕到宽银幕;从2D到3D。而现在,当电影的3D化大潮还方兴未艾时,从每秒24帧到每秒48帧的第五次电影革命已经近在眼前了!
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电影原理! L- g' C  h5 d* B4 K  }8 ]& V+ s( D

0 U. R# |9 o) A' M电影,其实是连续播放的静止画面,只是播放速度很快而已;更形象的解释为,慢就是幻灯片,快就是电影。3 Z$ g" c) o& F: Y8 B3 R. ^0 S9 h
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电影的帧数是什么概念?与以往的24帧技术相比,48帧技术会带来哪些优势?为啥会有支持者和反对者?3 d4 g% }" n7 @1 P$ Q" u- ^! Z

. _4 A! [; f& Z4 `什么是每秒24帧?48帧?
) J" G( y1 R; x* L0 e, @9 K! C+ U# B( A1 |
简答:简单说就是一秒中拍摄或者播放多少格画面。
2 w# F1 k: E5 i& a8 A
% R2 ^7 A3 ]* m* M7 Y每秒24帧有什么问题?( q. ?, y( j7 C7 X% }# _

; x6 F& F! L* t* O, o简答:运动画面抖动、不清楚;看起来有点晕。1 T# Y$ I7 H' h  r. O7 F8 C5 n

2 O6 g: u0 W- U% y- T每秒48帧有什么好?
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- j1 s& m, I9 H( t) p& L简答:画面清晰稳定,动作镜头看起来连贯顺畅,快速镜头不头晕。打个比方,每秒24帧拍出来的电影好像近视的人看周围,每秒48帧拍电影则像让他戴上了眼镜后看周围。4 y: \$ q# w: P2 V
. w( K: E9 N$ B* U5 k0 d! k. \
当初电影为什么设定为每秒24帧?
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( Y8 v  Y* D4 n& W( |! g9 [  F7 s简答:省钱。这是看得过去的最低标准。+ Z2 z% x4 r; J7 Z% |" u

# j" u$ H6 n6 B7 I- M从每秒24帧发展成每秒48帧有何困难?
4 ~  Q1 ?0 N+ I' t6 [- i: R- z* r8 W# ~
简答:用胶片拍摄放映的话改起来难度很大,数字摄影机和放映机则比较容易。
# d( K6 F, L% f* w  a
& `; ~4 m" Z, D* F+ k+ X. }( l每秒48帧和3D电影技术有没有关系?
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+ i* |; Z, K& A+ K, I, r简答:每秒48帧技术会让3D电影看起来更清晰更舒服。& H2 X4 k* w$ u$ w$ [

0 x  D: j+ C( G) T8 N什么叫“帧”?2 O  ^/ X7 i; ^: [; h2 Z* _
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我们都知道,电影是依靠人类的视觉暂留现象而发展起来的艺术。以前的拉洋片就是让纸片上的渐变图案在你眼前快速掠过,你看起来就感觉画面动起来了。在电影里,一幅静止的图像被称做一“帧”(Frame),而研究表明,只要达到每秒24帧,人们的眼睛就会被欺骗,以为看到的是运动的画面。动态的画面则按每秒钟显示多少帧来衡量,这就是所谓的“每秒帧速率”(fps)。0 \: N! A  D% A6 t% L, C4 l' S0 V0 h5 U
* F& B- h" k. ]) L) c- X
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps表示,英文Frames Per Second的缩写。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,就是视频。相对而言,高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰富越流畅。, d; Y& K, x/ u7 F5 B! q
3 f6 o, v# Y! _/ l0 Z
但是,帧数越多会出现两大弊端:
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! _; b$ _1 r: X4 s2 y视频处理界面  D5 t' P* d9 E  G8 g* N& r
5 K) f) m8 p7 F; r6 q7 D( V
1,帧数越高,数据量会倍增。在昔日的胶片时代,存储成本和运输成本不可想象。莫要说现今存储技术发达,依然会出现存储非常不利的问题,无形中提高了难度。提高成本和增加难度,是大问题。熟悉视频编辑、动画制作的朋友一定知道,帧数越高,不仅文件体积大,而且处理任务的难度加大,后期的渲染时间明显翻番。对于大型的电影制作而言,数据量提高是急不得也恼不得的问题。
( \8 i* ~: Q! o/ k7 M
8 }. `9 l2 M# D4 F: N8 @& h/ w常用的24帧
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电影为什么要制订成24帧标准而不是更高?7 q' z* K4 F: \7 S6 K; r2 c/ y. w
. Q/ ?- i, F. J# R  q% [
90多年前,电影工作者发现只要达到每秒24帧的速率,就能形成动态的影像,1927年的电影《爵士歌手》(The Jazz Singer)堪称是确定了这一标准的影片。如果把这个速率提高,那么拍摄电影需要用的胶片以及播放电影的成本都会增加——如果提高到每秒48帧画面,就意味着要采用比每秒24帧多一倍的胶片。那时候的影片里几乎没有大动态、高速度移动的画面,也没有CG电脑特效镜头,每秒24帧完全足以满足电影工作者以及观众。因此,电影这种形式就以每秒24帧的格式确定了下来,后来更出现了戈达尔“电影是每秒24帧的真相”的名言,24帧的概念更加深入人心。6 {, c: l% R% R- R
6 z' M8 M$ _1 ]) H
彼得·杰克逊说:“在有声电影刚刚出现的时候,电影人选择每秒24帧的速率是为了技术上的要求。我猜想24FPS是获得清晰音轨的最低速度。而那时35mm胶片那么昂贵,大家只能选择尽可能慢的帧速,来保证制作成本。因此,我们就这样在24FPS下度过了90年。这并不是因为24FPS能给我们带来最佳的效果,而仅仅是因为那是1927年前后能提供可接受效果的最便宜选择。”
( G$ u$ l- ]' I; e+ [5 E0 l; g7 p+ x
24帧的电影有什么问题?
4 B' f" L$ a  G( O% D- h8 K! I8 D$ b: l) f4 q3 g4 D- |& g. t) b* ~
有人说,我已经看过几千部电影了,也没觉得每秒24帧有什么问题啊。但正像彼得·杰克逊所说的“其实这样的影片中每一帧都会有模糊(blur),尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动(judder)或者频闪(strobe)。”我建议你找来有高速运动镜头的电影来注意看一下(例如《谍影重重2》或者《变形金刚》),你会发现快速的动作场面往往让你看不清人物动作;而快速的移镜头也会让观众产生晕眩感——这种感觉就是因为看不清画面而引起的。" O6 s7 c  z% O3 O
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