碎梦寒心
发表于 2004-9-1 20:27:00
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在电影画面实现3D以后,人们试想着怎样实现电影还音技术的3D。所谓声音的3D就是在原来5.1声道或7.1声道平面立体声的基础上,在上下立体空间中布置多个音频信息通道,真正形成三维声场,从而模拟影像画面展示的空间音效。因而多声道立体声技术便出现在目前的电影还音系统中,比如巴可AURO 11.1声道、Dolby Atmos以及中国13.1声道等3D立体声技术,其中Dolby Atmos是杜比实验室在电影环绕声技术领域的又一里程碑式的技术创新,基于其在电影还音领域的贡献与地位,该技术被誉为多声道环绕声的一次革命。
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为什么这么说呢?; V4 {) M% G- N! P
! N5 e$ o7 T( N7 v3 u' T杜比全景声技术严格地说它并不是一个多声道环绕声技术,而是一个艺术创作的音频平台,它把电影音频从创作传输记录、发行到还原等多个环节全部包含其中,给电影艺术家更多地挥洒空间,给发行商带来高度的便利,几乎不改变通用数字电影发行母板的DCP格式。对影院业主来说,可以自动适应目前的5.1或7.1声道环绕声系统,也可以逐步升级到最多64个独立扬声器以及最多同时传输128个无损音频声道(或音频对象)。可见其适应性及智能性。这在其他多声道环绕声技术中是无法实现的。" ~/ z' A% u3 i0 s
, L' F5 C* i- l6 q6 j 其次,Dolby Atmos杜比全景声,摒弃了声道记录与还原的概念。代之以声音对象、元素和元数据。而声音元素是电影艺术家创作的基本立足点。比如在一个场景中,仅仅是一个开门的声音,一个鸟叫的声音、汽车引擎的声音…..而不是处于此场景中所有声音的集合,创作者的任务是根据剧情考虑声道的分配与还原。同理,在影院观众厅,我们不再关注某一个声道还原的声音,而是精确到根据声音元素表达的方位,指定某个音箱或组合发声。
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再次,杜比全景声技术是一个智能化的音频平台,所谓智能化,一是它可以自动适应不同大小、尺寸及声学特性的影厅,以最优方案还原音效师的声音创作意图,达到最佳的音响效果,二是在某个电影厅内,它可以根据现有的还音系统设备配置,自动适应 Dolby 5.1或Dolby 7.1还音系统以及Dolby Atmos系统配置,你可以根据资金状况,逐步升级到更高端的杜比全景声设备配置,同时它还可以智能调整特定扬声器的发声,比如原来要由左后方某一扬声器发声还原一个敲门的声音,但由于这个扬声器坏了,无法还原这样的音效时,该平台可以根据元数据自动判断,并指定由相邻的扬声器发声利用虚拟声像来代替。+ U; |0 G) B2 j# E* ?9 p; d
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最后,Dolby Atmos音频平台,完善了影厅中扬声器的布置。在原5.1或7.1声道扬声器布置的基础上,增加了银幕的左中、右中主音箱,同时,把原两侧环绕声扬声器从接近于银幕的位置开始布置,另外还增加了观众厅顶部的两列头顶扬声器,还有在观从厅左后及右后位置增加了环绕声的次低音音箱。所有这些,目的只有两个,一是改善影片画面中声音元素在影厅中的声像定位及平移的感受效果,二是把环绕声与主声道的音质提升到同等重要的地位,这样使观众能在影厅感受到电影艺术家创造的影片特定的声音三维空间,其精准清晰的声像定位和层次分明的动态效果、音域宽阔的频率响应与现实场景无异,真正实现了身临其境的听觉感受。; ~1 _; n" n6 G5 A( F1 H$ o" H
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这样的多声道电影还音技术,无疑突破了传统多声道环绕声的理念,具有极大的灵活性和智能性,给声场环境的塑造提供了强有力的手段,同时给观众带来了前所未有的、身临其境的听觉感受,增强了电影的艺术感染力。 I! Z* J9 L- t5 h/ D, D! p+ h) ~
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目前杜比 DOLBY ATMOS技术已获得好莱坞多家电影公司的支持,多部影片“勇敢传说”、“飓风营救2”、“冲浪英豪”以及今年的“大明星”“地心引力”等采用了DOLBY ATMOS全景声技术。国内有多家影院装备了DOLBY ATMOS全景声设备,如上海影城、卢米埃的多家影城、万达的多家影城。网友可以就近到这些影院中体验这神奇的3D音响。
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