木槿子
发表于 2006-9-13 17:48:00
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专业音响中扩声技术) e4 T$ x9 ~ {$ }- `4 h
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近年来随着我国人民生活水平的日益提高,文化娱乐设施不断发展,迪斯科音乐以其动人的旋律、梦幻的风格,吸引着大批年轻人。迪斯科舞厅像雨后春笋般出现在神州大地,其规模越做越大,音响设备档次也越来越高,但由于设计或使用不当往往造成一些声学缺陷和损坏音响设备。 H, `. k8 \3 z1 j" Y# Q
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一、扩音中的几个问题& b1 }& x0 p! K2 {0 S# y$ e9 F7 b3 n
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由于迪斯科舞厅大动态、大响度的放音,所以为了保护功放和音箱,一般都在其前面加压限器来降低音乐动态,限制其输出电平,这样可以有效地保护电声设备的安全。但如果调试不当,压限器不起作用,功放和音箱仍会因过大的信号和瞬间的冲击而受损,或者由于压缩过量而降低了音乐应有的动态范围,使声音干瘪无力。现仅就迪斯科舞厅在扩声中的几点问题向广大读者介绍一下。
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1、压缩比的设定
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3 Z$ C, B/ O1 o: L在迪斯科舞厅如果压缩比设定过小,就没有压缩痕迹;如果压缩比设定过大,就会造成音乐动态范围变窄、声音干瘪无味。在迪斯科舞厅扩声中压缩比设定在2:1至10:1之间,能保证音乐信号压缩在扩声系统的动态范围内,避免过载失真,以确保迪斯科舞厅音乐的震撼力。
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2、上升时间的调整
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( ^2 m3 w& O, s; k" g9 {上升时间的调整主要考虑音乐的特性。如果上升时间速度过快,到一定程度地影响迪斯科音乐音头的动态和力度;如果上升时间太慢,又会影响音乐的自然程度和瞬间特性。所以,上升时间应在20~80ms之间选取。7 w0 ^5 [) e* C2 T" j4 E, S
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3、恢复时间的调整
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一般恢复时间都要比压缩时间慢一些,以保证音乐不产生生跳跃感,如果恢复时间选的过长就会影响到下一个音乐信号的正常状态。一般迪斯科舞厅在正常放音情况下,恢复时间应在300~700ms之间选取。由于迪斯科音乐节奏速度不一,所以节奏在每分钟100拍左右可稍长一些,节奏在每分钟125拍左右可稍短一些,具体设定可以根据音乐的特性来进行合理的调整。; V0 e4 t' p$ O" O
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* y% q4 J5 a2 G' K* P: ]" c2 O8 f二、使用均衡器应注意地问题) ?. E4 f! B" L, N( I# T
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/ E! C4 B! x; D: E& t, T# T迪斯科舞厅在建造或由原建筑改建时,为了追求设计别具一格,往往造成了一些声学缺陷,这就需要通过频率均衡器来补偿声场内各种声缺陷。均衡器一般分图式均衡器、参量均衡器和数字均衡器等几种。# d- e2 T; g( C& R% P7 ~
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1、为了追求大的声压级和强烈的震撼力,往往对低频进行提升,但这时应注意20~40Hz这段不应提升过多,过量提升容易造成声音混浊不清,或对音箱产生冲击。
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9 g4 b4 o( S; F* [; y& J @ _+ b. A$ m2、注意在调整均衡器时,要避免在某二个频段产生较大的相移,使声音变怪,应尽量让其圆滑过渡。
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三、音箱的摆放位置
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# s# u0 E0 N n) x) @+ y迪斯科舞厅为了获得较大的声压级,一般都采用多组音箱扩声。所以,音箱摆放位置非常重要。如果摆放不当就会产生声干涉现象,一般扩声场所都存在有声干涉现象,但应尽量避免由它带来的声学缺陷。
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/ ~% v8 n! p2 W6 |/ ?! g下面谈一谈迪斯科音箱摆放。一般扩声音箱摆分集中式和分散式两种。
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/ M3 a! j$ Y6 f1、集中式在迪斯科舞厅不适用。因前后声场响度不均匀,直达声的声强与声源到舞客距离的平方成反比,舞客离声源越远声音越轻,因此便造成前场音量大,靠近音箱时震耳欲聋;% s g- v: X0 x. b
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$ [( i6 U1 ^5 T! T后场距离远些,声音减小很多。另外,直达声被前场人群遮挡,被吸收掉很多,而高频成分又较低音更容易被吸收,致使后只剩下含糊不清的混响声和轰轰的低音。) c# P. z# }7 N1 S+ K; ]
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) W, Z( W O0 j5 Q' a2、分散式摆放则不然,音箱设置在舞厅四周,声场均匀,舞厅内的任何位置都可以得到较大的声响,基本上任何位置都有直达声。另外,迪斯科舞厅应用单声道放音,因为现在LD、CD、LP片和磁带都是双声道立体声,左右两边音箱放出的声音是不同的,舞客如站在中垂线位置上,两耳可同时接收到两路不同的声音即可产生正确的立体声声像,但是迪斯科舞厅的舞客并不是站在中垂线上不动的,而是到处游动,这时如靠近右边扬声器,此时右扬声器较左扬声器的声音先到耳边且响度大,声像就往该扬声器方向偏移,这就说明如果用立体声放音,只有在中垂线可以听到完整的乐曲声音,而左边主要是左边扬声器放出的声音,右边主要是右边扬声器放出的声音。如果用单声道放音就没有上述问题,可以得到均匀度很好的声场。 |
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