德德猪
发表于 2006-10-8 09:35:00
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
礼堂是“用于聆听的地方”。这个定义暗示着,空间的各个方面只要和沟通交流有关系,就应该优先考虑。
0 Q& X3 b6 D; N: X5 S7 O 在扩声系统发明之前,数量众多的人群聚集在礼堂里,聆听发言者未经扩声的讲话。礼堂利用房间的几何结构和建声处理,为声源提供自然的声音增强。 D, M% \2 Q9 I2 q4 \( e
古希腊人甚至在演员佩戴的面具上加上扩声筒,以覆盖更多的观众。但即便利用了这些手段,还是未能真正有效地解决面对大量人群讲话的问题——直到人们发明了扩声系统。; Z) t. f3 Y! C2 y8 z
扩声系统是必要的,原因至少有四个:
( K4 |) O& w7 o e+ ? 1.房间尺寸——房间太大,较远座位的听众很难听到音源的自然声。
( x4 G+ W3 B7 j. v; B+ B4 X 2. 房间几何结构——现代礼堂的几何结构已经无法胜任自然扩声的重任了。流行的180度扇形房间,比未经处理的人声的覆盖范围,至少宽了60度。只要讲者转一下头,有些观众就无法听清讲话的内容。7 M' o' s8 d- a/ ~* {
3.环境噪声——人、交通、暖气和空调系统所产生的背景噪声遮掩了声源,让部分或所有听众无法清晰聆听。 m1 [" p9 b3 T4 O8 F6 B! p
4.建声处理——自然扩声所需的建声处理可能非常昂贵,而且并不适用于所有音乐风格。1 p0 T/ {; b; f& V( b
当社会活动需要让大量人呆在大型空间时,扩声就是必要的。
$ z& O" n7 R- y/ z1 k5 W# W' x1 b ▼ 一个类比
) v# a! O A* w7 Y 在用灯光照亮一个房间时,人们会采用合适的灯具来将灯光照射到需要的地方。这每个人都能理解。而音响系统设计师在选择和放置扬声器时也是如此。* k5 R A* A8 w' U( m# m. k% m
如果有着不错的房间声学条件,一些主要的声音问题,如糟糕的有效增益以及糟糕的语音清晰度,都可以直接归咎于不恰当的扬声器选择和位置摆放。最常见的原因是音响设计师出于美观上的考虑,不得不放弃首选的扬声器类型和摆放位置。
- \+ a% _' {9 _( ~ ▼ 建筑与扩声1 f" a# H6 M/ F9 f+ U
建筑师常常将扬声器视为建筑以外的物体,是并不真正属于整体的“附属物”。建筑学院不教授音响系统设计,本身也没必要教授。他们强调的是场地的视觉效果,将大量注意力放在空间的几何结构和视觉流上面。
: s) ^% ]! {2 } 这是他们的思维模式,也是他们工作的职责所在。体积大又显眼的扬声器,扰乱了他们对空间的整体概念。
" a8 p3 r G! G$ Q( |+ q I: y 设计房间的时候,建筑师并不知道所需扬声器的种类和数量,因此不可能把扬声器整合到设计之中。即便他们可以做到,我们接下来就会看到,他们为伪装和隐藏扬声器所做的努力,很可能会损害扬声器的性能表现。
2 d& A9 j* v4 p# ^/ W) m 对于扬声器来说,要完成使命,必须得占据房间中视觉上最为重要的一些地方。这也难怪建筑师和音响系统设计师常会发生冲突。# [9 F; I( e h G0 t. ^. r' g
▼ 三大变量! j. P, C" z7 j+ D/ j
音响系统设计师的工作是确保每个人都能听见经过扩声的声音。要在观众区实现均匀覆盖,他们要处理三大变量。* j k( H3 V. t3 B9 {4 i
包括:——扬声器类型——扬声器位置——扬声器数量
$ e, P! z8 d5 ^* q2 v! u, p) B7 l 如果系统设计师获得控制这三大变量的权力,出来的工作效果将是最好的。如果客户或建筑师定下了其中的一个或几个,系统设计师的工作量减少了,但是声音重现效果将会大打折扣。: Z7 }/ ?8 X4 ^9 N& d
▼ 扬声器位置, f% `0 w; y: d a
扬声器的理想位置是无法实现的。理想位置就是需要扩声的音源所在的地方。
0 V1 N, Q: q& z5 x+ J# H 想象一个小型剧团或古典乐团在一个小型场地表演。无需任何扩声,来自每个源的声音都能听见,与其他源的空间位置关系准确无误。
7 o) t, H/ J. ^1 W/ Z+ Z% |# E/ z, E 随着房间尺寸增加,乐器可能需要声音放大。乐团使用本地放大(localized amplification)已经多年,如今“个人”音响系统仍在小型场地应用上大有市场——这正是几十年前感恩而死(Grateful Dead)乐队所采用的“音墙”技术在当代的再现。" I3 y4 ^; k. N* Y1 g$ p
(音墙 Wall of Sound是一个巨大的扩声系统,在1970年代由音频设计师Owsley Stanley为感恩而死乐队的现场表演专门设计。)
/ _% E. l0 X1 ]1 k9 O% q$ h 声源所在地是声音发出的自然位置。这种方式在许多应用中都是不现实的,而且并不灵活,因此我们需要一个折衷的办法。首选是将扬声器直接放在需扩声的声源上方,这利用了人类听觉无法很好地在垂直平面上定位声音的特点。8 `8 _9 X2 C$ N! U( g
如果扬声器放在说话者的左侧或右侧,听者将显然感觉声音并不是从说话者而来的。如果扬声器被放在说话者上方,听者的听觉系统受到蒙蔽,将认为声音是从说话者发出的。眼睛有效地将声像拉低从而与视觉对应。扬声器放在上方还可以让声音投射到房间后部,同时又不会让前排观众听到过大的声音。: V5 ^4 \% O: z4 f/ @. D) x
考虑到这几个方面,将扬声器直接放在舞台上方是非常合理的。2 H4 \6 N4 F1 G x! s
▼ 尺寸 vs 效率4 B3 L! e/ G2 ^, U5 N6 v
扬声器必须足够大,以控制声音的去向。小型扬声器向所有方向辐射声音。8 M( [6 S; c) x# R8 o
随着扬声器的尺寸增加,其指向性也随之提高。指向性控制在所有的音频系统中都是绝对必要的,而且需要的控制越多,扬声器也应当更大。这就是其原理。
5 j# w- ~: [$ p3 a8 d7 O 选择大型扬声器的另一个原因是考虑到低频效率。在许多宗教场所,人们希望系统能在极低频产生极高的声压级。
/ c, r& N1 K! c' s+ R 这意味着必须让大量空气运动,这反过来需要较大的活塞表面积。如果没有大型扬声器,在大空间中想在低频获得高声压级是不可能的,人们常常使用多只扬声器来实现。$ h/ i1 B& I4 t2 O: R" }! M( W: G
越低的倍频程需要越多的辐射表面积。如果你想要重放复活节音乐剧表演时的雷鸣声,或者电子风琴的低音踏板,最好是准备一个非常强劲的低频扬声器系统。这必须是个庞大的系统,而且应当置于房间内。
2 Y+ Y5 {3 d: l
5 b- v6 H$ V$ B' j |
|
|
|
|