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关于量化深度还要补充一点的是,如果母带处理软件允许对临时文件进行设置,那也要将其设置为最高的量化深度。比如WaveLab中,可以在参数设置对话框的文件选项卡中,选中“Create 32-Bit float temporary files”。
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在SoundForge中,该选项位于参数设置对话框的Perform选项卡中。在CoolEdit中,是选中“Auto-Convert all data to 32-bit upon opening”。: S$ X/ G. L4 G" V4 o% v
. I4 Y$ {, w! v
需要补充一点的是,由于将临时文件的量化深度提高到了32-Bit,那临时文件的体积将会成倍增大,每一步的处理时间也会成倍延长。因此,建议将存放临时文件的文件夹放置在操作系统分区中,这样可加快处理数据速度。% a5 m6 l+ }, [( b9 {8 J$ v" R+ p
$ O8 t. `) q u
消除噪音7 V; z6 f7 _& C
, R# t+ N+ ^% K8 p7 l' Y在进行完转换采样精度与量化深度的工作之后,母带处理工作便正式开始了。第一步要做的,就是消除噪音。这就需要你在一个尽量理想的听音环境中仔细地、反复地聆听——之所以说母带处理是一件很费时间的事,其实就是因为大量时间都被用来“听”了。当然,每一次听的目的都不尽相同。此刻,开始母带处理后的第一次听,就是要寻找一切不该出现的噪音。& m% M' T1 b% h, G9 s/ n* @, J* z4 a
; o8 W7 w" E2 | O( F4 J' [如果你还保留着所处理音乐的原始多轨文件,那寻找到噪音后最简单的(也是最好的)办法,就是在多轨编辑软件中将其删掉然后重新录制。如果没有多轨文件了,那就要针对不同的噪音类型,选择合适的插件来解决。
* [4 G2 ^( c0 c( F) J$ I: ]0 j' R# h; ]# f" V$ W5 O! K
典型的多段压缩有3到5个频率段可以调。3段式是最为常见的:低频、中频、高频。通常说来,3段式是够用的,如果需要更多可调频段,其实参数均衡效果器往往更显好用。不管怎么说,节约制作时间还是很重要的,所以,尽可能不要把事情复杂化。也因为如此,为自己建立一套完整Mastering工具方案也显得不可小视。
, a0 e* [+ v& h/ y1 ~9 C! I" D" r5 T
不同的处理器连接顺序和方式,得到的最终结果也会不同。这种一个一个处理器的连接在英文里叫做"Chain"。最常见的连接方式可以这样(软件和硬件都一样):
k0 W" B/ k7 d" U7 f0 g: [* c8 W5 `0 r3 Y M1 L; `5 P
* Pre-multiband compressor EQ
y' m- N8 x: k8 H& e% ]* y9 r* z; S ?* t
(前置多端压缩均衡器)2 u/ Z; i5 G. L- v3 o
. R. n& x2 }5 \) L( L f* Multiband compressor
. l C7 ?2 ? G+ j0 @8 e9 D! ~, P# {8 a; A' S
(多段压缩器) v0 l, J8 q3 `$ ?9 Z6 e. ? |
$ p) E. Z' O: ?8 h* Post-multiband compressor EQ
# P, K3 u U) ?6 F( k+ J+ u2 M3 S+ u, t! |; ]! L4 J. i
(后级多段压缩均衡器)4 w! J& k8 ~2 n0 }4 ]* _; u
6 a# U4 n4 E" e* |) d4 h l, h9 C* Loudness maximizer- J% h% r, f& X( L- r3 }. _
+ M+ p9 B; y y% ~- ^9 M" m1 ^(响度放大器) ]
W) n2 B$ x+ F8 h7 Q& q8 T
$ [* W7 i; ?2 n常见的并轨后的问题通常表现为:低频部分被其他频段掩埋,导致这部分音色含糊不清。感觉就象俱乐部或酒吧里的演出效果;与低频部分的含糊、软弱相比,中频部分又被压制在低频的阴影里;要么,中频太突出了,所有的声音听上去象是一堆凌乱的金属管子。
5 f6 l& R7 o! v, A: w' e! w- E( d2 `
碰到这类情况就可以用均衡,这样:. k7 X% |; r+ A" g& W
4 S0 r2 c9 H: ]( H& T% N
1) 中频:1.2khz考虑适当后退。这样在后级的多段压缩器可以令音色的控制余地更大,并且更自然。- d, Q8 W8 w7 X3 ?9 e2 N" a
3 g- v9 o1 D) @( H! s
2) 低频:低频在200hz左右作为与中频的分离点,逐段清理,不重要的频段绝对削弱,加强有特色的频段。利用次要频段来与中频接合。这部分工作需要仔细进行,甚至1dB、1dB 地调。) y9 h) T* I' z' F0 z
: j6 f t/ T2 L" U7 G
3) 高频:9khz左右推上约1.5dB。这么做的目的是对整体做一个润色---产生类似空气振动的音响感觉。但高频的推动则意味着中频部分要做适当的让步,以保证整体效果的平衡(即各频段之间相对的平衡。* ?, E. F$ ~$ E1 c5 n
) ]8 Q, r, ?$ ]
4) 整体响度的最终调整范围一般建议不要超过1.5dB。只要能够让整体音量和各主要频段的平均强度达到饱和状态即可。(在多轨制作状态时,主输出音量建议不要压制,让所有的音轨都有足够的运动空间。
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8 X9 M$ `! T; Z- E$ [对频率的定位
% A2 c/ x# c T9 A) ]& @% s6 f
& U/ N k4 p9 S2 @( l' x首先,单独播放最低的频段部分(或频率最低的声部、音色),并且慢慢把这部分频段调整到自己希望的程度。这种做法意味着:可以在不提升中频的条件下尽可能让低频处于饱和状态(至少是"设想中"的饱和状态,但这也就可以为以后的均衡、压缩建立一个参考标准。)。这里,100hz作为调整的上限,不要超过200hz。
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6 @, Z% ]5 y A! R+ ?然后调高频。高频一般都比较弱。(同样的电平时,高频的响度往往相对较弱。) 一开始,就可以把高频调整的底限定在4khz左右。4khz以上的频率控制着整体音色最明亮的部分。先稍稍地拉上一些,然后先单独听一下中频:- l1 V. m: l! O" {4 I$ T* r) X2 Z
' U# v3 f: S- g; L$ t0 j) R, H' v$ g1. 如果中频稍微偏亮了一些,那么就在回到高频部分,适当把高频调整的底限下拉,直到2khz为止。(可以把2khz作为高频和中频的分界点。)
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2. 如果中频还是显得黯淡无生气,那么可以继续小心地提升高频。但一般高频不会需要大幅度的提升或衰减,因为高频的音质特征非常脆弱。所以,高频的调整一方面要照顾到对中频在听觉上的影响,同时还要注意自己的判断。一直要调整到自己认为理想的状态为止。. _ k0 e8 h* t& x. C0 r
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当然,此时无须保证中、高频一定要平衡,中频这时候还没开始调呢:-) 。音色的基底和力量是低频带来的,而高频则产生亮度,清晰度和音色的轮廓(或说"骨架")要靠中频来支撑。 U8 Y+ O7 G$ _/ Y4 f9 {
v' J: [7 ^% H$ m) x. s2 u. u接下来就可以进行压缩处理了。首先对压缩进行定位:压缩的底限(low threshold)和压缩量(compresion rate)。压缩的使用在没有绝对把握的情况下只能从最小的压缩率开始,不要试图"一步到位"。哪怕一些经验丰富的工程师,也只会凭经验选则压缩量,然后经试听后才下结论。; K1 O4 |3 e+ G
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在混音过程中,永远不会有什么"绝对",任何的操作只为最终结果负责。进行压缩一般是从底限电平开始考虑的。这个底限电平意味着压缩只对这个电平以上的声音进行处理。还有一种较为常用的压缩底限方式,不是采用电平,而是频率;即,压缩器对这个频率以上的频段才会产生作用。但现在越来越多的压缩器(特别是数字化的压缩器)会同时提供这两种参数供调整。% h4 N& u0 B9 X6 s! e X6 G9 M
6 ~$ ?8 X2 q) c/ J1 n
做压缩之所以从较低的电平开始,是因为压缩器此时可以充当"激励器"的作用,即:可以把电平较低的高频呈现出来。不过,这样的压缩方式有时候对低电平的高频段会显得"过于有效"了,所以,在压缩前,对高频的提升(通过均衡器)不要太张扬,一定要适可而止,甚至有所保留。(这很大情况下依赖于经验,因为实际情况往往千差万别,无法一概而论。否则就不需要有专人来做,设计一个程序就行了。): M9 `8 e9 j0 r# b3 K- b0 `& m
0 A* J0 Q# R$ a% `, [, _* _在来看看中频部分。经过上面的一系列处理,中频通常会显得"猥琐"。前面说过,音色的骨骼大都在中频部分,如果中频不足,那么有很多音色就会被掩埋起来,例如背景音色、和声伴唱和装饰性乐器音色等等。中频之所以放在最后调整,是因为中频的频段范围较大,而且中频对均衡器、压缩器的反应较平滑(但不是迟钝),因而调整的余地显然也非常大,也比较容易表现出来。(除非你在乐器音色的空间定位上有问题。)
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这样,特别是Bass和大鼓的低频协调。然而,低频的控制非常能够体现出一个工程师的个性和对音乐特性的把握。这样的例子很多,比如LedZepplin和Red Hot ChillePepper的音乐,他们的Bass和大鼓低频匹配几乎成为他们音乐个性的一部分而成为经典手法。2 ]2 f: q. _8 P8 s o) ?
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可以这么说,不同类型风格的音乐,它们的Bass和低音大鼓配比方式有着几近鲜明的特征。Bass和大鼓的匹配可以从两部分入手:它们的频率差和音色延迟(Sustain)部分。从心理声学角度看,具有频率差的两个以上的音色就可以形成节奏或律动(groove);两个音色的频率范围相差越大,则它们产生的律动就越鲜明,这两个音色呈现的"独立性"也就越明朗。
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) z% l. M4 L- K8 Q" l相反,如果两个音色的频率范围越接近,那么它们之间的相互干扰就越大。影响两个音色"独立性"的另外一个重要因素是它们的强度差。[这里的"强度",在英文术语中一般用"Power",是一个综合性描述。它由声音的物理特性(即:电平level)和听觉心理特征(即:响度loudness)互相影响产生。
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9 Z0 [& c2 q) g: V" d* v两个频率完全相同的音色,只要它们存在强度差,那么就会产生律动,这种"律动"不是指"节奏",而是指音色"层次"的变化。低频最典型的特征的就是:如果把它单独地提升音量或者动态然后听一下,会觉得不错,然而与其他轨道合并起来却显得模糊不清(这种现象在其他频段也会产生,只不过没有低频反应那么强烈)。所以低频的控制必须考虑到与其他频段的匹配。首先考虑好你自己究竟希望得到怎样的结果。
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低频区域在很大程度上是需要扩张而不是"压缩"。低于-10dB左右的信号应该向下扩展,目的是令这部分信号比正常状态更软;高于-10dB的信号应该以正常方式加强或削弱。这种做法的目的是能够在低频动态上制造出更多的峰值与变化,但最大峰值却得以保持原来的状态或"正常的"状态。
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" O+ |8 L8 L8 Z: f这样还可以令低频(如:Bass)处于开放状态,而不至于被其他音色或频段淹没,并且,充分的低频峰值如果音量足够,还可以保存它在演奏中的一些重要特征音色。在通过压缩器来扩展低频的分布时,整体音量也会随之下降,那么就有必要在这之后适当提升它的音量,以保证低频部分有足够的地位。
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4 P9 l q. r Q4 x1 d$ y采用压缩器对于高频也同样可以扩展高频的力量分布,以起到淡化高频的目的。但是要注意,这种手法比较适合与较短促的高频音色,如:Hi-hat。前面提到过,高频是非常脆弱的,频率强度的微小变化都会改变这个音色的特征,而对于短促的音色而言至少在听觉上要相对缓解很多,所以,对于持续性的高频就不太合适了。
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高频的另一重要特征就是:如果电平不是很高,那么它更容易被其他频段所"吞噬"。所以这样的音色通常需要加强它的峰值量,以保证它在没有被吞噬前就有个"露脸"的机会。Adventures in Mastering. It's not how loud you make. It's how u make it loud. (不在于有多响,而在于如何让它响。) |