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月下我独舞 发表于 2006-12-31 18:21:00

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关于Waves 秘籍之混响在混音中的运用4 X) r6 o/ n& X8 ^0 L
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3 `$ M* y2 n3 I8 u; q/ l, c  不论是迎面直击的朋克,还是空间感炫丽的电子舞曲,混响都是混音之精髓。不论你正在混音的音乐属于何种风格,也不论是你是否察觉,混响都是必备要素。这篇Waves的技术文章就帮你理解混响的精华所在,以及如何在各种音乐中获得出众的混响效果。) H  u1 i8 n1 ?8 Y% i+ {1 J& W
  1. 靠感觉还是靠听觉?干混响还是湿混响?* ^0 z, t4 z' p* F) u  h* ^
  在任何专业的混音中,你都能轻易发现,很多混响被精心加载到独立的乐器或编组的乐器上。总体而言,混响的类型有两大类:能被感觉到的混响——即“干混响”,以及能被听到混响——有时候也被称作“湿混响”。
" r! p7 Y  C4 w0 k, I  先说能被感觉到的混响:比如那些模拟中小型房间的短混响,可以给声音增加清晰度和真实感,又不会让混音模糊(除非你用得太多)。它可以在乐器之间创造出分离感,避免当你开启总线压缩时让混音变得扁平。8 C. K& n1 l% C
  再说能被听到混响:大厅混响、板式混响和其它长混响可以增加力度、深度,创造性地强化声音表现。一般,主奏乐器和混音中的重要元素使用这类混响。对混音中使用“大混响”的声音元素的选择是至关重要的,否则你的混音就会变得不清晰或缺乏表现力。0 [2 I; \% t2 o. b* n( H9 _
  在混音中,有效利用这两类混响的关键就是融合使用。
% Q: v. B  L; P/ g  2. 插入,还是发送/返回?
6 Y' }4 o% s) z4 x. Q4 g5 I  直接在音轨中插入混响插件是最快捷的方式。不过,这样做很大程度上限制了你分别处理音源和混响效果的能力。  J6 g# R9 o$ J
  幸运的是,基本每款DAW中都有Sends(发送)和Auxiliary(辅助)或Effect Tracks(效果轨道)这类配置。给发送和返回独立地加以设定并进行自动化处理,能够用最少的时间和精力得到最大可能的操作余地。如果你还不熟悉发送和返回功能,可以研究下你所用的DAW说明书上的相关章节。
7 T+ _$ o, O+ _, a  3. 大小很重要!
9 T: @. w4 y$ W0 w  设定混响时要调整的第一个参数就是大小。它决定了混响效果的空间边际。% a) N! f. V0 Z; b2 P( B8 s2 h
  我们对于混响大小的判断,主要是依靠无效果干声的早期反射的时值。早期反射是直接来自于地板、天花板或墙壁的第一波延时。它们的时值和频响发送了必要的双路信号,使得听者能够识别出空间大小。
. n* ^% Z$ J0 m  设定空间大小的最好办法就是,从调整混响的Mix控制开始,这样你听到的就仅仅是早期反射。提升你效果返回轨道的电平到足够大,就可以清楚地听到你所做出的调整。接下来,就调整大小直到获得想要的效果的最佳空间感。给“感觉类混响”较小的设定可以为声音带来临场感和生命力,给“听觉类混响”较大的设置则能增添深度和力量。H-Reverb和Renaissance Reverb这些插件都为早期反射提供了精细的可调参数,能极大地影响空间感的打造。
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H-Reverb上的早期反射设置( Y3 S8 O; Z5 a$ g4 H9 S
  4. 混响时间基于曲速和节奏步调
7 F6 x& r# _( [$ R5 g总体而言,大多数乐器的混响时间是基于其拍速和节奏步调。拍速越快,混响时间就要越短。反之,慢拍速则通常需要更长的混响时间。
* y' B& Y1 [" y! q0 j) t/ `4 Y  当关系到歌曲中的某部分的节奏步调时,上述原则就有了例外。如果在一首快拍歌曲中,你的人声表演包含长的延音音符,你就有足够的空间来使用更长的混响。反之,如果你在一首慢速歌曲中有一段节奏很赶的演唱,那么就要缩短混响时间,以免令当前声音或整个混音变得模糊混乱。( ]6 p7 x. `2 p1 T* K; x, |* R
 5. 混响类型:自然原音还是创意效果?
0 b$ z+ P1 H7 h1 M2 b" C   每一种混响,自然的或非自然的,都会展现出一种独一无二的特质。在设置声音时,这是很重要的考量因素。- t" P! u6 v& i3 @
  模拟现实世界声学空间的自然之声的混响——比如Waves IR1 Convolution Reverb插件及其音色库,是最容易设置的。一般来说,房间混响最好设置较短或者较小的混响,大厅或教堂混响最好是较长较大的空间,而室内混响则介乎二者之间。这都如同真实生活中的声音。# {3 w0 \3 k/ k
  不是直接模拟现实物理空间的混响,则经常用来给声音增加创造性特质,比如Renaissance Reverb的非线性混响、反转或门限效果,或者像弹簧或板式之类的机械混响。另外,用它们也都可以一些制造自然声音表现,或给声音加入生命力。% Q% x" V8 }9 _$ P# K
  选择混响类型的总体方针是,找出能给声音特质带出反差的那个效果。普普通通的鼓,如果用了门限、非线性或反转混响,听起来会更鲜活。相比之下,活力四射的钢琴演奏如果加了更顺滑或自然的混响,听起来就会更平稳可控。8 l0 N$ m. g2 G  N( r5 P* ^8 x

# Q% D& J& ]  K+ V* VRenaissance Reverb等数字混响
$ T. ~% V' o- r% t1 J允许选择特定混响类型" a# i1 S* b1 w( i$ ]2 \1 f% B
  6. 预延时和干/湿平衡
9 e5 d. O* y- q  k- [  想得到出众的混响之声,还有一个重要因素就是预延时(Pre-delay)的设置。预延时是混响声场出现前的时间。当干信号在混音中位置靠前时,预延时越长,混响就越有深度。较短的预延时设置会让“湿”混响更贴近干信号,而干/湿平衡则决定了初始干信号的位置。# j8 \# ]. b8 R0 P/ W. M0 g& P9 R* p
  想设定好预延时,可以将它与你所设定的空间大小进行比对。0-10毫秒用于一般卧室大小的较小空间,10-20毫秒用于中型空间,大于20毫秒则用于诸如大厅或教堂之类的大型空间。别忘了,这些设置还和歌曲的拍速、节奏和声音密度相关联,因此预延时的调整最好是针对混音整体进行,而不是单独操作。
, `8 O; u9 x. O4 T& `6 u& z$ W/ r$ v  7. 扩散, 密度, 衰减
; w: f$ W! _; A2 q  j  扩散(Diffusion)和密度(Density)两个词描述的是混响声场的同一个方面:在特定时间段内的反射数量。反射越多,混响声场就越密,或者说越发扩散。密集的混响可以让薄弱且缺乏生气的声音更丰满,而低密度的设定则更适合更大更开放的混响声音。
4 {9 P2 {9 P, w  衰减(Damping)是在不同频率上控制混响时间的方式。总体而言,高频混响能量衰减更快,除非房间中的反射表面是瓷面或石面之类非常坚硬的材料。* Q' V: w* @2 z+ I+ e* i+ {
  衰减和扩散同时设置是很普遍的操作方法,二者可以一起为混响的声音特质塑形。比如,一个很短的房间混响配合高密度设置和高频衰减,可以令声音发薄的军鼓或人声变得丰满起来。相反,通过调整衰减以获得更少低频混响时间和更多高频混响时间,则可以给暗淡的军鼓或人声增添表现力。6 y% t) |& u9 `/ D
  8. 混响整体把控
$ |* k) F, b0 e5 @7 d7 S  给单轨添加完美混响是一回事,给混音整体赋予混响效果就又是另一回事了。我们都经历过这种艰难抉择。不过,通过有策略的混音计划,大多数这类难题还是能够轻松攻克的。
, n0 r: ^, |" T! }! P  策略1: 混响类型差异化。通常可以先给主唱人声设定一种混响。如果你给人声用了大厅混响,就不要在混音的其它声音中再用大厅混响了。这样,主唱人声的混响就是独一无二的。给Solo艺人混音时,想让人声靠前居中,这种做法相当常见。
% I& T. c: K3 @0 O* N: T( H6 X  策略2: 使用单一混响类型。如果你想制造出效果很浓的混音来达到“现场感”或者只是追求创意性,给全部声音添加同一类混响,能够构建出单一空间,避免声场中的声音信息发生冲突。然而,与其给所有乐器加入同一种混响插件,你还可以在相同基础参数设定的前提下,在不同乐器所在的不同总线上进行多种实操试验,这样就能根据每条总线的具体需求设定具体参数。
' C4 T' \; z5 }* |1 B1 Q% k4 Y  策略3: 高效地设置混响。节奏性乐器使用很紧凑的混响设定,这是个很好的混响起步点。单声道混响在吉他上很奏效,有时候Slap延时可能比大混响更有效果。在混响时间设定上,最好尽可能地短。这种高效方法对你简洁有力的混音制作大有裨益。
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