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[相机手机对讲机] 浅谈线阵列音箱听音的正确姿势

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b777777777 发表于 2007-1-6 00:20:00

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浅谈线阵列音箱听音的正确姿势" K' J6 a6 `# c( I  t

6 I3 O2 y2 j" g在音响行业,很多音响企业都在积极展示自家或者自家代理的线阵扬声系统,而在对这些线阵系统进行评价的时候,大家知道要采用什么样的标准吗?且让我们来看看“线阵列的正确听音姿势”。5 `% p5 w- V0 {0 W
一、打远  L' P% A5 F, q; @# ~$ H2 m' x3 B5 ]
  音箱系统“打远”的能力,就是将原始的声音信号,保证无失真的、准确无误的送达最后一排观众区的能力。7 W1 Y& i0 o2 p: B8 f
通常来说,线阵的使用场所都是室外,即便不是室外,至少也要面临着较大的听音环境。这也是许多项目选择线阵列的主要原因。
5 n( `4 S# {! j4 a' B$ l检查方法:
- ]1 R2 ^0 g% s, p7 S9 e" C  站在场地距离音箱最远的地方,体会一下声音是否还有“在面前(在眼前)”的感觉。* P* E+ |+ N& w' U* _4 V
“打远”完全是可以被听出来的,在你走开距离音箱很远时,如果感觉失去了语言清晰度(可懂度降低),这样的系统就不能够打远了,注意“语言清晰度(可懂度)”是非常重要的另一个概念,是完全不同于也不等效于“声压级”的。
" g+ u) _) A( D: a( K. r5 Q在这里需要注意的是高音,如果高音打不远就算失败了。大家都知道,高频和超高频的波长很短,空气对高频的吸收也很快,导致室外扩声这是一个自然现象,所以大型扩声远距离扩声自然就需要解决高频的距离传输问题。这对于高频的号筒的选择,以及箱体模块之间的整体耦合变得非常重要。如果打远只能供中场、近场的观众,不能服务远场的观众听到相同的音质,那么后场观众基本上只剩下中频和中低、超低频了,所以前后频率特性不能均匀覆盖,这绝对算是失败!% j, N9 G+ p$ m  f
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二、平直的频响" r% E# f+ A, ~5 n4 |* h( E0 U4 T, B; J
  音响系统或音箱产品的频响曲线是否要求平直?很多人在这个问题上争论,争论的焦点往往在于:好听的不一定平直,平直的不一定好听。实际情况也确实是这样,但声音的优劣具有非常明显的主观性,你觉得好听,别人未必觉得。但在线阵的试音场,平直的频响确实一定的,就像前面说的,线阵通常要面临较开阔的听音环境,而不管听众在那个位置,最起码他们听到的声音都该相差不大。
+ Q0 Y, Q6 I7 p# N* t3 O所以声音传得好的线阵要求,无论场地的近、中、远场都拥有平直的频率响应和覆盖。总是更改中频/高频的频响表明在垂直平面的耦合状态不佳。5 h# \; H9 h+ a% r1 [$ w
检查方法:
4 O) j6 F6 `6 ^" }) I  可以一边由近场走到远场,一边倾听声音的表现。& E0 l7 G) s# t9 c  I: f8 y; w" ~
三、水平方向的覆盖2 [9 I6 F7 R  h4 W( \# R
  高频消散较快,打远看高频,水平覆盖也要看高频。事实上,高频的水平覆盖角度才可以说是系统的水平覆盖角度,越高的频率指向越尖锐,越难处理成较宽的角度。
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2 Q9 r/ u  x- y' l* `
检查方法:- p4 \% b% C# u4 Q# k  U  E& A! Q3 s
  在阵列前自左至右走动过程中,听一下声音是否在各处均有“在面前(在眼前)”的感觉,在最大扩展角度时感觉一下系统的“语言清晰度(可懂度)”,过了最大角度之后,声音应该是有一种“滚降”的感觉,就像频响曲线类似的“滚降”。多数阵列的实际听感和纸上的参数都是对不上的,一般纸上都比较“漂亮”,而实际远非如此。 : w. `' P# a2 E
四、干涉
$ G$ b3 F6 v) G4 i  常规音箱组合到一起是必定会谈论到声干涉,线阵虽然减小了音箱堆叠时的干涉,但也不可避免要面对这个问题,因为线阵从来就是很多支组合到一起的,所以声干涉解决不好,就会产生强烈的树状滤波效应等音质恶化现象,这种声染色的出现即使用均衡器和相位都无法调试和修正。所以中高频有严重的声干涉,线阵一定是失败的。
6 j6 d5 x  ]2 V6 i# i, Q( Q) x2 g* N. A- ?8 |; U

2 [2 \! t% r& e5 [- H五、MF/HF直达声: U1 H/ s9 B, I+ i# r% d
  在阵列的下面绝不会有MF/HF直达声。任何MF/HF声音如果出现在阵列的下方区域,那么这将是非常不理想的,在下方区域听到这些耦合糟糕的“边缘”声音(垂直平面上,“边缘”声音是在阵列的上面和下面;然而在水平平面上,这些“边缘”声音是真的在阵列的边缘)。数量相同的能量被向下反弹还被向上反弹到天花板。
" f0 J1 k5 E$ N# I, `检查方法:
' ^: O, j9 y3 B$ G  t, @/ V0 e% [  站在阵列下面去听声音。传达给观众的中频/高频的声音应该是只有通过房间反射而来的声音。* z! ]  o! {$ I( |
其他注意问题:
  |9 I2 H) j& K' N% D2 n, [  水平与垂直角度控制不到位也是失败。线阵都是竖着挂一串的,那么垂直角度的控制高频部分是靠高频号筒和整体精准的无缝耦合,而中频、低频(耦合是一件很复杂的事情,频率不同耦合特性不尽相同,频率很宽广,在此用高、中、低频三段来概括)是靠喇叭单元之间直接的耦合完成的,模块越多,垂直角度也越小,可是水平角度的覆盖就是另外一门学问了,就看你的箱体设计的关键之所在了。
& x  v: H. k3 ^. Q2 \" k我们当然希望线阵列的水平角度越大越好,但是这是不可能,但是必须在一个相对宽广的范围内准确的做到均匀覆盖才可以,一般好的线阵列可以做到90-110度之间的水平覆盖。水平和垂直角度的覆盖都均匀了,才能公平的让观众享受到相同的频率特性,这一点都做不到,就违背了线阵较大听音环境的初衷了。
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