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Waves插件的使用技巧和诀窍
" l" C2 N" d5 j# E% X" R1 f' y使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compressor(C1压缩器)
d1 Q6 Q/ x( Z6 h5 r6 q尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。将这条音轨复制到另一条音轨上。在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。
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Waves插件的使用技巧和诀窍二
2 [2 z! i1 H$ q将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Reverb(文艺复兴混响)( U" J. y0 `8 Y8 C* z
既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。
7 Y, A( L2 [ J8 |( Q4 l' Y首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。
; l, g* w0 M, e, y, C0 z现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。
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Waves插件的使用技巧和诀窍三
1 Z1 n z" Q J* K7 f7 D声音效果创造者——Renaissance Bass(文艺复兴低音)和TrueVerb(真实的混响)4 @/ F+ M" i& c# M! ?
文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。在调整你的参数时,请确定频率不要太高(40-55赫兹对雷鸣声最为合适)。7 v$ c. [- g$ q; h0 u: m/ p0 y7 }6 i
真实的混响对于想要从多个声音效果中将其中个别的声音效果分离出来而言也是一个强大的工具。例如,要在多个钟声中获得一个教堂塔楼的钟声。使你想要得到的其中一个敲钟声到达峰值状态,分离出这个钟声的敲击声并使其尾音渐弱。放置一个长板式真实的混响到这个文档上,那么其尾声将会得到完美的再现。
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Waves插件的使用技巧和诀窍四
7 w( Q$ r+ {" R2 ~% ]. _6 s7 W% y在不会出现因挤压而产生平顶的情况下进行大电平缩混——Linear Phase Multiband(线性阶段多频带)和L2(L2超级最大化)
9 g& `! E) X2 ]# y L* p4 Z/ f在这里我们将要使用线性阶段多频带和L2超级最大化来创建一个适合于广播的缩混,但是不会产生削波和门输入类型的波形。
$ Z! K6 r0 X/ _+ a4 e) p8 m, t8 ~在主通道效果链中依次放入线性阶段化多频带和L2超级最大化。载入“Adaptive Multi Electro Mastering(适合多种电子缩混)”预置。在“Master(总通道)”标题下,你会看见带有箭头记号的控制方块。这些控制对所有这些频带都起作用。点击THRSH(门限)控制方块并向下拖动。这将会降低所有这些频带的门限。当这条活跃的动态线条开始跳动得像一条蛇时,你将开始施加压缩。当这条动态线条在被蓝色长方形所描绘出来的总范围的一半区域之间移动时停止拖动。要注意到让所有这些频带都真正展示出了充分的动作。这显示了这个波段的许多行为,哪些对于这个缩混是正常的而哪些则指出了频率平衡方面的问题。同样也要注意到最低的频率是否足够活跃。或者这些都符合条件,或者需要进行另外一些工作来得到平衡。9 n! }, h: V+ K7 b
完成以上工作后,你就可以进行L2超级最大化处理。点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。将滑块放在这个位置上面。将Out Ceiling(输出限度)滑块调整为-0.1dB(分贝)。在这个位置上,你将会听到一个非常丰满的缩混,而且绝大部分的峰值信息依然完美无缺。8 j; B. u/ G, F/ h8 \4 t% v
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Waves插件的使用技巧和诀窍五" U+ \( I$ ?* ` R0 U5 b
两倍的收获——Super Tap Delay(超级打点延迟)
$ R- t1 ]& U1 `- I使用一个单声道的吉他音轨或人声音轨并对它进行超级打点延迟的处理,将原始声音放在左侧45度的位置上并将一个非常短的延迟放在右侧45度的位置上。你可以对延迟信号进行少许额外的放大处理以帮助它具有自己的特性。
* Z. A+ E2 f2 R# J想得到这种结果的另一种方法是对该音轨进行克隆并将这个克隆的音轨在时间线上进行滑动。但是使用超级打点延迟来进行处理将会品质更高和更加方便。 p6 i2 s3 u0 r3 u/ }
Waves插件的使用技巧和诀窍六
* t6 D8 {) U( U- |; V解决立体声麦克风的问题——S1 MS Matrix(矩阵)和Q10(参数图示均衡器)/ p: j2 J& j+ ~# q0 ?6 o, O$ @- K$ j
这个方法需要你将S1 MS Matrix(矩阵)插件程序和Q10(参数图示均衡器)插件程序结合起来使用以补偿由单点式立体声麦克风所引起的问题。- v& P& ^( G# I S5 Q/ Y8 j1 U) V
大多数立体声单点式麦克风都会在低频部分产生折合宽度的问题,这是由于指向性麦克风有着低频滚降这种组件特性。这可以通过在Q10上以每个倍频程6分贝来对S通道进行提升并使用一个设置为+18分贝的low shelf并在频率中进行滑动来进行补偿。通常,这个频率将会被设置为低于100赫兹,设置为16赫兹至50赫兹之间通常会得到最佳的效果。同样,仿真头录制或一对指向相同方向的互相隔开的同型号麦克风(典型的距离为15厘米至50厘米)也能够使用这种方法来修正被夸大了的低频,但使用的是更高的提升频率:在S通道上将300赫兹提升+3分贝并在M通道上设置-1分贝的shelf。这些通道将被重新链接,频率的上下滑动用来调整宽度或调整不同的麦克风间距。 |
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