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[空调制冷类] Waves插件的使用技巧和诀窍

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yinxiangxsw 发表于 2007-2-6 09:47:33

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Waves插件的使用技巧和诀窍
" l" C2 N" d5 j# E% X" R1 f' y使音轨具有冲击力——Renaissance Compressor(文艺复兴压缩器)或C1 Compressor(C1压缩器)
  d1 Q6 Q/ x( Z6 h5 r6 q尽管这个技巧更加适合于鼓音轨,但是其实任何类型的信号都能够使用(人声,吉他等等)。将这条音轨复制到另一条音轨上。在这条被复制的音轨上打开文艺复兴压缩器或C1压缩器,然后施加非常重的压缩:10︰1的压缩比,-30dB(分贝)的门限。这些设置将使压缩器产生“泵”的效果。将这条音轨和原始音轨相混合,直到你听见原始的未被压缩音轨如同被这条被复制的音轨添加上了“冲击力”一样。
% n+ B" Z1 n. l; v7 z: |* T& _$ V* {! E% y  s+ v8 z
Waves插件的使用技巧和诀窍二
2 [2 z! i1 H$ q将早期反射声和混响尾声混合起来——TrueVerb(真实的混响)和Renaissance Reverb(文艺复兴混响)( U" J. y0 `8 Y8 C* z
既喜欢真实的混响所模拟出的空间的声音,但是同时又想得到文艺复兴混响所产生出来的平滑的混响尾声吗?想要两全其美吗?使用一个单独的插入通道,首先将真实的混响放到这个通道中,紧接着放入文艺复兴混响。
7 Y, A( L2 [  J8 |( Q4 l' Y首先我们来设置真实的混响,所以现在先要将文艺复兴混响旁路。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置。点击位于底部右下角(Reverb字样的下方)的蓝色方块来关闭混响信号部分。通过这种方法你可以不使用真实的混响的混响尾声部分而只使用直通信号和早反射信号。
; l, g* w0 M, e, y, C0 z现在,将文艺复兴混响退出旁路状态。加载一个你喜欢的预置或者创建一个你自己的设置并将“Early ref.(早反射)”滑块向下拉至“Off(关闭)”状态。现在,通过调整文艺复兴混响的Wet(湿)/dry(干)滑块,你就可以将真实的混响的早期反射声和文艺复兴混响的混响尾声混合起来使用。
1 Q) g: ]2 T0 H  h 5 {2 ^- b' Y- X" {
Waves插件的使用技巧和诀窍三
1 Z1 n  z" Q  J* K7 f7 D声音效果创造者——Renaissance Bass(文艺复兴低音)和TrueVerb(真实的混响)4 @/ F+ M" i& c# M! ?
文艺复兴低音是一个能够使各种各样的声音变得丰满起来的强大工具——从雷鸣声到射击声,隆隆声和照相机的闪光声。在调整你的参数时,请确定频率不要太高(40-55赫兹对雷鸣声最为合适)。7 v$ c. [- g$ q; h0 u: m/ p0 y7 }6 i
真实的混响对于想要从多个声音效果中将其中个别的声音效果分离出来而言也是一个强大的工具。例如,要在多个钟声中获得一个教堂塔楼的钟声。使你想要得到的其中一个敲钟声到达峰值状态,分离出这个钟声的敲击声并使其尾音渐弱。放置一个长板式真实的混响到这个文档上,那么其尾声将会得到完美的再现。
$ i: o. @+ u' w! W+ q- J: K! |2 d% I7 m; D
Waves插件的使用技巧和诀窍四
7 w( Q$ r+ {" R2 ~% ]. _6 s7 W% y在不会出现因挤压而产生平顶的情况下进行大电平缩混——Linear Phase Multiband(线性阶段多频带)和L2(L2超级最大化)
9 g& `! E) X2 ]# y  L* p4 Z/ f在这里我们将要使用线性阶段多频带和L2超级最大化来创建一个适合于广播的缩混,但是不会产生削波和门输入类型的波形。
$ Z! K6 r0 X/ _+ a4 e) p8 m, t8 ~在主通道效果链中依次放入线性阶段化多频带和L2超级最大化。载入“Adaptive Multi Electro Mastering(适合多种电子缩混)”预置。在“Master(总通道)”标题下,你会看见带有箭头记号的控制方块。这些控制对所有这些频带都起作用。点击THRSH(门限)控制方块并向下拖动。这将会降低所有这些频带的门限。当这条活跃的动态线条开始跳动得像一条蛇时,你将开始施加压缩。当这条动态线条在被蓝色长方形所描绘出来的总范围的一半区域之间移动时停止拖动。要注意到让所有这些频带都真正展示出了充分的动作。这显示了这个波段的许多行为,哪些对于这个缩混是正常的而哪些则指出了频率平衡方面的问题。同样也要注意到最低的频率是否足够活跃。或者这些都符合条件,或者需要进行另外一些工作来得到平衡。9 n! }, h: V+ K7 b
完成以上工作后,你就可以进行L2超级最大化处理。点击左侧的Threshold(门限)滑块并向下拖动直到你开始看见在ATTEN(衰减)电表上出现非常微小的活动。将滑块放在这个位置上面。将Out Ceiling(输出限度)滑块调整为-0.1dB(分贝)。在这个位置上,你将会听到一个非常丰满的缩混,而且绝大部分的峰值信息依然完美无缺。8 j; B. u/ G, F/ h8 \4 t% v
$ r* r+ F9 K" q
Waves插件的使用技巧和诀窍五" U+ \( I$ ?* `  R0 U5 b
两倍的收获——Super Tap Delay(超级打点延迟)
$ R- t1 ]& U1 `- I使用一个单声道的吉他音轨或人声音轨并对它进行超级打点延迟的处理,将原始声音放在左侧45度的位置上并将一个非常短的延迟放在右侧45度的位置上。你可以对延迟信号进行少许额外的放大处理以帮助它具有自己的特性。
* Z. A+ E2 f2 R# J想得到这种结果的另一种方法是对该音轨进行克隆并将这个克隆的音轨在时间线上进行滑动。但是使用超级打点延迟来进行处理将会品质更高和更加方便。  p6 i2 s3 u0 r3 u/ }
Waves插件的使用技巧和诀窍六
* t6 D8 {) U( U- |; V解决立体声麦克风的问题——S1 MS Matrix(矩阵)和Q10(参数图示均衡器)/ p: j2 J& j+ ~# q0 ?6 o, O$ @- K$ j
  这个方法需要你将S1 MS Matrix(矩阵)插件程序和Q10(参数图示均衡器)插件程序结合起来使用以补偿由单点式立体声麦克风所引起的问题。- v& P& ^( G# I  S5 Q/ Y8 j1 U) V
  大多数立体声单点式麦克风都会在低频部分产生折合宽度的问题,这是由于指向性麦克风有着低频滚降这种组件特性。这可以通过在Q10上以每个倍频程6分贝来对S通道进行提升并使用一个设置为+18分贝的low shelf并在频率中进行滑动来进行补偿。通常,这个频率将会被设置为低于100赫兹,设置为16赫兹至50赫兹之间通常会得到最佳的效果。同样,仿真头录制或一对指向相同方向的互相隔开的同型号麦克风(典型的距离为15厘米至50厘米)也能够使用这种方法来修正被夸大了的低频,但使用的是更高的提升频率:在S通道上将300赫兹提升+3分贝并在M通道上设置-1分贝的shelf。这些通道将被重新链接,频率的上下滑动用来调整宽度或调整不同的麦克风间距。
 楼主| yinxiangxsw 发表于 2007-2-6 19:25:37
Waves插件的使用技巧和诀窍七) N- ~- K* w% `* `; j
混合分离——S1 MS Matrix(矩阵)! E( q& r/ m+ O5 c  F
  想知道如何将CD上的音轨混合到另外的音乐当中去的好方法吗?只需要在立体声音轨上面使用S1 MS Matrix来倒置音频的相位。你能够得到小部分的声乐或者是其它的东西,而这些东西是你绝不可能从完整的立体声音轨中分离出来的。当然,最终所产生的不是立体声而是单声道,但这仍然是DJ混音的好方法。
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) A/ L/ ^% d8 K0 aWaves插件的使用技巧和诀窍八3 i  K/ O5 v% ^! i" y& _0 Z
使音轨更具生命力——Enigma(迷)
7 U2 f! T; o; J4 F0 |3 R  混合到Enigma中轻松地为音轨添加情趣和使音轨更具生命力,这对于一些使用合成声音的音轨来说特别有效。对于大多数音轨而言,添加Enigma可能会多余。然而,有时候混合进5%的这种效果就能够使音轨具有额外的动感或生命力。Enigma能够让使用合成声音的音轨更加充满生气,而且你可以考虑在使用任何混响效果前先使用Enigma的气氛增强声音特性。
2 L+ S# [3 `1 ~" O+ G; oWaves插件的使用技巧和诀窍九. a2 v7 h/ q1 \" v4 h+ [" v' ^+ U
使声音变脏——Restoration/Noise Reduction(修复/降噪)
2 H# c4 x' Y7 E1 d" _  想过使用噪音清除处理程序来创建失真吗?使降噪插件程序过载或使用极端的设置就能够创建出另类的声音,失真的广播或者是独特的失真类型,而你是不可能从常规的失真或过载处理程序中得到这些效果的。- {1 ~7 Q/ @. P- }% `6 H- z$ n

- u0 Q7 J6 u2 x. p6 {9 mWaves插件的使用技巧和诀窍十8 o2 |; H$ Y4 \' e/ D
使用Waves来学习音乐技术——最大化音量
+ T. G; o0 E5 ]  虽然我们一再强调在使用数字录制方式时不要将电平录得太高并且要避免任何会产生削波的情况出现,但是许多学生却将电平录制得太低或者是未能将最终的电平提升到所需要的程度。结果,要么就是所录制的声音太小,丢失了音乐中一些柔和的部分,要么就是导致信噪比太低,使所录制的声音不干净。这样的问题也会出现在母版制作过程中,使得最终的缩混电平太低。
6 n8 B  ^( e9 K2 w  解决这个问题的最常见方式是使用音频编辑程序中的Normalize(标准化)功能,但是这实际上并不是最佳的解决方案。下面我们将要提到的L1 Ultramaximizer(超级最大化)插件程序则是比使用Normalize(标准化)功能要好得多的提升最终电平的理想解决方案。9 W/ v& W% m# T. o  L% d) j9 D6 m" [
  1.这是我们的原始录音Original.WAV。正如你所听到的,所录制的电平并没有达到最佳的状态。
9 h; ?+ G: Z2 R* m% t5 o+ r2 i  2.在听过这段音乐以后,我们发现峰值低于最大有效振幅6.8分贝。我们将L1的门限调整为相同的数值,从而得到和使用Normalize(标准化)功能进行处理相同的结果,但是由于L1的出色处理引擎,整个声音要好得多。这里就是Normalize.WAV。
  N" i( J8 K8 l  3.因为我们对这个声音仍然不是很满意,所以我们决定将音量再提升一些。使用Normalize(标准化)功能并不能够得到最大的动态范围。我们可以使用音频编辑程序中的Gain(增益)功能,但是这将导致我们不希望产生的削波现象。L1是一个限幅器,能够在不产生削波的前提下提升音量。现在我们所需要做的就是将门限设置为所需增益的那个数值(9分贝的门限将整体音量进行9分贝的增益处理),在我们的例子中是12分贝。如同你所听到的Limiter.WAV那样,除了音量更大之外,音乐声音并没有被改变。2 z3 G) Y! [, ?" Q
Waves插件的使用技巧和诀窍十一
6 c/ p* y: b+ ]* s& R. N4 ]; vMaxxBass(最大化低频)——为多媒体扬声器准备音频
, b. k1 E  ?. n3 Q3 {  有这样一种情况:你所制作的声音在你的立体声系统中播放得很好,但是在你的计算机扬声器中播放时却缺乏质感,它们变得没有足够的深度,显得不够生动。这是因为小型多媒体扬声器不能够产生足够的低频。一般说来,如果你想要你的声音有足够的低频,那么就应该使用更好的(往往是较大的)扬声器。但是普通的多媒体扬声器不在此范畴之内,现在怎么办呢?5 h/ @- ^! g4 Z+ T& ]6 T
  请考虑使用MaxxBass插件程序对你的声音进行处理吧!利用MaxxBass插件程序你就能够创建出能够从小型多媒体扬声器中听得到的带有足够深度的低频,因而获得所需的深度感和生动感。它是这样工作的:MaxxBass插件程序使用一种“损失基频”的算法来产生出来自于现有低音频率的谐波,这些谐波出现在比原始低频更高的频率范围之中,而这个频率范围足以使小型多媒体扬声器能够表现出来。
* b* g! y6 v: W8 N  使用小型多媒体扬声器来听听这个原始的Original.WAV,你会发现声音缺乏深度,低音区明明存在而你却听不见它。
) D$ x8 V3 \# C1 u2 s. _& w* {/ i/ g1 x! ^  让我们使用MaxxBass插件程序对声音进行一些处理,下面的图示就是我们所要做的。' [& X5 Z  v3 q' K
  首先在进行预听时选择低频,找到不能够从小型多媒体扬声器中听到的低频,112赫兹是比较准确的。
8 J2 f' |9 y* M% v5 r: `+ z- N  然后一边降低原始低频的电平一边提升由MaxxBass插件程序所产生出的谐波的电平。原始低频是不需要的,因为根本就听不见它。8 ]. v' F; q4 B2 ^- q
  最后调整输入电平以免产生削波。
# W; M1 O( L9 O' j( B9 H+ y7 \+ B  我们再来听听经过MaxxBass插件程序处理过的Processed MaxxBass.WAV。现在这个声音已经有了足够的深度。
9 S$ m* {7 p. G6 D  整个处理过程就完成了。) W$ `0 p/ I2 T- T" p6 i

7 @$ e9 A; Q* C7 I  BWaves插件的使用技巧和诀窍十二(完)
7 }) d" ?  U, G8 Z9 `- J9 r动态处理——压缩器和限幅器' h- V. |4 n4 I, E
  许多人在使用压缩器时遇到了困难。多数的处理方法就是通过旋转少数旋钮直到某些声音变得能够接受为止,或者是使用所喜爱的预置程序。而事实上动态处理器是非常容易了解和使用的。下面我们就分十五个主题来进行讲解:
8 b: B0 p3 s) w8 dCompressors & Limiters(压缩器和限幅器)' `4 A8 i9 x  K
许多人在使用压缩器时感到有困难。多数的应付方法是通过旋转少许的旋钮(或调整少量的数值)直到声音变得大概合适,或者是直接使用预置的方案。而事实上一旦我们将术语转换成为我们能够真正听得到的音乐上的结果,那么动态处理将会是非常容易被理解和使用的。
3 P' T% v8 T9 h" F4 a4 W# r3 s首先,让我们讨论一下“普通的压缩器和限幅器”,然后再来看看Waves所提供的特殊的压缩器和限幅器。所有的压缩器都会在声音过大的时候自动衰减音量。你可以通过调节THRESHOLD(门限)来决定这个“过大”点。有些压缩器带有一个INPUT GAIN(输入增益),有些带有一个OUTPUT GAIN(输出增益)或MAKE-UP GAIN(补偿增益)。
% r6 W, K' x  E5 X2 M$ JWaves L1的输出是自动进行调整的,所以它并不需要常规的MAKE-UP GAIN(补偿增益)。我们使用MAKE-UP GAIN(补偿增益)来在压缩器将音量进行衰减以后再一次将音量进行提升。这是压缩器的最大优势之一:压缩器只是衰减过大的音量并让音乐中的其余部分在不产生失真的情况下得到提升。它也非常平滑并保留了大部分的动态。这就是价值。除了在老式的模拟压缩器上面以外,INPUT GAIN(输入增益)是非常少见的,而且通常意味着没有THRESHOLD(门限)控制。首先你将输入进行提升直到你看到和听到它被压缩,然后提升OUTPUT GAIN(输出增益)直到你得到了一个良好的电平。
, p% I' ~0 c: Q" A0 ~4 ILimiting(限幅器)
% M% N1 a0 h% U) B有些设备被设计用来防止声音超过一个被设定的电平值。我们称之为LIMITERS(限幅器)。, D  b: G# L. Z3 o: H
Ratio(比率)
( m& ?* D7 E4 I2 \. j/ q. `我们常常只是需要让过大的声音变得驯服起来,而不是要将其破坏掉。这就是需要使用压缩器和赋予压缩器一个RATIO(比率)控制的原因。所有的RATIO(比率)控制都是为了设置让过大的声音变得平稳的方式。如果RATIO(比率)被设置为1:1,那么实际上没有进行任何改变。其结果就如同我们按下了BYPASS(旁路)按钮。在另外的极端情况下,比如说将RATIO(比率)设置为20:1,那么很可能得到限幅胜于压缩的结果。事实上声音在使压缩器的输出能够超过1dB以前必须要超过THRESHOLD(门限)值20dB才行。这就是20:1的意思。如果将RATIO(比率)设置为2:1,那么声音只需要超过THRESHOLD(门限)值2dB就能够使压缩器的输出超过1dB了。2:1是一种最基本的压缩器设置。它能够使动态在不会遭到破坏的前提下得到控制,并且允许你使用MAKE-UP GAIN(补偿增益)来提升总体电平。从1:1开始向上调节RATIO(比率)控制器非常类似于是在设置更大灵敏度的THRESHOLD(门限)值。其区别就在于:THRESHOLD(门限)值决定的是从哪里开始进行压缩处理,或者是说多大的输入强度才能够引发压缩处理。RATIO(比率)值则控制着衰减的程度。这两者都会非常直接地影响到压缩的结果和所能够听到的效果。除了MAKE-UP GAIN(补偿增益)以外的每一个控制器几乎都会影响到压缩的浓度和显示在电平表上的dB值读数。
3 J. N0 E& @0 W. T6 F9 `5 [5 vAttack(冲击)
2 g+ X! l. [9 V% Y8 C* C9 _+ |ATTACK(冲击)和RELEASE(解除)常常是最不被理解的控制器。尽管这些影响了压缩的深度
沙丁宝贝 发表于 2007-2-13 14:08:38
感人!好人一生平安!
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