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1 e7 J, D$ {, n1 j5.1channels:7 y+ |& k' L! d1 @8 v
见Audio sample rate6 p D; p9 G+ C
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: S9 k+ q8 S6 d" IABR/CBR/VBR/ d+ K* V5 n1 e/ G
ABR: Average Bit Rate
" Y" S, E6 `7 Q' F# r1 I" rCBR: Constant Bit Rate& O$ B) [6 c2 \% c. |5 c; _
VBR: Variable bit rate* q! r, E* x/ m
5 l4 J6 ^) R) Y============================================================================================' [, X+ O* w5 k3 p; Y4 b
0 l) h% O/ Q8 a" zBitrate:+ f( d2 B7 a$ r4 s
比特率" {+ a1 V( X; w- a4 f
在通信和计算机领域,比特率(Bit rate,变量Rbit)是单位时间内传输或处理的比特的数量。比特率经常在通信领域用作连接速度、传输速度、信道容量、最大吞吐量和数字带宽容量的同义词。
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) Z8 b8 v0 [' ]$ s) p============================================================================================
/ c/ t% T- S5 z# q" S
, C) x" h4 D0 O) d7 R/ T" i+ U音频帧5 _1 Y* Z- {% j, }/ b
6 z; i1 `/ r/ e3 J: r- q! S4 L' |============================================================================================
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4 v( Q; z5 w7 G2 F2 _, Q
# Z1 h7 L% |1 H/ H( j+ q ! a5 l4 u/ n+ w: t
Ffmpeg/X264/GPAC:9 `( i% u( [2 J8 h$ ^# p
Ffmpeg为开源库,集合了各种音频,视频编解码协议。在FFmpeg中没有实现264解码,调用了X264解码。4 Z! P3 G& F8 O' o) o6 r" h% K
X264是对H264编码标准的一种具体实现,是一个优秀的h264视频文件格式的编码器。
5 k0 o+ f: S7 [' d0 zGPAC: 多媒体框架GPAC(graphics, animation and interactivity),是一个为科研和学术领域开发的多媒体的框架,支持 MPEG-4, VRML, X3D, SVG, LASeR 等 GPAC 包括一个多媒体播放器 Osmo4 以及多媒体打包工具 MP4Box。
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, G1 V( X6 m9 _, }============================================================================================
5 C# q" B! j9 f$ K1 D1 A, Z( O O6 s8 j1 L2 Y. O
2 Y, @% g+ K' ]; l* ]: L) W ( v: d7 [: ~! O6 V% S
MP4:
( s g! i X2 i, i+ F$ J) PMP4,全称MPEG-4 Part 14,是一种使用MPEG-4的多媒体电脑文件格式,扩展名为.mp4,以存储数字音频及数字视频为主。 MP4至2013年仍是各大影音分享网站所使用主流,即使他们是在网站上多加一层Flash的影音拨放接口。因为MP4可以在每分钟约4MB的压缩缩率下提供接近DVD质量的影音效果。, e& a5 f8 @9 P
. {2 j) U; r, k8 P7 q* N( R
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8 B; J1 t& P& f4 X% z; ~7 v0 O
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/ Y- g! V- z6 I: x2 f9 g' @* u
Deinterlace:
$ w4 H9 a& e0 P. {- ~. r去交错亦称“反交错”(deinterlacing)是将交错式(即隔行扫描)(interlace)影像讯号转换为渐进式(逐行扫描)(progressive)影像讯号的一种方法。
3 ^/ R8 K' {! O; v: O0 L# ?- F- Y9 M
) Y, X; d# q/ }6 N9 U* r+ D# {============================================================================================0 E3 P" c2 R! h
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! B! m) n7 }) k" i # u1 w& Q6 x6 m( ]
RTMP:
7 X, ?: D; X3 h$ ^" ]. fRTMP协议是被Flash用于对象,视频,音频的传输.该协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上.
; [3 v: N1 E1 N, N% _8 F& [0 MRTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据.5 V/ G6 y+ j5 L' ~6 [5 [; k
一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流.这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的.
* g; P8 O4 I6 e) b4 e% K
7 t1 G3 k* a, I+ j9 M, [& X( o, eFMS3(Flash Media Server)中RTMP有5种类型" ]' ]9 }1 E+ e# Q# X* z+ u K
RTMP,标准类型,非加密实时消息协议。默认端口1935,如果端口没有设定,FMS将尝试用以下端口连接:443,80(RTMP),80(RTMPT)
0 b. [; }( ^2 A. j$ n3 ^ RTMPT,借用HTTP通道的RTMP。RTMP数据通过HTTP封装,默认端口80
, _$ E5 \. B" t1 p+ [ RTMPS,在SSL之上的RTMP。FMS支持基于SSL的RTMP数据输入和输出,默认端口4434 E8 S0 z2 r/ V6 K. a. U0 r
RTMPE,加密版本RTMP。RTMPE比RTMPS更快,但是不需要认证管理,只需要在Adaptor.xml中打开。打开后,RTMPE通过以下端口尝试通讯:935,443,80(RTMPE),80(RTMPTE)( h) s7 u" t) w; K( O. i
RTMPTE,基于HTTP通道传输加密的RTMPE
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. |6 C+ z. Q; x9 o- y; j9 T4 {7 w: U; S, T
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RTSP:
- r9 z5 V# c% i4 I' Y/ u z8 \即时串流协定(Real Time Streaming Protocol,RTSP)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Conference)。
: C$ `5 x" ]) P) }因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器《Proxy》的缓冲功能《Cache》也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
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: |! R; L9 ~5 d9 \- r4 `! ~, @
$ K* H2 K5 [- T5 j/ gMMS:, ?) Z- W/ v! |8 ^6 D: o, \
MMS是(Multimedia Messaging Service)的缩写,中文意为多媒体短信服务,它最大的特色就是支持多媒体功能。多媒体信息使具有功能全面的内容和信息得以传递,这些信息包括图像、音频信息、视频信息、数据以及文本等多媒体信息,可以支持语音、因特网浏览、电子邮件、会议电视等多种高速数据业务,在GPRS网络的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频片段、图片、声音和文字。多媒体信息业务可实现即时的手机端到端、手机终端到互联网或互联网到手机终端的多媒体信息传送。
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