沙丁宝贝
发表于 2007-5-18 11:10:16
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对人声的激励处理有下面几种情形:! B7 C2 M+ Y! [: a% s! o" e% v h2 |
(1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。% w4 ~( R' A# }" U: z w
(2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
6 ^8 b) k' D" {! R# c G(3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
# |; [7 X5 f9 t) g(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
+ I# @ A1 f U(5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
( {/ s- u; m/ \8 ~) ]# O歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
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5 z. a! d, a( ]; ~4 L7 B& p对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:/ }% O7 o8 D' L: Q/ i! P
1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。
1 n. ~4 ^: G2 D& d$ E2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。7 _: K7 D- c3 C7 f
3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。% q ?& |9 |9 N6 z
4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。1 E5 l/ l6 w- D$ G& C# _
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效果处理的整体规划! P1 k/ U2 p) l; }* |0 E, G
对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。
: H/ A1 |' p [! i& L j0 F1 P' M首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。, ]# D1 h3 k) O
(1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;
8 K% C1 k* K, }; U& l- G% F(2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;
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(3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;* X2 W! {/ P( F1 w/ u2 d/ k; O
(4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;0 K' s2 o, W$ {
(5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。8 x# @, g" z, K. `8 B) |
最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。) |8 R: T# B# m
混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,
2 z# T/ z3 ^! {$ M" W# C4 I1 M主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形: H' P$ K! M7 e- G8 E* C$ D7 B
(1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效
5 P" Q* E0 p9 i& N0 S: }( b的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。0 ?' k0 A: I9 Y# |1 V! T* U9 V
(2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可 对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
! J' V2 q! O) i(3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起 "闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。 |
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