沙丁宝贝
发表于 2007-5-18 11:10:16
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
对人声的激励处理有下面几种情形:
8 ~8 e# D0 l6 p1 Q0 ]- X6 S$ F(1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。) _( q; p8 Z q6 h. U5 J9 U
(2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。) M4 |$ L& N; s" W
(3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。; n- f8 J& m2 w* p P3 U: x' u+ i
(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。5 N8 h6 f# n" |; n! u
(5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
% }. y# L* n) x% W- w歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
$ V: I' q. ]8 @- ` r9 z0 I( ] 6 E% M9 }. J7 c& a- z( a, T7 P
对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:) |4 m. w* I. ~' A8 F
1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。% v+ ~( x# U$ s9 {
2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。" o" y: D4 o3 t* `, g$ f1 z
3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。8 u4 r- K" `! }. }' D& m* o0 e+ e) {
4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。
6 M9 O% |$ T: \4 l
/ t' l, x* e4 ]" [2 K9 D5 E效果处理的整体规划* e% q; L5 C) _4 j4 d# n; v
对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。
+ @. c) Q9 {4 {3 V) G首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。$ _% B( j1 _# w# n0 s; y, X
(1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;
2 a( v8 U( B- _. B F( s(2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;) Y/ _% d' l. a' M: D8 q
+ E0 L! l1 j- |2 `! H
(3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
8 P w. x- j3 A5 K) h2 P! O& a(4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;
3 g# \: p4 P. L6 T4 S(5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
9 D3 n# D& G+ N" G$ S" ?9 v最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。
8 f8 ]; g: `; o& ^7 g$ E9 H% D混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,
1 ^7 G1 G. [/ m* c4 ]8 E' u6 g- X主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:
( F+ ^; }4 S9 j(1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效
2 k- _" g/ i O: K$ t的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。
1 k5 U# |2 W+ D* u8 ](2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可 对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
5 S9 ?( _2 f+ o2 L! L' e! R; T' ~4 d(3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起 "闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。 |
|
|
|
|