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发表于 2003-12-23 04:51:00
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前文,笔者就影院立体声还音系统技术进行了回顾与介绍,本文着重就其应用再做阐述。
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- z( e- w5 ?0 E! T/ V/ u0 E谈到多平面立体环绕声技术,其在影院中的应用才是目的。但要真正实现多平面立体环绕声还音,必须解决两方面的问题,就是影院的硬件装备和影片(软件)的支持,在前文提到,多平面立体环绕声技术中有很多种技术方案,但最终能够进入影院商用的必须是得到影片支持的技术方案,尤其是看一种技术是否有应用前景,还得看好莱坞制片商的支持。- x+ v m: x/ }. w) V5 [
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鉴于此,在目前严格地说,只有杜比全景声(Atoms)、Auro、IMAX以及中国巨幕等少数几种方案获得好莱坞支持。而IMAX、中国巨幕等目前还只是多声道还音,并非真正意义上的多平面立体环绕声。4 U- p: T8 V7 h6 j' P5 _5 K
) v4 | L1 l1 C4 }9 `1 w+ G从这方面来说,目前中国自推的中广华夏会同中国电影集团、电影科研所等单位提出的多平面立体环绕声技术,虽有国内多部影片的支持,但要获得好莱坞影片的支持,恐怕有很长的路要走。$ C1 k% N: p% q9 Z0 F! U
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3 l5 H7 [* x% W5 l" X. C r2 q
, T; X$ }* F p: E& d% `9 {所以从技术的成熟度来说,杜比全景声(Atoms)、Auro11.1声道技术是目前较为主流的多平面立体环绕声技术,已经有不少影院进行了装备。
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5 h; x: L; ?2 P! J% s另一方面,不少影院声称装备了什么“杜比全景声还音系统”、“多声道还音技术”、“3D环绕声系统”等叫法五花八门。其实大都只是采用了支持多声道(11.1、12.1或16声道)的音频解码器,加上按多平面立体环绕声布置音箱而已,其关键的杜比全景声(Atoms)、Auro11.1信息处理器并未安装,因而也就不能真正实现杜比全景声或Auro11.1的多平面立体环绕声的还音(严格地说,这两个方案的音箱布置并非相同),最多是实现了多声道立体声还音的基本条件,不能说实现了多平面立体环绕声还原。
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目前,国内多家还音设备生产商也相继推出了支持多声道解码的音频处理器。这些处理器均为具备16声道以下(DCI技术规范最多支持16通道信号)的简单路由、均衡、延时等处理功能,并不具备支持杜比全景声、Auro11.1或IMAX、中国巨幕等多声道技术的解码功能。因而也就无法实现这些多平面立体环绕声制式的解码还原。; h1 [2 B- }9 k6 V2 S8 `
* X+ y, `8 Q. P( {0 Q要知道目前来看,杜比全景声(Atoms)、Auro11.1等技术,由于商业原因并不向外界开放,要获得其编解码技术,完成仿制几乎不可能。不像公开的5.1、7.1声道技术,国内各厂商比较容易开发出自己的音频处理器。因此,国内厂商大都宣传研发出了具备多声道环绕技术的音频处理器,而不是适应杜比全景声、Auro11.1的解码器,倒是影院出于宣传的目的,说本影院安装了杜比全景声或其他什么的多声道立体环绕声音响系统,这是误导消费者的行为,有必要在此进行技术澄清。" b8 A- ^; ]: J# N
) u0 L, B6 c9 D& X) K- U综上所述,多平面立体环绕声技术是一项提升观众观影体验的电影还音技术,也是电影具备艺术、技术双重属性的体现。当然现阶段,由于系统投入较大、多种技术方案尚未融合、终端回报不确定等因素,要大面积普及是不现实的,近期只能装备于少数高端影厅中。8 Q4 ~# V, ~! }8 I4 U- h7 q& [
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