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[有线电容话筒] 多媒体音箱知识

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Microphone 发表于 2007-6-4 13:36:16

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多媒体音箱,也就是通常所称的“电脑音箱”。较传统音箱相比拥有小体积,易操作的特点。能够满足普通消费者的多媒体应用需求。
! c6 u. t$ d. G- s5 F" S) _6 o( z$ z& O" [9 m
发展过程; q+ L/ c4 v/ e  d8 z
采用新型喇叭单元的多媒体音箱
! ^9 ^& |: A. h$ o由于LCD显示器的逐步普及,采用这些新器件的电脑系统也对多媒体音箱在体积上提出了相应的要求,进而一些新的扬声器技术也走进了多媒体音箱行业里。最有代表性的是英国的NXT技术,以及铝带扬声器技术。这些" }! f9 b) p2 ?1 B
技术的主要特征是喇叭单元特别薄而且不用音箱箱体,但是它们的灵敏度偏低(只有80dB左右),而且功率不大,频带不够宽,NXT产品的高低频均不太好(低频约为200HZ,高频约为10KHZ),铝带单元的中低频不太好(低频约为300HZ),但是中高频非常好,因此这些音箱最好配上超低音音箱。随着科技的进步,我们相信这些缺点会逐步得到改善,在第四章中,我们将介绍这方面的产品和厂家。
5 @2 s' x) a& L+ z& D6 q5 q3 Q采用新型电脑接口标准的多媒体音箱
6 S/ `" o; p6 `' ^; J; z( V! ?USB是通用串口总线的缩写,是电脑的新一代接口,使用USB能将个人电脑与不同的USB设备串联联接,它支持热插拔、而且它的传输速率都高于现行的串、并口。采用USB接口能有效杜绝电脑内部的电磁污染,同时还能方便实现全软件控制(如实现无信号自动关机,有信号自动开机等)。所以它使用简单方便,不受其它设备干扰、效率高效果好。新一代外设都支持USB接口,在第四章中,将会介绍几款采用USB接口的多媒体音箱。
, }" a2 h, a  F) A1 a$ c7 ^1 X采用声扬处理技术的多媒体音箱
2 ?8 q( m+ ]3 g; N" I) {7 ]+ F这种模拟真实环境的音响效果技术就是前面介绍的由美国杜比(Dolby)实验室提出并实现的杜比环绕立体声。这类技术有:杜比定向逻辑、杜比AC-3(DolbyDigital.杜比数字逻辑)以及THX和dts。而采用AC-3技术的多媒体音箱产品有创新、海信以及长城等厂商的几款产品。6 D$ C& i+ ]3 k6 y; c6 X1 K
采用声场模拟技术(包含虚拟模拟技术)的多媒体音箱产品主要用在DVD、VCD等影视软件的欣赏或游戏爱好者之中,使用者会有和电影院那样的“身临其境”的感觉。以上介绍的是采用真实模拟技术的多媒体音箱,采用虚拟模拟技术的多媒体音箱在市场上(特别是国内市场)较多,但是其使用效果不是很好。因此,从发展方向上来看,多媒体音箱内置虚拟声场模拟技术不是方向(除了USB音箱外),研究的方向是声卡内置虚拟声场处理技术。如创新公司的新一代声卡产品均采用了声场处理技术。
  ~; X+ O: t. M4 X3 U技术创新+ }. M7 W0 k. u) t0 N5 y: }  t
众所周知,多媒体音箱就是“电脑音箱”,它的主要音源就是电脑,这就注定了它的听音环境是一个近声场,随着人们听音方式的改变,人们对音箱的需求特点也随之改变。大多数音箱基本都是应付多媒体电脑这种使用形式上的变化,而简单地对传统的原型音箱做了一些物理上的变化,即:把音箱的体积减小、扬声器口径尺寸缩小、; F6 d# ?* l4 r
功放功率降低和聆听距离缩短。完全没有考虑这些变化之后,聆听的声学环境发生了哪些变化、声场特性发生了哪些、以及箱体发声机理对近距离聆听产生了哪些影响。
' E& a3 G$ w0 R9 i$ {事实上,大多数的音箱厂商也是这么做的,换一下音箱单元,换一个造型,就算是一种新款音箱,而为了彻底解决上述问题,国内音箱品牌——“麦博”独自研发并提出了“净听技术”,“净听技术”是为适应时代不同,结合Hi-end理念,根据人听音习惯的改变而精心设计的,是一种采用全新的解决思路,为高品质、个性化的聆听需求而提出的完美方案。3 |: w' {; ]7 l2 _4 n. R7 B
 楼主| Microphone 发表于 2007-6-5 13:06:07
具体来说,净听技术是通过改变传统音箱的声场、振膜振动方式、驻波、箱内空气、倒相结构等方面,使人在近场听音时,得到一种没有音染、没有多次调制、声音自然清晰、还原度好的一种创新型技术,它具体通过以下几种办法:
: }' N, z# i: Z* G1. 系统化设计:
: K  ]: J# i9 h6 F3 e+ g2. 无腔体结构
  Q) B4 o. e5 `& e9 `! k; d7 A3. SQ扬声器技术# x" h8 F- U2 X4 @* a4 @8 S1 s
4. 参量均衡放大器' v3 i# N& J# Z: I2 W
通过“净听技术”的提出,可以彻底的解决消费者听音环境转为近场听音所存在的问题,从而为消费者提供一种舒适的近场听音的环境,这种技术创新是一种变革,彻底为消费者解决许久不能解决的问题,相信这种技术以后的应用会更加广泛。
& E$ |4 ^9 v- B9 ^8 Y- n! ~( ?音箱介绍3 V5 H( j  m1 C! N, H
特征  I  {4 f" P& M9 |/ H4 A
1、有源音箱# H$ N: [+ M7 J6 p- t" T
所谓有源音箱,简单的说似乎可以理解为需要电源输入的音箱。但实际上,有源音箱的严格定义,指的是音3 Y8 D  N  O; L6 l. n8 L4 ]5 Y; \, ]
响系统中自身包含功放电路的音箱。某些特殊的音箱并不具有功放电路,但仍然需要电源输入,这样的音箱就不能称之为有源音箱。
" _( b0 d: t" b  I2、防磁音箱
# |7 o* Q- ^0 u. C0 ]$ t* D多媒体音箱由于其需要放置在电脑显示器的旁边,所以具有特殊的防磁要求,扬声器必须使用防磁扬声器(即所谓的磁体密闭型扬声器或是“永磁式”扬声器),功放电路也不能使用电磁波外泄较大的设计。, E0 ^. Q. |: d* V
3、近声场2 a" w. g( M, v& q# q0 z; ~
与上述两个概念相比,这个概念要理解起来比较复杂。所谓近声场音箱,指的是它在放音时与聆听者的距离
( [7 D# h, v" j0 `非常之近,一般要小于一米。而半自由,则指的是它对聆听者的位置和姿态要求比较宽松。对于HI-FI等音响,大家可能听说过一个词汇“皇帝位”,听众只有处于这个位置上的时候才能听到最好的声音。但对于多媒体音箱显然不能要求用户也像欣赏HI-FI一样坐在“皇帝位”上一动不动。' R+ Q% t. g, }( X9 N
对于“半自由近声场”音箱来说,需要对它的声学结构作专门的设计,和普通的HI-FI或家庭影院音箱完全不同,所以多媒体音箱绝不是HI-FI音箱的缩小化(而国内很多厂商在此问题上都犯了严重的错误)。
' f9 j2 Z* o; S& n/ R0 w4 U4、小功率" W! d* B6 ?  U- N6 G
由于电脑系统的供电设备限制,更是由于多媒体音箱本身是近声场系统,所以多媒体音箱是小功率系统,一般只有几十瓦的功率,像HI-FI或家庭影院动不动就数百瓦的情况是不存在的,这就要求其功放电路设计在尽量小的功率下要有良好的音质表现,这也和家用音响是不同的。4 \* [9 f( C3 S0 L# M$ l6 W: ]% }
5、摆位要求
/ t6 N* [! J9 i稍有音箱常识的人都应该知道,音箱的摆位设计对于音质表现有巨大的影响。但对于多媒体音箱设计,这点就必须放松。因为电脑桌不可能提供良好的摆位环境,更不可能提供大的摆位空间,电脑桌的稳定性更是绝不可能与专用的音箱脚架相比。所以多媒体音箱设计上,就必须设计成为对于摆位要求十分宽松的结构(这也是目前国内厂商的设计盲点之一)。
1 a0 J% y5 x" t# j# n# P6 M, p6、声音修正9 B/ M# i. z, k% G4 u. ?. V
理想的好音箱,应该将声音的“音染”,也就是自身特性对源声音的影响降到最低,但多媒体音箱不能这样要求,因为多媒体音箱的音源,即声卡或CDROM驱动器的声音素质不高,这样,多媒体音箱就必须具有一定的声音修正作用,以保证用户最终听到的声音效果最好。这里一个典型的例子就是创新的音箱设计,多年以来,很多用户都感到创新的音箱在与创新的声卡搭配时效果明显好于其他牌子的声卡或音箱与创新产品搭配的效果。其中的主要原因就在于创新音箱在设计时针对创新声卡高音和极低音较差,数码感较强的缺陷作了专门处理,很好的弥补了创新声卡的源音缺陷。  K3 ~  |9 D- S/ O2 N. p
7、性价比高% u9 V+ A: C* ?
音箱价位合理,可以用低的价位,听到高品质的音乐或声音。
7 T4 Y' M: Z; j原理
/ q5 b. U/ E* P5 G& d! Y& O" O电脑中的声音文件通过声卡、将数字音频信号转为模拟音频信号再由其输出口输出,这时音频信号电平较弱,一般只有几百毫伏,还不能推动喇叭正常工作。而推动喇叭正常工作的电压一般需要几伏左右的电压,这时就需要将声卡输出的小信号通过放大器(俗称功放)加以放大,放大后的音频信号就可以推动喇叭将音频电信号转换为声波了。 而现在最新推出的USB多媒体音箱则可以不需要声卡,它通过电脑的USB接口输出端引入数字音频信号,然后USB多媒体音箱将此信号通过内部专用的USBIC芯片转换为拟似音频信号,从而实现取代声卡的功能。" M' c5 D1 F% ?% G
组成* S% H4 E5 ^( ~
1、接口部分) e( s& J6 r8 }( |5 B+ J
它需要有与电脑机箱中声卡相连接的接口部分(如果是USB音箱则是与电脑的USB接口相连)。这样才能把声卡输出的声音信号引入音箱放大器。通常接口部分是由一条两端有三芯插头的两芯屏蔽电缆组成(如果是USB音箱、则需要USB接口专用电缆)。2 y( p! d' |( K. W6 X
2、放大器! X. `; d- ^: E4 P# D
第二部分就是放大器,它的作用是把声卡送来(或USB芯片输出)的微弱音频信号加以放大,使之足以推动喇叭正常发声,同时放大器还兼有控制功能,如音量大小的控制、高音低音增益与衰减控制、还有部分放大器中加入了声场控制、如SRS。5 E/ \0 R4 E+ Q- o
3、音箱
3 R7 n- D, f2 [最后一部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号变为声波,音箱是由箱体(通常有木制的和塑胶制的)和喇叭单元组成,如果放大器与音箱是各自独立的,我们就称这种音箱为无源音箱:如果音箱与放大器是组装在一起的(通常放大器是安装在音箱的内部),我们就称这种音箱为有源音箱。市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,因为相对来说有源的制造成本要低于无源音箱。但是,往往无源音箱的声音素质(含独立放大器)要高于有源音箱。如果是USB音箱,则多媒体音箱中还要增加USB音频解码器和控制部分。
 楼主| Microphone 发表于 2007-6-5 13:07:03
音箱主要分类8 _2 }7 i- j" U( o7 p( R  o
多媒体音箱的种类按照不同的分类法有不同的款式。下面我们来看看一些常见的分类:% V( {# v- Y: @4 I& n5 s, A/ S* q
●按照箱体材质不同分,常见的有塑料和木质箱。6 W5 O/ _& ?4 E( a  P' r$ m
●按照喇叭单元的数量分,有单喇叭单元的(全频带单元)和双(或三)喇叭单元的(二或三分频)。
' n6 z$ q2 ~1 d0 C' ?●按照声道数量分有2.0式(双声道立体声)、2.1(双声道另加—超重低音声道)、4.1式(四声道加一超重低音声道)、5.1式(五声道加—超重低音声道)音箱。
# F/ b2 B3 h9 t. \7 s$ e# ]& `! G●按喇叭单元的结构分,有普通喇叭单元、平面喇叭单元、铝带单喇叭单元等。注:普通喇叭单元又可以根据振膜(纸盆)的材料不同来分,如中低音单元有纸盆、羊毛盆、PVC盆、聚丙烯盆、金属盆……等材料,高音单元有金属球顶,软膜球顶……。1 A2 t" E) {* A
●根据电脑输出口来分,有普通接口(声卡输出)音箱和USB接口音箱。/ |0 _" O5 y; r8 O$ d
●根据功率放大器的内外置分,有有源音箱(放大器内置最常见)和无源音箱(放大器外置、非常高档的或有特别要求的才采用。1 e, o" H7 n5 g& l& n: a( i; ?6 h
●按价格分,一般认为价格每对(不含超重低音、下同)在200元以下的为普通音箱、价格每对在200元-800元之间的为中档产品,价格在800元以上的一般为高档产品(当然也不能绝对这样分、还要看品牌和实际性能)。* y; c6 \9 `; y# ]4 @5 t. C/ Y. D
●按用途来,有普通用途音箱、有娱乐用途为主的音箱(游戏、VCD、DVD和音乐欣赏)和专业用途音箱(HIFI制作、发烧音乐欣赏)。/ n; T& I7 A, E* S3 N
如果以不同的标准来衡量,多媒体音箱无疑是多种多样的。其中从结构上看,可将其分为小型书架式2.0音箱和X.1两种主要结构类型。前者通常由两只音箱组成,每只音箱包括高音、低音两个扬声器单元,在音箱内的分频元件的作用下分别接受高频信号和低频信号、各自发出中、高音和低音。目高品质的2.0音箱已经朝着Hi-Fi方向发展,以更多地满足音乐欣赏的需求;而X.1结构的音箱则在2.0音箱的基础上采用了一个独立低音单元(俗称“低音炮”)的设计,进一步强化了音箱的低频响应能力。此外,为了提供更为准确和丰富的声场定位、增强声音的现场感,X.1系统还搭配了前置、中置、后置等多个环绕音箱(也叫卫星箱),使人们在观看DVD多声道大片和玩多声道游戏时感受到强烈的视听震撼。除了传统的2.1、4.1和5.1声道外,7.1声道的音箱也随着7.1声道声卡的出现而诞生。
0 f* `4 W0 S; a) o$ t. ^0 O就用途而言,多媒体音箱主要用来听音乐、看影片、玩游戏等,一些实力厂商还专门针对这些用途设计出了相关的音箱产品(比如爱德发的声迈XEMAL品牌就定位于游戏应用)。由于市场上的多媒体音箱品种繁多,性能、价格相差悬殊,所以购买时一定要按需选择。比如看DVD多声道影片、玩主流游戏时,就要选择一套4.1声道以上的音箱以及与之相配的声卡,这样才能重现较为精确的3D定位效果。而对于欣赏音乐,则不必非要配置4.1以上,有时一款高品质的双声道系统更为合适。
5 `4 {7 V' J/ ~- }- }( J品牌划分1 }- ^- O: l& A# [+ P. b% P% G$ ?4 d
从主流音箱厂商的分布来看,可将其划分为南北两大“阵营”,加上国外品牌,呈现“三足鼎立”之势。北方阵营以北京为中心,集合有爱德发(音箱品牌漫步者、声迈)、中北高科(轻骑兵)、冲击波、华旗资讯(爱国者)、国立等精兵强将。南方阵营则以广东的珠海、深圳、广州、东莞、惠州等为基地,加上上海等地的少数厂家,旗下拥有珠海的惠威、深圳的三诺、麦博、多彩、大极典,广州的兰欣、朗度、世代,东莞的雅兰仕、金河田,惠州的纳伟仕,以及上海的鸿聚(鸿禧)、咏馨(JS-佳仕)、新捷超(DIBA-迪霸)等众多“兵马”。7 T! w* P4 S8 |
此外,以执国际多媒体牛耳的新加坡创新公司为首的“海外兵团”,则聚拢了美国的JBL、罗技、优派(ViewSonic),日本的YAMAHA、NEC、先锋以及荷兰的飞利浦,德国的Terratec(坦克)等国际知名多媒体厂商。他们正以其强大的研发能力、先进的多媒体技术和高性能的产品称雄一时,冲击和影响着国内的多媒体音箱市场。述厂商中除了老牌的创新、漫步者、雅兰仕、轻骑兵、冲击波、麦博、三诺等专业厂家外,也有不少像惠威、JBL等传统Hi-Fi厂家和一些传统的电脑外设厂家,使得原已激烈的竞争更加白热化。但从市场占有率来看,物美价廉、性能不俗的国产品牌音箱仍处于领先地位。, s' u' j% l6 p; z* H; c
新品发展
: K/ n3 n6 h& p众所周知,技术的创新与进步是IT业不断发展的动力,多媒体音箱当然也不例外。从2.0双声道到7.1声道,从单一的“发声器”到时下的多媒体用途,从普通的立体声音效技术到DTS、EAX4、THX等复杂的环绕音效技术……多媒体音箱的进步是不言而喻的。其中7.1声道音箱问世、另类真空管音箱推出、高端双声道音箱崛起、数字音箱渐成潮流,已经成为当前国内多媒体音箱市场令人瞩目的“热点”。
$ o. s: R) P9 X. ~! N) C: ^混合音响
* Y: l/ c! S- L3 I% J" v1 {. f发声原理
' j- {* B* S/ a8 M5 @4 b+ k传统(普通)音响与振动音响相结合的音响,既有振动音响的振动发声,又有传统音响的喇叭发声。: ]; X* a/ E/ b( M
介质混合音响主要是结合了振动音响的振动发声技术原理和普通音响纸质鼓膜喇叭发声原理,将二者融合;其实介质共振混合音响还是很好理解的,介质共振就是通过振动介质发声,而混合则是结合了传统音响喇叭发声,总的来说就是传统普通音响和振动音响的结合体,音质清澈不说,重低音效果更是显著,全国主要城市都有得卖了,没有见过此类音响的音乐发烧友们,可以去体验下,应该不会让你失望的!
( ^4 G( B! n4 L普通(喇叭)音响发声原理5 ^/ w) c( n4 L9 y
介质共振混合音响,发声原理,采用的是振动器振动发声+纸质鼓膜喇叭发声,我们经常用音响的人都知道,普通音响除了专业音响,一般的普通音响重低音都是不够的,低音好点的一般体积都不小,这主要是由于采用喇叭发声的音响受发声单元体大小的影响很大,所以很多多媒体音响直接采用低音炮,外接音箱,充分扩大其发声单元体体积范围,但这样对于音响的外形就有很大的限制了,这就是为什么我们在市面见到的音响一般都是四方四正有棱有角的原因,且低音效果也不是很好。) Q8 v7 N& n. s$ N
振动音响发声原理
: r) d) t! J9 t% G0 i& t" R而近几年才出现的振动音响,采用的则是振动介质发声的原理,一般重低音效果不错,体积纤小形状也是千奇百怪,估计很多音乐发烧友都会惊呼,这也是音响?!!但振动音响也有其致命缺陷,中高音不足或者是几乎没有,且离开介(也就是音响接触面),一旦离开介质,声音就几乎没有了,这些都是我们购买振动音响所要考虑的问题,离不开介质,那就对播放场地有所限制了。
9 I! L2 t9 }* M8 i  B介质共振混合音响发声原理
" e+ ]1 f8 ?( h2 \6 r* R) k介质共振混合音响刚好就是这二者的结合体,采用振动音响的振动介质传声则刚好解决了普通音响低音不足且体积过大的问题,而结合普通音响喇叭发声则就很好的解决了振动音响无中高音,离不开振动介质的缺陷,可以说介质共振混合音响还是很好的在普通音响和振动音响之间找到了一个平衡点,优势互补,有着专业的音效不说,它还没有“方”或者“圆”之类的局限性,任由设计师去天马行空地塑造。
1 ^: e0 I" j' _使用范围
) W5 a- A! ?8 ]( ?: S0 v介质共振混合音响使用范围也很广泛,可以与手机、MP3-5、笔记本、台式电脑、游戏机、移动DVD等个人设备搭配使用,家庭及个人扩音设备使用。特别是配备了锂电池的,既可以在室内使用也可以拿到户外使用,像属于介质共振混合音响的鹏逸音响几乎都是配备了锂电池,单放时长更是达到惊人的10小时以上,这样即使我们在户外使用也不会损耗播放器的电量。: n) }* M* ~# y' e! O) M# |" P
使用细节
8 P# x2 A8 B' |' _  q可别小看细小的东西哦,很有用的。3 k7 e1 \3 h% z7 [$ b/ K$ N
使用前,音响的保护膜要撕掉5 ?! b% u% r2 c9 w9 _: n3 j* s, |
音响放置桌面播放时,要轻压下音响,是音响与桌面紧紧贴合,音效更佳
: D- Q- O: Z# O8 d& h, V5 H音响底部硅胶垫要清理干净,不要留有杂物;(推荐清理方法:用湿布轻抹干净即可,再将硅胶垫水渍吹干。)
5 o' Z6 T) m0 J$ X试机时要将播放器音量先调低,音响工作后,再根据需要调节音量。
0 `7 j2 E7 k' N5 I$ n音频线连接,先连接电脑等播放器设备,再接通音响。
 楼主| Microphone 发表于 2007-6-5 13:08:12
主流品牌3 E0 d8 U3 h( v
1.Edifier漫步者 企业1996年创立于北京,专注于音频技术的研究开发与产品应用,已发展成为以专业多媒体音响和家用音响为核心产品,以精湛的电声技术、知名品牌、精细化管理、精良的制造工艺和产品品质而闻名业界的高新技术企业和行业领导品牌。 作为Edifier漫步者的核心企业,漫步者股份公司现有四家全资子公司(北京爱德发科技有限公司、北京漫步者科技有限公司、东莞市漫步者科技有限公司、海外的爱德发国际有限公司)以及一家控股公司(加拿大爱德发企业),深圳、东莞、北京三个生产基地,员工近3000人,年产多媒体音箱近800万套。, Z5 S  c$ G9 |
2.惠威 英文名:HiVi,1982 年,在珠海成立,成为当时中国第一家专业制造高级扬声器的音响厂家。 1994年,投入巨资成立了惠威加拿大电声中心,跻身世界一流电声开发与设计制造商行列;同年,投资美国著名的 Bohlender-Graebener 电声公司 ,与国际电声科技全面接轨。  1995年,惠威成为美国扬声器制造协会(ALMA)会员企业,并首次进军美国拉斯维加斯CES国际消费电子大展,成为国内第一批参展CES的企业。  1997年,惠威收购了美国著名的高级音响制造商Swans Speaker System公司,该公司总裁Frank Hale先生成为惠威首席设计师。: l0 h" P. N9 ^+ T+ \9 u8 F
3.麦博 创始于1998年的microlab为International microlab Inc与深圳麦格电子科技有限公司共同投资成立的中外合资企业。集团下属麦蓝、麦捷、微存、艾蓝和柯蓝五大机构,拥有两个工业园。主 要从事多媒体音响 、AV音响和IT外设产品的研发、生产与销售。microlab麦博品牌在全球享有很高的知名度,已经在56个国家和地区注册商标和图型知识产权,并拥有21项专利技术和独立进出口权,产品远销东南亚、欧洲、北美、中东,俄罗斯,东欧等43个国家和地区。
5 k8 W; w( h! M4 三诺 1996年8月,成立于深圳市,公司开发的相关技术及产品获得“重点国家级火炬计划项目”、“深圳市技术创新计划项目”,“广东省名牌产品”、“深圳市科技进步奖”及“第五届中国科技新产品名优产品博览会金奖”。 公司的主要产品是数字多媒体音响、数码迷你音响和平面艺术音响、数字合成影院,是TCL、北大方正、清华同方、联想、海尔、创新科技、LG、沃尔玛等10多家著名品牌的配套产品,市场占有率在国内名列前茅,并出口至世界三十多个国家。
5 k1 w- q; G0 ^- ?5.YAMAHA公司由山实楠(TorakusuYamaha)1887年在日本创立,是一家已有百余年历史的老牌厂家,公司成立前期主要从事乐器产品制造,至今,乐器产品仍为该公司的强项。正式并大规模进入音响行业还是二十几年前的事情。但是,该公司凭着乐器制造的多年经验和对音乐的独特理解,在音响行业里非常有作为。比如说世界上第一台DSP数码音场处理系统,就是该公司推出的。如今该公司已成为业界内DSP技术的权威,它的声卡芯片、波表合成和DSP技术在电脑界也是众人皆知的,另外该公司在音箱方面也独树一帜,例如采用有源伺服技术的YST-1音箱、采用近声场技术的NS-10音箱,在音响界中也有良好的口埤,该公司的许多专有技术也自然会体现在多媒体音箱中。, F3 v# D- w5 _& w% y( }# B. p6 q% B4 ^
6.关于ALTECLANSING大家可能都比较陌生,如果提到美国通讯业的大佬“AT”知道的人就不少,在本世纪的三十年代,有声电影开始在美国流行,当时AT&;T的下属企业“西电”几乎将电影音响设备制造行业垄断,而西电下面的一个分公司ALTECServoce收购了一家Lansing公司,并改名为ALTECLAXSING公司。专门从事喇叭、音箱设计制造,该公司一直延续至今。ALTECLAXSING公司的大名在高级音响界内曾是如雷贯耳的,该公司在四、五十年代几乎成高级音响的代名词。它们生产的号角式音箱“Altec7”可谓为“一代名器”,直到现在还有不少人在追寻“Altec7”,该公司在七十年代后产品开始制造一些更贴近大众的产品,该公司现在是美国多媒体音箱制造行业中最有影响的厂家之一。最早的大众化USB音箱就是该公司推出的。+ _6 U+ h+ F9 O# |/ X
7.JBL公司的历史与ALTECLANSING公司联系在一起,JBL公司的创办人是占姆士·巴罗·兰辛(JamesBulloughLansing)兰辛二十年代成立了Lansing公司(即上面提到的被AitecService收购了那家Lansing公司)。兰辛领导Lansing公司在三十年代主要从事喇叭单元的制造。1941年Lansing公司被BulloughLansing收购后,仍然从事喇叭制造工作。1946年兰辛离开了ALTECLANSING公司并成立了JBL公司。JBL公司主要从事专业音箱和高级(发烧级)音箱制造,在音响行业内有着很高的地位。该公司的多媒体音箱设计很有特点,比如,为了防止放大器有源部分占用音箱的有限空间,从而影响声音的质量。因此,该公司的多媒体音箱中的放大器部分与音箱部分基本上都是分开的。- N# j2 b: i* A+ g
8.BOSE公司成立于1964年,BOSE公司与著名的麻省理工学院同位于美国的麻省费明成市。该公司由麻省理工学院电机工程系教授阿玛尔(AmarG.Bose)博士创办。公司成立后一直从事音箱、扬声器和电声理论方面的研究、开发和制造工作。该公司在喇叭单元制造、电声理论的实用化上很有成就。特别是在大功率小尺寸、全频带喇叭的研究制造上,在行业内首开先河,创造了一种全新的概念。该公司目主要的产品是专业音响、家用音响和多媒体音箱产品。由于该公司将其高品质喇叭用于多媒体音箱上,因此,该公司的多媒体音箱经体积小巧,音质优异而著称。9 Z2 e* ?( j6 }  i2 p0 `4 Y
9.POLKAUDIO公司是美国的一家著名音响产品制造公司。成立至今已有二十余年的音响产品生产历史。该公司的产品在家用高级音响和汽车音响业界中非常有名,在专业音响中也有一定的影响。该公司也是美国市场上多媒体音箱占有率较高的品牌之一。8 @( O! K5 R) m+ u  g5 c
10.SoundWorks公司是位于美国麻省Cambridgc市的一家历史只有十年的小规模电器生产公司,但自前两年被新加坡创新公司收购后,该公司的产品才为电脑用户所知。该公司主要的产品是多媒体音箱和NV音响产品,在中国大陆设有OEV工厂。(CambridgeSoundWords公司的产品品质较好,而价格也比较容易接受。
 楼主| Microphone 发表于 2007-6-7 11:35:28
用户选择
) Y( h6 L- n5 `0 t9 Y, v6 P普通用途的多媒体音箱主要用于一般多媒体电脑系统中,对其价格有一定的苛求,100元左右是理想的价格。在这个价格上,现市场上可供选择的塑胶箱较多,木质箱也有一些,选择范围还是比较大的。但是在这个价位上的产品,你不要对其音质抱有过高的期望,只要其质量可靠,售后服务良好,同时在电声性能上要求信噪比高即可。
6 o" M7 d4 t. G" C" Y+ @5 c, ^在这里我有以下建议:一是尽可能选用以上提到的国内各品牌产品;二是选大家常用的型号(这样量大、价格低、性能也稳定)比如漫步者、惠威、雅兰仕、麦博等品牌;三是看看说明书上的信噪比(S/N)是多大。这一档次的S/N要求>70dB。一定要通电听一听,在没有音乐信号时,把音量开到最大(如果有高低音提升功能的则同时把高、低音提升加到最大),用耳朵贴在喇叭口上应无明显噪声,如果噪声不大,还要再放一段音乐听一听,当把音量旋钮放在中间位置时,所听到的音乐应该无明显的失真(听起来不自然)。另外,音箱的外观及工艺要耐看,箱体的分量不要太轻。摇动时内部不能有响声。说明书、保修卡及配件要齐全。最后还要检查一下音箱的防磁性能,低档和杂牌多媒体音箱在这一点上住往是做得很不好的,品牌音箱在这方面一般都没有太多的问题。
8 u7 D! l2 G* R* o游戏用途( @9 `, k' W( _1 o6 [# @' ]
游戏用途和AV用途(家庭影院)的多媒体音箱除了满足一般的使用要求外,还要具有适合游戏用途和家庭影院的特点。用于游戏和家庭影院的多媒体音箱的特点一是要求频率响应较宽,特别是低音要下潜得比较深,而且有分量;二是要求有一定的动态范围,这样对电声功率都有一定的要求,一般应大于15W;三是要有声场摸拟重放功能,以便能使自己感到“身在游戏或电影环境之中”。
7 D: y% P" ~$ Y5 G5 S这里还要告别指出,当用电脑玩游戏时,声卡的作用也很重要。有了好的声卡,多媒体音箱才能发挥作用。因此,作为游戏用途时,本人强烈推荐使用带有EAX、或A3D功能的声卡,同时最好还支持四声道模式。当然使用普通音箱也能玩游戏和用于家庭影院,但是你将不会体验到应有的效果。当选用了好的声卡和多媒体音箱后,你一定会感到原来游戏世界和家庭影院是这样的美妙。
8 j! {1 W# o( G对于游戏用途和家庭影院的多媒体音箱,入门级我推荐创新的Pcorks4.1(游戏推荐).DTT5.1(家庭影院)和JS的J-9902(带AC-3);提高级我推荐创新的FPS2000D;高级用户当然是自己挑选搭配了。选用的原则就是具有DolbyAC-3(DolbyDigital)的放大器和5.1声道音箱即可。
" W- ^  T! ~' H: i' W, }& k7 |# e3 v音乐欣赏% [" _" I/ _* ?( S
用多媒体电脑作音乐欣赏是一种美好的体验与享受。一边用电脑干着工作,一边用电脑多媒体音箱放着优美的音乐,专心致志时把音乐音量调小一点作为背景音乐,中间休息时把音乐音量开得大一些好好抒发一下感情。因此用多媒体电脑欣赏音乐既是一种提高效率的手段,又是一种美的享受,真是一举两得。
1 y! E; K) O1 s' W/ a用多媒体电脑欣赏音乐对多媒体音箱自然也有一定的要求。它要求音箱的音质较好,有一定的保真度,并有一定的艺术感染力。当然信噪比要求也比较高,一般要大于80dB,最好大于85dB。原则是在夜深人静时,从音箱里听不到一点噪声。另外声卡一定要选择品质较好的产品,这里我推荐创新的SBLivelValue.欣赏音乐的音箱功能越简单越好,千万不要带什么SRS功能,最好也不要有高低音提升功能。国产箱中选600元左右的品牌木质箱或以上介绍过的部分素质比较好的2.1式音箱均可。如果是DIY发烧友,你不妨自己动手改造你原有的多媒体音箱(有关如何改造,以后在《微型计算机》杂志正刊上将另作专文介绍)。进口产品中,则可选用2.1式的塑胶箱,如果要求较高,可选独立的音箱专用放大器(1000元左右的国产Hi-F1晶体管放大器。例如“极典”牌PA-60、PA-80s)和音响音箱(如国产的“博良”、“杰作”、“惠威”等。)$ Q. {: `' N8 o& S% }- h  M6 k  ^
我个人认为,要发挥声卡的性能,多媒体音箱投资预算应为:/ C7 O7 q. I/ b% }/ L9 {
●普通用户:声卡的价格1-2倍
0 ~6 F: I) G: [7 V●游戏和AV用户:声卡的价格1-5倍2 s: m7 q0 [' L' Z8 ?
●发烧级用户:声卡的价格2-10倍
0 K8 \$ o, t$ w# H3 @按照这样的预算去购买音箱,才对得起你所选用的声卡。目前国内大部分电脑爱好者只重视声卡,轻视音箱,这是完全错误的。另外用多媒体音箱听音乐,音箱的摆放位置对放音的效果影响较大,后文我们要专门谈到这个问题。: L, O! R% d) Y; ?/ y7 W
发烧友
; s  y. C1 @2 b2 ]4 `/ C" e发烧友们最讲究的是个性,相信只有自己的选择是最好的,这里面的一切无不渗入他的个性和文化(实际上我们DIY就最讲个性与文化的)。他会从技术、艺术、心理和文化等方面多多地去考虑。6 [% k6 k& d/ I2 M. d
考虑的几点原则:
1 P6 s) s& ^, ]; w$ J) b% l2 }●第一,要有系统的概念。即一个系统要有好的效果,就必须是组成系统中的任一部分都必须平衡,即任一环节都不能成为瓶颈。例如从CD-ROM开始,到声卡的选用,再从放大器到音箱,还有以上几部分的连接方式和连接材料的选择,都要认真地选择与考虑。! c2 s2 X7 d/ K
●第二,要考虑电脑系统的特点,例如:数码干扰问题,数码声问题、近声问题、防磁问题等。, m' M7 n- z: M# ^$ O; Y- ^' {9 \
●第三,要考虑自己所建系统的主要目的和用途的问题,实际上没有一套系统各方面都是最好的。  W- G6 W! m2 P$ J. |4 ]3 n6 s
●第四,在这样的一个系统中,市场上是找不到一款完全适合于你的多媒体音箱,而实际上是需要你在高级音响市场上选择自己的理想搭配。不过,在在发烧音响圈里有一种看法,即认为用电脑是无法欣赏高保真音乐的,更不用说HI-End了。; R# p$ A2 Z' R' x& x  d
 楼主| Microphone 发表于 2007-6-16 20:24:29
技术基础: H2 n% m) J: z+ b) Y- o, d
电声技术
9 l' o- D6 `8 C多媒体音箱的技术指标又可分为放大器技术指标和音箱的技术指标,而放大器和音箱的技术指标又是有一定区别和联系的。
9 d3 l, S9 k  X' Y$ W/ v7 q一、技术指标
. N3 n. ]# @& s7 t4 j衡量放大器的技术指标常用的有如下几项:输出功率、频响范围、信噪比和失真度。它们的具体意义如下:
- j" U+ u8 I6 d' _% B+ o1、输出功率' d, S' l# Z: n) _7 j7 x
功率在物理学上的定义为:施加在一个负载电阻上的电压与其所流过的电流的乘积。经过数学变换后为:施加在该负载电阻上的电压的平方值再除以该负载的阻值、即为施加在该负载电阻上的功率。输出功率的计量单位为:瓦特(W)、简称为瓦。放大器的输出功率即为该放大器能在一个负载上所施加电压值大小的能力。输出功率越大则表明该放大器在—固定值的负载电阻上施加的电压越大,在多媒体音箱中喇叭即为负载电阻,即功率越大则声音音量越大。在电工学中,常用的功率指标为最大不失真连续功率(RNS)或平均功率,这种叫法在多媒体音箱使用说明书中也很常见。
4 E- e' M, f) \RNS功率的意义为在给定一定失真度的条件下,在负载两端所测得电压与电流有效值的乘积。根据产品不同的等级、失真度的取值有所不同,常见的有1%、3%、5%、和10%,在多媒体音箱中一般都取值为10%,而在高保真放大器中一般取值为1%。在多媒体音箱中还常见一种功率标称——音乐功率。音乐功率本来是用来衡量放大器对音乐信号最大的动态功率,但是由于它的算法至今没有标准的定义,因此(音乐功率)已成为一种商业标称,没有什么实际意义,真正好的产品是不会用这种标称的。顺便指出,普通放大器的功率越大则制造成本就越高。一般区媒体音箱放大器的RVS功率在5W左右即可,而要求较高的则在20W左右。注:均未含超低音音箱功放功率。' E3 S) U7 `& @2 k
2、频响范围8 x0 L/ |8 @7 N# Q5 ^. z0 H2 |
我们知道人耳所能听到的音频信号是从18HZ-20KHZ的不同频率不同波形和不同幅度的瞬变信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大就必须拥有足够宽的工作频带。一般要求放大器的频带要覆盖音频信号的带宽。但是一个放大器的带宽总是有限的。我们通常把一个放大器在规定功率状况下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时(-3dB)两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。一台优秀放大器的频响范围应该在18HZ-20KHZ。一般来说,放大器的频响指标是比较容易达到的。
5 H: M- f4 \9 q3、信噪比: L. A8 D1 z9 w$ q8 y% n
放大器的输出信号电压与同时输出的噪声电压之比。即为放大器的信号噪声比,简称为信噪声比。通常用英文字符S/N来表示,它的计量单位为分贝(dB)。信噪比越大,则表示混在信号里的噪声越小,音质量就越高。反之,放音质量就越差。信噪比是多媒体音箱中的一个重要指标,只有信噪声高、声音的重放才可能清晰、干净和有层次,多媒体音箱中,放大器的信噪比要求至少大于70Db、最好大于80dB。一般高保真放大器的信噪比要求大于或等于90dB。9 ~) j, F  q, [* \/ Q
4、失真
' r! l& q' R. E4 v; a失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,比较后得出的差别我们称之为失真度,其单位为百分比。失真有多种:谐波失真、互调失真、相位失真等。我们一般所指的失真度即为谐波失真。谐波失真是由放大器的非线性引起的,失真的结果是使放大器输出产生了原信号中没有的谐波分量,使声音失去了原有的音色,严重时声音会发破、刺耳。多媒体音箱的谐波失真在标称额定功率时的失真度均为10%,要求较高的一般应该在1%以下。谐波失真还有奇、偶次之分,人们通过试验和分析发现,奇次谐波失真可使人烦躁不安,而少量的偶次谐波则能使音色更好听。
8 `0 ^5 c" U# c音质评价
, }7 v$ Q" n% v9 o9 d% a- X  [. |" D我们购买一套多媒体音箱的最终目的是希望有良好的音质音色,那么何为音质音色?音质如何评价其优劣?下面让我们了解一下这方面的知识。7 k! h( `  q9 y, n3 O( @/ a
1、物理性能' l2 T1 B6 [( F. S
声音即物体振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉。声音是由以下几个要素构成:音量、音高、音色和音品。# r7 X6 W( o$ m; `- ?5 n+ r5 j
音量:音量即声音的响度,是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客观评价尺度是声音的振幅大小。
& ]' O4 \8 ?" M' s音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度,它的客观评价尺度是声音的频率。7 I+ O! A7 k- @0 a" L$ P
音色:音色即声音的频频谱,人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨别能力外,还能很准确地判断声音的音色。如:小提琴和钢琴演奏同一音高的音符时,人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪一个是钢琴的声音。
/ R. {- c% g% A" D& T/ W8 k5 I# t4 E音品:音品即声音的波形包络。声音的谐波组成和波形的包络,包括声音的开始和结束的瞬态,即确定了声音的特征,在人们的习惯中,通常把音品称为音质。
, |+ B4 }6 S( f/ R# y( H+ C, Q. b8 a2、听觉特性
* z, v8 K' M% b) R6 K6 n人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映。人耳的听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号时对高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)频率敏感度较差,而对3000HZ-4000HZ的频率敏感度最强。而且声音音量越小,这一特征就越明显。人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线,在音响设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适当地提升或补偿。
, D8 E- K+ f! \7 O+ X, M3、动态范围5 A5 L# |4 K$ U$ n$ ^( A0 b
声音的动态范围即声音从最弱变到最强的范围。声音的动态范围还与频率有关。动态范围最大的频率区间是1000-6000HZ,动态范围的计量单位是分贝(dB)。在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动态范围,因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大。一般多媒体音箱的动态范围最好能大于60dB,而高保真音响的动态范围则要求大于90Db。
8 |- O( _9 n2 ]% w3 `/ q评价术语
6 y5 i4 o" E! |6 F- c5 r) }5 q$ a& E+ ]对音质的评价,常指的是用人耳对声音质量的一种主观的评价。由于生理声学发展还不很完善,因此对音质的优劣还不能定量评价。我们虽然能用仪器测试出放音设备(放大器、音箱)的许多电声技术指标,但是事实表明,一套测试指标很好的放音设备重放声音时的音质音色并不一定好(当然,如果一套放音设备的电声指标很差,那么它重放声音的音质一定好不了、这一点是肯定的)因此就出现了客观测试与主观听音之间的差距。这也就印证声音主观评价的必要性,不过声音的主观评价确实“主观”,因此声音的主观评价方法有多种、至今还没有统一的方法。下面介绍的评价术语和评价方法也只能是从一个方面反映一定的问题,只能给大家提供一个基本的思路。! r) Z) r+ Z3 I, S+ |1 ?$ S
音质评价术语就是用特定的语言把人对声音的感觉进行描述,常用的评价术语有如下一些:
. K+ E0 h$ f, M  V清晰:是指声音中对言语的可懂度高,音乐层次分明,反之则模糊、浑浊/ s7 X7 S- J7 E3 R+ y
平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。反之则不平衡# `! }) d. m7 W5 J1 a8 Q% y
丰满:是指声音的中音充足、高音适度、响度合适、听感温暧、舒适、有弹性、反之则单薄、干瘪5 ?+ ~9 m+ r3 w; t6 _
力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围,反之则力度不足  M! r2 m8 n% ^7 S
圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪,反之则粗噪! S1 E1 _4 b: {; |. s5 o
柔和:是指声音松弛不紧、高音不刺耳、听感悦耳、舒服、反之则尖、硬
; d; u8 q+ W; K' T6 W. b. |融合:是指声音能整个交融在一起、整体感、群感好、反之则散, @- k$ t* A7 J) p8 ~. w' U
真实感:是指声音能保持原始声音的特点;(注1)
, k+ W& f8 m! O$ T/ q% ^7 x) N9 z8 G临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉; ]9 `, j- T: O2 [
立体感:指声音有空间感,声像定位基本准确、并有宽度感和纵深感
; S: A% I9 a4 h( q4 z总印象:是指对声音的总体感觉4 W6 v( e' z" j, o
注1:真实感的反意词为不真实、即失真、失真为眨意,但一套音响设备往往真实感不好,并不代表声音失真。甚至有人认为,用音响系统对音乐进行重放,实际上也是对音乐的一种再创作,因高级音响系统也是有个性的,也有一定的艺术性,因此就不能认为声音不真实就不好。第五节如何进行音质评价。
 楼主| Microphone 发表于 2007-6-17 14:35:31
技术基础7 n& F6 y! c6 ^- y6 A3 d) l* O  Y) k8 X
电声技术
5 s) O( E+ I: _" `+ {) d多媒体音箱的技术指标又可分为放大器技术指标和音箱的技术指标,而放大器和音箱的技术指标又是有一定区别和联系的。, j+ e' w2 C, U% h( ?
一、技术指标
; X! ^, _& x2 E5 h+ k& B衡量放大器的技术指标常用的有如下几项:输出功率、频响范围、信噪比和失真度。它们的具体意义如下:
( u: P3 k+ ]5 W2 `! a* U' b1、输出功率# o1 k7 v/ Y1 _! z! P) W4 J% Q) a
功率在物理学上的定义为:施加在一个负载电阻上的电压与其所流过的电流的乘积。经过数学变换后为:施加在该负载电阻上的电压的平方值再除以该负载的阻值、即为施加在该负载电阻上的功率。输出功率的计量单位为:瓦特(W)、简称为瓦。放大器的输出功率即为该放大器能在一个负载上所施加电压值大小的能力。输出功率越大则表明该放大器在—固定值的负载电阻上施加的电压越大,在多媒体音箱中喇叭即为负载电阻,即功率越大则声音音量越大。在电工学中,常用的功率指标为最大不失真连续功率(RNS)或平均功率,这种叫法在多媒体音箱使用说明书中也很常见。
+ q' ~& V. L- e' lRNS功率的意义为在给定一定失真度的条件下,在负载两端所测得电压与电流有效值的乘积。根据产品不同的等级、失真度的取值有所不同,常见的有1%、3%、5%、和10%,在多媒体音箱中一般都取值为10%,而在高保真放大器中一般取值为1%。在多媒体音箱中还常见一种功率标称——音乐功率。音乐功率本来是用来衡量放大器对音乐信号最大的动态功率,但是由于它的算法至今没有标准的定义,因此(音乐功率)已成为一种商业标称,没有什么实际意义,真正好的产品是不会用这种标称的。顺便指出,普通放大器的功率越大则制造成本就越高。一般区媒体音箱放大器的RVS功率在5W左右即可,而要求较高的则在20W左右。注:均未含超低音音箱功放功率。, x- m" O( p. j5 g$ [( S$ p
2、频响范围% N) Z. u% L0 `; \9 n, t
我们知道人耳所能听到的音频信号是从18HZ-20KHZ的不同频率不同波形和不同幅度的瞬变信号,因此放大器要很好地完成音频信号的放大就必须拥有足够宽的工作频带。一般要求放大器的频带要覆盖音频信号的带宽。但是一个放大器的带宽总是有限的。我们通常把一个放大器在规定功率状况下,在频率的高、低端增益分别下降0.707倍时(-3dB)两点之间的频带宽度称为该放大器的频响范围。一台优秀放大器的频响范围应该在18HZ-20KHZ。一般来说,放大器的频响指标是比较容易达到的。
3 Z* s8 b  n& D: I, t4 E3、信噪比3 q) B; Q9 V% H$ S' J* B
放大器的输出信号电压与同时输出的噪声电压之比。即为放大器的信号噪声比,简称为信噪声比。通常用英文字符S/N来表示,它的计量单位为分贝(dB)。信噪比越大,则表示混在信号里的噪声越小,音质量就越高。反之,放音质量就越差。信噪比是多媒体音箱中的一个重要指标,只有信噪声高、声音的重放才可能清晰、干净和有层次,多媒体音箱中,放大器的信噪比要求至少大于70Db、最好大于80dB。一般高保真放大器的信噪比要求大于或等于90dB。
; I: y3 M2 g' z0 _4、失真
% ~( P# f/ Q0 X  }7 q失真度是用一个未经放大器放大前的信号与经过放大器放大后的信号作比较,比较后得出的差别我们称之为失真度,其单位为百分比。失真有多种:谐波失真、互调失真、相位失真等。我们一般所指的失真度即为谐波失真。谐波失真是由放大器的非线性引起的,失真的结果是使放大器输出产生了原信号中没有的谐波分量,使声音失去了原有的音色,严重时声音会发破、刺耳。多媒体音箱的谐波失真在标称额定功率时的失真度均为10%,要求较高的一般应该在1%以下。谐波失真还有奇、偶次之分,人们通过试验和分析发现,奇次谐波失真可使人烦躁不安,而少量的偶次谐波则能使音色更好听。
- x; g2 {# E- C% ^音质评价
) |, C6 _# a8 p/ b$ u2 \9 f我们购买一套多媒体音箱的最终目的是希望有良好的音质音色,那么何为音质音色?音质如何评价其优劣?下面让我们了解一下这方面的知识。2 B8 [& d; m7 V7 }
1、物理性能
4 F. }1 Y' k. @( J声音即物体振动时带动空气的振动后被人耳所感知的感觉。声音是由以下几个要素构成:音量、音高、音色和音品。3 |/ z& D, P) z! Q1 {# x. E. w
音量:音量即声音的响度,是人耳对声音的强弱的主观评价尺度,其客观评价尺度是声音的振幅大小。, V4 Y7 R6 z/ r- ^0 j% J+ t2 x
音高:音高即音调,是人耳对声音调予高低的主观评价尺度,它的客观评价尺度是声音的频率。
5 @/ D; L0 F& J& d, n; N7 k' |音色:音色即声音的频频谱,人耳除了对声音的响度,音高有明显的辨别能力外,还能很准确地判断声音的音色。如:小提琴和钢琴演奏同一音高的音符时,人们能够根据其音色和音品分辨出哪一个是小提琴、哪一个是钢琴的声音。. e/ Z8 j& ?3 r9 O# ~2 C( U
音品:音品即声音的波形包络。声音的谐波组成和波形的包络,包括声音的开始和结束的瞬态,即确定了声音的特征,在人们的习惯中,通常把音品称为音质。$ \8 _  E% m' L+ m2 J$ G: z: e
2、听觉特性$ U3 Y+ s, s$ v
人耳的听觉特性是指人对声音信号在听觉上产生的心理反映。人耳的听觉特征反映了人对声音强度在不同频率时敏感的程度,人耳在小信号时对高端(600HZ以上)和低端(500HZ以下)频率敏感度较差,而对3000HZ-4000HZ的频率敏感度最强。而且声音音量越小,这一特征就越明显。人们把这一特征描绘成曲线即为声音的等响度曲线,在音响设备中常见有一等响度开关,其功能就是在小音量时对高、低音进行适当地提升或补偿。
: z  v' t4 d) J. r5 l4 t, b3、动态范围
1 B4 {3 S9 q- w* }/ Z声音的动态范围即声音从最弱变到最强的范围。声音的动态范围还与频率有关。动态范围最大的频率区间是1000-6000HZ,动态范围的计量单位是分贝(dB)。在自然界中,每种物体或乐器的发音都有其动态范围,因此要高保真地重放这些声音就必须要求音响设备的动态范围足够大。一般多媒体音箱的动态范围最好能大于60dB,而高保真音响的动态范围则要求大于90Db。
% G2 E' s# S$ a4 l2 ?# _1 L评价术语
7 t; e0 M& K6 T# j' Q  R: @对音质的评价,常指的是用人耳对声音质量的一种主观的评价。由于生理声学发展还不很完善,因此对音质的优劣还不能定量评价。我们虽然能用仪器测试出放音设备(放大器、音箱)的许多电声技术指标,但是事实表明,一套测试指标很好的放音设备重放声音时的音质音色并不一定好(当然,如果一套放音设备的电声指标很差,那么它重放声音的音质一定好不了、这一点是肯定的)因此就出现了客观测试与主观听音之间的差距。这也就印证声音主观评价的必要性,不过声音的主观评价确实“主观”,因此声音的主观评价方法有多种、至今还没有统一的方法。下面介绍的评价术语和评价方法也只能是从一个方面反映一定的问题,只能给大家提供一个基本的思路。
$ g& [9 j/ @/ b' K音质评价术语就是用特定的语言把人对声音的感觉进行描述,常用的评价术语有如下一些:
* t$ v3 I) J  z' _6 _5 R$ Y- Q5 L清晰:是指声音中对言语的可懂度高,音乐层次分明,反之则模糊、浑浊
7 X7 u7 C5 v, d0 h3 z平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。反之则不平衡
( _. _% Z9 G( F; |5 ^* \丰满:是指声音的中音充足、高音适度、响度合适、听感温暧、舒适、有弹性、反之则单薄、干瘪
/ h: F& _5 Z$ f" Q1 P% J, P力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围,反之则力度不足' u- y( x3 @4 J- ]8 v+ V7 U1 Y
圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪,反之则粗噪
) e4 x7 h% t7 p" I2 Q柔和:是指声音松弛不紧、高音不刺耳、听感悦耳、舒服、反之则尖、硬* Q, O2 Y7 P8 P9 E6 i
融合:是指声音能整个交融在一起、整体感、群感好、反之则散6 F0 t' @. |: @% r' b
真实感:是指声音能保持原始声音的特点;(注1)- R1 p& u  l* u2 k, E3 g' N
临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉" H- {7 y: p" v. o, |
立体感:指声音有空间感,声像定位基本准确、并有宽度感和纵深感6 a5 k5 a  X5 B3 E  c( j# P
总印象:是指对声音的总体感觉; V' K8 Q  \' @" R/ J/ e7 R
注1:真实感的反意词为不真实、即失真、失真为眨意,但一套音响设备往往真实感不好,并不代表声音失真。甚至有人认为,用音响系统对音乐进行重放,实际上也是对音乐的一种再创作,因高级音响系统也是有个性的,也有一定的艺术性,因此就不能认为声音不真实就不好。第五节如何进行音质评价。
 楼主| Microphone 发表于 2007-6-18 19:52:01
使用介绍3 ~9 Q# c1 Q7 Q3 t0 @6 F( E
普通
* j3 k# K0 F, d- C; U普通多媒体音箱的摆放一般来说没有很特别的要求,只要与电脑显示器放在同一台面上,并且放在显示的两边。而且使音箱的喇叭平面与显示屏基本同在一平面即可,如果多媒体音箱的防磁性能不是很好的话(会使显示器的显示屏出现彩色花斑或变色),这时要尽量使两个音箱与显示的距离拉大。. N9 a& X0 }% b! u
多媒体
$ i8 T5 V& y' \2.1声道多媒体音箱有两个主音箱和一个超重低音音箱组成。两个主音箱的摆放与上述普通音箱摆放要求一样。超低音箱最好是摆在电脑台下的地面上,如果为了加强超低音效果,可把超低音箱的倒相孔朝向墙面,但一定要留5-10cm距离。4.1声道音箱由两个前置音箱、两个后置音箱和一个超重低音音箱组成,两个前置音箱和超重低音箱的摆放与上述介绍的2。1音箱摆放没什么差别。而另两个后置音箱一般要求放在电脑使用者的左后和右后的位置上,并最好与使用者中轴对齐。摆放高度最好与人耳平齐,如果,要高于或低于人耳,喇叭平面的垂直中轴最好指向人耳并让其与使用者的距离不超过1.5米。
6 V8 j4 M5 V8 ]. j4 b( d2 u5.1声道音箱比4.1声道的音箱多一个中置声道。中置声道的音箱要求摆在显示器正中央的上方或下方,其余摆放要求同4.1声道音箱。/ j, e1 Q/ K0 G$ Q
欣赏音箱
7 |. d, B: v% Q! n- E9 S音乐欣赏时,音箱的摆放是比较考究的,因为音箱摆放得是否合理影响声音重放的质量。! b. T+ O2 D8 `
首先要求音箱要摆在显示器的两边,两个音箱与电脑使用者构成等腰三角形的三个顶点,其“腰”长与音箱的类型有关,如果音箱是“近声场”型,则“腰”长只要大于0.5米即可,如果音箱不是“近声场”型,则“腰”长要大于1.5米,其二要求音箱的摆放高度基本上与使用者头部平高,或者喇叭平面的垂直中轴指向使用者头部。其三最好是为音箱配一个专用脚架,限于篇幅,这里不详细介绍原因,只是你告诉你,配一对好的音箱脚架,会大大改善音质,使声场定位准,高音更清晰,低频更结实。" ~9 o5 j9 r/ D0 u6 T- p
音箱保养
( P; ]$ f* V0 ^6 ~1 m5 B日常保养: Y4 L! T, e+ k4 b& j
音箱应避免日光直接照射,暖气片的旁边和气温过低的地方也不宜放置音箱,以免引起箱体表面起泡和电气元件的老化。
7 j& ~; N) c6 C/ G. _: a1 J) I不要靠近易磁化的物品如显示器,即使是防磁喇叭,也同样会对显示器有一定影响。
1 r5 z0 ]8 q6 ~& S4 @0 p同样,音箱也要远离强磁场,如果手机靠近音箱,接听电话的时候就会使音箱出现噪音。
. A; o3 l: Q" h' ~4 h9 p5 n; \音箱表面的清洁可使用毛巾蘸温水拧干后擦拭,待水分全干后方可开机。% r/ K( `% d9 t1 W
电气保养
- H' ~7 q/ c4 N( {. f有源音箱由于内置功放,功放芯片最怕大(瞬间)电流直接冲击,因此开音箱时最好把音量开到最小然后再开机,开机后可以正常调大音量。关机时也同样先调小音量再关电源。
9 M% Y, m, P' S, h+ M/ K长时间大音量放音后,音箱的后面板会变得很热,此时最好关机,以避免事故。应该使用合格的电源插座,长期不使用时,应关掉开关,并拔出电源插头。
9 L' k7 E0 `: M1 B: E还有音箱的音量不要开太大,至多1/2左右,因为有些歌曲中有超常的高音或者动态放大,在音量开满的状态下会烧毁喇叭的。
2 |! H3 ^: G/ C3 n$ c! P在接电情况下,音箱连线短接会导致短路烧毁音箱,所以在处理线材的时候一定要小心。线头最好沾焊锡防止毛刺并保持合适长度。  }, t+ g3 u# r6 U# G. Z. L
故障排除
* |, P) L# w" x. A, H当音箱不出声或只有一只出声时,首先应检查电源、连接线是否接好,有时过多的灰尘往往会导致接触不良。如不确定是否是声卡的问题,可更换音源(如接上随身听),以确定是否是音箱本身的毛病。当听到音箱发出的声音比较空,声场涣散时,注意音箱的左右声道不要接反,可考虑将两组音频线换位。当音箱有明显的失真时,可检查重低音、3D等调节程度是否过大。当音箱有杂音时,可考虑更换音源或附近是否有强磁场。
 楼主| Microphone 发表于 2007-12-25 21:11:21
评测步骤
* y% L1 t* V+ M! q: q首先我们来看一下多媒体音箱的工作原理:声卡将数字音频信号转为模拟音频信号输出,音频信号电平较弱,几百毫伏,不能推动喇叭正常工作。这时就需要信号通过放大器(功率放大器,简称功放)加以放大。放大后的音频信号就可以推动喇叭了。
- g9 T# r; F+ o# L7 u通过了解多媒体音箱的工作原理,我们还需要了解一下多媒体音箱的结构和种类。第一部分就是放大器,它负责将声卡的输入信号放大,使之足以推动喇叭能正常发声,同时放大器还兼管音量大小和高音低音的控制。第二部分就是音箱了,它负责把放大器送来的音频信号转换为声音。音箱是由箱体(木质或者塑料)和喇叭单元组成。市场上绝大多数多媒体音箱为有源音箱,也就是将功放放入箱体的设计。多媒体音箱的种类通常是按照箱体结构来区分的,主要分为X.1类音箱和2.0类音箱。X.1音箱由两个、四个或五个卫星音箱及一个低音音箱组成,也就是2.1、4.1和5.1,卫星音箱负责中高频的还原,低音音箱负责低频的还原。2.0结构的音箱将高低音单元设计在了同一个箱体内,所以只需要两个箱体便能组成一套全频带立体声音箱。对于观看DVD和玩游戏来说,X.1音箱是不错的选择,但是从听音乐的角度来看,2.0音箱也许更适合。
) M0 N, m) p+ i' v5 O, ]% [5 I评测途径
( J& P0 f& C5 `6 e- Z9 [评测多媒体音箱可以通过两个途径:一个是看,另一个是听。看,可以了解音箱的大致结构、制作工艺以及功率大小。听,可以知道音箱的大概频率响应范围、音色的好坏。6 T- M! C  J4 F0 c' w
看音箱,应该首先从音箱的板材开始,好的音箱一般使用中密度板作为箱体材料,而使用塑料作为箱体的音箱声音一般不会太好。箱体的重量也是衡量音质的重要标志,买音箱有句俗话:“论斤买”,音箱箱体越重,代表使用的板材越厚,控制谐振的能力也就越强,声音会更厚实。由于多媒体音箱包含了功放,功放的变压器功率越大,也就越重,所以从另一个方面来说,音箱越重,表示承载功率也越大。" n  v2 O) @9 H$ O( n6 ^
音箱的外形从理论上来说,球形是最理想的,当然也是最不切合实际的,一般的音箱大多数都是四四方方的,我们没有理由去选择那些奇形怪状的音箱,因为音箱的形状越复杂,声学设计也就越复杂,在多媒体音箱上不肯浪费成本的厂商当然不会用更多的资金去设计,这样造成的后果就是音质低劣。) F) T2 x! w, |2 X
音箱单元的也是值得我们注意的方面,特别是低音单元。一些音箱标称的频率响应非常宽,低频甚至下浅到30Hz,但是音箱上的低音单元直径只有区区的5英寸,5英寸怎么能够还原30Hz的声音呢?所以我们要注意单元是否和参数匹配。
: w& y, M' N) |& F1 s9 d  }看完音箱以后,就应该找一个安静的地方,闭上眼静下心来听了。不过先别急,音箱不能随便一放就可以听的,我们还需要为音箱摆位,通常的摆位法是正三角形法,左右两个音箱和人之间的距离呈等边三角形最为理想。
6 G; l) E4 ^; t; n' H+ @( r摆位好以后,便可以坐下仔细聆听音箱了。由于音箱没有声卡那么容易做客观的数据评测,我们不可能做到测试出音箱详细的参数,取而代之的是试听一些具有代表性的试音碟。在一定的环境和设备条件下,把我们用耳朵听到的感觉,用一些常用的音质评价术语对被评测的音箱的音质进行衡量和描述。下面介绍一些主观评价的形容词术语,并将这些形容词分析一下。
: G' }5 \" G, X6 s, c0 w0 m- e; \声音表述
& q0 x! K5 A& S6 A* `7 x5 \" B$ K* D形容音质缺点的常包含这些形容词:声音比较硬、有尖刺感——谐波失真较大,中高频成分过多;声音毛糙、发沙——中频失真较大,中高频成分过多;声音发劈——失真>;10%,已经有削波产生;声音发闷、发暗——中高频过少,解析力不够;声音发飘——缺乏中频;声音发浑——瞬态响应不佳;金属声——中高频有峰点,失真较大。
9 Q8 n, K" N# v# A1 B' K形容音质优点的常包含这些形容词:声音丰满——频率响应宽;声音圆润——频率响应好,瞬态响应好,失真小;声音有气魄、有力度——功率大,中低频好;声音立体感强——频率响应范围宽,声道分离度好;声音透明度好——中高频响应好;声音柔和——中低频适量。
- t7 u+ C' D) F评测结果3 s6 ?7 v5 s7 m- z. D
在经过一段时间的欣赏后,你觉得音箱并不吵闹的话,那就可以认为所测试的音箱能够比较忠实地还原声音,事实上,忠实地还原声音是音响器材品质的最重要的指标。怎么样的音响器材算是好的呢?简单地说,就是播放你所熟悉和喜爱的音乐,可以长时间地去聆听欣赏,从而得到满足和享受。综合起来,一套好的多媒体音箱基本要素包括音质纯正,声场深阔,定位精确,瞬态好,解析力高,平衡感好,透明度高,个性鲜明。
, k5 i) V5 |- W除去纯粹的音乐欣赏测试以外,还可以利用软件进行音箱的评测,主要的测试软件不外乎是一些频率发生器,用于测试音箱在不同频率下的表现,用户可以从中得到一些有用的参考资料。不过,最重要的还是主观听音测试,毕竟不是每个人都有一副金耳朵的。
yinxiangxsw 发表于 2007-12-28 20:16:55
点赞了,好文章,不错啊,可以收藏学习了啊!~
江南雨 发表于 2008-1-1 14:25:14
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