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电平
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2 z8 {7 n9 s( [/ v2 p使用音量推子可以设置每个通道的电平——它就是位于通道条中十分显眼的垂直滑动条。在物理世界中,你可以抓住它上下推动,但在虚拟世界,你需要点击并拖动(或使用滑鼠滚轮)来提升或降低轨道的音量。如果你想保持几个通道条推子之间的相对平衡,可以使用“通道链接”功能锁定参数,这样就能同时改变选中的通道了。可以参看下面关于该技术的具体讲解。( [4 g4 E! u: @
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逐步讲解:如何在Cubase 7的混音控制台中链接多条通道
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# C e$ r: k% ~7 j/ z这里,我们有三条通过Cubase 7混音控制台播放的音频轨道。每条轨道都没有发生削波,但它们汇整到最终的立体声输出(最右边的通道)上会发生过载。不过,它们之间的混音平衡是完美的,所以我们想同时拉低它们的音量,保持相对的电平平衡。6 ^" l! S# z$ A5 ]
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虽然,我们可以手动输入dB值,但还有一个更简单的方法:按住“Shift”,轮流点击这三个通道条,一起选中。然后“点击右键”,选择“链接选中的通道”。在出现的控制链接设置中勾选音量选框——这样即可将三个轨道的音量推子链接到一起。
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现在,当我们拉低轨道1的推子,所有三个链接的推子都会一起移动。将它们同时拉低大约-15dB,保持相互间的比例。这里我们只链接了音量,但很多DAW会让选中的通道链接其他的混音器设置、参数或输入!查看DAW的操作手册了解更多。
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通道条
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! s+ o# s1 R, l1 S G. D图形显示框提供了每条通道输出音量的图示。它是以分贝(或dB)——一个表示信号电平的音频测量单位——进行测量的。模拟世界的分贝刻度是dBU,如果硬件混音台中模拟信号的峰值略微超过0dBU,并不是造成太大的问题——它会制造一点轻微的饱和失真。数字环境使用的单位是dBFS(0dBU大约是-16dBFS),“FS”代表“Full Scale(全刻度)”,所以0dBFS就是DAW数字信号在发生尖锐和不悦耳削波前所能达到的绝对上限了。
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电平图表的信号通常会在绿色范围内跳动,代表信号是良好的,不过一旦达到了0dBFS的限制,就会变为危险的红色。不用太慌张,因为现代的32位(甚至是64位)浮点运算能愉快地处理每个单独轨道的数字“过载”。即便这样,因为数字环境的本底噪声极低,所以你完全可以将轨道设置在较为温和的电平位置,转而去调大监听或放大器。
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Master输出是最终的通道,有时候也被称为“二次总线”或“混音总线”。它将所有通道整合(即Sum)到一条立体声通道中。我们之前说到过,在单个混音通道中超过0dBFS的削波是可以被处理的,但并不是在Master通道里。在最终的输出信号上发生过载会导致破坏性削波,所以最好将它保持在绿色范围中。我们会保持Master输出电平在-6dBFS之下,以确保安全——到母带处理阶段,你可以再用限制器来拉升电平。( Q' i$ _# r- g F3 R: _+ D, j) ?- X
) l7 @2 f# u. j: |3 @# E信号路径、路由和编组
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虚拟混音器的信号流实际上跟物理混音台的是一样的,但它可以进行定制。
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大多数混音器可以根据实际或创意需求进行信号路径的搭建和阻碍。每个通道条都有声像控制,可以将声音“摆放”在左右扬声器之间,在(虚拟)声音舞台上复刻乐器的位置。& v* P. c) V, O* ]( _! l% R
3 Y2 q, s% D/ `为了实现这点,每个通道的输出都被划分为“左右”两个输出。如果将声像控制完全设置到左边,右边的增益就会减少,左边的输出就会提升一定的量,以此来补偿整体电平的下降(通常是 3dB)。这意味着,立体声并不是真正在立体声声场中移动,所以,如果你想要真正“重新定位”立体声,而不是调低一边,就必须用上外部插件(比如,Logic的Directional Mixer)。
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- o, U6 Q4 D/ Y, P7 o! E. X1 v$ M插入+ ^4 ~; X$ L" a
/ V/ I: I: r& R插入槽允许你在通道信号流的某一位置放置插件效果,改变音频的特性。当位于推子前时,效果会在信号路径的通道音量推子前作用,所以电平改变不会影响到插入装置的效果。这是最常用的插入类型,适用于电平独立的插件,比如压缩、噪声门限或失真。& o3 [! E- n* l
0 t* d* d, A% `* n7 I* H. ?. Y当插件位于推子后时,改变音量滑动条的位置能影响效果的输入电平。比如,如果你想要在通道音量改变时,改变频率分析仪的显示,就会用到这一点。你需要了解这些差异,否则,可能你煞费苦心地调试了推子后的压缩器,然后拉起推子,结果导致压缩太重,毁掉了你小心翼翼调出来的效果。6 |/ f1 z0 c9 l- D. z9 S6 s
% L0 X7 Z+ @$ J5 O g6 ]默认情况下,每个混音器通道都会直接进入Master输出。但有时候,更实际的做法是将一组相似的轨道放到同一个通道条中共同处理。比如,鼓的元素就常作为整体处理。在有的DAW中,只需要鼠标一点就能创建编组通道。但更方便的方式是,创建新的轨道,将它的输入设置为选中编组轨道的输出。具体的方式因DAW而异,所以请仔细阅读软件的具体操作手册。
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" O. f" S) q% c) G+ J s7 `' v- L将编组与其他编组建立路径会让编组轨道变得更加灵活。根据情况,将十个人声通道输入到两个编组,分别是“Lead Vocals”和“Backing Vocals”,然后再将它们发送到最终的“Vocals”编组中。& @3 X+ e& {3 \. l6 c) S
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逐步讲解:探索推子前和推子后发送的区别. H+ F3 K+ B' f3 w& R5 {+ w( ]. U
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让我们看看在推子前和推子后模式中,发送和返送的区别——大多数DAW的概念。我们导入一个Loop到Ableton Live 9的新轨道上,在新的返送轨道上设置“混响”。混响的“干湿比”设置为100%,所以从返送中只能听到经过效果处理的信号,这是我们通常在返送通道执行的惯例。
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现在,让我们增加轨道的“发送”量,平行地发送Loop信号到返送轨道。默认情况下,Live的返送设置为“推子后”模式,在Master通道中以黄色的Post按钮显示。如果我们拉低Loop通道的推子,我们可以听到混响的电平降下来了。这是因为Loop信号的发送位于信号路径的电平推子后。* L) ^4 c: T, u' O8 Z7 l% R2 `
' K C0 k' o: j5 w现在,我们将发送模式切换为“推子前”。当我们拉低Loop的音量推子,这次,我们返送轨道的音量还保持在高电平,不受通道推子位置的影响。这是因为,发送信号在音量推子前,也就是,推子前,就发送到了返送通道。
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! s' t2 `9 s* ^0 [9 [. U发送和返送& Q1 L$ T M' a& x
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混音台的另一个功能就是辅助发送。它能创建信号的“拷贝”,无论是推子前或推子后,发送至返送通道的程度根据你的意愿而定(由“发送”旋钮控制)。发送可以来自多个通道,通常被应用在混响、延迟等效果上。! Y; ^6 _$ x' r- W- V# o6 J
' i+ b# t/ P; j2 m比如,我们可以发送不同量的人声、吉它和军鼓到Buss 1,将Buss 1设置为返回通道的输入端。这个通道会按照我们设定的发送电平播放相互平衡三个元素。如果我们给返回通道插入混响效果,将混响值的干湿度设置为100%,使用各自的通道条就能调节人声、吉它和军鼓的混响信号了。- p" ]2 g( t0 d- _
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其他通用的混音器功能
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我们已经讲解了虚拟控制器的基本布局和路径,那么你的DAW混音台还提供了哪些其他的通用功能呢?无论是什么DAW,每个混音器轨道中都会出现两个熟悉的按钮,标记着M和S(不要与mid-side处理中的M/S混淆)。按下“M”会使通道的输出静音。按下“Solo”则相反,会静音除此之外的其他通道。
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普通的独奏叫做“就地独奏”,你会听到通过轨道主信号路径的推子后信号。如果你想要听到进入音量推子阶段前的音轨(即推子前),那么你应该研究DAW的推子前监听功能,简称PFL。这样,即使将通道推子调到最低,也能听到信号。PFL通常用于现场扩声,只影响监听通道,不会影响主混音。通常,当你一个接一个独奏多个轨道时,之前独奏的轨道就会变为静音。这样做只保持当前轨道的播放状态,同一时间只监听一个轨道。如果你不想在独奏另外通道时静音之前的通道——比如节拍轨道——你可以激活DAW通道上的“Solo Defeat”或“Solo Safe”功能。
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当其他轨道独奏时,使用Solo Defeat或Solo Safe防止通道信号静音。7 V1 D0 Z0 G% U+ P" g& _7 X. u
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相位
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按下通道的“相位转换”按钮能180度翻转信号的极性,这意味着波形会上下调转。虽然制作人称它为“相位”,但从技术上讲,它改变的是极性,而非相位。当你对同一空间录制的多个轨道(比如,一套鼓)进行混音时,这一技术将非常有用。因为有时候,话筒的摆放会导致录制的相位相互发生抵消,所以对波形进行快速的极性翻转能得到更好的结果。* w, I W h7 e
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保持有序
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毫无疑问,我们可以用大多数软件中能找到的常用工具对混音器轨道进行操作。剪切、拷贝、粘贴、复制,以硬件控制器拥有者梦寐以求的方式重新整理你的虚拟控制台。你可以(也应该)给通道条进行着色和重新命名。虽然看起来很蠢钝,但是当你时隔一年后再开启工程时,应该会感激自己曾经这样做过。还有一些技巧,比如通道设置或整个混音器的保存/载入。" J( E8 G' k9 v* d
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$ s( ~& u! U: k5 ]对混音器通道进行标记和着色,能保持配置的逻辑性。让你能在一段时间之后轻易地衔接上
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我们知道,混音器中的每条轨道都与编配页面(就是我们对信号进行音序控制的环境)的对应轨道相关。如果我们需要改变轨道的位置,可以在时间轴上拖动音频或MIDI片段。不过,你应该了解一下“轨道延迟”的能——通常捆绑在混音器控制里——可以将轨道的整体时间以毫秒或采样为单位向前或向后移动。这项功能是设计来补偿多轨道之间的时间问题的,也能够以分钟为基准重新定位轨道。这样能避免在编配填满后,需要点亮并拖动繁多的片段时,或者当你想要叠加多个Clap,并更改每个片段的时值,但主片段都锁定在“网格上”时。
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+ a w( T4 Y9 J$ B静态的混音器设置会制作出静态的音乐。工程师很早就知道这点,于是想出了在混录到模拟磁带上时,亲手推动推子进行实时的控制技巧。实时的推子技巧将自动化混音带进了工作室,但现代的虚拟混音器已经有了“自动化”功能,让我们能够录制或画出精准的参数动作,让参数按照自己的意愿运动。4 X* R7 n7 \: ^) ^8 h+ e
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侧链路径" L/ e. l( |3 G2 Z# o) e
, q) j+ f5 r y7 c9 G/ R“侧链”是虚拟混音器、DAW和现代音乐制作世界里常被探讨的词。你可以只用它来做大家熟悉的House抽吸效果,但它还有许多更加有效和实际的应用。但究竟什么是侧链呢?
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将标准的压缩器插入到hi-hat通道。当输入的hi-hat信号到达阈值时,便会被压缩器检测到,接着会触发对hi-hat的增益衰减。
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3 N7 J+ A4 c1 }" U$ W+ ^这个“触发器”信号可以用其他的轨道替代,比如一个军鼓,那么影响hi-hat loop压缩的就不是hi-hat本身,而是达到阈值的军鼓信号。6 r$ E/ K; y* u
8 b) s( L6 K' ^1 M; E许多硬件处理器(通常是压缩器或门限)都有侧链输入。信号可以直接从混音器外部进入,然后在另一个通道中插入设备触发的效果。DAW并没有脱离这个最初的概念:我们从混音器另外的部分抓取了信号,虚拟地“接入”到装置中。
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+ N6 [; c- J- ?( | n如果两个混音元素同时出现,侧链可以小心且不动声色地将不重要的元素移走。在副歌部分,主人声可以轻微地压缩背景人声,或者背景音乐“回避”叙述的电平。
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现代电子乐(就是现在的流行乐)制作人已经将这种“闪避”的技术转为己有。法国的Daft Punk是第一个使用4/4拍Kick Drum触发压缩器增益衰减的舞曲组合。在Eric Prydz的《Call On Me》中,你能看到极端化应用的侧链闪避,带来了流行舞曲的新风潮。
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所有的DAW都已经将这个技术整合为一种标志性特征。要记住,你也可以很轻微地使用它!" b# l D( w2 X. A* `% z# S
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Blame Prydz对闪避技巧的过度使用
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混音器技巧
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1.重置调节器% D& m: B( ]$ d; `3 G
4 i; J4 m# s; L你应该记住,大多数DAW都具有将参数重置为默认值的功能。实际的方式根据不同的宿主会有不同——Cubase使用的是Ctrl/Cmd-点击的方式,Live使用的是Delete键,等等——当用极端音量或声像来测试一些想法时,你可以使用这个功能轻松快捷地将它设置回零点。
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2.干湿比! l P+ g* _, O8 B4 U
8 y8 T" ]! {5 Q# m, T' L) f# \像平行(也叫做New York)压缩或平行失真这样的效果,会使用返送通道设置,与干信号通道进行混合。不过,很多现代的插件已经有了干湿比混合功能,你可以直接在想要应用的通道上插入这个效果,它能更容易进行旁通、设置电平和清理混音器。( N. m/ }1 d2 b6 b6 h
' L5 ~5 u. q c/ A" {3.在盒子外思考
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想要在混音器中拥有另一个混音器吗?Blue Cat Audio的MB-7 Mixer 2.0是一个多频段混音器插件,能作为插入效果在DAW的轨道中使用。它将你的信号拆分为多个频段,让你单独改变各个频段的音量,声像和立体声信息。更好的一点,你可以在每个频段中载入第三方插件,使用常用的插件效果对多个频段范围进行处理。
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Blue Cat的MB-7 Mixer 2能将信号划分为多个频段,并能对各个频段使用其他插件
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