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[资讯] 录音的几个步骤分享

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九品学士 发表于 2007-6-19 01:57:55

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今天我们分享录音的几个步骤分享:! z( K- ~+ i  g0 U
第一步:录音
# Y; J8 \. `) R  I6 F& P: K5 Q! C
+ F! ]$ D- P8 R( @2 u
5 C# ?, |0 F" o3 C0 o2 Z( D0 r以前录音的过程很简单,很多时候整个演奏只需录一遍而且也只能录一遍,只需要用到不超过两支麦克风。而今天,作为不断折腾自己的人类,我们用“复杂”的方法去录音——“分轨录音”。件乐器分开录,然后再“混”到一起。
7 k2 N4 y( p  o0 G
6 F, e) g8 G; f* z6 ?
6 K  X& X% M! H% _8 p$ Q当然,这样做有好处,其中最重要的:. ~0 ?' P3 _( Q1 S& M- ^6 U9 D$ Y3 T
$ {4 ]. `" q+ Z6 h1 o, G2 d, ~; E
1)允许对每件乐器进行独立的音色塑造;& P8 ]+ H8 w/ x2 f4 H% F

9 ~+ O- v3 {" h. d2)允许歌曲中的各样乐器逐件录制。$ }' P- L+ S9 [9 t
' w. T# G5 s1 g) q$ E) k
从前录音需要一整个团队的事情,今天一个人就可以单干完成,而且效果可能更加好。
6 `  y. f+ S6 E" F! G6 c
+ ^: @% ]* \+ d2 Z$ s# A$ w6 B* P. `$ e# l9 y* C0 a( R; {0 b2 G
这里给出一个普遍性的指引:3 V' y. @+ B" a+ R, z& u# e- }
# r$ S* j6 V  H# w
1. 录制一条指引音轨9 E' ~1 n; k0 L) [( A8 @

9 I! v5 S  G1 `录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,或者做一条提前录的鼓循环音轨,由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,还有一种方法是做一条临时音轨。然后逐次叠加每件乐器的单条音轨,直到指引音轨可以删除。
+ h, y/ @6 T- N$ Z% X
# \9 Y4 z+ \# s$ c( K: Z+ }0 t% l/ `! g, ]) w) B) \& {
2. 录制节奏部分
" i  S7 J, s6 a, g% v" {
- G6 ?) k) ~% N- k节奏是每一首歌的基础。在演奏时,每个人都跟随爵士鼓或贝斯而动,所以不难理解这些乐器应该最先录制。
, x' a; L7 o& r/ q5 K1 V& c0 u! b3 |% g" ?% g
; c" y! S7 Q: F( }' f% t# H6 Z9 I
而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。: ?0 ^1 J; q* `0 X- R" {

7 C3 C2 [5 H& e! t& u7 x4 l! H- f/ ?" Q3. 录制和声
; C5 l/ P) y9 {& B1 a# j; E* B# r$ E& ~3 g( U( \
下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号等等。& V/ A" \. G$ ^, i- {/ A
3 P8 M/ Z+ P/ ~, n
4. 录制旋律9 f$ t- V9 T8 \# V

9 j' q, |- `% }6 ^: z6 D$ y大部分歌曲会用乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
. w, D8 ?) }. X3 O- D- P' H
! S" \! K- J$ e; |+ C: D7 Q) U5. 润色
/ D% Z' O1 G1 p3 }$ L
7 V" f" c9 Z0 x1 s% S最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人声伴唱、打击乐填充、采样声音效果……( h8 h7 Y9 I" a- m0 q4 T
& Y" b' y5 F/ h5 A
第二步:编辑7 F# d6 N% f8 |2 J3 {
: Z1 W& Y) [9 n- U+ q* \' y. ^- b
无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
/ w, B$ O) [) T# \7 e1 n5 C/ A0 i) j5 G/ i5 Z; }# y4 O7 y
# U+ ?) S, V8 Z3 ^1 ~/ Y
一般来说,编辑环节包括五个常见任务:6 ]& H+ f0 z+ M

+ x: I4 z  d! l$ {! D! [编排整理(Arrangement)
  Y4 u. E7 G8 {1 _  |! i8 |# S& X1 p+ ^
对当前的半成品做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;删除歌曲的整个段落……
' |9 c4 M! i6 l1 l- G  ~; l8 F) e) f
% K! m( \# M$ K6 u" M% W
并轨(Comping)
- H2 y- L% z( n
* p3 Z7 u3 D  H, e6 s4 `对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。你也可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。; W8 A# ^$ d3 W* ~, t6 `; }

+ X. l) ^) k$ e! \3 Z
5 c/ _0 B) r* _0 W降噪(Noise Reduction)
- X* B  I% e% E( K$ i. g/ k, u5 p' \9 v9 M- L
首先你要剪掉乐器演奏前、后、之间的空白音轨。这就是移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅只是静止的空气声。要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。0 k% e/ p4 e/ s- N4 u
! P; h, r( Z: P3 j& B

% B3 e7 f5 T& r4 R时值(Time Editing)
: Q" U/ E  q, M" Z( x* n; ?0 I. _% }4 D" y+ T2 [2 C5 Y
编辑时值,修正掉拍的音符,有两种方法:+ k+ U' Z8 R$ F$ |
& l7 k% f4 D9 H  z9 j, ]9 o
! A5 |7 G8 d# ~) e) x4 ]
剪切粘贴——适用于打击乐器;, p# b$ i7 X7 ?" [8 [1 Y) \/ x/ B. S/ z
: [1 f1 D) V  ^$ E
时值伸缩——适用于大部分乐器。  i. |# M% e$ n. @3 r9 k) d4 F
/ J- P' M8 U; D! ?- a2 Z8 K
音高(Pitch Editing)
/ O, [, @- l8 U/ s4 c4 K0 K* |/ m& d( D, N  N# Q+ \7 L0 ~
用软件去修正一些走偏的音符,通常用于人声,但是对于多数旋律乐器同样适用。3 L% d3 M! Z6 m! M
特别提醒:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节!
8 x5 B/ ?3 n' b0 R& j( n
4 H, i9 _" I  w6 v  T' U第三步:混音(Mixing)
( U% ~8 H3 I! P7 @1 e! ^( O; [7 }  g" {; Z
整理好分轨后,要把它们融成一个整体,这个过程就叫混音。混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,但基础步骤是每个人都会做的。
5 |$ C  j1 I" A) J0 M
$ ^. B6 N- R& O. _5 F音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。  V+ O9 T  R6 h( n
9 }5 m6 H- P3 s  b+ E* B
, N1 }- s- @3 \' Y+ O: e
声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。
2 r% B8 s/ _) R/ u6 x% e3 f! D" ?- A- q+ v0 X* w, B/ w  p; E( c
9 L  T3 g0 [7 ]% y
均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。5 C# {- T9 ~( u

4 f7 y) }8 Q0 l8 l" f- S压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。/ ]9 ^% _9 C7 v3 E' `2 p

2 ^) R" X$ t7 v5 B% _' w混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
7 G0 K+ U( D' s4 ~- ~# P5 A
) N/ ~8 G) H2 y  z7 f& U% ?2 k0 k. ?: y/ B! t
自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。
* f) g5 b6 X3 g
+ Z4 H" ?: S8 y5 D0 c: Z3 c" u/ d5 m第四步:母带处理
  A( m; \' W# \4 ~+ E. T$ j
" x5 |8 o5 N& y2 L# W进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为单一的立体声文件,叫做“bounced”。完成以后,还可以通过一些手段让歌曲变得更好。例如:
# h+ Y1 B0 u' f* Y5 V' X7 l' q; u& k; X# s& ?" i5 {; b
最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,但要避免牺牲过多动态。
! ?1 s8 a1 a6 e7 m; |' h* |
  d9 s2 |* C8 l频率均衡 - 进一步EQ,以及分频率段进行独立的压缩。8 p/ c/ X1 R$ J; L" I0 l2 D6 l. q
. ~5 H: ^) `6 i! O( m" p
立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。+ y  k: i% [9 F3 Y4 ?& v

4 ]. U- n2 ]; _2 a# d6 ]' k9 ^$ D一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。现在流行高清音频192kHz/24Bits。3 L4 _8 h% `" z3 p  q
9 ^* j# J( m# ]5 j1 @
自己做母带?; F# y5 c7 L4 x

2 z; b, C& d7 x: ?简单来说,母带处理很困难。一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人愿意去支付。2 W% `0 Y' I! P, V
$ W3 [# z; N4 Y+ C9 l
所以问题是:一定要母带处理吗?
! V" Q! y9 S$ ]& G/ n4 }+ c& u! i& t4 o5 ?
所有商业录音室的作品都是为了销售,全部都会经过母带处理。而很多业余录音的目的是“我只想……”。家庭录音室通常直接省略掉母带,如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?
. M' V5 F+ w' q! h
' K5 S, G+ s% n2 D2 M然而,如果你想录制专业的音乐,或者你真的想一夜成名,那么母带处理是必须的。
1 ?3 ]4 Y7 t4 N2 D' p4 `
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