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[空调制冷类] 如何去除音乐中的人声?

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李志食 发表于 2007-6-29 12:51:54

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x
大家好,今天要来谈“人声消除 ~”
5 ]& ]  P0 ~* A% n. O3 ]" {; w" H, A* @# r
开门先见山 ! 人声是无法出色消除的 ~   ( 要出色去人声,应该去伴奏网找,会比较快 )
+ h- I; L+ N8 T3 P
$ ]( }4 F& b' S" D. W+ @虽然话是这样讲,但 ! BUT ! 可是 !
6 u. q/ n( b( e  n5 v6 g
2 t& b, N- F6 ~5 x还是有一些 "方法" 可以达到“消除人声”的目地,但是 "出来的成果" 会跟大家想的不太一样。
; Z; z3 O. b9 d$ M  i
) k) e5 h5 L" p& M- n4 }7 x今天,就来介绍为什么人声不可以消除 ?以及 如果要想办法消除人声有什么方法 ?
; g: K; J5 r# v5 ]2 g2 W$ `7 s6 A* S: K
数字音乐中的波型迭加          ; F6 T( U, W6 n- j
3 D* o$ U# }, L  H- `: O. }
# Z9 Y: j' Y5 Q

' x$ x6 l' g6 l9 c% K我用 Cubase 7.5 自制了一份范例档案
$ a. {/ b/ {& P7 I9 _( Q7 d( `" Q7 Q& l: |8 ~# r) {
( ?" w" K- @, S5 E/ O/ O" |

7 i0 _: V# H$ ]3 ~. I图一、范例档案的波型图一览表
! ~/ _' l# j3 G" D+ Y4 x
: I5 r: x* |: {# a前四条 文件名是 A、B、C、D ,依序为小鼓、HiHat、大鼓、人声。
, I2 s4 F+ N$ ~6 J% t( p1 q& N4 x
1 K7 j& k, h! J0 r9 h$ `0 r第五条,则是 A+B+C+D 一起播放后的结果,也就是上述的范例档案4 a1 q+ R" k, B- d5 Y( K
, U( [( S( ?% ^& h, `3 {1 ?
如果我们针对某一个点,做横轴的放大,会看到下面这张图
1 q7 B* K3 ?* i% z: ]8 X( V' W; i! R7 e3 \" g9 i

$ V, s# A* g, R3 l! @0 M, S图二、横轴放大图,观察波型的迭加状态1 Y8 s6 M9 q. |; ~" o; j6 L* I- ?

  C9 O$ Z% U1 L0 z% L- \
$ g) v2 X. `9 j; [9 P! q% K& H8 q
% R  I3 e! k, A/ K; T& r图二 透露的信息是  x9 e5 t* m5 C- c. g
/ p6 B4 ~, Y1 q
如果我们手边有 A B C D ,我们可以把他组合(迭加) 起来,变成 红色区块内的波型图
. O0 P- N: @& O# T$ e. b- G0 G
! D& O! Z6 q- S7 v; E7 j7 v但如果只有红色区块内的波型图,我们无法拆解出 A、B、C、D 的个别波型
; G$ |1 ~4 [$ `4 ~) \
  `# }+ H% j7 Z当然,人耳神奇的地方是我们能够辨识 " 声音是男是女,是人是鼓,是吉他或钢琴 ", H! v, L, q- _" H- m- G( |6 ]
5 X6 h5 O0 E- a- |7 K3 a
但是计算机不行 !
  {5 W  j( E" z: u4 ?5 B  t6 k' U/ a: P. ?/ e0 \: w
所以,人声之所以无法从伴奏中消除是因为+ s2 i3 Z, k6 P+ N

2 h5 r, S1 k5 @$ T9 G( r波型的迭加,就如同 一张白纸上红色颜料遇上蓝色颜料
, I6 Z& ?$ S* U  p8 z
$ Z8 e% N+ `0 ]" k) k4 u( k- B当红色与蓝色交迭出紫色后,就无法从紫色区块中把红色颜料 单独抽离出来。  U; r! e7 \+ x. s$ _" C, r
8 @) n" t  s) h$ b
所以出色去人声,是不可行的。
: e9 ~% |! }9 q+ G( T/ @
, a& A; j& J* `$ t- e相位的逆转/倒置 Phase Reverse& j9 C  I5 Q: m% Q+ O, t
/ P$ k) o$ ]  y* Y( W

, z9 F( g; `. a3 W: o; x/ v, Z( r6 u7 \$ ~) I" ?1 j; W
什么是相位的逆转/倒置 ? 看图比较快
& l9 `" R* @  Q8 z$ N( v
- Y9 E+ _4 C/ w6 ^. d) I4 J8 H) K' w, H& M* ?

' |1 v" V7 W; \3 w- n- N! V& p# U图片三、大鼓波型图与相位倒置后的大鼓波型图$ O9 t+ C- `' a  T1 B& G5 H3 V

- w  H- u7 s* c( a( j! T! K, o: k3 O9 D8 u7 P
" g+ [# a. J/ Z0 q$ d+ r
把波型图 上下颠倒,就是相位逆转/倒置/反转
* i0 ~" e; E* F, a" l6 U3 W6 O
8 Z/ P7 O& s8 e8 F/ q. F! _两个相位完全相反的声音在数字音乐世界中迭加后的结果
- g7 G, e0 V9 Z1 z
. y8 y" s! [" y& j5 u! ^会是一条 平线,也就是 "完全没有声音"1 F2 W+ Z3 i/ Q1 Z
4 {' h, ~+ u- ^- V9 S  k' t
( 所以 "完全没有声音" 的 范例档案 就不上传了 . . . )* X  C/ }( Y8 f5 w, C$ N

! f+ {$ y- `% n, K+ x这个信息告诉我们,我们可以利用相位逆转的方式,去抵消声音。
' {  E, X5 M. u  Q$ O
4 M. z7 ^4 V# p. q# k6 V
1 @/ @" }$ v$ J/ l6 n% e7 {
$ d/ |; T# e" v2 i图四、范例档案 + 大鼓相位逆转的结合
. _4 |  Z7 F' \9 m3 [- z6 X8 q6 e  _: o( K- h
/ e# O3 H) g1 f1 L
7 Q$ y5 F6 a* J- u+ ?# j8 c1 M. `4 D
利用相对逆转造成的抵消结果,于是留下或消除人声的方法就出来了。( Z9 {- i3 W" u+ Q

: y7 T2 U9 q" p; M因为我是范例档案的制作者,所以我很自然会拥有大鼓的原始波型图。# v3 Z) t! h9 q' r) ^1 z2 i- ?# h

( Y9 ^1 ~6 i4 M0 _2 h实际上要消大鼓的话,就是在音乐片段中先找到一颗比较干净的大鼓。# I1 E; M/ A* A
3 h" v. D1 H; I1 m8 o9 N' K1 f
将其做完相位逆转后,再放置到适当位置上跟音乐中的大鼓做抵消。1 l8 [! h: P% m1 O1 s. o
7 a" P7 _( _7 C
取到正确的大鼓的话,基本上会有消除的效果,但应该不会如示范档案中的干净。 / m  A9 ], E8 P, l) \( M7 ]  h
8 d0 H5 m+ n  C/ [

3 h" B3 l3 f9 ?- H" q
+ I  ^; m& j1 b8 A方法一、保留人声
. F, \9 s# Q, ^: v! F6 C. F6 @& |$ T4 c  i. j9 K! }5 o& e

2 K' t9 ]+ k: C4 l! z- o
' d5 R( P! B0 u2 a5 e' i' I/ S( Z回到图一,大家可以听到档案的前半段跟后半段,其背景伴奏音乐是一样的
0 D% z9 m& R( w7 ^7 ?7 l
& i8 I3 s1 e* L/ f" W所以我们可以把后半段的音乐相位逆转/倒置/反转后,用以抵消原曲的伴奏音乐
: \  e8 y. Y6 M- I& T% t3 t2 G
* G0 p) x- L9 D; A7 s达到保留人声的目的。
4 G* o, L# ]& r+ x/ S6 U9 Q9 a" G- F
4 V1 X4 i2 P+ s+ f而一般流行歌曲的成品,其混音上通常会伴随着大量的细部修改# i8 e- q3 x3 d( r" ]! j, ?0 j3 k9 U

- A& u/ x. F4 z9 F9 e& b所以使用此法,不太可能得到跟上述一样干净的结果
, A& ?( M4 @3 r: Q5 H2 K6 {' N
! G  i: r) u6 I8 v3 q, c
5 B& i  z1 F8 e& P- V
方法二、去除人声
% A7 }3 J7 W4 V+ e: h/ d4 g
6 {4 O% N& M6 l6 T2 e) C; E3 @
6 G9 H' \  ~# s9 ~1 Q9 m
- X4 H$ F! E; v* v( |现代流行音乐,都是 Stereo 双声道 ( 不考虑 电影配乐的 5.1 声道 )
5 |% g8 A% M$ K  B* ^$ {6 {: f
1 ?7 v" c% w5 W) w  D0 D% U而混音中主唱人声在立体音场中的位置,大多时候(但不是一定) 会被置放在正中央
; N. n' X! P9 d* }1 f, f5 W" Y
3 u( y! \& E! |  H! b% k( O% z8 O一个位置会落在正中央的声音,表示该声音的左声道/Channel L跟右声道/Channel R
9 X7 I/ M1 C% g9 M4 g- t% Y+ ]# j9 }: ^* o2 I3 h
同一个时间点会播放着一模一样的波型' i: A+ y* f* m9 M$ h

- I  Q1 ^* w2 h  h所以,如果把左声道的波型相位逆转后,拿去跟右声道的波型做相消的话就可以去除人声了。( h: A4 Y) q% L' v  O( S

9 X0 b; m1 A, F5 s与其说是消除人声,不如说是所有 " 位于立体音场正中央 的声音 " 都会被消除3 X' g* m1 O, [' S6 J2 p7 a2 B
- i1 D+ b3 F) n7 b9 r8 h( L
所以,此例中不只是人声,就连大鼓小鼓都一起不见了留下的是人声的回音效果
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