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[全频箱] 音响入门必知的基础知识术语你知道哪些?

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yxwzb 发表于 2005-1-25 17:44:00

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   有很多人还不懂音响的一些专业术语有哪些,跑来后台问小编“音质到底怎么样才算好?”“功率是什么?”“频响是跟什么有关系?”所以蜗牛小编很着急的请我们蜗牛音响的蜗牛音响资深技术猿阿杰为大家详细的讲讲几个关于音响的专业名词,让大家更加深入的了解音响。4 a% V- u: w+ U9 M1 r

/ n& a9 Y4 b, V5 t! f      1、音箱7 }+ m  b/ q: d0 n6 I9 J, K
  音箱是将电信号还原成声音信号的一种装置,还原真实性将作为评价音箱性能的重要标准。
" R6 G% N6 x6 ~  2、功率
: T* g) ?" |4 O3 c1 d  音箱音质的好坏和功率没有直接的关系。功率决定的是音箱所能发出的最大声强,感觉上就是音箱发出的声音能有多大的震撼力。根据国际标准,功率有两种标注方法:额定功率(RMS:正弦波均方根)与瞬间峰值功率(PMPO功率)。
# _2 p& R; E0 t* A1 q* f/ l8 [  3、频率范围与频率响应
3 B% O+ g3 R( r5 I, a8 C, a9 k  前者是指音响系统能够重放的最低有效回放频率与最高有效回放频率之间的范围;后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(Db)。/ Z/ Z1 ?: r. G+ n
  4、响度6 Q8 l/ H% M* U2 o8 X7 J5 D# d
  声音的强弱称为强度,它由气压迅速变化的振幅(声压)大小决定。但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致,人们把对于强弱的主观感觉称为响度,其计量单位也为分贝(Db),它是根据1000Hz的声音在不同强度下的声压比值,取其常用对数值的 l/10而定的。
4 C( Z6 D% V* P  T  x/ Y& S6 ]6 J  5、失真度
2 L* g" V1 }, P0 n$ C8 o* ^4 I  有谐波失真、互调失真和瞬态失真之分。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,这项指标与音箱的品质密切相关。这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度普遍较大,小于5%就可以接受了。( K! q2 X: t* X9 ]) E! [0 r

6 N/ s6 F5 L: p. B" `/ v5 d) j8 x% r, E9 A9 G

. F9 r1 [. }! B% l& _  6、音箱的灵敏度(单位Db)1 R( [" x  U/ L. A0 h" f
  音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87 Db为中灵敏度,84 Db以下为低灵敏度,90 Db以上为高灵敏度。6 f- K, v6 X$ ], X% m; @* v
  7、阻抗8 v3 G3 O% l) }& k# b# z
  它是指扬声器输入信号的电压与电流的比值。音箱的输入阻抗一般分为高阻抗和低阻抗两类,高于16Ω的是高阻抗,低于8Ω的是低阻抗,音箱的标准阻抗是8Ω。2 @; C7 a. I3 Y; _
  8、信噪比" B6 j2 F4 ^+ i5 V7 T
  是指音箱回放的正常声音信号与无信号时噪声信号(功率)的比值。也用 Db表示。
. f# d. Z+ j, B2 V1 ~  9、扬声器材质' @( M) p/ k4 w7 k, `. w
  低档塑料音箱因其箱体单薄、无法克服谐振,无音质可言;木制音箱降低了箱体谐振所造成的音染,音质普遍好于塑料音箱。通常多媒体音箱都是双单元二分频设计,一个较小的扬声器负责中高音的输出,而另一个较大的扬声器负责中低音的输出。
+ ~* d$ H8 }* c: ]! A# }  10、音箱的结构与特点
3 E+ b9 }% F9 [2 H  音箱从结构形式上分,可以分为书架式和落地式,前者体积小巧、层次清晰、定位准确,但功率有限,低频段的延伸与量感不足,适于欣赏以高保真音乐为主的音乐爱好者,也是我们多媒体发烧友的首选;后者体积较大、承受功率也较大,低频的量感与弹性较强,善于表现滂沱的气势与强大的震撼力,但做得不好层次感与定位方面会略有欠缺。: U* {# g2 E8 T# z# h* P, w) S
# y5 l5 j2 C9 K* h3 T3 \5 }
  11、可扩展性# |- |1 L1 t  y. o: P+ s
  这是指音箱是否支持多声道同时输入,是否有接无源环绕音箱的输出接口,是否有USB输入功能等。低音炮能外接环绕音箱的个数也是衡量扩展性能的标准之一。- M( p1 r# w4 R$ H: }( F9 Y
  12、音效技术
7 T% u" F# n( V2 i  硬件3D音效技术现在较为常见的有SRS、APX、 Spatializer 3D、 Q-SOUND、 Virtaul Dolby和 Ymersion等几种,它们虽各自实现的方法不同,但都能使人感觉到明显的三维声场效果,其中又以前三种更为常见。
" }# ], ^/ i% ]" Q+ ~) R- O  13、音调
2 m! ?. L6 G' u% S  A$ w3 A  指具有一特定且通常是稳定音高的信号,通俗的讲是声音听来调子高低的程度。它主要取决于频率,还与声音强度有关。) U- `+ F6 w; c
  14、音色
2 ^- {1 V0 [/ b" m  对声音音质的感觉,也是一种声音区别于另一种声音的特征品质。不同的乐器在发同一音调时,它们的色可以迎然不同。这是由于它们的基频频率虽相同,但谐波成分相差甚大。故音色不但取决于基频,而且与基频成整倍数的谐波密切有关,这就使每种乐器和每个人有不同的音色。) |8 m* Q; m- c4 D6 y
  15、动态范围
% C0 B5 ~, a5 X1 H  声音中最强与最弱的比值,用 Db表示。一般语言信号大约只有20~45dB,有些交响乐的动态范围可达30~130dB或更高。
/ h9 |! ~& K" y+ E& v2 V# c( l  16、总谐波失真(THD)
7 X/ u. Y# F) |" Q  指音频信号源通过功率放大器时,由于非线性元件所引起的输出信号比输入信号多出的额外谐波成分。谐波失真是由于系统不是完全线性造成的,我们用新增加总谐波成份的均方根与原来信号有效值的百分比来表示。# c" i) V) J. @( c/ b. c$ Q
  17、立体声分离度
5 B. F! y2 `7 ~  u5 |  指双声道之间互相不干扰信号的能力、程度,也即隔离程度,通常用一条通道内的信号电平与泄漏到另一通道中去的电平之差表示。如果立体声分离度差,则立体感将被削弱。& u8 ^/ N" @6 n" a1 M1 ^
  18、阻尼系数
# u$ i' b5 H- f0 D8 V  是指放大器的额定负载(扬声器)阻抗与功率放大器实际阻抗的比值。阻尼系数大表示功率放大器的输出电阻小,阻尼系数是放大器在信号消失后控制扬声器锥体运动的能力。一般希望功率放大器的输出阻抗小、阻尼系数大为好。" e. f  r% |* u+ Q3 J/ t

+ g8 ?2 o' o3 U& l3 U. Q  b  19、等响度控制
- M: Z' M5 J2 E/ I4 T4 Y  其作用是低音量时提升高频和低频声。等响度控制即满足此要求,等响度控制一般为8dB或10dB。6 Q9 y5 ]; P, y  y
  音域:乐器或人声所能达到最高音与最低音之间的范围。
$ z: ~9 f. J0 @6 @0 y  e) x  音色:又称音品,声音的基本属性之一,比如二胡、琵琶就是不同的音色。
* @$ t1 \8 E; ?! q+ D  音染:音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。. y3 w# e9 V' I+ ~6 o- j" r0 G
  失真:设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或者信号成分的增减。
1 O$ R. ]3 p# f  O. O  动态:允许记录最大信息与最小信息的比值。
0 ~0 @$ P" d$ v9 A  瞬态响应:器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。(典型乐器:钢琴)
& l, c+ S' S- s7 C5 ?  信噪比:又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。
8 G: h7 [/ k4 @) M/ G+ Z  空气感:用于表示高音的开阔,或是声场中在乐器之间有空间间隔的声学术语。此时,高频响应可延伸到15kHz-20kHz。反义词有“灰暗(dull)”和“厚重(thick)”。
. c" v) G7 w, |' H  低频延伸:指音响器材所能重放的最低频率。系用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。
, p, d/ ?( t. z) N  瞬态:声音突然增大或减小的能力,如果增大 / 减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,实际表现为声音收得住而不混的能力。
0 Q) Q8 p5 ~* I; u5 P# U  动态:声音最小和最大时的声压或功率、电压之比,量化的说法是动态范围。; G& _! a' ?  G- r6 _' G
  声音丰满:指重放声的高、中、低音的比例适当,高音适度、中音充足、听起来有一定的弹性。 有层次:声音有层次是指重放声能够真实地反映出一个乐队的整体感。- L0 }' D" c8 `9 R% `5 q0 ^
  清晰:是指语言的可懂度高,音乐层次分明。0 k; {/ d0 O6 v6 `( o
  平衡:是指音乐各声部的比例协调、左、右声道的一致性好。
. ~! z3 P# c  |: ]# ]$ q  丰满:是指声音的中音充分,高音适度,响度合适,听感温暖、舒适、有弹性。
! k0 M+ C  z  J7 h  力度:是指声音坚实有力,能有呼之欲出感,同时能反映出音源的动态范围。
! f/ p0 i; A2 ?) ~! B' t  圆润:是指声音优美动听,有光泽而不尖噪。
  `2 M$ j7 p7 v  柔和:是指声音松弛不紧,高音不刺耳,听感悦耳、舒服。, D+ r6 P6 }: S4 A$ s0 g
  融合:是指声音能整个交融在一起,整体感、群感好。6 D3 s4 G0 |$ t) @! }' u$ g
  真实感:是指声音能保持原声音的特点。7 K  f; y( J! R7 }( K  D% C3 p' v+ W
  临场感:重放声音时使人有身临其境的感觉。4 b+ i3 |& s0 T( H  @
  立体感:指声音有空间感,声象方位其本准确,并有宽度感和纵深感。0 [- L1 q6 f0 w& S3 e
总印象:是指对声音的总体感觉。. ~) ]  r  R. O: S# |! A  v4 f
关于音响的专业术语讲解就先到这里了,如果大家还有什么不明白的,欢迎到官方网站后台留言或者博客私信,与小编一起更加了解音响。
杜宇立凡 发表于 2005-1-29 18:17:00
分享,谢谢啊
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