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发表于 2003-12-29 20:22:00
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在嗡嗡做响的背后,还有很多因素在影响着线性阵列音箱。以下是对现有不同型号线性阵列音响的解释较。
( l! t& Z# }" r% ~ 按照我最近一次的清点,现在至少有19家公司在提供线性阵列音箱系统(不是简单的柱式设计)。我不想只是讲座那些超过一打的不同产品类型,我想我们可以通过为阵列线音箱系统的技术名词进行定义来完成我们的这个题目。通过这种方法,我们可以更好地掌握线性阵列音箱所包含的内容并且可以辨别出现今不同厂家所提供产品的相似之处和特别之处。1 v, h n! d/ E- D0 j
关于这个问题的讨论并不是三言两语能够做到的,所以我们必须要从关于阵列线音箱最基础的一些问题开始,然后在循着这些基础问题来讨论更深奥的问题。 l8 h/ V: }! V
线性阵列音箱小史8 ?7 G1 S* H- H
线性阵列音箱以柱式音箱的形式存在以来已经有半个世纪了,除了美国RudyBozak的产品以外,其它产品大多仅仅是一种声音范围模式。它们通常是使用在一引起高回响空间,它们的狭窄垂直散射可以避免刺激这类空间的回响区域,可以提供一个较高的Q(狭窄散射模型),并以此来可以提高声音的清晰度。* }4 ?9 F# v1 p0 Z+ Y
法国生产的L-AcousticsV-DOSC扬声器一直在欧洲和美国非常流行,它无疑是第一个向音乐会音响世界展示出阵列线音箱能够用较少的驱动器却可以达到更高的声音水平并能得到更平滑的频率响应的线性阵列音箱产品。当大家都认识到在一个给定的收听区域中;驱动器之间在水平面,且大多数情况下在垂直面都不会产生相消性干扰冲突时,竞赛就开始了。
. n+ s7 a' c9 X 圆柱状波形
& z/ z4 r6 R8 G 一般来说,一个线性声源将会建立一个声压波阵面,在一个特定范围的波长(频率)下,这个波阵面呈松散的圆信状。它的形状正像一个蛋糕上的一部分,因为波阵面的表面区域仅在水平面上扩张,所以每当距离加倍时,其影响的范围也加倍,这等于说每当距离加倍,声压级水平将损失3dB。/ e1 z3 ?4 g S8 @0 T* z
球状波形
. e# I! ?( p* q- x& K) E, p 一个理想状态下的点声源,例如一个扬声器或者是一个非线性音箱簇会发射出一个球状波形而不是一个圆柱状波形。这种波形的波阵面在每个加们距离上其影响的范围为四倍水平,等于每当距离加倍,声压级水平将损失6dB。这就是通常说的反区间法则,这个法则适用于所有点声源发射的能量。因此说阵列线音箱的最大优势就是在给定数目扩音器的情况下,它的长距离传送水平会比非线性阵列音箱,或者点声源音箱系统强大很多。3 d7 W4 K) r0 O+ X
干扰图形1 w/ w+ n: J3 Y5 J* j
这是一个在离散模型,或者是一个阵列线音箱所球反弹现象下使用的术语。简单的说来就是当你将一些扬声器码放在一起时,由于单个驱动器在垂直平面的位置离轴而使得它们脱离相位,这样它们的垂直散射角度就会减小。码放的高度越高,垂直散射的角度就越小,同时轴线上的灵敏度会越高。在水平面上,一个多驱动器阵面会和一个单独驱动器有着同样的极性图形。有些人认为线性阵列音箱的水平图形会比音个驱动器的图形来的宽阔些,但他们错了,他们被由于多个驱动器较高的灵敏度而带来的声音更加响亮这个现象给迷惑了。总之,线性阵列音箱的极性图形和单个驱动器的图形是一致的了解线性阵列音箱(2)
3 x U# L& r5 o$ F 线性阵列的长度
3 A3 \9 o: w# ?5 Z6 H 除了将垂直覆盖角度变窄以外,线性阵列的长度也能够决定这个被狭窄处理后的散射之波长。阵列线越长,这种模式下所控制的频率(较波长为长)越低。) E/ ^0 i# D; L8 I5 v+ w& {/ `
临界距离5 l @, M4 M' U2 Y/ ?2 D
对于在每个加倍距离将损失3dB声压级这个理论还有一个限制条件,那就是线性阵列音箱要处在一个距离足够远的位置,在这个点上线性阵列音箱才会表现为超过一个的点声源并且其声压级开始不按照反区间法则在每个加倍距离上损失6dB。这两个区间之间的距离就被称为线性阵列音箱的临界距离。临界距离之内的区间被称为Fresnel区间,而超出临界距离的区间则被称为Fraunbofer区间,它们是分别被L-Acoustics的ChristianHeil命名的。
' l/ U+ U% d: |; l5 k1 a. N. ^6 ] 对于一个给定的线性阵列音箱长度,其临界距离和波长(频率)成反比。在止期的文章中我们曾经深入的研究过这个问题,较短的波长(高频)比较长的波长(低频)有着更加远的临界距离。从学术的角度来说,在一个比较远的距离上,相对与低频内容,一个阵列线音箱会保持更多的高频内容。然而,空气对高频内容的衰减作用会会抵消掉这种特性。
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