清风雷
发表于 2003-12-30 22:18:00
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声学设计研究的常识你懂了吗?% Q9 h" H" W1 \$ b1 D
3 K8 h( t* H3 e h5 W7 m$ t9 w( A人耳能听到的频率范围是20—20KHZ左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)音色是由所发声音的波形所确定的音色对应的客观评价尺度是频谱音强对应的客观评价尺度是振幅音高对应的客观评价尺度是频率一秒内振动的次数称为频率一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频响度级的单位为phon舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用透射系数小的材料称为隔声材料透射系数大的材料,称为透声材料厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点声音在空气中传播速度约为340m/s声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间声音三要素是指音强、音高、音色声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器 |
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