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长崎行男谈音响监督(五)
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长崎 挺普通的,我小的时候希望成为漫画家。那时候正是手冢治虫的时代,而且在初二的时候我非常有幸得到了他的亲笔签名,于是便想着长大要当漫画家。只可惜我的画工实在是太差了(笑),所以不得不放弃这个梦想。9 P) N3 q: s& `# i# H5 a4 w3 O
; |8 P6 t4 k% e3 X& ^- N+ t等到我初三的时候,我去看了《西城故事》的再上映。这部片子给了我很大的冲击,让我喜欢上了音乐电影,也开始变得希望成为电影监督。而这个梦想也一直保持到了大学。
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——往大了说,漫画家和电影监督其实也可以算是在同一块领域呢。果然您是从小就对这个领域有所憧憬吧。
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长崎 我的父母是银行职员,不过我不希望和他们从事一样的职业(笑)。我在大学的时候加入了一个类似电影研究会的社团,社团里一位比我大三届的前辈毕业后成为了千叶真一的经纪人。所以我在大学的时候就经常出入千叶先生的事务所,帮着写写企划书和剧本。
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/ w' g+ A1 C# [) u当时我想的是要不就先这样做一个剧本作家,然后慢慢朝着电影监督努力。不过我在大学期间写的剧本都没有被采用,父母看在眼里,也都催促我赶紧下定决心,于是我就跑去了horipro(堀制作株式会社)就职。当时的horipro拍了很多山口百惠的电影,所以我就想去了那儿没准能够离我的监督梦更近一点。
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" `5 ^" N+ Z6 V6 W- h2 {可是等我进去了才发现,不管是监督还是剧作家都不是公司所属的人,社员做到最好也就是制作人。而且我希望的是能够在现场进行某种工作,所以也对成为经纪人没什么兴趣。后来我在公司里参观的时候,发现了制作唱片的部门。在那儿也有导演,在工作人员表上也会标注“directed by ○○○”,这让我很有兴趣。于是在新人社员的研修结束,当我被问到想去哪个部门的时候,我表示自己想去唱片制作部门。我运气不错,之后真的去了那儿,担当导演助理一职。和我一起被分配过去的还有一个人,他专门负责山口百惠那边,而我负责其他人,所以我在职期间也替和田明子、石川小百合、森昌子和榊原郁恵等人做过事。+ p `1 e8 C: i6 f% N- b
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后来,因为公司拍电影的关系,所以也被邀请参与了电影音乐的制作,比如山口百惠的《古都》还有森昌子的《出嫁》(《お嫁にゆきます》)的剧中配乐。( H* v* C c; ~, y
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——都是些赫赫有名的艺人呢。
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长崎 后来千叶先生旗下事务所的真田广之在电影《忍者武艺帖:百地三太夫》中出演主角,同时也找到了我负责主题曲,我也顺其自然地做了录音导演。又因为真田当时所在的唱片公司是EPIC SONY,所以我也以此为契机跳槽去了索尼。在那之后,我和真田一起参与了一些电影的企划,还曾写过1983年黑崎辉主演的电影《伊賀野カバ丸》的剧本。
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u8 C" |1 _& h8 K; P. s' J——好厉害! G {: D+ U# |5 ]2 D! r
2 p, _. g( c4 M6 `+ Z) Z* }长崎 因为写了那部片子的脚本,总算是和电影的世界产生了一定联系。不过那个时候,社会上非常流行迈克尔杰克逊的《Thriller》,音乐也由此进入了PV时代。因此日本的唱片公司也为了追求画面,开始寻找既年轻又懂音乐的优秀电影监督。当时,我强烈推荐了森田芳光监督,也以此为契机和他构筑起了友谊,在他的电影作品里负责了不少音乐的制作。
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, Q: W1 e" N8 ]& I森田监督的作品之一《模仿犯》,它的音乐是大岛满老师写的。最初的时候,监督对于音乐的小样不太满意,一直愁眉苦脸。后来大家一起去了大岛满老师的家中,在看VTR的时候监督突然对大岛满老师喊道“音乐起”,于是大岛满老师就即兴弹奏了一段旋律。而对于那段旋律监督很满意,以它为原型才有了电影中的配乐。* A' A* W5 t7 B5 t/ y" C4 Q. K
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——我听说这片子的录音时间非常紧,连篠崎正嗣的团队都一度苦战。5 a' T& `1 K- `: j
8 Z* d9 ]1 v6 X9 z0 z+ F% f长崎 毕竟是要把看着画面即兴弹出来的旋律原模原样地谱成曲。森田监督经常会像这样实时的做出一些指示。我虽然是从现场录音的时代一路过来的,不过也在做AD的时候也见过一边播放影片一边演奏的情况。
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& q% w+ K: j1 q- d( w) y* [4 f当时是放着录像带,雇个乐队指挥,然后我们看着总谱录音,同时森田监督会给出各种关于音乐使用的要求,比如剪取某两段音乐,分别在不同场景使用等等。 S) x) E @" i# N
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——听起来很麻烦。
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( z- l: Z( ]* {% h长崎 做的差不多就是现在的选曲和剪辑工作。而现在用FULLMIX的曲子进行剪辑,去掉这部分,拼在那部分,然后交给音乐工程师用多轨音频进行后期处理。这样做自然很多。
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6 I; n% t0 f* l——不过这也是您才做得到的吧,如果要让不怎么懂音乐的人来剪辑的话,一定会变得乱七八糟吧。( N( n# H! T" E9 F5 p; }* d
- e5 w; U3 B0 i$ D$ \长崎 像pops这样使用和弦方式的曲子会不好衔接,不过按照古典音乐理论做的曲子,无论怎样剪辑拼都能拼接起来。所以只要作曲的音乐家基础知识扎实,他做出来的曲子就不会有问题。
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——那如果遇到那种不扎实的人写出来的曲子,该怎么办?
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. j) o7 w- n5 {长崎 这种时候就尝试着重复同样的旋律或者只保留节奏,总之就是想方设法地让音乐听起来更舒服些。" r4 K8 a/ m2 B2 h8 n( L. H( ~
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话说回去,我在参与制作真人电影音乐的同时,也机缘巧合地接到了制作《超兽机神断空我》音乐的工作。不仅是配乐的制作和录制,我也参加了每周的配音和音画合成,这是我第一次触及到动画的世界,让我觉得很有意思。后来,唱片公司开始了参与长篇动画的制作,我也负责了《吸血鬼猎人D》和《银河女战士》的音乐,这才算是真正进入到了动画业界。' Q% A6 q2 S6 k, O- b3 F
4 a7 c3 @; H' I5 S. s4 u" |( i再后来,我参与了《城市猎人》的制作,也因此认识了读卖电视台的总制作人诹访道彦。之后我也参与了《逆袭的夏亚》的音乐制作,可以说同时处身于动画和真人两个领域,另外我还做过艺人的运营企划……
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2 _4 H0 R' }7 t" G1 K4 |5 ^——我有看过《城市猎人》,也非常喜欢《逆袭的夏亚》。3 r- ?% {$ p. s/ V. F% d
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长崎 另外,我还做过所乔治(所ジョージ)的编导。5 H4 g7 Q$ A% ~+ ~
, {; v/ [& @$ e# L2 O4 t6 R& D说起来,当时任天堂的FC非常流行,于是所先生也提出想做游戏,而且实际做出来以后还卖得挺好……同时期的索尼音乐也在想着要做游戏,我也是在那时候被调去了负责游戏的部门,和久多良木健(PlayStation之父)一起工作。在经过一番长期的讨论之后,研发出了CD-ROM家用机硬件和软件,那个硬件就是后来的“PlayStation”。
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