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舞台灯光设计原则与剧场舞台灯光的调试技巧$ k# P+ C% N1 `9 {; e% ^- c L+ d
9 a4 A: y; N( e" x! O/ m剧场照明设计是否成功,是以舞台灯光的处理是否得当为标志。舞台灯光不仅要照亮演员,让观众看清面部表情、神态和动作,更重要的是充分运用照明技术,调动灯光操作等手段来强化艺术效果,使观众有身临其境之感。$ S8 j% I# n, E+ z8 p* K* x
舞台灯光& T& e# c K9 v# U R9 M
' ^3 p X# M# M3 H- Q0 H0 _1 X0 B F 舞台灯光设计原则8 t% e e# x; J
6 s8 m: Q' R* |8 ^ 1. 创造完全的舞台布光自由空间,适应一切布光要求。" B7 s8 S6 U5 k" Q: j% B! e
3 l; m0 _0 }4 F6 J# p: _% r 2. 为使该系统能够持续运行,适当加大储备和扩展空间。
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3. 系统的抗干扰能力和安全性作为重要设计指标。5 [4 r) Y4 x0 e) O6 S3 c1 ^/ @7 X
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4. 高效节能冷光新型灯具被引入系统设计中。
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5. DMX512数字信号网络技术被引入系统设计的各个环节之中。' c4 R1 q& X/ r7 R$ c
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舞台照明方式8 y, v" P: c7 q3 h
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1)一般照明:指顶光和伸出式舞台作为部分顶光的吊点灯环,以及葡萄架上、天桥上的照明。
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! {/ Y2 ?0 I& A" W/ c+ Q 2)重点照明:指面光、耳光、柱光、侧光、脚光、流动光和伸出式舞台的低角度面光、内(外)侧光、转台流动光以及乐池内设置的供接乐谱灯的低压插座。
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3)装饰照明:指天排光、地排光和舞台上使用的激光效果器、追光、流动音乐喷泉以及各式电脑灯。* z5 Q1 t" |! Q
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( S5 o. E* R% q. o; y' P% u 舞台灯光控制系统结构模块
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1.人机界面模块
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/ T/ r8 _# v8 \! \ 人机界面模块的功能主要是接收控制人员的控制指令,一般可以用简单的工控面板实现。该模块接收到指令以后不作指令的翻译,直接通过RS485总线传输按键信息到主控机模块。0 |& L+ l& \% K% i3 Q$ ^
% [& \- ~# l9 G/ s! z 2.主控机模块
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6 S- ^1 N; i' Z( r 主控机是整个布光控制系统的核心部分,负责上层控制界面和底层硬件控制模块的联系。主控机在收到控制模块发来的按键信息后经过翻译, 形成二进制的控制的指令; 然后主控机依据收的指令和相关的控制模块地址组成一帧完整的数据,并通过RS485总线传输到下行总线上,各底层控制模块再按地址匹配获取属于自己的数据。
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' p! w: p* @7 y _. I 3.底层控制模块
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底层控制模块是直接控制舞台灯光动作的硬件设备。由于舞台灯光的数目一般比较多,因此控制模块的数量一般也在10~ 20之间, 所有的控制模块都挂靠在同一总线上,相互之间独立编程。当主控机向总线上发送数据时, 所有控制模块都接收到数据信息,并根据帧结构所包含的地址信息解析出属于自己的指令并执行之。
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% ?& V1 P- G* b2 G 三大模块相互间利用RS485总线通讯,以固定的波特率传输数据。舞台灯光控制系统控制模块其主要的功能有2方面:一是和主控机的通讯, 接收来自上层的指令。二是根据指令控制硬件电路实现对灯光动作的控制。
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对于复杂的传统舞台灯光系统,由于涉及人物和舞台布景的照明以及不同需要的灯光造型,所以这方面的调试包括了灯光的色调、色彩、色温、亮度、投射范围、调光台的场景、序列程序的编辑等多方面的内容,不是一般实用工程所能简单调试的,有如音响系统一样,也需要以过大量认真的调试才能完成。 |
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