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[染色灯] 什么是耳机的声场(音场)?结像感全解析(二)

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聆闻 发表于 2008-3-13 18:57:54

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什么是耳机的声场(音场)?结像感全解析(二)  
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  结像感,这是一个极其重要的声场属性,甚至可以说,无结像不声场。
& Z! G# F' M3 c; p+ ^. \; d  (对于那些坚持认为耳机无法听到前方声音的童鞋,可以对比一下HD600和DT880,就知道纵深概念了,再次重申!监听系统的同学请回避此篇文章,否则会产生大量仇恨)
8 W! W7 R" R: i  写在前面的话:; |# L8 W2 h7 h! e4 T
  1)结像感对于HiFi器材是十分重要的属性,但此属性对监听系统则是非必选的,后者会根据专业需要进行针对性的调整,所以本文仅以HiFi系统的声场体验来描述。
  j+ K( p/ ~# X1 T8 [2 n& S  监听系统的目的是还原音源发出的声音,HiFi系统的目的是还原人耳听到的声音,这是两者理念的本质区别,监听系统普遍少残响表现能力(缺少厅堂感,声音取向以录音室为准而非音乐厅和剧院)。
. H- l" ?  X0 a/ k( t" @* g2 X  2)HiFi耳机系统的声音结像应该是在脑袋前方的,否则会有严重的头中效应,具体看器材搭配和耳机调音实力。总之,产生较强的头中效应的调音是很失败的(普通音源下,耳机不能避免头中效应,但是可以通过调音来减少头中的感觉)。' X* B! o! {# B% x
  3)本文是HiFi概念普及型文章,不涉及专业讨论,图文为直观听感的图示,距离为相对值,仅供参考。% I9 |! X" h  v# a6 Q6 @
  4)出现明显结像感的耳机基本上是大于¥2000的,系统价位在5k~10k之间,耳塞要求至少是系列的旗舰塞子,前端播放器推力要够大。  v' N: Y3 a( O( A8 T1 C
  5)所有耳机系统的结像感都存在或多或少的失真,因为耳机的声场是一个虚拟场(是通过曲线调音来完成声音相位还原的),例外的可能仅有AKG的声场神器KK(声场纵深可以按米算……)。
, ^- S) N( ~, P' h# {  失真表现在声场大小、形状;结像面大小、形状、定位、纵深距离上。简言之,“还原一个真实声场的难度,无异于还原一个世界”。7 e& t  u! J% l' V
  6)关于纵向声场
  Q7 T: U7 i+ ~+ D  我们经常听到的一个词,横向声场和纵向声场。纵向声场就是声场内发声源距离听者的距离。纵深的前提是器材系统必须有结像能力,没有结像能力的系统不存在声场纵深概念。
: {4 \9 i: S' f  一般以最远乐器或者声部的结像定位距离作为声场纵深的距离,比如交响乐编制中的打击乐声部(所以优秀的声场纵深必须有低频微动态的表现能力,因此耳塞在结像纵深多数都不理想,包括各类定制)。
" B. x1 L% _% z2 \, O" ]  7)关于流行乐的声场,由于流行乐都是经过专业混音处理的,所以基本上其声场内只存在两种声音形象,人声和配乐,器材能将两种声音形象的空间感还原出来即可,对结像方位要求较低。; M( n; S+ \) a& @
  结像感的描述:
6 c. e' }" ?9 q: ?8 f  1、什么是结像感?人耳怎么样识别这种听感?$ @: P- I0 i1 N3 V8 _* V; }
  首先,结像感是一种听感,类似摄影中的对焦,因为人有两只耳朵,所以同视觉一样,听力也有一个对焦的概念,而对焦的结果我们称之为结像。
4 b6 B$ x8 g- M5 S5 ]9 G5 Q' H: b  声学上,人耳主要是通过声音的响度、混响和延迟时间来判定距离,通过左右响度差来判定方位;两者结合后,就是一个立体声形象,理论知识谈到到此,下文还来看大家熟悉的听感。% g% [. |, v. K" F( R, ~, H' d* x
  PS:关系到声场真实度的另外一个重要指标是HRTF(头部反馈函数),这个和音源处理的问题关系较大;常玩游戏的朋友可能知道,游戏3D音效 选择里面有D3D full HRTF选项,这个是针对耳塞的,none HRTF是针对音箱的,而less HRTF是针对耳机的,本文讨论不涉及这部分内容,因为市面多数音乐是普通立体声音源,没有HRTF信息。
5 Q0 i8 }% r3 O  2、结像感的类型
" J$ V& k7 O* T( _# ~2 a- D1 Y! O  结像基本类型分为三种:5 }$ t: B! b! {# ?( z
  小编制:独奏结像(人声结像)
* t, Z" M2 J- J  C+ ]+ z  中编制:独奏结像+群奏结像(协奏曲、歌剧)
% L. Z) F' W- B* ~6 Z  大编制:群奏结像(声部结像、环境结像、能量场结像)
9 w) r$ \% `5 L. D% }2 ?% G/ j  按照还原难度来说,是两个极端。这个问题就会涉及到老烧们经常提到的一个HiFi的悖论,既是一套HiFi系统很难同时满足大小编制的回放要求 (相对那个价位的水平而言),大奥和箱子也不行,必须有所取舍。而现场的听感基本上可以说是完美融合的混响,这点确实是Hi-end系统永恒的目标,该清 晰的时候分毫不差,要气势的时候,磅礴如涛。
+ ]1 p5 i. Q+ l3 ~  关于独奏结像(人声结像)7 u/ l6 u) s* B, ]+ q
  形象一点的说,就是歌者在唱歌的时候,你能判断其口型大小和距离位置。这时候结像越清晰越好,线条感柔和不刺激为理想,就是声音要足够细腻。. M; ~, ~5 R5 F+ j5 |
  如下图(图示为理想状态,用ie8的听感作为一个中值,主要是因为这是本人的配塞,比较熟悉,不过ie8比较偏中大编制,是小提琴协奏曲以上编制的声音结像)
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/ O$ C0 O/ L' _  理想中的结像感(人声)
3 X/ [' K* y( J3 B6 l. s  这是IE8理想情况下的结像感图示,比较规整的结像定位感,前端是Sony D1 lo接随身耳放D6(AD8620BR运放)的IE8。8 a, s/ r* T9 [
  关于群奏结像(环境结像、能量场结像)
9 S( Y' S9 ?% w! |" y$ B5 N  声部级的结像是这种情况,我们可以称之为群奏结像,也可以叫做环境结像(电影原声的效果),要求是结像清晰且必须能量有发散感,边界不能有明显的线条感,要模糊(混响感,比如厅堂感),否则听感非常刺激,是很糟糕的听感,容易导致听觉疲劳,不利健康。: a' z% Y, X! f: A( |
  
4 _! e7 M6 T4 p' e- g  a2 M! Q& t( x: j9 @
  大编制群奏结像感(声部)2 a& a) T4 k% U, B& g0 r
  3、影响结像感的因素?5 ~2 r" Z3 z0 y4 c! f4 c
  通过两张图的对比,我们得到一个结论,即声音距离人耳越远,其能量凝聚感越差,或者说发散感越强,那么结像面就会扩大。这点大家应该有体验,把音量调大,声音凝聚,调小发散,响度大小是人耳判断距离的重要依据,这个下文会详谈。
2 u" f( a  r0 ?5 d$ E  m5 T* W$ T  前端问题:# Y, R  m4 D. O1 u! g9 w3 O
  1)耳机驱动能力% M% Q3 [1 ]0 z2 D2 I1 z/ x
  理论上来说,在前端系统中,表现大编制的声场需要高速的前级运放,压摆率和电流质量要求高,不然瞬态和动态都会欠缺,就是丢信息(对后端的影响 就是缺乏能量感);交响乐大动态时候声音会非常单薄或者根本出不来大动态;但高速运放会对系统内部电路产生极大干扰,其在演绎小编制的时候,缺乏细腻感。( c9 r, F; L( |8 O6 Q
  前端系统中,几个常见的素质和指标对结像感的影响。
% X, m$ T* U2 B5 L' f( l6 c  推力=>影响动态范围、瞬态表现=>结像感  S: W- P; Y, d8 G* J  a
  压摆率(运放速度)=>影响动态表现能力、瞬态、信息量(能量感)=>结像感
& v- \, P0 {! F& t3 [5 j2 I2 _8 i, x  声道分离度=>声底干净程度、声音指向性、微动态表现能力=>结像感
4 C9 L% T' ]- R  推力不足:9 c( p5 u  j: V! _( F- [$ T8 [0 {- s
  
: F" q. G( ~, T: Q9 W8 W# H. a/ l% J) t
  动态被压缩的结像感
1 J, J. g) y, |5 B, J  推力不足的情况比较普遍,就是由于仅能保证中频和高频的能量供给,增大播放器音量后,低频速度和动态都跟不上,所以声场会严重缺少纵深,结像也 被压缩,是一个平面化的效果,并且由于动态被压缩,声音基本没有立体感可言。比如IPC+IE8的组合,就是这种情况,所以IPC推ie8肯定是不及格 的,比PC集成声卡输出还要差劲不少的声音,动态被严重压缩,声音没有感情色彩可言。; Z. p0 {- v+ S! q8 o
  PS:这里涉及到一个健康听音的问题,建议各位在追求音质时候尽量选择推力较大的前端播放器。在随身设备里,苹果Ipod系列播放器建议选用针 对其调音的耳塞/耳机,否则会间接对听力造成损害。当你用小推力播放器驱动一款高端耳塞的时候,为了让声音听起来更爽(更有对比,动态更大),会不经意的 调高音量,而是用推力较大的前端,可以在音量(电平输出)较小的情况下达到悦耳的动态表现。(很多次聚会,我听不少烧友ipc的音量开的都很吓人,后来想 了想,和ipc的推力有问题,在动态拉不开的情况下,增加音量会成为一个不经意的动作)6 F, C7 j9 ]* E% j7 B, x
  过度驱动(推力过大)0 V3 \/ P6 @9 Q6 `( M' X
  : Y8 a8 w, O9 \0 u, Q

( j, I9 f( q# V' v4 n  驱动过度的结像表现
) j; I6 ~  S( g" ~0 u  我们可以看到,在过度驱动的情况下,声音结像位置会明显被拉近(因为中高频的能量会过度),声场宽度仍然存在,但其实整个声场形状已经变形了; 结像定位的情况,人声的头中效应会非常明显,大编制的结像也会扁平化,缺少立体和空间感(存在动态失真),比如C4+ie8的组合,就是这种情况,勉强算 及格,有音场,也不小,虽然变形了。
1 ~: P; R4 H$ z6 P0 C  PS:过度驱动同样会带来一些间接的健康影响因素,基本上是还未将三频能量均衡化前,输出的音量已经超过人耳舒适听音的范围了。
4 G- U1 `5 Z) e% D  B* F  2)电平大小问题(音量大小): W& u9 Z% B0 @: z
  一个普遍的听感,当你调高音量的时候,声音会凝聚在一起,如果过大,则声音会乱掉,如果音量不足,则声音会散掉,常用mp3播放器的人应该都能感受到。
7 S; E( d8 b3 G0 |, U! _! g  音量大小对结像感的表达是有影响的,一套器材存在唯一一个区域,在这个区域内的电平是动态不失真的区域,超过或者达不到这个区域都会产生较大的 动态失真,从而直接影响耳机的结像感表达。如果耳机价位在2k以上音量开到最大仍然没有人声结像感的话,那么前端播放器的推力不足,或者是驱动过度。+ {$ n7 x! b+ r* S4 |
  
( g1 [, z+ g% T( I7 a
9 D/ h+ f5 y* l  g* u  电平和结像3 R6 a) P! t2 x8 {1 i* p; b
  另外这和录音电平也有关系。因为人耳接受到的音乐响度信号是经过各种衰弱后的频响信号,这个响度是一个绝对值;而单元振膜通过电流驱动将器材的 电压信号转换成声波,电流质量和电压信号的准确程度将直接影响到人耳最终听到的声音,那么录音时候的电平设置就是一个很重要的因素,通常古典录音电平都比 较低,所以还原的时候要把电平调高,这个时候,控制力不足的前端很可能高频就飞掉了,因为抬升电平后,低频大动态是非常吃电流的,如果电流储备跟不上,那 么低频的动态上限就会被削掉,高频就直接坐火箭上去了…
$ G3 A0 b( R$ e  (交响乐爆棚的高潮部分的时候,如果你听到都是华丽的弦乐组,或者弦乐和管乐交相辉映,看起来甚是辉煌,那么恭喜你,这套系统肯定听不了大编 制;现场交响大动态的时刻,管乐声部会全面盖过弦乐部,以拉开动态范围烘托场面和气势,这时候是管弦乐齐鸣的时刻,如果弦乐组过分突出了,那么指挥的控制 力就值得怀疑了)。
6 b+ t& n( y+ f  这个问题同样是调音师应该把握的了,一个好的前端,素质和调音各占 50%,考虑到人耳健康问题,最佳输出电平会设定在人耳比较舒适的响度范围内,但还要考虑后端耳机的阻抗和灵敏度性质,这些都会影响最终的声音响度。所以 一个前端只可能适应有限的耳机,至于很多有增益的设备,只要是一条线路的,通过增益减益来达到不同阻抗灵敏耳机,多少存在失真,还不小,只有默认的电平输 出是最小失真。% j8 i# f0 E( q! g
  后端问题(耳机):7 T0 i8 Z. U. i/ h2 y# C# @
  后端耳机中,假设前端系统不丢信息的情况下,单元的素质以及三频能量分布直接关系到系统的结像能力。(因为人耳对不同频率音频响度敏感程度存在 明显差异,中高频最敏感,高频次之,极低频最差,所以极高频和极低频的响度差对人耳不具有明显指向性影响,但是这两个频段的延迟感会对人耳的距离判断产生 影响,不明白的童鞋请去百度“等响度曲线”)1 Z: D( }& R/ p; e4 N0 J. {
  可以说耳机的调音直接关系到结像感的存在与否,因为乐器发出声音都是经过空气传播衰减后才进入人耳的,所以耳机的频响曲线都是针对性(可能针对前端,也可能针对某一类音乐)的调音。, R7 G) _+ }1 `" C. S3 P) B
  冷声耳机和暖声耳机结像对比:
 楼主| 聆闻 发表于 2008-3-13 18:59:38
冷声和暖声9 @7 Y$ i+ \5 ^3 S. w) K) n
  冷声结像的代表耳机/耳塞有:
& Y, \' k' t+ Y. p  DT880,K501,ATH-ES7,ER4P/B,EXK(音色中性、结像冷瘦),ME-10EX(牙塞),omx980(初版非常冷,新版偏中性);
' l3 i/ \8 ~( g  K+ O  中性结像的代表耳机/耳塞有:
- j! L3 z6 h2 ]  HD800,HD580J,MX980;
( n3 O4 y% {0 R/ [( \+ T- @  暖声结像的代表耳机/耳塞有:" t( V; k6 t+ `" i+ c( j0 M
  RS1,HD650,M1,IE8;! D1 Y. y% `- ^% i+ b. B6 W/ ~; b
  整体来看冷声阵营较多,一方面是这几年ACG势力比较庞大,另外是最近趋势偏向清淡,虽然音色冷暖和染色无必然联系,但高频清丽的声音会显得声底较为纯净;不过话说回来,冷声系的耳机适合还原小编制,在大编制方面冷声系缺乏现场的气氛渲染能力。
' S6 \" g$ u, B  虽然耳机音色的冷暖和结像感并无直接关系,但两者都受到三频能量分布的影响(调音),所以冷声和暖声特点在中频频段的音色对结像感影响并不小。 而且并不是冷声声像就远而暖声就近,根据经验来说,声音结像的大小和声音的冷和暖有一些关系,纵深距离要视耳机而定,当然声像较大的耳机,纵深距离自然会 近一些,并且有较好的包围感。
+ v# a6 {7 s) o  4、结像感和声音的素质以及风格问题。
  R/ U& R$ I8 h  结像感和定位、声场纵深、以及空间感的区别。
5 _! n8 c) Z. z" T  结像和定位的区别在于,结像感并非一个点或者一个指向,而是一个有距离,有空间容量的立体声音形象。也就是说我们平时所说的结像感可以看做是结像定位感的简称。4 k) |9 R; X& \- K- k  [2 x/ a
  声场纵深是一个距离的问题,和结像清晰度关系不大,但是好的结像感,声场纵深必须够好。这里可以举一个结像优秀而缺乏纵深的例子,对~就是经典 的 DT880,典型的椭圆形的声场,在驱动不好的情况下,人声和乐器的声音就在脑袋里发出,有严重的头中效应,驱动良好的情况下,声像也较近,典型的监听风 格。2 }) l  @9 U  n# ]) k* x
  风格问题:下图是HM801搭配IE8的人声结像情况6 h) [9 O+ M& Q: U7 ^# p/ i) U
  
1 P6 ?6 h$ N/ H- K; `  m4 d
1 X; r2 i& Z1 n9 P0 T, ]  HM801+ie8的结像3 P5 f( G* x: w; I. g1 I
  HM801应该是一款调音非常有特点的播放器,中频的细节动态被略微放大,换来了较好的人声听感,以及音乐的包围感。所以在801搭配IE8的情况下,结像被拉近,并且结像面会增大,会有不错的包围感,但是在大编制回放中,乐器位置会出现偏差。0 Q& g6 b% X* H" d
  如果是Sony的X1000系列播放器的话,XK的高频信息有所丢失,所以其结像严重缺乏空间感,也就是结像位置都在中间,但是缺少残响信息可以换来纯净的声底和较为通透的场感表现。, J* k5 Y/ F7 F9 K% S% H  c
  所以这里又有一个新问题,结像定位感,通常意义上的结像感,其实是结像定位感的简称,一个正确的像首先要摆在一个比较正确的位置上,否则不存在立体形象的问题。
& W7 i  M5 x( [. F' d- g  可以说结像定位感是一个器材组合是否合适的重要判断标准之一,当你聆听自己喜欢的音乐,其声音形象,和位置层次没有明显突兀或是漂移混乱的现 象,说明这套组合是比较合适的器材组合。如果层次感混乱(比如大编制低音提琴过于凝聚,或者弦乐组过于突出),那么这套组合则表现不甚理想。
+ A1 Y! S. ?9 I& |! R( b7 d  这只是举两个例子,前端调音风格对结像感的影响,对器材搭配有兴趣的同学可以参考下。9 D8 W! C- c( p! ]  V6 B
  还有一些修改的地方,回头再说,先到此位置,码了2个月的文章,有什么意见的跟帖说,我会修改。
, ]% D: D! }, v/ g3 l( K" E% N3 M  y  在小组写过的一篇关于结像感的感性听感
xiemeiyu 发表于 2008-3-19 17:08:59
一定要顶起来,棒:victory:
1 K  f1 s( Y# v& v4 [7 x  k8 E
3 G( D3 {2 e/ g% W% n
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