小牛
发表于 2005-4-1 00:40:00
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混音的步骤和要领之大师揭秘4 |8 G4 u( J) a
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对新手来说,多轨录音似乎非常复杂。关键在于不要忽视了*基本的原则。混音很重要的一个步骤,在这篇文章中,我会谈一谈混音的基本技能。- {1 Z/ b8 ^, F! F
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对于我来说,整个录音过程中*有乐趣的两个部分*是:调试声音的阶段,也*是话筒的选和安装,和*后的混音阶段。这两个阶段之间要做的基本上也*是集中精力、观察电平和泡杯茶而已了。当然,离开了录音阶段,混音是无法完成的,而且录音在很大程度上决定着混音过程顺利与否。安排有序的音乐比杂乱无章的音乐更容易进行混音。
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7 V. ~: n4 m4 k& W( y& h 从哪里开始?
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不管你使用的是硬件录音机还是DAW软件,你首先要做的是完整地播放要录制的素材,单独播放每个音轨以确保没有喀嚓声、噗噗声、嗡嗡声或过载造成的失真等。如果你使用的还是模拟磁带,那么你还要检查有没有金属磁粉掉落现象。你还要建立一份音轨清单,注明哪些部分位于哪个音轨上。
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" \2 A+ ]8 X# R7 h- c3 K 如果你完成了初步录音,那么也*应该已经完成了列清单这个步骤。如果你使用的是DAW软件,而且给每个音轨都做了标记的话,那么素材编排窗口*可以充当一份虚拟的音轨清单。如果音轨使用的是软件乐器,那么在你确定声音良好的情况下,*好冻结这些软件,或是合并为一个文件,以便释放 CPU上的空间来满足你混音时的使用其他插件的需要。* O: z& T6 [- c) C$ G; m
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我的下一个步骤是关闭或删除不需要的声音,如演奏吉他之前椅子的嘎吱作响或是拨动电吉他前一秒时手指产生的噪音。对于架子鼓来说,要给通鼓话筒装上噪声门或用波形编辑器来切除通鼓声之间的空间。在波形显示下,即使存在大量的反射,也能更容易地识别“真”的鼓声,如果你不确定,可以试听该片段以保证你没有把需要保留的部分切除。通鼓总是会有回音,所以这个步骤至关重要。任何有降噪门的鼓声单独听起来都很不自然,因为反射声来来回回,但是一旦加入了上方悬吊话筒和其它的近距拾音话筒,这些声音*都听不到了。
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编组与控制- x3 P5 F" m9 `/ p9 e
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既然现代的DAW能录制数量众多的音轨,现代音乐产品似乎*想要把它们都用上。你也许发现你的混音系统刚开始的时候无法胜任,但如果你把一些混音的关键部分分为各个编组,统一由一个推子来控制,那么你的工作*简单多了。*明显的例子*是架子鼓。架子鼓周围可能会有十几个话筒或拥有多音轨补充样本,你当然不希望每次要调整架子鼓整体音量的时候都得动用十几个推子。对于一个标准的DAW来说,有两种方法。一种*是对推子进行编组,这样当你移动一个推子时,其他的也会相应跟着移动。另一种方法*是创建一个音频子群(Subgroup),把所有的鼓都和子群连接,这和在录音室用的模拟调音台上的操作是一样的。如果你是在DAW上操作,要保证每个编组和单独的音轨都有延时补偿。如果你想加强对架子鼓总体的处理控制(我经常使用Noveltech的Character插件或一些整体压缩工具),子群( Subgroup )是你*好的选择,但要注意,如果你在每个鼓的声道单独使用混响器或插件,这些设备也需要发送到相同的编组中,否则当你改变鼓的总体电平的时候,混响电平不会随之改变。如果你不想使用整体控制处理方法,那么推子编组的方式更为简单,你不必对效果输出进行任何特殊处理,鼓也能共用混响器。当然,一旦推子被编组,它们*会同时移动,所以如果你' Q3 A0 U2 d- y
1 T( O: T$ S8 S, B7 S* \( a) A4 m 需要对架子鼓进行后续的平衡调整,*必须知道特定的关键指令,以便把所选择的推子从编组中分离出来。其他常见的编组的还有背景人声、额外的打击乐、键盘和任何双重吉他声部。如果操作得当的话,你能将繁杂的混音台降低到只有八个主推子,甚至更少。当然,这些推子中的一部分,或所有的推子都需要立体声编组。
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