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MAYA 快捷键 中英文对照
' J9 e4 \2 ^6 A$ \* T+ ` ' d% \! U6 ~5 z8 u. z
a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单
. f5 ` d5 Z- \9 fb ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径9 i# ^& P5 Q v: V9 X, P* k
c SnapToCurve 捕捉到曲线
* F! V8 _4 {* ld EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,释放结束)
# E" K. w8 t$ _4 g3 n, Q7 g1 Qe RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单
L" t5 H& p2 x4 z; jf FrameSelected 在当前视图框显选择对象, [; ?& ?4 I% \/ K/ E) }+ H$ r
g RepeatLast 重复上次操作4 R) |! X. a& L& t
h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单& r1 b* b: G- r" ^" R! s2 Y
i InsertKeyToolActivate 插入关键帧工具激活3 {& c3 J, {/ ^$ ]7 T
j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换1 a% G# K/ ~6 u5 y
k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活; n4 I( ?+ u4 M3 b, T$ d
l LockCurveLength 锁定曲线长度
% X! ?; r# E+ T0 s- Y- n2 mm ModifyDisplacementPress 修改置换+ g; f" F& d' g! E0 d: w
n ModifyPaintValuePress 修改绘画值
) {1 ^# Z& ^$ x. _/ [" D/ Eo PolyBrushMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单
& N; U. z! b4 c x0 a* \9 z9 }4 {7 _p Parent 建立父物体+ Y B) e7 l4 x9 i% I5 Z' f2 y
q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单. ]5 u+ t# T6 U) l6 T/ {
r ScaleToolWithSnapMarkingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单
0 Z$ L/ _- \+ W3 K* G" C- W* O8 ks SetKey 设置关键帧& I5 H$ X* y& G4 j
t ShowManipulators 显示操纵器. v1 R" b% x3 M9 g% r* Q* y* C
u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单! D# E! E$ Y! _, ]4 R$ `3 ~- E
v SnapToPoint 捕捉到顶点. Q% A9 Q ?' X* y# W
w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单
! y+ l" Q- E: J* {x SnapToGrid 捕捉到栅格
& z( y$ B& |# Cy NonSacredTool 非专用工具( L$ P$ w5 x6 e/ W0 e
z Undo 撤消% L0 M" l, X2 n% p' c
A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象
& N, G, R2 J# ~/ J, d+ |2 v- DB ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径1 ^6 n8 Z9 |, L3 r3 @' D
C SnapToCurve 捕捉到曲线$ V6 ~- J" F! d% P; D8 D: T: Q" c
D DuplicateWithTransform 用变换复制
, W1 U# k! I9 ^" C! Z/ iE SetKeyRotate 设置旋转关键帧* i7 b0 Y/ x$ O( E
F FrameSelectedInAllViews 在所有视图框显选择对象: d( z0 Z6 q4 W Z5 [. }" q6 R+ J2 N
G RepeatLastActionAtMousePosition 在鼠标位置重复上次操作) Z5 Q/ O4 j& F
H ShowSelectedObjects 显示选择物体
8 ~# J5 q3 @# ^; kI SelectIsolate 查看选择0 q' @$ R( p" k$ S; V
J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换
* l3 T( g6 t8 f! FM TogglePanelMenubar 面板菜单条切换
; @- y0 s( w/ ^) \P Unparent 解除父物体
1 e5 Z4 @! t: J: e# S+ C% o) |' QQ SelectComponentToolMarkingMenu 选择元素工具标记菜单: y4 y& O- n; ?2 o) N
R SetKeyScale 设置缩放关键帧
) k! z4 H! e: O. X9 x0 W* n/ eS KeyframeTangentMarkingMenu 关键帧切线标记菜单
% _5 ]7 W9 f8 f* k Q3 AV SnapToPoint 捕捉到顶点
& r O0 ~/ {- V C" q6 L; _W SetKeyTranslate 设置平移关键帧 [+ f/ O" Q9 s
X SnapToGrid 捕捉到栅格
) F+ W9 Y. i i/ `) V+ D& O1 R) |$ UZ Redo 重做" Y* T$ C6 t0 \, u0 n, g
' z% T: i6 b7 _9 v. K
0 DefaultQualityDisplay 默认画质显示
8 u1 B% \. K' C r+ p2 {0 A' Z1 LowQualityDisplay 低画质显示( r w: P2 ?" v! O
2 MediumQualityDisplay 中等画质显示0 l' g/ f: W, [9 U& m
3 HighQualityDisplay 高画质显示 D- i5 Y7 {& ~; X: h( q
4 DisplayWireframe 显示线框
7 l* E* P# f6 }8 X9 D0 ^5 p( x4 a5 DisplayShaded 显示材质
1 `/ `4 I c, F" N+ [5 ~6 DisplayShadedAndTextured 显示材质和纹理" p/ M+ B' W! H* [
7 DisplayLight 显示灯光
5 f8 N, e9 v# N) u! [8 PaintEffectsPanel 绘画效果面板* ~2 }& F' o0 P
, T- _2 Y; o* T5 Z* {F1 Help 帮助8 F+ @& d: A+ `4 W5 j5 K$ H( V
F2 ShowAnimationUI 显示动画# m$ _9 \$ I1 C
F3 ShowModelingUI 显示建模
+ |( j5 Y `" ?. F* ?7 vF4 ShowDynamicsUI 显示动力学
! L* r/ t1 e* P2 M8 p! c7 ^; G" e! gF5 ShowRenderingUI 显示渲染
1 d( m( m0 A. ~: ? D9 SF6 ToggleMayaLiveControls 活的控制器切换
; Z! {/ V, B- |; M- C: ^( hF8 SelectToggleMode 选择模式切换
5 ?* u3 T9 `8 C7 j8 A/ oF9 SelectVertexMask 选择顶点蒙板
! h" Q1 }5 `. g3 gF10 SelectEdgeMask 选择边蒙板9 P c2 d5 d; g. d5 J1 u- h
F11 SelectFacetMask 选择面蒙板% B: l' \) a% v7 Z G
F12 SelectUVMask 选择UV蒙板5 E# o4 i! d9 f5 w# c$ t
: J( i- K+ F; h: C( o: O4 i, }& t` SmoothingDisplayToggle 平滑显示切换(适用于平滑代理)) q8 Y2 b, N* _5 U ?+ z5 }
- DecreaseManipulatorSize 减小操纵器大小
# J, L; _ B/ G2 q+ k5 j. ^= IncreaseManipulatorSize 增加操纵器大小
& h; G: c! M \; m3 O+ f[ UndoViewChange 撤消视图变换4 }8 y& r6 S: x* l! P
] RedoViewChange 重做视图变换9 v- p4 K3 L" d3 q
' SelectCluster_in_Jasper 选择群集于宝石
D$ m, B! `7 e8 @2 o0 l4 ^3 ?, PreviousKey 前一个的关键帧$ N; N2 }; ^+ r; L9 _2 t) E
. NextKey 后一个关键帧, r# N, ]: L3 D# \9 a: A! c1 l
/ PickColorActivate 拾取颜色激活
: Q& n3 u7 L( y3 }* q~ SmoothingDisplayShowBoth 平滑代理两者双显
8 i' G; v- G' J. o7 k' V+ IncreaseManipulatorSize 增加操纵器大小
2 Q& r5 C# @2 o; l{ PreviousViewArrangement 前一视图布局9 E/ T& ?( ^" b7 `4 |* A
} NextViewArrangement 后一视图布局" e) x( g; A7 o# B% s) a
< ShrinkPolygonSelectionRegion 收缩多边形选择区域8 [$ E w, z( L' ?3 c" Y
> GrowPolygonSelectionRegion 扩展多边形选择区域
9 Y" O% {, ] n6 Y) V↑ PickWalkUp 向上拾取 (选择物体所在的组级别) a2 q, W+ f* A5 y$ q* T
↓ PickWalkDown 向下拾取 (选择组级别下的物体级别)+ i, z* c9 h: u E
← PickWalkLeft 向左拾取 (同级别下)
' ?5 O0 s+ a t* j→ PickWalkRight 向右拾取 (同级别下) c! B( S. r" _; {. ?( t o
Page_Up SmoothingLevelIncrease 平滑级别增加: j; ~! \! Z) C" y
Page_Down SmoothingLevelDecrease 平滑级别减小7 X, q1 s2 q0 ?/ W: x4 I
Insert EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,再按结束)
2 i; S' `2 ^1 l" _$ Z K9 {7 dEnter CompleteCurrentTool 完成当前工具6 ^' ]# Z4 j/ a3 Q
Space ShowHotbox 在单一视图和四视图间切换∕显示标记菜单
, S" g. q; A& A7 }* P 4 Y _: }+ s: b! P
Ctrl a ShowAttributeEditorOrChannelBox 显示属性编辑器或通道框
, u: ^. ^3 }& z4 J: zCtrl b TemplateBrushSettings 模板笔刷设置
^& V9 C9 y+ X* KCtrl c CopySelected 复制
- l) ~; [: ]' q5 {* E a4 k5 p* aCtrl d Duplicate 关联复制
8 w: v& n* X0 y: T( {Ctrl D Duplicate special 特殊复制 (ctrl+shift+d)
- J. y; T! y& K+ |- R: ~Ctrl g Group 成组, X* L4 b9 ]0 V2 {
Ctrl h HideSelectedObjects 隐藏选择物体
, }: ]0 L1 \5 jCtrl i SelectNextIntermediatObject 选择下一个中间对象
1 B5 G, r t! ?, O) qCtrl m ToggleMainMenubar 切换主菜单条5 G, g7 T- x% W. F* c
Ctrl n NewScene 新建场景
9 }" ]9 s; T' `- v: v @( M; N8 Z0 k- GCtrl o OpenScene 打开场景4 W1 E' ?5 X4 R; ]+ N
Ctrl q Quit 退出% q1 q# N+ S. V; N% T
Ctrl s SaveScene 保存场景
- ^/ C/ C1 u: ^- mCtrl v PasteSelected 粘贴
M1 I7 y% i6 u# oCtrl w SoftModTool 软修改工具' [( @8 H/ U. H. f6 B7 e- _
Ctrl x CutSelected 剪切. @% j6 B2 `* j1 L" c `
Ctrl z Undo 撤消
l4 k6 Y! b2 ?Ctrl H ShowLastHidden 显示上一次隐藏# i( J# c7 j( }
Ctrl F9 ConvertSelectionToVertices 转换选择到顶点
6 G! F+ P: X% L+ O8 | aCtrl F10 ConvertSelectionToEdges 转换选择到边9 z5 S2 o" ~8 r
Ctrl F11 ConvertSelectionToFaces 转换选择到面
' ?+ y0 [1 z+ |/ N5 KCtrl F12 ConvertSelectionToUVs 转换选择到UV
2 q$ }! v4 c+ J, O6 ?0 O7 F. aCtrl ` SmoothProxy 平滑代理! }* T+ Z: o+ }2 v9 B' L
Ctrl ~ SmoothProxyOptions 平滑代理选项" f& q* N3 Y# R1 r2 d9 d% x
Ctrl ↑ CoarserSubdivLevel 粗糙细分级别
! l9 e- q- x& T: J- V' qCtrl ↓ CreateSubdivRegion 创建细分区域# G3 A& |5 ~( l' g: L
Ctrl Space ToggleUIElements UI环境切换5 d3 p3 k3 `1 g
. f3 l+ F2 [! V# c! V, U, HAlt a ToggleWireframeInArtisan 在工匠中切换线框方式 B# s) F$ A& F$ K' i. h9 {
Alt b CycleBackgroundColor 循环背景颜色! _$ F# l& r) J
Alt c ToggleColorFeedback 颜色反馈切换
, f* f, M/ h3 e. s/ m1 lAlt f FloodSurfaces 覆盖表面& k* M' K( U/ w4 }* h
Alt h HideUnselectedObjects 隐藏未选对象0 {, |' p' ]( H/ \
Alt m FullHotboxDisplay 完整标记菜单显示
' e2 l* w6 C) p- u, YAlt q SelectPolygonToolMarkingMenu 选择多边形工具标记菜单
! u; c1 F+ [" P3 {* WAlt r ToggleReflection 折射切换
1 \# F& J2 C) N& C* p. VAlt s CycleIKHandleStickyState 循环IK手柄粘连状态(7.0已改)
3 q5 K6 h+ B+ [! k$ P3 U: \( T& SAlt v PlaybackToggle 向后播放 r P: z& y9 Y4 v- N
Alt A DecrementFluidCenter 从流体中心递减' t0 Z* C* p& X: O
Alt S IncrementFluidCenter 从流体中心递增
# k* }/ V: U, e1 ~$ r# m [5 [Alt V GoToMinFrame 回到最小帧
9 `' r) ` B" r k3 w: _$ n4 t4 aAlt F9 SelectVertexFaceMask 选择顶点面蒙板5 ?* x# e6 W! D" F
Alt ` CreateSubdivSurface 创建细分面- d% a! @; e: u
Alt , PreviousFrame 前一帧6 i2 _+ G' d; {5 U- Y* i
Alt . NextFrame 后一帧
]+ C% N$ `2 n9 `5 \% P# E4 c1 l: O4 hAlt ~ CreateSubdivSurfaceOptions 创建细分面选项
$ v+ Y P6 g% @8 D1 [Alt ↑ PixelMoveUp 逐象素上移
3 G0 i. ^! x3 E% z% r2 Q4 M7 r; z* Z6 OAlt ↓ PixelMoveDown 逐象素下移
) c) t% N1 ]1 M* h( R2 q# ?Alt ← PixelMoveLeft 逐象素左移 X1 p) p, U4 _" F4 j$ {
Alt → PixelMoveRight 逐象素左移. E" w) T5 w% `9 v2 ?7 F+ P
Ctrl f SetFullBodyIKKeys 设置整体IK关键帧+ d) A" A1 g$ F
Ctrl r CreateReference 创建基准' N, r8 n- c3 b
Ctrl t UniversalManip 通用操纵器
" s# s K0 s/ Z* G$ u0 HCtrl ← RenderViewNextImage 渲染视图下一图象2 M- q8 ]- C& @1 D& q/ C. g
Ctrl → RenderViewPrevImage 渲染视图上一图象
: g1 d2 x- X# W$ c) O! nAlt d SetFullBodyIKKeysAll 设置整体IK关键帧全部
$ [, r$ O/ R3 L: J( ~; `Alt e ToggleFBIKEffectorsRotatePinState FBIK受动器旋转杆状态切换4 U/ Y6 M: |% R. j4 S6 v
Alt s ToggleFBIKEffectorsPinState FBIK受动器杆状态切换(与6.0不同), c4 \% h7 T y& l
Alt j ToggleMultiColorFeedback 多色反馈切换
% E1 N' L; y' V. ?) cAlt w ToggleFBIKEffectorsTranslatePinState FBIK受动器平移杆状态切换$ O* R5 {; Z/ z; M; M! e
Alt x SetFullBodyIKKeysBodyPart 设置整体IK关键帧体部分4 @/ j+ J+ V; z; N0 a- N
Alt 1 FBIKReachKeyingOptionFK FBIK区域按键设置FK
" r! @/ L% E5 g" [Alt 2 FBIKReachKeyingOptionSimple FBIK区域按键设置FK( d: X: d) f: @. S2 y
Alt 3 FBIKReachKeyingOptionIK FBIK区域按键设置IK, B1 c5 @- J4 D8 H: Y
Alt 4 SetFullBodyIKKeysSelected 设置整体IK关键帧选择
: S1 c0 u. ?- w9 z0 {Alt 5 ToggleFkSkeletonVisibility FK骨骼可见性切换 |