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[全频箱] 长崎行男谈音响监督(一)

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shangui 发表于 2008-6-27 23:38:49

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长崎行男谈音响监督(一)% W9 D$ m# o, u" g$ \' N, _5 _5 L
音响监督的工作到底是什么?
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——那么让我们从最基本的问题开始吧,请问音响监督到底负责哪些工作。& w9 l3 N" l& ?0 j2 @# x

  t' y8 C/ s' J长崎行男(敬称略,以下“长崎”) 音响监督是日本独有的一种职位。用欧美的职位分类来说,就是大致地把音效总监、音乐总监和台词指导这三种工作交给了一个人来负责。! R8 }9 j+ O: l; l& L# I

2 u  H: C# c! u再具体点说,就是为作曲家制定作曲要求,负责配音工作,负责指定音效,负责选择每一集的插曲等,统筹和“声音”相关的所有工作。5 K  z2 m; p& E. @1 x! z+ ?9 n
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——原来如此,另外业界有时候也把音响监督叫做音乐监督,请问这两者有什么不同么。
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# o: Y, g! @$ M: k$ q) w+ D+ {长崎 在古典音乐乐队中的音乐监督和动画电影作品中的音乐监督有所不同。在动画和电影作品中,很多时候只是单纯为了方便而称呼的音乐监督。打个比方,有两个音乐家,年轻的一位作曲,德高望重的编曲,这时候为了方便称呼就会给编曲者挂个类似“音乐监督”的名号。
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——是说根据共事的对象不同会有所变化么?/ l% ]' t/ |7 ]- ^" T0 R3 D' a
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长崎 是的。在美国,通常会有严格负责总谱的职位。但是在日本这一块分工不是非常明确。打个比方,有些十分出名的作曲家也会去替别人编曲,而有些人虽然编了曲却又不愿意挂名,这种时候,出于方便就会挂一个音乐监督的名号,至少看起来比普通的音乐家稍微高大上一些。  x* _: r# |0 ^

) \) t8 ^1 P% x2 \; I——刚才有说到音响监督负责每一话插曲的选择,而实际上也有选曲师这种专门的职位,那么这两者是如何区分的呢?! g: W& H$ @5 K- ~

% N; V' s. y" `5 J长崎 这就要从音响监督的历史讲起了。日本的动画是从战后的东映起步的,但是当时东映借鉴的是拍摄真人电影的手法,所以他们当时是觉得不需要音响监督的。东映制作的第一部彩色长篇动画《白蛇传》,其实也是让演员实际表演以后照着画的,就和一般制作电影的手法差不多。我也参与不过少东映的片子,虽然现在他们也在慢慢尝试其他动画公司的做法,不过很多片子依旧还是由演出家从录音到指定配乐(在作品的某处使用某段音乐)全权负责。在指定完配乐的要求后,便会由选曲师进行音乐的编辑。当然,选曲师有时候也会对配乐的使用提出一些与监督意见不同的建议。
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——难道说选曲师在配乐使用上比监督更有决定权?
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" B8 f1 V4 S( E( w( n. d* u长崎 其实并不是,这个先放到后面再说。继续说音响监督,刚才也说了,音响监督这个职位原本是不存在的。后来,参与过东映《西游记》和《天方夜谭》制作的手冢治虫自己创立了一家名叫“虫production”的公司。这家公司一开始也是继承了东映的做法,没有设音响监督一职。; F, x: |. ]0 W( ?9 m
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但是其中有些负责音乐编辑的工作人员,比如音响制作公司“AUDIO PLANNING U”的浦上靖夫,还有已故的“现 GEN”公司的松浦典良,这些人渐渐独立了出来促成了音响监督这一职位的诞生。他们注意到,如果不将负责作画的人和负责音响的人分开的话,就做不了每周一集的电视动画。而为了能够系统地进行音响工作而诞生的职位,便是音响监督。所以这个职位并不是师从欧美,而是日本独有的一套系统。$ r8 l) q) K$ h7 r1 R
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再说回刚才谁比谁厉害的问题,你要知道,原本拍真人电影的工作人员,都是因为监督而聚在一起的,监督要拍什么样的片子就找什么样的摄影师、录音师、美术等等。放到动画制作上也是一样的,角色设计、音响、美术,这些人都是为了实现监督所希望的作品而聚在一起的,所以在制作现场,监督是掌握着最终决定权的。  F2 h3 H' a9 H/ d

2 R: P0 f# J( L% x7 F1 z——原来如此,那么音响监督的人选是不是也是监督按照自己作品的需求决定的呢?
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( c& a0 j. e9 ^长崎 差不多,其实过去的很多时候动画公司都有自己固定选择的音响制作公司。这样的好处在于,一个员工从他刚进公司到逐渐升格为制作人,和音响制作公司之间的合作流程都是固定不变的,所以基本上一个作品决定了动画制作公司以后,音响制作公司也就基本定下来了。另外,就算某个动画公司里的制作人跳槽或是另立门户了,也会因为习惯了一直以来的音响制作公司,而选择继续和它们合作。导致这种现象的一个原因,是由于过去的音响制作公司数量稀少,动画制作公司也算不上多,可以说是一种自然选择的结果吧。& ]; _' q4 W: J/ r: s# ~

! q( |6 \* y' Q) L6 M4 e( B3 J1 S动画制作公司的数量慢慢多起来,是在21世纪出头,深夜动画数量开始增长的时候。因为作品数量的增加,一些过去接外包的公司也开始渐渐自己接起了动画制作……
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——确实在过去的时候年番非常多,而到了现在基本都是以一个季度为单位播出的新作动画了。
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长崎 对,而在动画制作公司数量增长的同时,许多音响监督也从原有的公司独立了出去另立门户,也因此音响制作公司的数量也开始快速增长。可以说两者的数量保持着一定的平衡。然后到了现在,有些音响制作公司又向上游迈进了一步,开始试着出资加入制作委员会,主动要求接下作品音乐相关制作的工作。
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5 a' d/ c' x7 c7 @6 ?* @* Y至于这样做的理由,其实如今的动画,其本身的制作费用和过去几乎差别不大……上色和摄影等工作随着电脑技术的进步,人工费和器材费甚至可能还会比过去稍微低一些。而在音乐方面也一样,因为电脑音乐技术的发展和普及,配乐也渐渐变得不那么依赖于音乐家的现场演奏了。
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7 S  W1 r' w( I. L* u$ o% S: B——我还听说因为电脑音乐合成技术的发展,很多作曲家甚至不需要依赖音乐工程师就能自己完成各种母带的后期处理了。
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3 _$ Z  ?$ D7 J+ J3 X3 ~) ]$ g3 F长崎 没错。说实话,真要好好做音乐的话这样肯定是不行的,不过因为有了像这样种种看似便利的手段,音响制作的费用也在逐渐的降低。不过音响制作成本降低也意味着音响监督工资的降低,音响制作公司自身也将难以维持,所以才会有刚才说的,不仅仅是参与音响制作,还要开始试图从作品本身的价值中获利了。9 |5 h- r5 S$ ~+ z0 p6 q

1 ~) t: _+ m3 t7 I9 E而这种现象的出现,也意味着固有的动画公司和音响制作公司的连携关系将会被打破,市场会更加的自由。比如,有些动画公司会开始与价格低的音响制作合作。/ _; y0 k& p9 }( [
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当然除此以外,监督或者制片人有时也会指定过去合作过的音响监督。从前,音响监督一般都是在一个公司做到老,而现在音响监督很多都开始另起门户或是跳槽去了别的公司了,像我现在就是没有所属公司的。
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+ r+ q8 F2 V$ |——不过我看到您名片上挂着出版社的名字?3 T' I0 y+ ~" ~7 g+ n) C) z
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长崎 我在那挂名,让他们帮我处理一些日常事务。毕竟虽然我没有所属的公司,但还是要和别的音响制作公司还有动画公司合作的。
# J) G' C! F4 P, I说起来,我最近偶尔也会被制片人嘱托说,某部片子的监督是个新人,让我多多帮他下。我们这些音响监督的工作,就是靠这样不断传承的。音响监督不能只是对监督俯首帖耳,而是应该要得到音响制作现场所有人的认同才行。" P) w2 |" x( D" r0 s; c0 j& ^0 O- f
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——想必一定有很多憧憬音响监督的年轻人崇拜您,可以请问下,要成为音响监督需要学习什么特别的知识或是去专门的学校么?7 _2 t. W' m; _' q

) {. J. w; y0 J: g# R长崎 我成为音响监督的经历有点特殊,或许不能被当做一般案例来看。要说成为音响监督的方法的话,其实去音响制作公司,一边做助手一边学习也是一种方法,至于你问需要什么知识去什么学校,其实这些并不是特别重要。
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+ f6 s' _. J' s% k' ]6 e——不重要么?比如说,不需要会读乐谱,不需要懂得演奏一些乐器么?" a" u" O5 S2 r9 o' d; D

& v/ Y0 s( f- W) A; a长崎 我觉得这些是不必强求的。音响监督各有不同,虽然我算是比较偏向音乐方面的音响监督,不过这个圈子里也有许多不是做音乐出身的人,所以我觉得其实那些并不重要。( A( _1 k. X% a' I5 Y3 k) q4 m9 N( A

5 K1 A: A( h% K, c4 Q——我听说似乎音响监督中音乐出身的人并不多,是这样么?) N+ E6 V% }2 I# M. I- g
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长崎 确实不多,所以也不是所有音响监督都能自己写曲子(笑)。不过制作音效的人里确实有不少喜欢音乐或者本身就是音乐家出身的。毕竟不喜欢的话,有的时候还是很难坚持下去的。5 W& U8 w5 v7 s

: k* [7 f& p) O  Q2 N7 e另外音响监督中还有不少是声优出身的。有种观点是说,作品好不好七分看台词,虽说音响工作的每个环节都很重要,不过确实如果声优演技不到位再好的戏也出不来。而最理解声优想法的就是声优们自己。所以从声优转职音响监督的人也不少。
明月田田 发表于 2008-7-1 13:40:43
  分享了,谢谢楼主的发布,我收藏了!  
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