马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册
x
音响知识十全大补:音响基本概念解释
4 m& h- T6 i) q6 w % I$ e/ N% b; U. h+ Z T1 M
为了让大家使用微宇宙音乐、全脑开发大师潜意识音乐等专业的能量音乐达到最佳的效果,我们 特别提供此类音响方面的资讯,供大家作为选购的参考。
7 _! V% F- m; X0 w, s
% u& N+ N3 R9 \" l9 Y ?2 l/ e; w 1、音箱
, n7 @2 Y% A+ E% W! F, u2 h/ M1 |* x' T
音箱是将电信号还原成声音信号的一种装置,还原真实性是评价音箱性能的重要标准。
; x: Q# \6 b1 m3 I; q5 m5 T1 ]1 ?2 n2 ^9 Z/ v$ P. S
有源音箱就是带有功率放大器(即功放)的音箱系统。把功率放大器和扬声器发声系统做成一体,可直接与一般的音源(如随身听、CD机、影碟机、录像机等)搭配,构成一套完整的音响组合。
1 {: k5 N; d% q. r2 P' o
) E2 O4 S% B* C+ p6 ]. n) ~4 p有了有源音箱,就无需另购功率放大器,不再为合理选配功放、音箱而发愁,操作简便,其极高的性能价格比,为工薪阶层所普遍接受。 8801.net成功网
: v b6 {- z+ [$ [8 p) R
& G- |& x9 o( |4 H% p按照发声原理及内部结构不同,音箱可分为倒相式、密闭式、平板式、号角式、迷宫式等几种类型,其中最主要的形式是密闭式和倒相式。密闭式音箱就是在封闭的箱体上装上扬声器,效率比较低;而倒相式音箱与它的不同之处就是在前面或后面板上装有圆形的倒相孔。
; a5 U7 V+ M# e0 Y
5 ]" ^8 m2 y, Y: }- ~- l它是按照赫姆霍兹共振器的原理工作的,优点是灵敏度高、能承受的功率较大和动态范围广。因为扬声器后背的声波还要从导相孔放出,所以其效率也高于密闭箱。 8801.net成功网- ^! B: t/ W I: [+ X/ B6 s# D; A4 I4 P
% O$ A0 { M1 K6 T) e6 S而且同一只扬声器装在合适的倒相箱中会比装在同体积的密闭箱中所得到的低频声压要高出3dB,也就是有益于低频部分的表现,所以这也是倒相箱得以广泛流行的重要原因。0 R* n+ W: b& W; \& E
3 C% ?* d3 J; \* C
有源音箱的一些特性
! ^! {: V/ o5 r. _3 P
! ~0 S# @" u% j; z* U& W+ S i8 T防磁:音箱扬声器的磁场会严重干扰电视机和电脑显示器的屏幕,并使屏幕扭曲和大块色彩失真现象,这叫“磁化”。为避免不防磁的音箱对显示器的损坏,就要求音箱应具有防磁效果,即使紧贴电视机和显示器也不会干扰屏幕,办法很简单,那就是使用“防磁”扬声器。通常防磁的扬声器价格比普通喇叭高许多。
% K& k; e, g4 B
0 }" R5 B+ M$ M; ^. u/ a* i3 M( D9 u全频带扬声器:这是多媒体有源音箱专用的环绕喇叭,因为X.1声道为降低成本,把分立喇叭(需要两只扬声器分频)简化成全频带扬声器,基本能表现出整个音域范围。4 c3 ^4 g0 u5 \8 i- F+ Z* {
8 l0 H# v0 a) D; A0 g) @做得好的全频带扬声器比廉价的同轴扬声器更出色。但说老实话扬声器很难完全覆盖人耳的可闻频率范围,需要由多只扬声器共同负担整个音域的声音重放。并通过分频电路来解决这个问题,所以还是以双分频高低音设计的有源音箱进行回放效果比较好。
! V. J2 J; x8 d4 N# z% I
* h1 A; m. J, b: ^! I7 F2 j1 U平板式音箱:最近很流行平板式喇叭的音箱设计,大概是大家看中了它的美观小巧,还可以嵌入相片,很酷啊!平板式音箱的优点是声音的均匀性和指向性好,但受结构限制,音域较窄,无法表现出低频的声音,所以一般配用低音炮使用。建议对声音要求高的朋友不要选购平板式音箱。
" i3 @/ n. A+ ?1 F7 F: m4 b& ?8 i7 J
USB音箱:就是将数字音频信号从主板上的USB口直接输进音箱,再通过音箱内置的D/A转换电路将信号处理后再输出的音箱。表面上看采用USB音箱的优点是可以提高音质,因为数字信号在传输过程中不会受到干扰,信号的纯净度好,但USB音箱的核心是D/A转换电路,其转换精度对音箱的性能影响很大,目前市场上流行的D/A转换电路有16bit和20bit两种,当然是后者为佳,这个数据比发烧级功放差了很多(因为不可能用成本过高的模块)。' _/ `, |- W/ V- h3 k6 c
2 ]" F& n% \. M. U4 I+ Z
USB音箱的缺点是CPU占用率高,老式主板也不支持USB。购买USB音箱可以不买声卡,但这样就无法实现EAX、硬波表等需要硬件来完成的功能。国外的名牌HiFi箱基本没有USB的设计,所以对音质要求很高的朋友大可不必考虑USB音箱。 8801.net成功网$ _; T, W9 X! H9 Q3 j
* Y. ^* a) F, Q+ k( T% }2、功率
/ U5 u0 ^# I3 t O3 g7 V' n4 |+ \2 V0 O% l
音箱音质的好坏和功率没有直接的关系。功率决定的是音箱所能发出的最大声强,感觉上就是音箱发出的声音能有多大的震撼力。
2 u, T: Y9 f7 P. e/ | _( ~9 `" E8 D/ i8 T
根据国际标准,功率有两种标注方法:额定功率(RMS:正弦波均方根)与瞬间峰值功率(PMPO功率)。前者是指在额定范围内驱动一个8Ω扬声器规定了波形持续模拟信号,在有一定间隔并重复一定次数后,扬声器不发生任何损坏的最大电功率;后者是指扬声器短时间所能承受的最大功率。
7 Z" J1 d! g2 f$ G& M
9 e. z7 @+ k: Y( g& f' H1 R美国联邦贸易委员会于1974年规定了功率的定标标准:以两个声道驱动一个8Ω扬声器负载,在20~20000Hz范围内谐波失真小于1%时测得的有效瓦数,即为放大器的输出功率,其标示功率就是额定输出功率。8 V# U! k% T. G: @ b0 ]
' X) b4 ?% c4 F! H! G7 }# @$ H+ @通常商家为了迎合消费者心理,标出的是瞬间(峰值)功率,一般是额定功率的8倍左右。试想同是采用PHILIPS的TDA1521功放芯片(最大的额定功率30W,THD=10%时),而某些产品上标称360W,甚至480WP.M.P.O.,这可能吗?有意义吗?所以在选购多媒体音箱时要以额定功率为准。
1 U9 ]5 q' E5 J! Y8 m% p! e# ~( a* r1 n2 R" ~2 P
音箱的功率由功率放大器芯片的功率和电源变压器的功率两者主要决定,考虑到其他一些因素,可以算出如果变压器的额定功率是100W的话,它实际能顺利带动的功放芯片的功率要在45W以下,所以通过算音箱变压器与功放的功率关系也可以验证音箱的实际额定功率是否能达到标称值。
( v% z8 x* R- }& u' m Z" y
: L: L0 |" ` t/ }音箱的功率不是越大越好,适用就是最好的,对于普通家庭用户的20平米左右的房间来说,真正意义上的60W功率(指音箱的有效输出功率30W×2)是足够的了,但功放的储备功率越大越好,最好为实际输出功率的2倍以上。比如音箱输出为30W,则功放的能力最好大于60W,对于HiFi系统,驱动音箱的功放功率都很大。
3 f' h0 K" w8 H; K) { h0 W4 h) ~: G1 ]9 J" e
3、频率范围与频率响应' P; T9 ^ ^2 }' Z% `4 x C6 d
- N: q# {% |! u3 O6 c前者是指音响系统能够重放的最低有效回放频率,与最高有效回放频率之间的范围;后者是指将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(Db)。/ V! W' {, @2 H0 Q
4 h1 v+ m- y, l( u
音响系统的频率特性,常用分贝刻度的纵坐标表示功率,和用对数刻度的横坐标表示频率的频率响应曲线来描述。当声音功率比正常功率低3dB时,这个功率点称为频率响应的高频截止点和低频截止点。# u' s/ b V: j: m- O7 o( k
& b4 S2 Z- A7 u* `- Q
高频截止点与低频截止点之间的频率,即为该设备的频率响应;声压与相位滞后随频率变化的曲线分别叫作“幅频特性”和“相频特性”,合称“频率特性”。% N# Y6 p7 I1 N8 d w
4 S6 P! R7 s# A7 R( D" V- J这是考察音箱性能优劣的一个重要指标,它与音箱的性能和价位有着直接的关系,其分贝值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。如:一音箱频响为60Hz~18kHz +/- 3dB。这两个概念有时并不区分,就叫作频响。, z( ` `/ h6 H
5 J3 K1 Z8 W" @# Q! M0 j
从理论上讲,20~20000Hz的频率响应足够了。; V' ^: j# @* a; K
2 d# l0 {0 o' m0 j: a6 s
低于20Hz的声音,虽听不到但人的其它感觉器官却能觉察,也就是能感觉到所谓的低音力度,因此为了完美地播放各种乐器和语言信号,放大器要实现高保真目标,才能将音调的各次谐波均重放出来。所以应将放大器的频带扩展,下限延伸到20Hz以下,上限应提高到20000Hz以上。' [2 ]8 R* C) z- O- R" \ R
6 g- T# a' U- b0 B+ l对于信号源(收音头、录音座和激光唱机等)频率响应的表示方法有所不同。例如欧洲广播联盟规定的调频立体声广播的频率响应为40~15000Hz时十/—2dB,国际电工委员会对录音座规定的频率响应最低指标:40~12500Hz时十/—2.5十/—4.5dB(普通带),实际能达到的指标都明显高于此数值。: G n- _# M/ O
' U" i1 P3 H0 `8 P n0 e
CD机的频率响应上限为20000Hz,低频端可做到很低,只有几个赫兹,这是CD机放音质量好的原因之一。. g3 _9 Y6 E- M1 A# D Z) s. C0 W
! X& i* N D' |2 e8 c但是,构成声音的谐波成分是非常复杂的,并非频率范围越宽声音就好听,不过这对于中低档的多媒体音箱来讲还是基本正确的。
+ N! U+ X4 ~1 X1 N4 C
! e$ r% a$ C9 r% a0 q3 ]在标注频率响应中我们通常都会看到有“系统频响”和“放大器频响”这两个名词,要知道“系统频响”总是要比“放大器频响”的范围小,所以只标注“放大器频响”则没有任何意义,这只是用来蒙骗一些不知情的消费者的。, k; ~( U" _% g# u& O% y4 Y
1 Z9 _; n+ S% n$ ]; ~
现在的音箱厂家对系统频响普遍标注的范围过大,高频部分差的还不是很多,但在低音端标注的极为不真实,国外的名牌HiFi(高保真)音箱也不过标注4、50Hz左右,而国内两三百的木质普通音箱居然也敢标注这个数据,真是让人笑掉大牙了!所以敬告大家低频段声音一定要耳听为真,不要轻易相信宣传单上的数值。2 q! C3 a- J L8 A# O
( y0 A: o& }& y- b8 e7 B多媒体音箱中的音乐是以播放MP3或CD的音乐、歌曲、游戏的音效、背景音乐以及影片中的人声与环境音效为主的,这些声音是以中高音为多,所以在挑选多媒体音箱时应该更看中它在中高频段声音的表现能力,而不是低频段。若真的追求影院效果,那么一只够劲的低音炮绝对能够满足你的需求。3 B. R% c: B3 }; c: }
! j8 c8 u5 q6 M( n& g
4、响度
1 V- |! q0 C. K" u" b0 K" r; q, T Z4 ]$ z
声音的强弱称为强度,它由气压迅速变化的振幅(声压)大小决定。但人耳对强度的主观感觉与客观的实际强度并不一致,人们把对于强弱的主观感觉称为响度,其计量单位也为分贝(Db),它是根据1000Hz的声音在不同强度下的声压比值,取其常用对数值的 l/10而定的。
+ }) q1 [, W: {# W; n* ]
5 f, n* ]; j& b取对数值的原因是由于强度与响度的增加不是成正比关系,而是真数与对数的关系!例如声音强度大到10倍时,听起来才响了一级(10dB),强度大到100倍时听起来才响了两级(20dB)。* J! J- p( M1 Q5 x& |* d
* u7 K/ f$ x* p6 [. y, s
对于1000Hz的声音信号,人耳能感觉到的最低声压为2×10E-5Pa,把这一声压级定为0dB,当声压超过130dB时人耳将无法忍受,故人耳听觉的动态范围为0~130dB。6 }% h7 ]- K- D. O
) a% W) |0 ^5 y
人对强度相等、频率不同声音感觉是不同的;声压级越高,人的听觉频率特性越平直;声压级越低,人的听觉频率范围越小;频率 f<16~20Hz以及 f>18~20KHz的声音,不论声级多高,人耳都是听不到的。/ v8 I7 F; n! r9 a+ z4 O; E
5 a) l, l, E' N1 V [; q
故人耳的听觉频率为20Hz~20KHz,这个频带叫音频或声频;不论声压高低,人耳对3KHz~5KHz频率的声音最为敏感。 大多数人对信号声级突变3dB以下时是感觉不出来的,因此对音响系统常以3dB作为允许的频率响应曲线变化范围。3 P2 q2 Y- e) x* C4 t
3 C; |% m0 Q' g- m
5、失真度
! H! F9 W, J! |
# |0 e. W# N+ r有谐波失真、互调失真和瞬态失真之分。谐波失真是指声音回放中增加了原信号没有的高次谐波成分而导致的失真;互调失真影响到的主要是声音的音调方面;瞬态失真是因为扬声器具有一定的惯性质量存在,盆体的震动无法跟上瞬间变化的电信号的震动而导致的原信号与回放音色之间存在的差异。1 n& J2 ?, k" D6 N
: G! g/ t, ~8 ^+ ^1 L) k: }* I它在音箱与扬声器系统中则是更为重要的,直接影响到音质音色的还原程度的,所以这项指标与音箱的品质密切相关。这项常以百分数表示,数值越小表示失真度越小。普通多媒体音箱的失真度以小于0.5%为宜,而通常低音炮的失真度普遍较大,小于5%就可以接受了。* a9 K, ^- ^, v7 h" M& y3 x
; @8 D" \. t3 j8 o7 z& B6、音箱的灵敏度(单位Db)% b% g" n7 _1 w+ C/ d* A3 ]
: Y( e) B3 S0 {! _3 O
音箱的灵敏度每差3dB,输出的声压就相差一倍,一般以87 Db为中灵敏度,84 Db以下为低灵敏度,90 Db以上为高灵敏度。灵敏度的提高是以增加失真度为代价的,所以作为高保真音箱来讲,要保证音色的还原程度与再现能力就必须降低一些对灵敏度的要求。
( @/ D, A% s. x Y# u
. S3 D5 c( ?# \- y! S" X但不能反过来说,灵敏度高的音箱音质一定不好而低灵敏度的音箱一定就好。灵敏度低的音箱功放难以推动(要求功放的贮备功率较大)。所以灵敏度虽然是音箱的一个指标,但是它与音箱的音质音色无关。& Y5 h; Q: h+ c- L! \- Q
' h4 q; b Q3 U# Z9 u! H |
|
|
|
|