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在影音室中,播放出的声音与自己的反射波碰到一起,产生增强或减弱的效果,波动变成在原地振动不会移动的波,我们称之为驻波。驻波的存在会让视听空间的听音 质量下降,声场不均匀、没有包围感。如果能让反射波的方向向四周扩散,就不会与直达声产生干扰,或干扰减少,这样声波就可以充满整个视听空间,产生均匀的声场。
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W8 U$ ^8 w& o& y 扩散是声音朝着许多方向不规则反射、折射和衍射的现象。声音遇到不平整的表面会朝各个方向扩散,这时声音没有了方向,磨去了棱角,音乐的听感变得安稳,松 弛。扩散就是能将原来起伏跌宕象凹凸不平的岩石那样的声音,平滑成海边沙滩般的感觉。因此,为了让声音均匀的表现,将视听空间布置成具有扩散声场的特点, 是非常必要的。' N; f; K+ z4 t' i; i! x* U* N2 Z
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4 \( U% t; ]/ ?: t 为使视听空间获得一定的声音扩散效果,可在影音室的天花、侧墙与后墙的表面设立不同几何形状的声扩散体,三角形和半圆柱体构造简单,扩散效果良好而被广泛地应用在声学处理中。扩散体各个扩散面的几何尺寸必须足以与声波波长相比,才有良好的扩散效果。
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专业的声学设计会使用扩散体对声音进行扩散,它们的原理是如果声波反射回来时,波的相位可以是随机的话,整个波的前进方向就会像四面八方扩散。可是如何要让反射波随机呢,这也就是要让每个反射回来的波走不同的路径,如此要分成无线多个路径才能真正产生所谓随机的相位。不过好在数学家发现了用某种方法可以仿真这种随机的路径,就叫做二次余数法。它是用薄板隔成深度不同的格子,当声波碰到格子底端反射回来时,因为每个格子的深度不一样,所以每个反射回来的声波相位也不同,经过用而次余数法算出的深度,可以模拟随机的反射相位。因此反射波就会向各方向扩散,行程驻波的机会就小了。; \5 [! @ D5 d1 D1 N; [
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天花板最好也是吸音与扩散兼具,这样声音才会最好。如果只有扩散,则从天花板来的高频反射音会太强。
5 @) K( [0 V3 s3 \4 Y% S' Q 随着声学处理技术的进步,扩散处理和扩散材料也有了很多发展,更加专业、更具有针对性的扩散措施与材料被逐步的应用到私家影院装修中,使私家影院视听空间的声学环境更加良好,听音质量更高,这也是影音爱好者们所期待的。 |
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