2观众席音响系统 观众席的音响系统主要是将台上演员的声音经处理后传送到观众的耳朵里。系统的布局是要看舞台的布局是单面台或是三面台或是中间台。 单面台的音响布局多模仿家用立体声音响,在舞台两侧各设置一组音箱。家用立体声音响和家用影音系统的多声道重播是设计给一人坐在“皇帝位”(最佳位置)欣赏的,因此,在大厅堂里模仿家庭立体声音响的布局只有坐在“皇帝位”的一人能够受惠,其他座位上的观众对其声音感受并不一样。但时至今日也没有更好的解决方案,慢慢地,这种并不出色的音响布局也成了单面台流行音乐演唱会的音响特色。因此,大半个世纪以来在流行音乐演唱会中,观众都处在眼看现场演出、耳听家用音响的模式中。 三面台与中间台 音响布局则多在观众前面台口、台中上空置一组音箱。三面台的有三组,如舞台在北面,则在东、南、西面台口、台中上空各置一组音箱;中间台则在东、南、西、北四面台口、台中上空各吊置一组音箱。每组音箱都是单声道重现,也有音响设计师特为立体声而设计音箱布局,在台口左右各安置一组音箱,模仿家用音响的2通道立体声布局。 三、音响功能与演出要求 任何需要音响的演出都有音响设计。流行音乐演唱会的音响设计首要任务是规划音响的演出功能,即将台上演唱的歌曲、演奏的乐器利用音响设备和技术制作成录音唱片里的音乐听感传到观众的耳朵。这些功能都有它们的演出上的技术要求和必须要达到的条件。流行音乐演唱会演出的技术要求是: 1音量 最高105dB~110dB±3dB。 2频宽 50Hz~16kH。 3音色 流行音乐演唱会的音色需要二: a.清晰的层次和定位。这是指乐器声量的大小与前后、左右的位置感。 b.演唱者的声音在听感上要令观众有亲密感,即距离感。在演出场地所说的亲密感(距离感)就是直达声与第一反射声的早期延迟的效应,早期延迟愈短,场地的亲密感愈好。流行音乐演唱会是电声制作,如演出场地亲密感不够,电声系统也可以协助。电声音乐里的亲密感在于低频。例如,演唱者使用单指向性传声器,音源离传声器愈近,低频效应愈强。单指向性传声器的邻近效应(proximityeffect)是很到流行音乐歌唱时使用的技术,用以提升歌声的亲密度。流行音乐整体上注重高、中、低频的平衡,根据音乐种类调节,如抒情类除了注重歌声的亲密感,也要注重伴奏音乐的温暖度(低频效应)。在调节系统时可特别在100Hz频率以“山峰”型均衡加上3dB~6dB,以提升系统的温暖度,这一均衡技巧可在个别乐器上尝试使用。 4空间感 流行音乐演唱会是电声音乐演唱会,其空间感觉不需要体现在场地上,而是要体现在音乐里。这种空间感是人为的、以电子技术制造的,与传统古典音乐录音的空间感并不一样。传统古典音乐录音的空间感是房间感,即在小演奏厅、大音乐厅、大教堂或是一个特定的室内空间的感觉,而流行音乐的空间感没有特定室内的感觉,它只是听觉上的一种效果感觉而已。 5覆盖范围 音响覆盖范围的要求是:每一位现场观众都保持在同一音量、同一频宽、同一音色和同一空间效果的条件下欣赏演出。 |