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在理想世界里,最好的系统应该能够用来自一个单一声源的声音以同种声压水平和同种频率来覆盖房间里的每一个坐席。但说起来容易,做起来就难了。绝大多数的剧场都有墙壁、吊顶、圆形拱顶、包厢和包厢前端部分、吊灯、天蓬、影壁墙、柱子、壁柱、灰膏等等,而这些物体都有可能挡住这个理想环境中的单一声源。将音响引如一个房间很容易。市场上大量出售的音箱可以让你如愿地将声音想传多远就是多远。但问题是声音传输出去之后回反射回来并影响总体效果。例如如果声音撞击到了一处涂有灰膏的墙上,那么它就回被以同种力度反弹回来。如果再有聚焦效应的参与,那么这种反射就会显得更加强大,也因此我们只好对理想世界说再见了。+ C" Q0 ?5 P5 }$ I
! d1 t" \, P- k+ q 延时系统可以提供很好的方法来解决声音的反射问题。最大限度地减少声音的反射可以通过调整声音的入射角度、减小撞击墙面的声音强度、或者是将二者同时使用等方法获得。而增加延时音响可以扩展系统的控制范围并可以减少不必要的反射。
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; n. @ j( l/ d" b+ R 在大型巡回演出的音乐制作过程中,延时系统经常会按照标准和需要来悬挂在多个区域里。一个系统的设计,例如Martin Levans Sbowboat延时系统的设计,可以尽力使得传输到延时系统中的处理信号和放大信号和到主系统中信号的强度相同。2 B. w) Q, e! o! D
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为了演出而设的延时系统一般要在100dB声压级以上,例如Rent系统,当然不同的演出所要求的会不同,但目的都是同样的。其主旨都是尽可能地将音响摆放在贴近听众的地方,这样就可以使所有音响的的声压水平保持在最低以消除声音的反弹。
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4 \0 ?# D8 E8 Q6 h% A9 E$ @- j# m 也许主系统可以被悬挂在利于大厅中效果的位置,但可能对覆盖包厢下面的部分就不合适了。而延时系统以一个适当的角度来悬挂在正确的位置就可以使声音能直接指向听众以弥补被阻挡了的、从主系统出来的声音。
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% }; T% P4 v, D, c1 u0 j8 ] 因为延时音箱会离听众近一些,所以它们在空气中传输时的损耗应该会小些,高音部分也会显得脆弱些。有了这些延时音箱,主系统音箱的声音也不用调得太大,因为对它们声音传输距
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) e/ r: g z9 c$ P4 o1 N 离的要求已经降低了。这样也就不会有在包厢下方发出来的声音直接冲击圆形屋顶了。而音响工程师们也不容易出现过度使用均衡器的问题了,因为调音的位置往往在大厅的后面,有了延时音箱他们现在就可以监听到完整的带宽了。
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需要要求些什么呢?
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每一个延时音箱都有着它们自己的设定,影响这些设定的因素是这些音箱和舞台之间的距离。
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5 o! F$ d5 T% e 好的延时效果不是能够简单获得的,这需要一定的计划和预算,且最后这一切都要归结到时间和金钱上。我曾经见到过很多的系统,其中有很多的造价很低,但却不能真正满足需要。唯一比没有延时系统更糟糕的事情就是使用了一套夸大的或者是不准确的延时系统。你的计划做得越周到,那么你的预算就可以被更好的使用和遵守。
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最先要考虑的是场地所举办的何种类型的活动或者是何种范围的活动。声音最为响亮的材料带来的是最少的工作。一个大的包厢可能需要延时音箱和主音箱的能力一样大。延时系统发出的频带越宽,声音就越显得自然。如果没有一个能够达到低于100Hz的相干相位音箱,那么就不可能制造出暖调的声音。音箱的体形要尽量的小以减少视觉上带给人的不快,但它必须要保证能够提供足够的带宽和声压水平。4 q5 Y, g* q! q- {
, L* Z" C+ A o9 {8 N4 v+ p 剧场设计师设定延时音箱的方法二
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延时意味着要有更大的输出能力,所以第二个需要考虑的问题就是调音台了。它必须要有矩阵化输出接口。通常对延时系统的信号输出都是靠矩阵化输出接口完成的。这样就可以在为不同的区域进行调音时进行变化了。6 b5 |- S) E$ ^4 y- i
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音箱之间的连接往往是通过16-gauge或者是更小的电缆完成的。但千万不要在电缆的使用型号上搞节约。布线的距离可以长达上百英尺,而因此而增加出来的阻抗会增加功率放大器对喇叭锥型盆紧密控制的难度,这样就会在低棗中音区产生麻烦。其实这里应该使用最小14-gauge的电缆和12-gauge的电缆,甚至如果能够使用10-guage的电缆,那么效果会更好。使用不同电缆后的区别是可以听出来的。) d4 l# \, ~% D9 Y! w0 e9 J
- a) @( w! o2 S4 `0 C6 f 另外一个需要为音乐方面考虑的问题是关于乐池的。是不是需要将乐池系统和人声系统独立开来呢?通常如果这两个系统是分开的,那么仅需要对人声进行延时系统,但也有例外。有大量的乐池是设在包厢里的,但由于所有直接的能量要从楼上释放出来,这会在大厅形成空白。解决这个问题的方法是需要有更多的混音输出到单独楼层的延时系统和暴行的延时系统中以对乐池进行重新平衡。同时相关的问题还有矩阵化的规模和有多少包厢,它们的长度和宽度是多少?有多少侧面的音箱?很多时候,这些问题都要靠不同的调音平衡来解决,因为延时系统和主系统之间有着很多的互动关系。
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U9 g3 _! O7 x8 K; _ 可以将不同的音箱类型在同一个通道中交迭使用吗?这回影响到音箱的覆盖面曲线。4 d9 g' E$ w" d' t5 L7 h" }
, I" i& ^8 X3 z. G5 v/ [ 应该在那里悬挂这些音箱呢?可以用包厢围栏处的位置吗?我们是否应该为这些延时音箱安装支柱或者是构架呢?剧场的聚光灯是否会射到它们?我们是不是能够为它们连线呢?
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如果音箱被悬挂到了不合适的位置上或者是成本太高,那么制作负责人一定会叫起来。所以作为工程师的你就一定要为额外的音箱、电缆、电子器材、功率放大器、索具、人工和时间等予留出空间。如果他们不能听到系统的效果或者是不能卖出更多的价格最昂贵席位,那么他们会叫得更响。
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* _- m" e, |% |; h E4 ~ 良好的时间安排意味着一切
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有几个美学问题在决定延时的时间和延时音箱的摆放位置方面起着很重要的作用。演出的目的是什么?是不是要使延时系统透明而使舞台成为最主要的焦点?或者是要有在听众鼻子底下的巨响效果?导演的意图究竟是什么?
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6 V! R" j3 I6 @% i3 c 为了能使舞台成为焦点,最重要的是要将延时时间设定好,这样就可以让演员声音的自然波阵面能够首先到达听众眼前。
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f+ g& ^' ~# R4 |: ^$ i0 T$ t 在一些案例中,为系统设定延时时间的参考数据为舞台上中间靠下三英尺的位置、其它在舞台上20英尺的位置、或者是中央音箱簇的时间设定应该为0毫秒,而且所有其它的延时也应该以次为参照。每个延时音箱都应该给舞台效果带来不同的影响。& E) i m8 k( ~* h- M
8 X/ g) g5 ^0 F5 q/ E# ^3 I 第一波送到听众面前的波阵面通过他们两耳之间的相位补偿就可以确定声音来源的方向。一个25到30毫秒的时机之窗就会跟着展开并通过引入第二个从不同方向和更老层面发出的波阵面来提升对第一个波阵面的感知水平。, [" ], O5 P ~, |0 o% S! v! L" V+ @
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延时的艺术正是在这个窗口中发挥功用的。在第一个波阵面的到来和第二个波阵面的到来之间的时间间隔设定的越小,那么清晰度就越高,但是当声压水平增高时,声音的方向性就要更多的以来于第二个波阵面。两个波阵面的到来间隔越远,第二个波阵面的声压就越大,直到焦点转移到第二个声源。& n. L; {& r, Y; X) V
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