徐俊毅
发表于 2009-1-20 20:13:38
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效果器基础篇-音符、节拍、速度(必备知识)
% ~- G/ v2 k1 p' I原创: 陈国梁 Diyar老陈 2018-05-17# H6 ]' d/ p0 M4 f7 o2 G, Q Q) ~
在现场混音中有很多涉及可以设置时间得效果器,例如:噪声门、压缩器、REV、delay等时间类效果器。关于此类效果器得时间设定应该考虑到歌曲本身速度和节拍,防止其影响其他节拍以导致歌曲不清晰(结合节拍及速度以实际听感为基准来设置时间)。要想更好得运用此类效果器就要具备部分基础乐理知识。# t; h9 J1 H! T r @: C& i6 z6 r" j: x
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音符:
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用来记录不同长短的音的进行符号。全音符、二分音符、四分音符、八分音符、十六分音符是最常见的音符。(关于音符及符号大家可以咨询百度老师)
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节拍:
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0 ^( q6 H) t, ^! Y5 z8 h% ~7 A: ]& o是指强拍和弱拍的组合规律,具体是指在乐谱中每一小节的音符总长度,常见的1/4,2/4,3/4,4/4,3/8,6/8,7/8,9/8,12/8拍等等,每小节的长度是固定的。一首乐曲的节拍是作曲时就固定的,不会改变。 一首乐曲可以是由若干种节拍相结合组成的。! Z7 M* Z8 [& t! r3 o
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常见节拍:5 t" H6 V' o: K! D' \8 m
& K* {% B/ s" C: f z4 c1/4拍:1/4拍是4分音符为一拍,每小节1拍。
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3 H1 `0 {/ `$ Y( V! B: \. ?5 B2/4拍:2/4拍是4分音符为一拍,每小节2拍,可以有2个4分音符。强、弱。
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6 R) @' H% s6 {2 Y% [" W3/4拍:3/4拍是4分音符为一拍,每小节3拍,可以有3个4分音符。强、弱、弱。( P9 e; s e: d1 W, `, y1 a
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2 r) m9 V0 }5 f [; N4/4拍:4/4拍是4分音符为一拍,每小节4拍,可以有4个4分音符。强、弱、次强、弱。
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' J0 ]+ w; @: N8 {2 c4 l3/8拍:3/8拍是8分音符为一拍,每小节可以为一大拍,但是实现上有3拍。可以有3个8分音符。强、弱、弱。
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6/8拍:6/8拍是8分音符为一拍,每个小节可以分为两大拍,但实际每小节6拍,可以有6个8分音符。强、弱、弱;次强、弱、弱。
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. z" M/ ^9 Y# v% H& T' i/ j3 s速度:- B% V4 F- u" @, U; b
+ I: F) i6 ?3 t5 |8 n2 V% k B歌曲的速度指节拍得速率。如果歌曲得速度是120,那么节拍得速率是60/120=0.5秒=500ms。1/2节拍时间是250ms。
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那么我们掌握这些的意义何在呢?
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以上效果器为例:ST DELAY 假如现在速度为128歌曲,我们只需要设置延时时间为46ms就可以了。可是这样就失去了原本ST DELAY得意义了和MONO DELAY没有区别。所以我们就可以根据节拍速率设置第一次DELAY和第二次DELAY。第一次设置为1/2节拍第二次为1节拍,这样效果就会比较协调。当然个别曲风也有其他得设置方法,但万变不离其宗都是根据节拍速率来设置得,例如:2节拍、1/4节拍都是可以的。
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PRE DELAY预延时得设置也可根据节拍速率设定,首先要保证预延时不能超过一个节拍 可根据节拍速率的1/2、1/4、1/8、1/16、1/32.....来设定预延时。
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3 Z. H/ s5 Q# x$ s压缩器和门的时间调节也是同样道理,为了不影响下节拍音乐内容可根据节拍速率来进行时间设置。大家也可以尝试给效果湿声加门和压缩,可以提高湿声密度和控制混响时间。 |
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