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声学基础知识大全:八十多个基本概念,值得收藏, l4 W s) P3 b$ I
" H& J: l$ X" a* l1 s3 I反相% a6 e9 r; k' |9 P- p" M5 p
两个相同声音信号相位相差为180度的情况,在同一声音的策动下音箱或话筒之间的振动方向相反亦属于反相。音响系统有左右声道之问反相、真实相位(即输人信号与输出信号之间相位)反相、话筒之间相位反相和多只音箱组成的阵列中部分音箱反相等四种情况。反相可导致声短路(即声音之间互相抵消,音量减小)、声像失去定位和低音浑浊等现象,对再现声音造成破坏。( r( _' r) T9 E0 b/ H- q# T
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分贝
% }9 o @+ F3 o, T' }4 g 电功率增益和声强的量度单位,由单位贝尔的十分之一而得名,功率每增加一倍为增加3分贝,每增加lo 倍为增加10分贝。: {+ e2 H& S, P9 S* q1 Y' U) B
8 ~+ H" \* e0 f4 j g 哈斯效应
# r, V7 z( E' s2 J 双声源系统的一个效应,两个声源中的的一个声源延时时间在5至35毫秒以内时,听音者感觉声音来自先到达的声源,另一个声源好象并不存在。若延时为。至5毫秒,则感觉声音逐步向先到的音箱偏移;若延时为30至50毫秒,则可感觉有一个滞后声源的存在。海尔式杨声器以发明者美国的诲尔博士的名字而命名的扬声器,1973年问世,将振膜折叠成褶状,振膜不是前后振动,而是像子风琴风箱似的在声波辐射的横方向振动,是一种特殊结构的电动式扬声器,主要用于高频。
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- m! ?1 v7 J" B; J% v 劳氏效应8 ]( |0 _! y) ]" X$ D
一种赝(假)立体声效应,将信号延时后以反相叠加在直达声信号上,立即就会产生明显的空间印象,声音似乎来自四面八方,听音者有置于乐队之中的感受。
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! y6 B9 V) c- V 互调失真9 t2 X4 Q" |2 d) R) I: H( I. s) N) N2 s
指两个振幅按一定比例(通常为4:1)混合的单音频信号通过重放设备后产生新的频率分量的一种信号失真,属于一种非线性失真,新的频率分量包括两个单音频信号的各次谐波及其各种组合的加拍和差拍。
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二. q5 z2 a1 o* e4 i9 }5 s
近场
; k9 E! V5 D: K0 b; C 距离为两倍波长以内的声场,声波的最长波长(即频率为20赫兹时)为17米,故对于整个音频范围来说,小于34米的声场为近场,近场的房间称为小房间,在近场的情况下,声音将发生干涉,声场中会存在菲涅尔声干涉区。' N( E: ?6 }- \
9 h5 B% b9 r2 g. q I 扩散场4 S" ~+ E7 e- R, T+ k6 e
能量密度均匀、在各个传播方向作无规则分布的声场,在此声场中任何一点所接收到的各个方向的声能将是相当的。
7 }) L" R9 a. i7 n2 \! @; V/ E( v8 s7 Y- R& f
近讲效应1 Q: F8 f' Y& K0 G3 h8 E1 M
亦称球面波效应,声源距话筒很近时,低音成分逐步增加,距离越近,低音加重越显著。在使用时,可以利用此效应来增加声音的温暖感和柔和感,但若演唱或演奏时不断交化与话筒间距离,则会使音色改变较大,故应确定一个使用距离。在调音时,音响师要根据不同音乐的要求,有控制地应用或利用好话筒的近讲效应。
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" |9 z7 _! L% ]9 S3 k* M1 K# [ 频率
0 [6 c, }+ W% A7 F+ [$ Z- a" \ 声音信号每秒钟变化或振动的次数,频率越高、振动就越快,声音的音调就越高。
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" `5 }: k7 g- n O 声波! B+ y. ~7 i" S: `
能引起听觉的振动波,频率在20赫兹至20千赫兹之间,在空气等媒质中传播,振动方向与传播方向相同,声速等于340米/秒。
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* D6 p* b9 X. i2 {" j8 n8 ]7 P 声压级
, M: v/ D* B, _9 { 声级的单位,用分贝来表示,在通常情况下,声压级等于声强级。1 c+ O5 d* i5 J9 Q6 b: q4 b3 @: G7 c
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声短路
r3 @# E8 A! W/ K$ a 振动方向相反的一个或几个声波在空间相遇后相互抵消或损耗的现象,无障板扬声器和音箱反相时都会产生声短路,声短路不仅会使音箱放音音量受到损失,还会造成音质不良和立体声声像失去定位等一系列问题。2 Q- I7 y* M0 C# E
1 Y/ C _: Q1 t' k) o- T/ T% A 声部
' U6 d2 x% h, {! s- F) U. M; \; b3 N 音乐术语。凡结合两行以上的旋律或两个以上的音同时进行的音乐称为“多声部音乐”,其中每一行旋律或构成和弦进行的每一条音的线条即为一个“声部”。如二重唱包括两个声部,三重唱包括三个声部,混声四部合唱包含女高音、男高音、女低音、男低音四个声部;弦乐四重奏包含第一小提琴、第二小提琴、中提琴、大提琴四个声部。在音乐中,各个声部间有其基本的音域(或频率)范围,故音响系统再现音乐声部时出现声部不平衡现象的主要原因就是音响设备的频率响应特性曲线不够平坦。0 j% H7 v& ^7 F( m& K
" j' ^+ G" H- V. x/ @' ] x3 v 声功率
8 D# T) X; W# d" L7 ] 单位时间内垂直通过指定面积的声能量,声源的辐射声功串则常指在单位时间内向空间辐射的总能量。
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声染色
- s2 B. ^! g/ b6 w 亦称音染,由于室内(有时也指音响设备)频率响应变化,使原始声音信号被赋予外加频率,原信号频谱有了某种改变,某些频率的声音得到加强的现象。
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. c9 i. _; W- o$ X* Q 声影区
7 d; c9 w; U. Q8 ^7 o 由于遮挡等原因,声波大法到达的区域,属于声缺陷。. Q2 V# K% V% b
# W6 Z' I7 K) j) F6 @, u6 P% I4 E 声环境- L( I9 t2 Q _$ b: B8 {
声音放送时所处的环境,由房间的内装修、体形和布局等决定,良好的声环境,可以获得优秀的声音再现效果。* R, ]% s& O y5 g7 k* v3 w" l
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声线8 A9 _% N( A% { z3 r9 D) a5 I3 L$ M
声音的传播路线,声线图可以表现声音在空间传播情况及其分布情况,是反映空间声场变化的重要手段。在均匀静止的媒质中,声线一般可用自声源射出的直线代表,用这些线来表达声音的传播和反射等过程较为直观。
8 W* |$ `' ?; a T& m6 {" {8 B" o5 ?$ e" F
声阻抗: V% I w6 O4 h3 x' l+ J [
媒质对声波所呈现的阻抗作用,用某一面积上的声压与通过该面积的声通量的复数比来量度。$ A5 E% s9 T6 c
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听觉疲劳
; v9 U5 w2 [5 o/ g/ I' C 人们在强烈声音环境经过一段时间后,会出现听阈提高的现象,即听力有所下降。如果这种情况持续时间不长,则在安静环境中停留一段时间,听力就会逐渐恢复,这种听阈暂时提高,事后可以恢复的现象称为听觉疲劳。/ b7 u) t u1 V+ x3 b
# O& X7 B( \, S6 _' m9 c 厅堂效果7 g' g# N, T1 j
具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。' `- J$ Z7 s: V; M( s) a, d# f
9 F$ y7 s- B0 r6 o2 z, h1 z 推挽扬声器系统0 k8 J/ C5 n6 I* N" ]
将两只或更多(必须为偶数)只扬声器安装在箱体内的扬声器系统,一半扬声器纸盆向外放置,另一半扬声器纸盆向内放置。在振膜振动相位相同的情况下,当给所有扬声器输入同一声音信号时,纸盆向内和纸盆向外的扬声器的声音互相叠加,从而提高了放音声压线。5 B( A0 c' k1 G6 b5 U, e$ P
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稳态特性9 F( @" z8 u; l7 P5 b0 Z+ n
对平稳声音的再现能力,声音从时间上可以分为稳态和瞬态,起始段和衰减段之间为稳定段,稳定段是声音的基本特征,不同声源稳态阶段所占比例有所不同,吹奏乐和拉弦乐的稳定段较长,打击乐较短。6 r: E6 H: e; A3 P( w' d$ N( m
3 t) S: ~% \" j; x3 m0 K. ? 响度5 Z3 b" I: c. Y
声音在人耳中校感受的强弱程度。主要由声音的强度和频率所决定。入耳感受声音强弱的程度与声波功率的大小不成线形正比关系,而是与声波功率比值的对数成正比,即声音强度增加100倍,人耳感受到声音的响度只增加了20分贝。对声强相同的声音,人耳感受1000至4000赫兹之间频率的声音最响,超出此频率范围的声音,其响度随频率的降低或上升将减小,直到20赫兹以下或20千赫兹以上时响度为零,即在音频范围以外,物体的振幅再大,入耳也听不到其声响。响度的单位是宋。
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吸声系数. _9 x+ Y0 U4 V& o8 E* [
人射声能被材料表面或媒质吸收的百分数,吸声系数越大,对声能吸收的越多。' j* X8 r6 O; z- E; s+ X6 b$ W
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响度级
4 R/ ]5 }' b" x" b7 r8 ? 某一频率声音的声压级,即此声音与1000赫兹的纯音比较,当两者听起来一样响时,这1000赫兹纯音的声压级数值就是该声音的响度级。响度级的单位为方。
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4 J+ t+ q, K/ p( O. I6 @ 厅堂效果) ~6 D7 ^$ r+ `7 L
具有密度较低的早期反射声,衰减迟缓平滑,混响时间有限,在直达声上加上辅助的环绕声,声音显得清脆,给人以深旷和现场扩大的感觉,如同在音乐厅、长廊或大会堂内听音一样。2 m4 S: d# O2 A! X
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声音的软硬度
( S- V f8 N% ?! i 声音的软硬度也可以称为声音的松紧度,一般是针对低音效果而言,对再现声音的艺术风格有很大影响。在大多数的情况下低音的软硬度要保持适中,但在表现某些特殊的音乐风格时,声音的软硬度就要有一定的侧重,以使音乐风格更加鲜明突出,如摇滚乐的声音要硬些,而交响乐则要柔和些。软的低音一般听起来低音长度长,而硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。
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% g: g5 s K' c% t; H# u+ c1 z 梳状滤波效应9 T+ C, h: w8 f. J2 I
由于声音之间相互干涉而引起的频率响应曲线梳状起伏现象,会导致声音音色还原不良和保真度差等问题。
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7 T: `% K4 P% t& p$ O% n 双耳效应8 Z9 ~8 h3 u/ h, H2 w! P5 e
人们依靠双耳间的音量差、时间差和音色差判别声音方位的效应,由于两耳朝向、距离等原因,致使两耳听到的声音出现差别,感觉声音来自音量较大、较早到达和音色较好的方向。
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瞬态特性
$ W9 ]5 Z# ? q7 a3 f% [3 m, i 亦称顺应能力,指对脉冲信号迅速而明确的响应能力,音乐中存在很多淬发信号,如钢琴、打击乐等,它们的上升沿很陡峭,音响设备若不能及时跟上信号的升降变化,就无法真实地反映声音原有的特征,对声音信号的起始段和结束段,必须有适当的反应速度,过慢则难以跟随突变信号,声音听起来拖泥带水,当然过快或过度的变化夸张会带来突兀感,听起来也不一定舒服。
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& i$ I% `* e+ X- Z2 @ 汤.霍尔曼实验9 w- j. l: G+ r* e. W# M
英文缩写为THX,—种环绕立体声系统,这种系统可以较真实地还原软件中的声音效果(软件中必须有Ihx编码标准),有三个特点:! C3 [) y% V& n: O' n
- t, w* |, n& V5 { (1)再均衡功能,在大的声场中提升高音能够使声音具有鲜明感,而在面积较小的家庭重放时,高音会过于明亮,为了去除过度的明亮度,必须对高音进行适当衰减。
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(2)去相关功能,利用将声音扩展到背景的方法达到扣人心弦的效果,使听音者觉得不像是从某个扬声器发出的声音。0 q8 B" H2 C! Q! [. P+ K4 a
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(3)音色匹配功能,修正前置声道与环绕声道的差异,可防止声音图像在正面和周围几个扬声器之间移动时可能出现的音色变化,保证音响效果。家庭THX与杜比定向逻辑环绕立体声的基本区别还在于将单声道的环绕声信号在中高频率分解成两个反相信号,从而产生一种声音并不限制在后面墙上,而是有了很宽阔的空间感的左右独立信号,并将环绕声模拟成立体声,再加上超重低音,营造出丰满的低音效果。硬的低音的强度强,阻尼系数和转换速率等指标可以决定声音的软硬度,而音箱是决定声音软硬的最重要部分。目前很多音响周边设备都可以调整低音的软硬度,如激励器、压限器和均衡器等,但它们的控制机理和声音效果不尽相同。 |
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