藍雪點點
发表于 2009-3-9 00:58:52
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各类听音环境下混响时间数值的参考* H' H$ i, {# l7 N' K
0 y1 y+ s) V; q1 t8 I! x' l6 C( G: o. y
声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。 对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。 一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。- u. q- w' R# C1 n4 j/ _, n; V6 G
将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取)) j' U% l* J! k E: S3 u& w3 Z
混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。
( u7 x; e) z3 l! X 通常而言,关键的问题在于混响时间随频率不同的变化。如果低频的混响时间超出中频太多,就会造成很大的困扰。在录音棚和控制室里,一般低于125Hz的低频混响时间达到中频的1.5倍是可以允许的。不过,在摇滚乐现场则更倾向于低频的混响时间与中频相近。 下面是不同应用下一般会采用的混响时间(500Hz下):+ L% q& Z8 |- K5 I# d
' x0 V0 u9 }& v5 w; v/ ~
应用场合 混响时间(秒) 说明
& l5 O: i" b( R- Y; A* M4 M$ m 人声房间 0.1 – 0.2 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重)& v5 a4 c7 d5 j6 u4 z
控制室 0.2 – 0.3 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点
6 Q8 D2 t+ V9 V- R 录音间 0.4 – 0.6 n+ t( o: g# M3 h( d0 E, X+ r" X
起居室 0.4 – 0.5 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值
; d3 `6 N, H! C( _ 报告厅 0.6 – 0.9 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度
+ q8 @. {* ^/ _0 e9 f6 o0 g6 g* w 影院 0.7 – 1.0 要保证均衡的回放音质
1 }) X9 w/ f S( i6 l* S7 [ 摇滚乐现场(小型)0.6 - 1.6 要有均衡的频率响应。房间容积在1.000 m3 至 10.000 m3. : W# g& h3 c+ _4 _2 u: h" S; R4 r
剧院 1.1 – 1.45 m" N! X% j. Y" u: B0 F
歌剧院 大约1.6 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度, t2 `# C; {0 I7 G
古典音乐大厅 1.8 – 2.2 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动
c. _, u( `: c# I/ M4 G; u* A, n' J! x# r9 T3 J
混响时间的计算. ^. x! B% v/ v3 {! r
T = 0.161 * V / A5 B1 k. _ O! p6 V7 @. a
T 表示混响时间,以秒为单位 V 表示房间的容积,以立方米为单位
7 S( P- ~! b+ |! k+ |6 V A 表示房间总吸声系数
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总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的1/3八度带通。 |
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