二楞子
发表于 2009-4-8 17:40:28
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混音知识技巧* n0 G# F$ W( p2 B- q: d
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混响的基本作用是制造距离感和空间感,在现代商业音乐中它也为乐曲增添不少魅力。然而不恰当的混响决策将会降低作品的水准。5 m; J* Q' V3 k( j. I
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同时,由于混响效果对原始素材带来的改变极大,导致我们会在使用时格外谨慎,却也因此得不到真正「气派」的效果。过量地使用则可能会使你精心调整出来的混音变得一塌糊涂。- o; x% U/ j" p/ S, h
2 {( A- Q# B# \% g+ u) |长话短说,下边是 10 条混音基本经验和技巧,希望能够帮助你越过混音中的陷阱,使混音工作更加得心应手。
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- ~ l* k7 J# t' n4 x5 z7 j9 q1、长混响、短混响
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8 `7 p& ?; r4 H/ R总体而言,在元素较拥挤的混音中建议使用短混响,舒缓的音乐中使用较长的混响。: A+ M# S7 f# m
1 u6 @( V5 T' p1 f, F7 d在使用混响效果器插件时不要按照预设值的字面意思去理解:比如把「大厅和房屋」视为长混响,「小房间」视为短混响,而是按照听觉效果来选择。
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如果你需要较短的混响,那么「大厅」效果中尾音时间较短的预设值也能满足你。选择的标准是尾音的特性,较长的尾音会掩盖声音的使其失去一定的临场感,较短的尾音则可以让声音更吸引听者的注意力。5 Y) M( _5 L( ~; C" c, I( Z/ O
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3 I, V1 P) W$ W2、早期反射8 U/ v3 P3 v3 d+ X2 e+ p
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早期反射(Pre-delay)是多数混响效果器中的重要参数之一,早期反射可以让干声在混响出现之前先到达听者的耳朵,这意味着听者更易理解声音的内容。- S- {& w( m! s9 M
. U! r# c% c9 J9 |4 T在混音人声时,早期反射能够清晰地保留字音的起音部分。! F' q3 t: F2 ~4 e) F' s0 t
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从这个角度看来,它和压缩器有异曲同工之妙,对压缩设置一个较慢的起音值(attack),或对混响设置较多的早期反射,人声传达出的信息将更易理解。0 h* z8 g% v6 T& O
3 s, y; Y' t, `, K早期反射的时间在 20 毫秒至 80 毫秒之间较为常见,更长的设置将制造一种「交替出声」的感觉,偶尔会有需要这种效果的场合,但多数情况下并不合适。% h6 g& G0 [* m9 M% a
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3、3D 混响
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: E/ N) p" m! \( b+ R' K f( i要获得更加广阔、丰富的空间感,你可以尝试重叠使用多个混响效果。比如说,叠加使用 3 个混响效果器,得到的空间感将十分真实。首先你可以选择一个小房间的混响效果预设,干声周围将出现一些小空间。! X6 O! [7 T* B
6 b. \6 v: O) b% }9 z接下来用上一个金属板混响(plate),干声所在的空间将进一步降低清晰度。最后添加一个尾音十分长的大厅混响,提升空间的上限,要注意别太过量。怎么知道有没有过量呢,请记住下面的话:+ ~' @* t m1 a. @8 y
9 F# \; i$ s m& q成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。/ J# k' ~! I5 V9 Z$ U+ r
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4、用多少?, z. z; G+ j% J; U. J
7 Y* U, ~ x$ d% D混响的量完全取决于你的口味。如果在你的编曲中,混响是一个主要特色,那么就放手去大量使用。反之,只需要将声部、元素等粘合在一起即可,只要听上去有真实空间感就行。0 W+ H. g8 D: R' L- r+ Y
) F8 c. i W: L, u: t7 t记住,只要有了混响,听起来就会大不一样。3 C9 Z# a3 o# S6 g, c* P4 O
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在做混响前,先独奏要处理的音轨。" ]& _/ x |! V) R) J
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然后提升混响量,只要你听见混响效果即可。
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然后往下衰减一点点,直到你感觉似乎还想再加上一些的时候,停!) ^& [$ A1 R0 W7 i" S& K
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这里大概就是正确的位置。
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9 I; V- O m( w" o6 v1 A- S5、高通滤波
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或许你已经了解高通、低通滤波器的作用,并且已经知道怎么用它们保留低频的隆隆声或其他吸引人的频率。- K0 P# F$ t6 d
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这个用法同样适用于混响,例如用高通滤波器去处理混响声,可以保持空间的开阔感。与之相反,如果把混响声的低频全部保留,随着挂载混响的轨道数增多,声音的清晰度将大大降低。3 D& j% j; c0 r2 K! B
9 w2 K" [. \- o T1 P6 |1 `6、用混响提升亮度
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当你尝试调整人声 EQ 却发现怎么也无法提升明亮感时,不妨试一试混响。在找到最具特色的 EQ 范围后,用混响来加强这个频段即可。
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: s5 P7 e. ?* ?( B9 I t当然,这个方法不仅限于处理人声。比如说,人声往往在 3K 的位置最具有表现力,所以我们先添加一个混响效果,在它后面挂载一个 EQ 效果器,衰减 3K 左右范围两边的频段,就能增加一些空气感和通透感。' ?" U2 @" s) j+ ?4 m n
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7、混响与冲击力9 S/ E+ I8 v( x9 `
) |$ P6 f& q8 ?" U1 x在处理军鼓时,往混响后面添加一个门限(Gate),效果会非常棒。将混响的早期反射设为 0.5 秒左右(即 500ms),并添加门限,得到突然切断的效果。% }8 p( I7 h7 z& d, z
% e+ B% n- h# X! B& z这样做虽然会有不自然的因素,但可以制造出类似打碎玻璃的感觉。应用的比例合适,且粘合得自然,将增加军鼓的气势,而无需叠加「躯干(body)」声。在 Phil Collins 和 David Bowie 的作品中曾大量使用这种手法,使得它们的音乐别具一格。虽然历史久远,但现在依然有许多前沿制作人在使用它。
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8 i7 i! F: A0 U) \' B8、为混响编组
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: ^' N4 F; L* [2 d2 ?* ]为了测试你的混响效果,尤其在混响效果器数量较多的情况下,可以将它们编组,以便快速独奏、或将它们静音。这也就是进行 A/B 测试。你可以根据听到的效果迅速掌握当前的混响量,并决定是否还要继续增加。
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/ P ^" x4 V' f7 a若把所有混响指定用一个推子来控制,你就能精确掌握总体混响的量,甚至按照第 5、6 条在混响上使用 EQ 处理。
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4 W. R% [$ O4 [8 ?7 G, Y9、Spring 混响和其他「脏声」 ]2 {* u. J- P
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某些乐器天生比较适合混响,有些则不是。我们通常喜欢把电吉他表现得十分突出,但常规的混响会柔化它们的冲击感。Spring(弹簧)混响等低保真处理在这里就很合适。
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它们的粗糙感恰恰为声音增添了躯体和表现力。另外,现在也十分流行用低保真混响来处理人声,以获得一些复古的感觉。- W( }- u U7 H v9 a/ d' m
$ M6 ]% l8 b, O! B+ u Q2 G- `+ W10、单声道混响, [1 U7 r5 Y% h8 C9 p7 n0 \5 k2 U
8 U7 P. O/ o7 Z7 v+ a) \+ o2 o& v我们通常把混响视为立体声效果,然而单声道混响同样效果卓越。如果你想突出某个乐器,让它站到「聚光灯」下,单声道混响是一个很棒的选择,你无需为此而改变整个混音编排。比如,要让听众注意到靠右边的键盘独奏,你可以添加一个单声道混响处理器,并将其声相调整到和键盘相衬的位置即可,这样能够获得不少的动态。" ~) h, X8 r# a4 N: w" S4 P
- ~& L& J* W& V1 p9 }9 J# l0 L混响效果历经超过半个世纪的来来去去,现在我们似乎又处在重新发现混响的时代。今天的混响已经非常具有音乐性,十分精致,我们需要它,但也不能泛滥使用。
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. ?0 E) T% S3 k1 y! P混响效果在现代人声轨和音效当中大量出现,而鼓组却强调自然、突出且肌理丰富。请牢记:成功的混响应该能提升你所追求的情绪;混响不仅增加空间,也会帮助你突出音乐的主题情绪。 |
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