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[超低音箱] 浅谈音响系统中的动态处理

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molopjay1 发表于 2016-6-26 09:07:57

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 有不少音响技术的读者跟笔者一样,对“动态(Dynamics)这个词理解上似懂非懂。在通常情况下,当某段音频的声音发软、无力或是音量太小,相信大家都会说,是因为“动态”不好所造成的。从这个角度来说,动态体现出音频信号的硬朗、有力、音量较大;另外的表现却是已经调整出了硬朗、有力和大音量的音频信号时,仍感觉不到好的“动态”。动态到底是个什么概念?使动态变化的处理有哪些?动态处理后的音频物理参数和实际监听会有哪些变化?
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( l  C  \0 D; \2 {( p: \  1. 如何理解动态范围8 e1 D! y  f) ]  d, L4 L- |
 动态范围是指重放声音的最强与最弱音声压级之间的比值,设备中指的是重放时最大额定失真输出功率与静态时(无信号)系统噪声输出功率之比的对数,单位用dB表示。* d5 I; j/ O" B3 u& E
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  比如说一个乐队的动态范围为90 dB,这意味着最弱部分的功率比最响部分的低90 dB。动态范围是功率之比,一种相对量,与声音的绝对水平无关。自然界各种声音的动态范围的变化是很大的,人耳听力的动态范围从0-130 dB,一般语言信号的动态范围只有20-45 dB,交响乐的动态范围可达30~130 dB或更高。但由于一些硬件本身因素的限制,音响系统中的动态范围很少能达到乐队的动态范围。录音装置的内在噪声也决定了可能录制的最弱音,而系统的最大信号容量(失真水平)更是限制了最强的音。一般情况下,把声音信号的动态范围定为100 dB.音响设备的动态范围能做到100 dB就已经很好了,高级Hi-Fi系统可以达到100 dB以上。
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0 k9 \8 S% [2 _7 ~, z) Z. }; Y  2. 动态处理设备的原理
& o# S6 i. ~& h" K/ e! v0 ?  音响系统中,为了兼顾大的动态范围和设备本身的缺点,就衍生了动态处理设备,即包括噪声门(NoiseGate)、压缩器(compressor)、限幅器和扩展器(和限幅器原理相反,应用较少)。
" k. }# w# d) q& \/ T. B 在立体声音响系统中,节目源信号的动态范围很宽,相比音频系统设备的动态范围要小得多,为防止信号过大失真,就需要对音频信号进行压缩或限幅,使其动态范围与音频设备相吻合,以保证信号传输不失真。压限器(即压缩,限幅器)用于压缩(或限制)节目信号的动态范围,以避免音频信号过荷失真的处理设备。在多数压限器中还设有噪声门,可以有效地去除音频信号中的噪声信号,提高系统的信噪比,相对地扩大了动态范围。
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# o9 H6 F1 H  M, Z 3. 压限器的作用
: _( ?0 l6 v9 q' `4 L" } (1)保护扩声系统,抑制信号幅度,对于突发信号、过强的信号以及误操作产生的过载信号或声反馈,压限器都能自动地将其信号幅度按一定的比例进行压缩或限幅,从而保护功率放大器和音箱系统,一般把压限器串接在扩声系统的功放设备之前。(2)产生特殊的音响效果,一般利用压缩器起控时间和恢复时间的可调性来制造一些音响效果,在录音系统中应用较多。(3)使音量变化平稳,当话筒与音源之间的距离发生变化时,特别是当话筒近距离使用时,过大的音源信号可能造成失真,此时压限器可使音量平稳变化,另外在电吉它、电贝司等乐器的扩音或录制中,使用压限器可使音量相对平稳。; R2 r+ G1 I4 D  Y0 W

# E1 O( K2 t7 h% _3 n; b3 R 4. 压限器中各参数的含义. t" @- T7 v6 c" p+ w
  由压限器的原理来说明各个参数的具体含义,如图1,更容易理解。
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" h8 N6 A5 g0 h5 K6 r7 j7 l  P图1 压限器的原理图! B0 T4 s6 |2 V
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  A、B线段表明输出信号电平的变化与输入信号电平比值的不同,这个比值称为压缩比(ratio)。在电路实现上,压限器是一个自动音量电平控制器。当输入信号电平超过预定的阈值(Threshold)时,压限器增益下降,信号被衰减,这个预定电平被称为起控电平。图1中,曲线A的压缩比为1:1,表明信号没有被压缩处理;曲线B的压缩比是2:1,表示该电平段内输出信号的电平值为输入信号的一半。由于压缩变化总是需要时间的,图2所示输入端加方脉冲时,压缩器输出波形及增益变化情况。从图2中看出,当输入电平升高到起控电平之上时,压缩器的增益并没有立即降下来,而是经历时间f1后逐渐下降,新的增益(压缩比)才稳定下来,f1称为压限器的起控时间(启动时间attack time);而当输入电平突然减小到门阈电平之下时,压限器的增益同样不会迅速上升,经历f:时间后,又恢复到不压缩时的稳定增益,f2称为压限器的恢复时间(release time)。通常在压限器中这两个时间是可调的,为不让听众察觉到压缩增益的变化过程,起控时间尽量要短,一般设计在1-100ms之间,恢复时间则适当延长,一般设计在0.1-0.3s之间,避免增益迅速变化而给信号产生调幅失真,时间过长则压限器的变化会跟不上节目的节奏变化(节奏在声音中一般表现为波峰,需要压限处理),即在下一个启动时间前无法恢复。当达到某一电平位置时,压缩器的压缩比无限增大,压缩器就成为了限幅器(limit),也就是说限幅器会把超过一定电平的信号压缩到同一幅度,图1中的c段就表示限幅。这个信号电平称为限幅电平。- R$ l3 d- o. d6 M8 Y# w
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 楼主| molopjay1 发表于 2016-6-26 09:10:11
  
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( \2 i4 n( H5 I9 ?  输入信号
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; B4 I. v9 I& B9 K4 Q' U, o  输出信号
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0 Q+ h' s; V; L5 C/ w" J5 e& d% c  图2压限器输出波形和增益变化( k/ h& f! o7 F
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  另外一个常见的参数就是门阈电平,如图1中折线的拐点,之前的压限器采用硬拐点(Hard-knee)技术,即输入信号一但达到阈值,增益就立即减少,这样会出现信号在拐点(增益变化的转折点)处动态突变现象,人耳明显地感觉到强信号被突然压缩的现象。为了解决这一不足,新型压限器采用了软拐点(soft-knee)技术,这种压限器在阈值前后的压缩比变化是柔和渐变的,压缩变化难以察觉,音质进一步提高,体现在压缩曲线为曲线过渡。
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& y7 Y! I9 J% S0 Z% `& `  5.动态处理(压限器)的计算和入门调整8 ]2 T2 G- R& w: F7 }$ {; m

! h( E+ K7 h3 K& Y1 Z* O  (1)压缩器启动后的输出电平的计算公式:输出电平:启动电平+(输入电平一启动电平)÷压缩比。例如设定的启动电平是0dB,而压缩器的输入电平达到了+8dB,当选择2:1的压缩比,则输出电平就是(8—0),2-+4dB,如选择的压缩比是4:1,输出就为(8—0)/4-+2dB了。如果设定的压缩比是无穷大,那么不论压缩器输入电平超过启动电平大还是小,输出电平始终限幅为OdB。! Q! v% ^9 ?" s; @# Y* h. B8 U% z
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  (2)压缩器的使用方法。首先从默认的初始化压缩器设置开始:Threshold=最小值,attack=10ms,Release=150ms,Gain=0dB,Soft/Hard挡选Soft;输入音源,一边试音仔细听,慢慢调Threshold,直到发现声音开始有变化了,大多数压限器上有指针显示,通常Threshold值在-5-20dB之间;把压限器在Bypass挡之间转换,比较原信号与压缩信号的不同,把Gain适当提升,以均衡音量差异;重复上述调整Threshold的过程,试着逐渐提升Ratio,通常Ratio值在2:1与8:1之间,一般不会超过10:1,得到较丰满的音色。过压缩会导致声音干涩、无生气;如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪,就要适当提升Release时间,如果发现有些声音出现不清晰,失去自然棱角,则要调节Attack时间,适当衰减一些Ratio。方法不是绝对的,压缩器的使用很大程度决定于经验和听力,多向同行学习他们的工作步骤,是个不错的捷径。, q+ f2 y0 f8 T: f3 i/ i* Q3 o7 M

. `: Q) `# \( q9 l3 x  6.一般条件下动态处理的参考值  ^( o- u0 F8 c8 W! [/ t
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  压缩比raho的设置是有规律可循的,基本的原则就是音频图形表现的山头越尖,山体越瘦的波峰,体现在声音上就是突发性和强度大的,则越要用大的压缩比,甚至做限幅,比如乐器中的鼓类、自然声中爆炸声等;反之就要用小的压缩比,如弦乐、人声等相对柔和的声音。表1是一般情况下的动态处理参数设定。
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0 J4 p" S/ u: e; n, j5 s/ d8 w  表1动态处理参考值
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* E) l/ O/ ]+ L7 T- M' k) e  在实际应用中,如录制广播剧中需要加入雷雨声音,就要先把动态比较大的雷雨声进行处理,最后合成时不至于因为雷声需要压缩,同时降低了其他声像的动态,后期制作中利用进行分段的动态处理效果,也可以达到对雷声的单独处理。同样在戏曲或音乐的录制合成中,例如鼓、锣、镲等爆发力强的乐器,需要进行处理,必要情况下甚至做限幅,在给个别乐器录音时,如笛子,高音尖厉,连续的演奏和高潮时,会产生过大的动态范围,也可以进行适当处理。8 r" i1 X* C) I' K: ]
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  7.典型的硬件产品和软件动态效果处理$ ^& F# N  ?: }: b* b6 X: S9 r1 v! g
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  一款质量过硬的压缩器价格不菲,音响系统中向来就是一分价钱一分货。对压缩器来说,最好还要用中高档的。硬件产品中有美国的DBX266-XL双路压限器,英国FocusriteRed3立体声专业压限器,百威PeaveyCel-2a(图3)等。2 C, @, w7 t& E- M. S
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  图3典型动态处理压限器
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7 ?1 Z9 @) A, q) k  随着电脑技术在音响行业的应用,软件压缩器现在非常多,一般作为中、后期制作时用。使用方法和硬件压缩器没太大区别,毕竟在原理算法上是相同的。并且很多音频处理软件(如SoundForge,CoolEditpro,WaveIJab等)还带有音频统计分析功能,帮助处理一些难以凭耳朵判断音色特征的信号,还可以对不同的段落作不同的压缩处理。在熟悉波形时,仅仅看到波形的显示结果,就判断出哪些波峰可以适当衰减,比调硬件压缩器更方便。如图4为着名的“臭氧”音效插件动态处理界面,默认为四频段分段动态处理,分别标出了频段、压缩比率、启动和恢复时间,由按钮调出和隐藏,右下有bypass(旁路)按钮和active(起效)按钮,进行旁路和有效控制,右侧为电平控制和指示。
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  图5多动态处理插件界面# f5 {, S1 o# y" s: |- W

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  8.结束语6 u9 D* u; o: @
& f9 e- t1 E7 M( h; _+ G3 e0 Q
  深刻理解压限器的作用和原理,从瞬态和常态两个概念上更容易些,比如用来保护功放和音箱时,串入压限器后,根据功率和电压阻抗的关系,得出输出电压值,再由功放的电压放大倍数,换算出压限器的电压值,这样就可以设置好限幅电平,以便得到最佳效果,即不让音箱过载,放大器的储备功率还可以限幅器起作用前,发挥出峰值爆发力。
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