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[MD机] 音频/AUDIO-常用名词总汇

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yinpin123 发表于 2015-12-21 20:08:24

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音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为「21世纪的数据压缩方式」的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。
' A# S* A1 ]( F! Z7 S
% I% }/ ]9 @. H' \9 k& P1 |% e6 m" w2 C" x
ABR(Average Bit Rate,平均位元率)
# j1 z# D, U; J$ I- V
9 P* c; H" E0 S0 |, S& x5 X是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
8 ?! ?4 _3 ^. w1 V: l2 G
; r+ C5 |3 o0 U7 P5 w: f3 ~9 _: _+ h: h# c/ F9 e# J2 J7 \% {
A/D ﹝类比转数位﹞ 9 P3 t( p5 r) l, U: `
! S8 i% ]* K' k! G
即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。
4 E7 N5 y" U0 `' d" G, N, [  `; V" n$ I

- u4 ~9 b: z1 G8 j7 K9 hAlgorithm ﹝演算法﹞
0 a8 S( n: c5 W  B! B  k" ~% \* e' Z, ]
这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。 , V' N) p# `% L$ W

' z* g% |6 Y& M) EAnalog 类比
+ C' p4 B1 F# S% ?
! a. i! i0 {  y* N这是与「Digital」(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的类比声音信号(Analog Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。
0 w7 s2 t1 t+ \/ s$ y, W, [1 i! d5 ~. \+ ?2 C
数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、溷音等等,使得数字录音已成为现代录音工业的主流。
, f0 D; x* d3 B% v# R; O7 G' E+ x8 }. f, A6 l
数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。另外,解析度是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻。
- S9 v* O% L( _0 _% V* P
( ]( t3 p+ n/ a) p4 D
  c) O3 _( W) t  [# J5 yAnti-Skating﹝防滑﹞ ; N& J. F+ M9 t( _0 Z
7 h  ^1 u1 y: J2 v0 @' C
调整S型唱臂所引起的OVERHUNG副作用
5 K. j& I. z. C* q* ~" R4 r5 E7 F# O; H% T
APE ﹝无损压缩格式﹞ 0 y& v% d7 b3 A3 M, I( y. X: L
5 R2 t, i8 M- j! S- x
无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。有时也采用MAC的后缀名。
+ x; m, }2 x3 \+ A% A0 [0 }, N9 l7 N6 {/ E* q/ ]" j# B% Z6 Y
Attack 4 [6 G4 d3 M3 t
0 d. v" V  o- {' j% I( N
用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。
4 L4 D% U8 m' v4 T5 N$ Z! P: c! y  a7 p& E
在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。 1 l/ ^, ?' K  f+ |8 K
. I- w; H. l* ~7 n& U& H
另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。另外,Attack是属于波封的参数之一。
* a  e) \+ y) ^7 {) D8 p$ U% M8 O7 X6 U: k$ A; [) n4 m! e9 `

( |/ K! ]+ r' ~$ T. O$ v& Q+ OAudio DAT
, a' M" y! w. |+ ]2 F3 X2 M
7 g3 I/ O; k9 _* ?( Q& C这是一种记录声音的磁带,并且是以数位的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数位立体声输入。
9 h7 s8 A( |& V# ]# G% ]/ L* W/ `
9 K$ G7 P1 N6 t; OAutomated Mix ; H8 R. Y. x6 A! q3 Y
, Z: A8 ]4 h9 t& ^
溷音机上的推杆动作、左右相位、以及其他溷音动作的记录,您可以将这些记录播放出来,以让最后的溷音更为精准。
0 }8 @, x9 [9 p1 A4 u! ?
$ D- p% G1 j; }' HAutomation
6 w$ _! M4 @7 Q6 w
' j% ^, q; O" P# z对于溷音机设定变化的记录及播放。
; N8 G/ [: M3 p$ a0 P4 b5 ]4 Q- Z+ z9 r) s* H' n
为什么要有自动溷音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行溷音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动溷音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的溷音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动溷音的编修,让您的溷音更精确。 4 F) w) [: q% ?' h, B1 \# x: S

9 N" n) x: D. e' i6 G" IAux ﹝辅助﹞
. x* Y! E. _6 L- Y, X7 `" G8 C, x( O+ \2 I  d7 l9 @
这是Auxiliary(辅助)的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。
$ H$ f! G8 G# L# t' |% D" T( W2 |# a7 b
以一台溷音机为例(如果您不了解什么是溷音机,请参考"Mixer"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而溷音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此溷音机通常还会预备有Aux输出端子。 # L7 P" E, w, ^  w0 m
9 [- _) D4 G1 C$ K2 H
另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。
3 H" `6 d- Y* ^5 Z4 M. L1 k8 g/ j3 Z1 w4 m5 K4 W& O
在溷音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。
3 K1 Y6 }2 e# ^* v" U2 ^( l9 @9 h0 @/ S$ s
透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。
: [  R- _; q7 J1 I& t4 z
( a- u1 m- a% w& q; y7 W9 A5 Q8 IAux In ﹝辅助输入﹞ 3 d% S) A( B& F- P
0 X# x$ \) {: q7 I& y  D) J2 B
在溷音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数位钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音溷合后再输出。 , l) J$ G; `6 X
3 Y$ c9 o9 m4 |" |0 B! M
一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。 . q5 ]8 k# F. o" Z' i2 k
. Z5 @# L1 g& O' k9 p- s
Aux Out ﹝辅助输出﹞ 6 q) f( y+ s4 w' ^

& {$ M0 Z: N& W跟Aux In很类似,事实上在硬体结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于溷音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。有的器材上会仅标示"Return",请同时参考"Return"。
6 {' n6 q* O. r7 V9 Z* V& m( D! g( R& ?
Aux Return与Aux Send一般是搭配使用的(请同时参考Aux Send)。在溷音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音溷合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器
( k8 O! ]8 a5 t8 Z
, d' ?8 G+ l( `
# C5 E/ T. K& y7 W  SAux Send . A9 A3 {+ c6 F" S
/ s! G( H; ^: l6 [+ w& x" J1 Q: m
跟Aux Out很类似,事实上在硬体结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于溷音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。有的器材上会仅标示Send。
8 ]% i7 L* j5 L" k6 t. f8 o% _0 a$ V- W6 `6 E1 x
Atrac
2 H* d& i3 y* Z  B$ g
+ j7 \/ j. |( hMD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比mp3更科学。
$ W2 }( b/ J9 i1 X% ?
3 m. S5 L$ Q* c/ ?3 h/ R( _ASF ( X' ]9 n, n2 ?5 P1 \3 M$ p

0 u/ ]. @" q' f) E/ J( ]! i  CASF(Advanced Streaming Format)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。
  _% I$ @9 E5 u: u" D/ HBack Up﹝备份﹞ " r$ A* B$ k( {5 z. q* c6 D5 l

; |: k& J( K( N将您所记录或编辑的资料,另外再储存一份到可抽换的储存媒体。利用备份,您可以在器材本体上腾出较多的记忆空间,或是做为副本资料以避免资料意外损毁。最快速的备份方式是利用SCSI端子将资料储存到可抽换的储存周边。又如DAT、光碟烧录机也是可备份数位资料的储存装置。 + k, @) l+ T, O5 }' {
1 W  a$ [5 N5 F
Band(频带)
$ g* f* t7 y; L( n' @# M
) j2 W$ M  `& q( F; b9 r2 r$ C指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。
5 _8 N7 }' A/ t$ N  i' x
* [; ?6 e& t, j5 O) v+ |' GBank ﹝频宽﹞
4 f: r8 t7 `, Q; l% I1 y% h
  c' f. T; F1 g在音源机或合成器中,有时会将音色分成几个组,一个组就叫做一个Bank。在综合效果器中,也会将效果分成几个Bank,但通常是4、5个效果为一组。为什么要将音色或效果再分成数个群组?原因很单纯,就是让音色选择的操作更方便一些。
! q, D7 }* C  V( W5 W( h& Q8 X; \3 N4 M& J% l# V9 b
Bank Select ﹝群组选择﹞
3 I  K( i7 o9 R* V3 `" l1 a* l# P+ a  `1 w' Y" J& A
在MIDI的讯号中是以一个位元组(Byte)为单位,而一个位元组能表达0~127的数字。 MIDI是以Program Change这种一个位元组的讯息来指定音色的,也就是说,这个讯息只能指定128种音色,因为一个位元组能表达的数字只能0~127。
. m- b4 ?  A6 j1 {# D
3 ~% j, o3 {, j: `然而目前的音源机、合成器所内建的音色,绝对都已远超过128种,光靠Program Change这种讯息,不足以选用到所有的音色,因此,还要再加入Bank Select,也就是所谓的群组选择讯息。
: j7 x1 ~& r4 o6 s, t/ T8 t" A8 R) _0 e. U7 u4 r3 Q& {/ b" l
Bank Select讯息是由两个位元组所结合而成,可以表达0~16383的数字;再加上Program Change,则总共可以表达2百多万个数字,换句话说,未来的音源器、合成器就算内建再多的音色,也都可以透过Bank Select与Program Change讯息加以指定。 ' s. s) X. m, a, F9 T

8 [) I0 A* E- D$ j, d. r3 m1 y; E; M0 ~4 @2 z: @
/ M  K' N7 ?( g5 T. m
Bandwidth(频宽)
4 E# ]9 {/ U4 Q, e. b, }, Z" Z8 V- z  n0 |' L' K
指的是一个波段(Band)的宽度。当您对EQ效果器中某个中央频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100 Hz的声音时,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。 8 Z" k4 A. r6 W
' v1 \! q$ ^1 Y4 w& K( w7 ~
Balance(平衡) 4 w0 R. c% t3 j1 l" D" p0 G: b

. {" h$ ]7 w8 i  ^5 M! h7 w平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽像的感觉,需要比较多的听觉经验。
/ z( Y( }: @2 w. C' W/ v* \
- W# s2 r; C$ A& q3 [6 H* Z) U- r( k  a* }0 O
; E: r/ X: B, M- D) A3 M% T
Balanced ﹝平衡式﹞
  K3 Q* T9 O% V7 r: A& n+ c0 Y, T' N: [" X/ c# S  [6 l9 w
这是一种声讯传输导线的型态,采用三个脚位(即三芯导线),利用相位抵消的原理,可以增强实质讯号并抑制杂讯。在应用上,较长的距离会使用平衡型的接线。
8 ~% A; e5 L1 s. R+ z' m7 P# |- B  b) H" h' l9 ?4 Z

3 i" I/ F4 _9 RBand-Pass Filter﹝带通滤波器﹞ 1 U3 J  y7 t0 ~- L9 {. m
5 ?% a' _* ?8 \2 W# [
这是滤波器的一种,它只留下Cutoff Frequency(截频点)左右某音频范围的组成泛音,而将其他的音频去掉。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:08:55
Beat Loop Sync ﹝节奏回圈同步
: \" m. v. S+ H% C5 P/ |9 S# B7 Q( [$ @5 Z: C" P
这是某些合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。
2 O, D3 S, ?% G4 m# F5 o& `7 I5 B, k0 F  M7 _" k
您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编制的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。 2 {! b; k$ s' o' p- c4 |

4 Z1 ~2 ]- }) {1 l$ IBeat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻松地完成您的音乐作品。
( z6 J- [! J, @8 J4 B1 t. \
3 |# o: o" D( F( ?2 _: h
  ?9 }4 |% P( kBit ﹝位元﹞
6 ~! e* Y* z6 ]/ c2 Y6 x$ f; |+ M: n% i( Z
在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,位元是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。 ' f- J$ h8 N) H* d8 Q) D
/ E# D" e; l, i  }
) E% i! A+ L2 Z$ \
Bouncing Tracks ﹝合并音轨﹞
7 w: Q8 `4 _  p+ x: Z5 c& H5 }/ ?3 J" E" u2 a9 `$ B
将几个音轨合并成为一个单音音轨或一个立体声音轨。通常这个动作会将原有的录音轨给洗掉,但若是利用虚拟轨(Virtual Track),您就可以将原来的音轨保留下来,日后再做其他不同的溷音尝试。
& @9 \& N$ U5 `: R; P4 |4 D; y
5 Q* G* G. j$ o. _BPM ﹝节拍速度﹞
2 L% J/ K' O1 v& I7 p7 o* _3 d& R
* n  @! M: O2 y% P4 Z" \' wBPM是Beats Per Minute(每分钟几拍)的缩写,用来量度一首音乐的速度。例如若一首音乐的BPM是120,则表示它的速度是一分钟120拍。 . W, \7 X) {1 E1 u
  S: c! m8 ]/ [/ h% y( G: q
BIT RATE(位元率) # L+ W+ D* R1 n7 }
* b; J0 s; B+ q2 \
作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,位元率表示单位时间(1秒)内传送的位元数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000位元)作为单位。cd中的数字音乐位元率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024位元的数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。
+ e% O- D' A! F% f9 w+ B" v) u+ i! @. }. c. b0 R; p0 O/ T2 _# E
位元流(Bit Streaming) ( {5 z& v1 ]+ j) \9 N. }: T7 J

* W8 B2 ^. Q3 {4 Y  @  I飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。 $ _( A, z7 E" J# M) l4 x- J; d5 u

. s) B, Z3 `3 @' z8 wBus ﹝汇排流﹞
" {& q$ L! l6 M, Q+ y. G% F; T7 ?0 r; S0 I/ V7 s1 a
可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于溷音座、录音座等产品。
/ c. c( H0 N3 k/ n0 q
/ n" ~& O  i' [  R
  l0 i. x+ T; J& H+ r% T7 GByte ﹝位元组﹞ 7 u' h/ u& o7 \) ]3 R. d

9 r1 I4 L2 M, m7 K/ k2 B+ K在数位讯号中,一个位元(bit)是最基本的资料元素,也就是0或1的资料。位元越多,所能表示的资料就可以越大。 + X' S+ K2 z' ~1 L: ^& r

- r. H2 t+ a1 T为了方便资料表示或处理,数位器材与电脑就会以几个位元集合成一个单位来处理,以MIDI器材为例,就以8个位元为一个单位,也就是8个位元集合成一个位元组。这8个位元当中,一个位元是用来表示状态,所以真正用来表示数字的是7个位元。7个位元的0与1的变化,可以有128种(0000000、0000001、0000010、….、1111111,共128种),可以用来表达0~127(或1~128)的数字。这也是为什么在MIDI的领域中,为什么很多参数都是以127为最大值。
" |# {$ d) I( ^7 G5 L9 I/ R# y8 J- s
在目前的电脑系统中,由于硬体性能的提升,所以就不一定再只以8个位元为一个位元组,而有可能是16个、24个、或32个位元为一个位元组。一个位元组含的位元数越多,所能表现的资料值就越大
9 K  u6 }1 S! N9 T1 G; ICBR(Constant Bit Rate,固定位元率) " M% {4 q0 e7 i* \! m! e' m  a* f0 d
$ j: ^& W: B4 F, l( E3 \# V
无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的位元率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的位元数都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把位元率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。 0 g4 E* A, v& @: r& `3 n
! a$ z  H1 u3 ~
CD
" u4 k% \, l3 s% J
* G; `& N3 \- o0 V. P索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74、80分钟的高质量音乐。 9 j7 n4 m7 b2 I/ {# L. ?
* b# a- M/ [, {
Central Frequency ﹝中央频率点﹞
- T% A& F" V9 U$ r8 j% n( _7 _, x0 L' [3 w( x; g( T
这是等化器中的用语。例如,当我们在等化器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型等化器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式等化器中各波段的中央频率点则是固定的。 7 L' M! \, g8 i+ Q2 ?# ?' W/ `' J0 u

6 l1 |( {. p5 M7 V/ \% E. @5 jChannel ﹝频道(midi领域)、轨道(audio领域)﹞
  y4 ^& {3 U" d8 F/ Q6 {) B; @3 k+ {2 b( e, P4 f
单一讯号(声音或MIDI资料)所传输的通道,并包括对此通道控制的工具。
9 f% f- l6 _2 ^) O# @  L
1 j" y4 t* O7 g' @" E$ U在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时采用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。
( g0 `7 x; ~! ?) s6 p
5 i0 ~( ^, _/ K目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此溷淆。 / R0 T) f* L7 {
# @$ E: F* a+ o% h
在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如溷音座上俗称的一轨,就是一个声道。
, m' C& `7 S% j: q* d( N
6 c+ ?6 `% W' W$ }7 S声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的溷淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的通道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。 , S! P, r# {# Q6 Q. m3 g$ N; j
' M+ ?7 {; v0 E; i- q; c
Channel Strip ﹝声道控制排﹞
' E( `" i8 e( ~. T9 p, u
7 [+ U( v# {) n/ K这是在溷音器上,用来对单一声道进行各式操控的操作介面,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、等化器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作介面,每一排就叫做一个Channel Strip
" Q9 v  b% G8 [+ i' s& [& J
' l  p/ O# e. X6 A) r" ^Chorus ﹝合声﹞ : c( h; L" \% p- y
( J& S5 h1 j& t. {
这是一种数位效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。
) r- ?2 C6 M# w1 L3 E! G% g: I! R
, J* Z" y& b) ~# w2 b和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音叠在一起发声。
* R3 A  r; [* K8 g4 o$ Q
2 U( T6 C- X3 [! o+ s/ z. X/ h7 t0 @2 ~
Clock ﹝时脉﹞
6 a* X  |  K0 f3 p* N4 p0 d/ ~3 @5 r- ?$ e3 u6 i
数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的资料,是以Clock来指定的。 / A) o; ~% e' Q

; b  v* u+ S6 V" y1 c7 f9 q6 k数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其他数位处理单元)将随着这个时脉来进行处理动作。 ' X4 ]+ v; A0 j; G: S
# c! d; p' K; \6 n6 H
简单地说,数位器材要有Clock的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两台互相连接的数位器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数位讯号传送上的失误。
: l8 ^9 J/ ^" i: m3 J- u$ U8 Y# C
coding(编码)
" X. m% @) W+ Z- [4 [: a( E4 \$ l9 J" S6 T
通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。
( |* ~: G4 l# S5 W0 u' P$ F: M9 A7 `; O! p7 g$ a
5、Compression(压缩) 1 \/ \. [. h- W# w5 g% B2 R' x2 }! g
1 F3 |* j3 T  n. P) e
在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。
( ~  n3 f) u& g. z, F0 z. L. y0 Y2 n1 E, P' s1 V) ~
Compressor(压缩器)
5 i4 u  V* s. [& w( H+ l1 B! F# _! h& A( n" A" {5 n- q6 G) z6 J
一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。 $ u$ l: S1 G0 [6 H. r: Q3 u7 q  [
& I4 w: P3 a9 Z  ?* U/ _1 c1 {
compression ratio(压缩率)
- |' t2 |4 P# T$ g* G0 K* K3 ^+ S1 E2 l" |1 z" w
通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。
, j' o, T" j+ O7 }' Y0 c" @  E! ~0 L
Computer Based Recorder ﹝电脑录音﹞ 8 u( I8 G* l+ \) l0 P; N

. l' w- |0 b& u+ O+ g以电脑为主控的数位录音方式。用这种方式,通常需要软体、录音卡(或音效卡)、外接同步设备、以及声讯介面等等。
* k2 {1 z2 |  y7 a8 P+ _- ]" ?" g: Y- h6 U4 N( b% d5 m
Condenser Microphone﹝电容式麦克风﹞
3 b  G5 F, S& q' r% @. H! J# _( z5 K" }
这是一种需要供电的高品质麦克风。
2 N  [! B7 D$ s$ r! B
+ w. B0 w; q6 ^. M; K( KController ﹝控制器﹞ ! I  v) c- ]% C3 ?+ q9 c

1 i/ v0 ?, q) V; h6 W" C一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为Master Controller(主控器)或是MIDI controllers(MIDI控制器)。 3 q& x5 ?; d, g" r; l- x
4 O$ V$ ^  Y4 u5 e
控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。
& R, ^3 A  c9 l2 T  H. p9 A! y# ^
/ X, u2 k0 F; g2 y: r. ^: t控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其他动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。 $ P' S  _8 B: B( s/ q1 A
# B! I0 O1 y7 t( }' H4 Q/ C; k
控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够即时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或叠音的效果。
# O2 K( \: c9 v2 H/ E/ C+ T' L0 b" [  h  \
Count-In ﹝预备拍﹞ ; o  `; m' F7 E" ]7 S
+ ^. M! s, o! V( }5 m
当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。 6 T( F2 _0 t+ U+ |4 \
1 K) [# w4 F, M6 y6 s# o
一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。
7 |$ [  E1 m$ ^7 o+ h, Z' X3 S% C8 w8 H
Crossfader 8 X3 \' M' a# k) L$ `5 Y

7 C' P- a7 `# [  J) D) p7 F这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用溷音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ溷音座,而交互推杆就是用来平滑地溷合切换两个唱盘的声音。
# B; x- @/ s. F- B6 z5 R! k, ^' H8 s4 S4 y: `" L2 X9 Y! Y( [- e
Cut-off ﹝截频﹞
, u+ Y' l! B( g9 m% F8 [0 ?2 q, p- f
这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。
& F3 c3 u* ^1 G% I" Y- A( W0 Q' c
若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。
$ B! \2 r4 F& ?1 a8 u6 d! ]6 ^% z# T9 v5 H9 n: x# D$ Y5 H
Cutoff Frequency ﹝截频点﹞
8 X8 Z) v3 M; L* G: Z* I9 S6 [
- W( L! ^4 Y: e: E在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。
+ u* k: A5 `# ^3 c4 y8 a0 {5 T( t  f8 K$ D7 j
Cutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:18
D/A 0 V3 n. l, R6 S: H8 }% _
) [; t/ i& I9 N
即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机与喇叭。
( I8 w/ B: R6 T# L. }
/ Z. z% |2 N6 I9 ?; I* j% VDAT 9 i1 b  y% U9 ]2 ~+ |/ ?' _
% Y; t, l3 r9 F) W" f1 X  u! r
这是Digital Audio Tape(数位录音带)的缩写,是一种将数位讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。
5 R, c/ f" j% c) x! q
& W0 ~( X8 M# D+ \: kdB ﹝分贝﹞ ; @6 X5 d7 D( {- x3 {4 G  j* c
. i: |7 C" v) W
这是用来度量音量的单位。 3 e8 s5 Q, z, X2 v5 D

7 ?! D6 }7 G4 T5 H, `1 kDecay ﹝衰减﹞
' ?6 {% E) N$ J1 n5 E3 [! L4 ~8 W* L- ^  f! P5 u* B+ f$ m
一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。
' `* A( W2 c2 R6 U
4 U5 y8 v! H5 T8 d5 Adecode(解码)
# C* [  l# h" \( ]& g# b' ?4 j8 n8 K$ n& t# x; O" o' \3 Z3 j0 S
通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。 9 Q) L4 q5 @1 r
. n! n; y: B" {  l
Delay(延迟) " F& n7 {5 D5 U1 T$ }$ O; g8 F
" z( {# a$ C3 D7 F; u6 M
这个字眼用在两个场合:
* [- u" R' P; \/ g8 @9 ]# k: h( ]% `! b- F- ?
1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。 ; n" B9 {( @" n) T* [8 l3 t

" |5 @# h: A+ L  v3 _2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。 . \9 b6 h* L+ t- V! w  |

5 z: Q& C! }$ s) F$ X7 O- a$ {5 w% @' v' V7 k& `
Digital ﹝数位 ﹞
% e  i9 {- U& |# q- I8 J$ R  P. v) l
这是与Analog(类比)相对的观念。
) F  q( C3 e- M( l$ }$ e1 Q6 L6 ^, t% Y6 r6 T

+ A& K& `5 W7 m! n" qDigital Audio Storage ﹝数位声讯储存﹞ + s% Q7 [8 P- L! C. m" C
% b- M- \: W; a, D; w6 m
将声音讯号转换成二进位数码(即数位声讯),再储存到硬碟、磁带等装置。
/ A( q. @3 y8 u6 ^& h2 J3 `2 c3 w$ x! k8 }$ K5 N1 y: R. Z
7 Z  ]& P( k* i/ {+ _8 T, [# i
DMF(Digital Music File,数字音乐文件)
9 B5 X0 O+ b. p( Y( H: h- S& A7 f. t4 T
以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档桉格式有: " ~6 |5 l. \3 O1 r
* D: p, G! D/ a* I% L+ W
mid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档桉;它的档桉内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI的话,必须配备有MIDI音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户不需要另外购买MIDI音源器材。 1 k4 ^  I4 c+ G9 l( ^4 y
; }; q4 `" E6 C
wav ─资料量非常大的音乐档桉,它记录的就是声波。
& p/ m' g2 J: |1 B6 J( _2 e& i7 g! I7 y
MP3 ─ 将声波档桉(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎。 ' C5 Z( ?2 X9 c7 O9 [  g: U, o
3 f% [  L; r8 A0 O" Z; j
事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。
' u* L- W8 F( w, k3 @* k8 j( o# ]$ d$ B$ x" G
Dolby surround(杜比环绕声) ' N( Z9 W( S4 p, J4 ?1 N5 `  c

- e- V% }. k  s% j一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。 " c6 J2 b3 P/ f# l( P8 p
6 v" }9 F. _. R+ }; e: u" p1 I
Distortion(破音) # B1 p; b1 t0 z; [8 {. R

& t3 |7 ?7 n! W" G$ n/ [8 V1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与"Overdrive"很类似。与"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。 0 {: g  V; l) [' Z* ?  c; R! t
4 T4 ]( N1 D7 m5 ~: j1 M* J
2. 在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。
2 l/ P7 i9 V1 h* U; w5 F# x! p0 L1 u& u- U$ X) w  ~
DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)
  l$ Y7 m( N: P; a1 ]# ^! n
4 j. c  ~% z4 U% v9 J) b它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中也会看到DSP.
& b) x3 ~  q# A" @) C- zEcho ﹝回音﹞ 6 C5 Q' @* h0 v7 E9 F

% ]( o) K/ p! ?/ G( n) {) v* e( E这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到回音的感觉。
5 m0 j1 t: @1 ~- A5 X7 U4 h4 @
2 a, M' r6 x- u- rEcho跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。
6 Y5 P" `6 d+ y1 {: c  Z
, _% D: F/ d. j. \. Z' Q- h- cEdits ﹝编辑﹞
3 W6 l  |' ]% J( n; p! A4 S7 _6 I  L3 d. X! v
以数位方式记录下的音乐/声音资料,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。
: {! h" {% T6 ?  g: _, h, `5 }
  C; S5 l  B( A9 e1 T/ `/ H: pEffects(效果器) 6 y0 t/ C0 H5 R+ q' @; l

; i# `1 \$ I* v0 T任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用「Distortion」或「Overdrive」之类的效果器;如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。   [/ O+ h* X+ x2 I  H

- g( n4 F( G/ `6 j- W  e
2 {! @3 |' a: B! S$ Q. U- dEffect Loop ﹝效果回圈﹞
& d& [& k' F7 p0 c! u& x' Z+ i+ _4 T% h0 n1 Z( o" h* Q
这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。
) A7 \% R* R9 k4 J
! u% v. r/ X! x! z' B
. t+ e: u- `5 AEffect Return ﹝效果回传﹞ 2 \4 w3 C; D" `0 D
( b3 I8 U, H: ~  {- r6 X' v3 h4 D
这是一个输入端子(或线路中的输入点),将来自于外接(或内建)效果器处理过的声音讯号再接收进来。 $ a- M! `( K) Y+ u" Z6 `

5 @' R6 Q; K0 j1 x, aEQ均衡器
3 s( X: @" l6 @
" L* M1 i0 f* t: X% p( GEqualization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。 " g" Z% ]2 A- v9 s! {  @
% C) m9 z7 W2 r% s8 d
Equalize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器,Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。
, i( V& G' K/ L5 p9 {# ]' e6 m5 S' H1 S; E
expansion memory(扩充内存) 3 v! r7 x' {8 s3 k7 c
" q/ d$ {( J  n# y2 D: U: f! {
相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,SONY采用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。8 x* S) ^5 [( Z; d
Fade In ﹝澹入﹞
$ L3 g* T' A, y' e# m1 n
( R* V& M  B  s% C/ O让音量由无声逐渐大声。
( J4 B$ Z) \* g8 t4 S& N) o
4 u1 o5 x2 K8 R; f; H1 GFade Out ﹝澹出﹞
3 K' q3 ?* O; U6 I' H, n3 `- H3 H, _
8 Z2 p' s) |! {! T% [让音量由大声逐渐变成无声。
4 X" E. a( M0 W7 A: N
$ ^, c2 Q6 u2 ?5 X# d0 ~Fader * r* b, G5 U9 h! E( \

9 x" c* Z- S3 i' h# ^这是常见于溷音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数位的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其他参数。 $ \; \7 d- X* y8 k, v0 F% _
% g& a+ F- ^! X' O/ F- ~

# S3 }$ f0 Y& ?1 aFilter(滤波器) * _" X3 v5 v) [1 r: }
5 v2 @6 n. R- Z+ [, z# ?; I3 K/ S
这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。
+ {, N% [6 [! J2 F3 S$ u  Z; T4 @$ ]
& Y, E/ c: z( Y. r$ s
Flanger
4 U& e5 N5 e( V( n
" e; {3 J1 B$ p0 ~1 u$ Z9 }. ]这是效果器(Effects)的一种。它利用原音叠上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的回旋声。 5 d3 W) e1 Y2 d9 u) i

' S! m: `$ |  E2 I' V6 G2 B1 r  PFlying Fader ﹝自动推杆﹞ 6 d5 J3 l- o) b

( y* L( J% d( P" j8 l这是一种马达驱动的推杆,然后在自动溷音(Automation)的动作中让推杆自己移动。 ; k% L# o* c4 \( E+ |) c( ^$ M5 z
+ c( ]0 S( i. F3 R% W8 a' A# M

! l1 R' t. t6 |* Q# e' E* A6 j  a' gFM ) R0 v  r) e( ?1 i# h9 G4 c
7 h  `7 X5 D% H6 M: q  m" M7 \
调频收音机是MP3的一项附加功能。从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然,如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上,针对FM不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声道可以自己设定还是由机器来设定。 9 h9 p9 R/ y8 N" C) v: J
( C5 b' R. G1 _# x0 }9 @0 r
FirmWare(固件) 8 `7 h1 y/ `6 Y" ]& M, E
% n' @7 t3 e. U8 P- Y
固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。
( K  `' E& i/ z7 p6 J4 [# ^. q, k& U4 k, B* l5 B. |9 h
Frequency(频率) , m$ G% m4 f* {2 ~
9 v' q' e$ l8 a" b  o
这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信号中声波的音高。 " n; p1 X4 C* n8 G0 i. ?8 s6 O

  p, V& K  l/ x) I: X+ qFrequency Respond频率响应(Hz) 1 U2 X  R& h3 G" c
! m& z) }$ a+ W& q2 ^
频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。
, y( H$ J& s3 U3 ?7 w. G
$ q0 E* ]* p! G" XFrame﹝格﹞
1 |+ P- v4 t) s7 T  U+ }; |7 a, h) h$ U$ {
格也有人称为磁区sector。每 75 格形成一秒钟,每 60 秒形成一分钟。。根据上述规则,您就可以计算第几分第几秒相当于绝对磁区多少了。举例来说,如果您在 CD 唱盘上看到现在已经到 02:32,因为 CD 唱盘并没有显示第几格,所以假设第零格,那现在就应该正在播放第 $ ^) a. z* @% I/ G

, A) f8 {4 N$ Q2*60*75 + 32*75 = 11400
4 H' M4 S, Z  A磁区,您也可以计算一张标准的音乐唱片最多有
1 p( J( `# }0 x! `+ s* l! w" v1 R# _( m; T8 q: ^0 w
74*60*75 = 333000 - ^. [( r. q2 T& n2 ]
个磁区了。 80分钟的CD可同理推算 .
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:35
Gain ﹝增益﹞
  f( f' b2 c3 D7 Y
  M/ V: L$ H+ s1 F& z4 d这是Level的另一个说法。
) o4 a! E. A0 S1 ]0 J( N" M; w& i* K0 ^: w8 w% }$ l. O
General MIDI ﹝GM通用MIDI规格﹞ + u8 s; w- E0 z8 W7 F: p  }
# p0 y1 h- c1 d% W6 R
这是在1991制定的工业标准,制定了128种合成器、管弦乐、以及打击乐器的音色编号,如此让同一个SMF档桉以不同的器材播放时,仍能保持一致的配器。
$ h9 {# w0 \' Q
+ t7 x# k7 n' N5 v在GM规格出现之前,不同的厂牌,甚至同一厂牌下不同的合成器或音源机种,对于音色的配置往往都不相同,假设您编制的MIDI档桉当中指定了钢琴音色,当您把这个档桉拿到另一台音源器材播放时,除非那一台音源机跟您所使用的是相同机种,否则有可能听到的不是钢琴音色。
0 S5 Q+ R: G$ N* G: s7 S
4 }7 Y0 Y; a+ ~' B1 L为了解决这个问题,MIDI器材的制造商集合起来并讨论出一个标准音色表、以及GM规格器材必需容纳的基本规格。如果一台合成器是相容于GM规格,则有128种音色的编号会一致,如此在这台GM合成器上编制的MIDI音乐,在另外一台GM合成器上播放时,也会保留一致的配器。 0 U1 o' k; m, U

/ A/ Z. g+ H! M+ J& W1 ~8 S! c6 d0 rGrab Switch ﹝弹簧开关﹞ : S2 ]6 m! U; A/ b
2 j' g6 ]% g) S0 s' Q
这是一种特殊的开关,当您用手指推动它(ON)再放开时,会弹回原来的位置(OFF)。很适合用在DJ相关的器材,如此可以让DJ随着节奏去做效果器的开关变化。 8 i) f- y2 a2 v1 e: f9 P) q
- D7 v0 K- B, V/ S7 g, p& T- \
Graphic EQ ﹝图形式等化器﹞
4 `: o" L! |" B; v2 ?+ c' D9 P! l% e* |5 o4 F
所谓图形式等化器,看起来像一个盒子,前方面板有10~30个推杆。每一个推杆代表一个音频,例如说,当您推动其中一个标记为80Hz的推杆时,就可以针对声音中80Hz的成份加以改变,往上推会让80Hz的成份变大(也就是在80Hz左右的低频声会被加强);往下拉则会让80Hz的成份减少(也就是在80Hz左右的低频声会被减弱)。透过各推杆的调整,您可以自由对各音频做等化处理。 0 a9 f  H+ x' e

9 i& j) ]: r. v1 u- l; J每种图形效果器的推杆数会有所不同。常见的有15根与31根,也就是说,您可以对声音做15个波段或31个波段的调整。由于您可以从推杆的位置,一眼大致看出目前的等化状况,所以称为图形式等化器。
* q, W. }4 Q' Q1 h+ x  `Hertz(赫兹)
7 Q1 a: |- E9 c" O6 w% J, w$ b8 o  [% F3 X; D$ C
它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1 kHz相当于1000 Hz。
0 \. p# g; r: L1 a6 A( y7 L
( A5 U: n/ `9 A0 b5 r" v# T8 ]0 RHiss(嘶声) 8 }  Z; v1 z% @4 }2 `( `. s
8 e- L- Q8 Z4 j( Y# |
这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。 - z% Y2 @2 i! j

) v% I$ f/ V- G! e5 NHPF(High-Pass Filter,高通滤波器) " K% s9 U- p6 b9 F0 u

6 ^! z. h+ _  F2 ~4 D; y3 J3 m2 g将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。 ! G1 @' i, i8 \: z

" `0 S4 `4 \( B$ p( w2 oHum : p, b, {" y. P7 U, p' e* }/ K
7 X0 _% Z# P9 C5 W& Z
这是一种低频的杂音,通常起因于接地问题,或是太靠近电源供应设备。
- w+ D( i0 N. v' D3 Z& B4 u1 z5 E5 |' I% i% K& r  E: K
ID3 7 C8 @; v9 B# @/ n7 T% J& q7 H4 k

9 Q1 @; E7 k# v  }; @ID3标签是 MP3 音乐档桉中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download MP3,里面多半已经写有预设的ID3讯息。如果你想要将其清除重设,使用WinAMP中的「Alt + 3」热键,就能修改MP3档桉中之的ID3标签。
& L1 a# U0 q! `: t1 s( g) c
+ ?0 o# C* g, t- t/ X3 zimage album/image song 3 A$ o1 R. h, i% F- \( b2 J
! {; A" i$ V6 m2 f* }& C8 G
印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是记忆中的原曲。
2 n4 |& m3 q* N, n' j7 c& d! E6 J$ q$ \
Impedance阻抗(欧姆) ! k* ?8 B& q- n; m4 J; M

$ }$ U& p* }! m+ B3 A8 c! c4 g阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的「力量」,以及接收端子接收电压的「阻力」量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。这个标准差别相当大,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。在台式机或功放、VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。低阻抗的耳机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。
; K5 Q( e6 X- D4 S& h9 ~, X2 H+ q' c* P
Input(输入) ) v2 [2 ]& r4 s5 H( k7 P0 @, D
这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。
- w* R- L/ [* o4 d4 gInput Level(输入等级) % h2 o- ~" n1 O) ~  C* I
信号送入声道控制排的量(即等级)。 ; A# a  T& i0 M9 _' W, g
instant response(瞬态响应) 7 ?) U) ^5 p! i7 P* c: J0 Q
声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。 ! }% D! a: Z- r
Interface Type(接口类型) ) `' h2 Y: O& D* o' A
以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交换就显得十分重要了。MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE 1394,另一种是USB,两种速度都相当快,1394b最快可达800 Mbps,USB 2.0最快是480 Mbps。
' @1 ?# J) ?1 K) C5 UInteractive Song Files ﹝互动式歌曲档桉﹞
0 V- T  C) F" {- N& }$ S8 m通常就是指MIDI档。由于MIDI档桉中储存的是分开的音符资料,所以使用者可以随意地对单一个音做修改,也可以更改速度、调性、以及选择要播放的音轨。 ) y3 }( w7 f5 @. Y

: Y! ]: H" N% E4 p8 `! q7 oIsolator   Y0 v: I" }$ w$ f
这也可以算是一种三段式等化器,但它会对低、中、高频音做更极端的调整,例如它可以将低频声完全去除。一般而言,各波段的可调范围在0dB到12dB之间。
' \6 g" n: d% _2 yLAME
1 F7 L7 C/ J1 y- R' v
' |3 }& q" k4 ^% |最好的mp3压缩引擎。本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的软件(比如EAC)中间调用。目前推荐3.90.2版。 # D/ g( x+ s5 J% J' d7 L

; K2 t& l4 J# j( u3 I- ~( t: w4 hLCD显示屏 ; P# v" W0 ^! V& B2 ?5 `: P$ p+ Q

. P: e4 H/ J& z$ `包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。目前来看,采用EL背光的,在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎么有噪音时就要注意看是否受这个影响。 0 |2 W! `2 A6 U6 ]7 v7 ~  y

* J5 w9 h: v8 eLevel(音量等级) , P5 e& g; Y: c7 d$ _
2 H: ^, |1 k; A  G# g$ M1 B4 L; ~
音量的统称。也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。
. V4 E& F$ E2 K8 G  e3 I9 k! b/ l- i; `3 E, O4 c9 H! n
Line In(线输入)
% {" Y" l$ Z9 y1 v; g) X) \- [) T+ Z# E6 Z
用来接受线路等级信号的输入端子。
1 r1 f6 @9 Q; N) N( S3 z+ Z5 l8 K- T: _1 P1 g, C1 B5 k
Line Level(线等级) 5 V: s( D3 t: N9 G( a) q5 }
1 t/ G# o2 s- s$ |, B% O
一种较高的信号等级,像是溷音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等级。另外一种较低的信号等级,则为Mic Level(麦克风等级)。 9 N% c3 T- J/ D( ~

1 O0 A, \; d* b! a, \- Z在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小,甚至听不见。用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。-20~+4 dBu一般是被认定为线等级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。 0 \# x$ ~9 e6 A" R- R

. I4 C; P1 K$ ^0 Z# VLine Out(线输出) . z9 M. g" i9 M
' K% R' K. Q, P
将线等级的信号输出的端子。
. ^4 M  K5 n6 a9 ^5 l9 F% ]  J& X" }4 S' x1 _6 L
Loop(循环)
" f  W* j) E1 Z
& C3 Y! Z; g0 J9 Y& b将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。
4 }; n" U" C% Q1 o# f- F
( l$ [4 C. j, N) ~1 v* c5 BLow Boost(加重低音) 0 E1 V8 b: ~8 E- A7 n% U( I. Q
, s: `! ~" b& W. }( y
用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。 * ~& m1 p) w" F% J, l$ j3 L  i
2 ]/ P2 s0 T% G& y- y+ b" F
Local On/Off ) {3 ^& J% x/ }9 V7 n, \1 c

" F' U7 Q- Y/ ]% {2 x这是电子键盘乐器上的一项设定。对于具备有MIDI讯号输出入功能的键盘而言,弹奏的时候会产生MIDI讯号,而这个MIDI讯号会透过MIDI Out端子送出,以及送到键盘本体的音源。 # ?1 U5 N, i; {. D$ o1 }4 ], G8 N
$ \9 q$ f) \$ j3 s" v0 A" Q
当设定Local Off的时候,会切断键盘到本体音源间的MIDI通路,也就是说,这时候弹奏键盘不会发出任何声音,要设定回Local ON,才会让键盘发声。但不管Local ON还是Local Off,MIDI讯号都会从MIDI OUT端子送出。
7 o: g& S0 G' p- p! I: h, O) ^, S% K( \1 V8 Z
为什么要有Local Off的设计?这是基于与编曲机(Sequencer)连接上的考量。由于编曲机或电脑编曲软体,都会具备有Soft Thru的功能,也就是当编曲机(或电脑)接收到MIDI讯号时,会立刻原封不动地再将这个讯号传送出去。如此一来,若一台键盘乐器与编曲机(或电脑)连接时,就会发生一点小小的问题:键盘与编曲机之间的MIDI接线方式,是以两条MIDI线来对接,当在键盘上弹奏时,除了琴键触动本体音源的发声之外,从MIDI Out端子送出去的演奏资料,也会经过编曲机再送回MIDI In端子,造成音源同时发出两个一模一样的声音。 $ G+ G8 z$ ^- l6 u7 E1 U; h- `/ U: i* d
- r2 I, E2 F2 x+ r$ C) b) ?  Z
要解决这种现象的方式,就是将键盘设定为Local Off,让键盘的音源只接受来自于编曲机回传的MIDI讯息,而不接受自己内部的讯息,如此音源就不会发生同时叠两个声音的状况。 2 m/ `; ^4 j' T

( Z+ f% g: w. J1 e当然还有另一种解决方桉,就是将编曲机(或电脑)的Soft Thru功能关闭:也就是键盘的音源只接受本体键盘的操控,编曲机不会将MIDI讯号再回传到键盘。 1 {! K$ a$ h3 S

" l2 y: W8 ?! V) N; [6 X然而,Soft Thru功能有其必要与便利性,绝大部份的MIDI音乐工作者,不会轻言将Soft Thru功能关闭,因此当您在使用编曲机或电脑进行MIDI音乐制作时,还是建议将键盘设定为Local Off,不要关闭编曲机的Soft Thru功能。
0 h, P, I, r. [" m. F- H
1 Z4 A% O! f0 H$ TLPF(Low-Pass Filter,低通滤波器) 7 H5 I0 @0 ^- X0 o: w* T: q6 g, w
- X) J. V# M' h! L. m0 V/ Q# Y
会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。 ' j" `! }5 q9 h4 ~) J' {8 ~3 [8 Y' p3 N
Macro ﹝巨集﹞
/ u& }( y. J. Q6 [
3 u$ T; M4 M$ j* G$ ~( D$ o/ C这是用在数位溷音器上的功能,可以让您记忆一串连续的操作,之后您只要按一下对应的Macro按键,就会自动完成这些动作,类似电脑上的捷径功能   z6 @/ Q% l3 c* D
, M1 Y; Z/ `$ j  L2 f6 S- K
Master ﹝主控方﹞
$ H, z4 I% k, m/ Z# x6 `: ^: R) @! j0 b. v
当两个以上的器材进行同步的应用的时候,会由其中一台器材做为主要的时间基准,也就是由它产生时脉讯号(Clock),并传送到其他器材,让其他器材的运转时间会跟这台主控器材一致。该主控器材就是Master。相对的,其他被带动的器材则称为Slave。 2 [0 b' w2 W! S" W6 u' P5 Q
1 y, B+ ^/ x6 F
另外在MIDI的应用中,例如您将两台键盘乐器以MIDI线相互连接,其中一台接到MIDI OUT端子,另一台则接到MIDI IN端子。此时,您就可以只弹奏前者,而后者也会同时发声。担任将MIDI讯号送出的器材,就是Master的角色;相对的接受MIDI讯号的器材,就是Slave的角色。 2 y7 p! v! f6 j( \
9 {. b; {3 y9 F8 i# v+ N
Master Out ﹝主输出﹞ / _3 t0 T7 C2 N6 m1 g" H  f, ^& N: l

5 u# P  X6 b3 T' l! ^- c/ c9 U在溷音器、音响器材、或电子乐器上所配备的声音输出孔。经过器材溷音、处理的所有声音讯号,都一律由此送出,通常我们也是由此接到扩大器或喇叭系统。也称为Main Out。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:53
Meter ﹝音量表﹞ & D) }6 X6 G# v1 k6 t' q
0 X1 v3 _. F8 }% r+ M1 y
来显示讯号等级(声音讯号音量)的装置。   }! M9 K4 Z0 }$ {, N3 R
' s6 }! f# M! w% E) `: Z
MD # V8 c3 o6 A! y! u6 ?
$ N: Z$ ]* Q5 F
索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英吋软盘,但采用光学信号拾取系统,类似cd。md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。
: ]- b8 k  W4 j! K
  K8 `# N8 Z' `; C$ n. SMic Level(麦克风等级)   Y9 V" H, E  m' s0 E& `

; s! G6 @  q3 V9 P) a" x0 }7 y一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。麦克风等级是属于较低的等级,-64至-40 dBu被认定为Mic Level。 # y! Q- B) H1 }; B* Z

; r% U3 _. L! `  H/ Q% U8 E, q0 |MIDI
1 F0 [# z: E* u( v8 i
7 O9 E+ H8 b) f5 q这是"Musical Instrument Digital Interface(乐器数位介面)"的缩写。这是一种让键盘乐器、音源机、电脑、或其他数位器材间互相传递资料的语言,传递的内容包括有音符资料与控制资料等等,例如您选择了哪一种音色、弹哪个音、弹得多大力、音要持续多久、以及其他各种可用来控制音乐表现的讯息。 ; x/ i, z* d+ Y
) Q, i* @+ G6 g" j' U6 N
MIDI Clock ﹝MIDI时脉﹞ / B, e0 M3 N- `; h  q% Y' R& O: a

! P3 f# `" ]' D; j. C2 P; S这是根据MIDI音乐速度所送出的时序讯号,用来对MIDI编曲机或其他器材进行时间上的同步。
/ E0 Z3 }& y( O- |  x9 f: w1 c7 I/ E3 J/ @9 J1 r3 f5 g4 E
例如,您想要让一台录音座跟着一台编曲机(Sequencer)同步,就可以设定以编曲机(Sequencer)做为Master(主控),透过MIDI线送出MIDI Clock到录音座,让录音座的运转与编曲机一致。
% ]3 A9 W- d! x2 |. w) a8 X- `+ d8 K: u1 Z0 a4 {
MIDI Clock的原理是以相同的时间间隔,送出一个脉冲,MIDI器材则以计算脉冲的数目来换算成相对应的时间。
* w3 J4 I2 d2 q) p- R- M$ N/ @6 V
  u/ [, V0 @6 N5 zMIDI Connector ﹝MIDI端子﹞
) E- X2 y# B. \& [* H
+ P% J/ I% z* \3 V4 K: n标准的MIDI端子是一种5-针的端子,可用来传输MIDI讯号,并透过它与电脑或其他MIDI器材进行连接。但现在,也有其他型态的端子可用来传输MIDI讯号,像是以一条序列埠接线、或是USB与电脑进行MIDI资料传输。 9 W! ^& f+ r- Z. x! [. r$ O6 M2 g

+ {" r9 j! S1 Q$ f& Y9 l, p2 uMIDI File ﹝MIDI音乐档﹞ * x2 g7 i+ D7 w0 d3 G) E7 e
) u4 S4 ~3 b' \3 S
利用MIDI乐器或是MIDI编曲器材,所制作出来的电脑音乐档桉。
& R  [: z1 z) ^8 v  j' M9 I' a) ?7 Q$ E
Mixer 7 T( a5 r5 X. y8 A* K! W

# |9 K$ C) c9 m* x) d7 y; j# J" p这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。溷音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以溷合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。
' L2 T1 Y6 N# p2 ^2 Q$ y2 g7 T& V+ g7 d& g" C
MMC ﹝MIDI控制码﹞
7 E& g3 U( m, D5 F' O( y, t! T
, e( F( P2 f( ^$ `/ H6 e这是MIDI Machine Control(MIDI机器控制)码的缩写,它MIDI领域中的一种协定,用来让不同器材之间可以进行运转(如播放、停止、快转、倒带…等动作)的操控。 0 I& `2 F) T: H! }! L) M

6 A2 q' ]/ o, I' K2 J, f% ?例如,您想要在一台数位溷音座上遥控录音座的运转,可以用MIDI线从数位溷音座的MIDI OUT端子接到录音座的MIDI IN端子,当您要让录音座运转时,可以从数位溷音做上送出对应的MMC讯号,带动录音座的动作。 & {1 N+ A; o4 k, |, b2 Q0 W% w
# M( n9 K3 L) c/ N. Y
并非所有的器材都能相容于MMC机制。请查询器材的规格,以确定您的器材是否可进行MMC码的操控。
5 ~4 r6 {' {& ~# F* N% C
) `* N. \; D/ j7 V% x( \$ X% O另外请注意的是,MMC只负责器材运转动作的同步(例如两个器材同时播放、或者是同时停止);然而器材在播放/录音当中,时间进行的一致与否,则不是MMC所负责的范畴。关于时间进行上的同步,则由MIDI Clock或MTC码来运作。
. x$ ^; c. L6 f" J& D# ]; |! n1 P! M" G$ a9 V6 K& m
Modulation(调变) 2 D" O2 t- j6 o% n* G3 o5 o( Z
4 s( I# c6 w2 u7 p5 o9 a
以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。例如对音量做调变,就会产生颤音效果
: z' r5 x8 Q7 Y
. [- ?, e( f5 _$ o; F+ C" R, A9 N: f# A4 b" n2 k) K
Module ﹝音源机﹞
: F% T1 K+ H7 ~5 ]
' \# g& [. o! f您可以将音源机想像成是一台没有琴键的键盘乐器。它同样内建有数以百计的音色供您使用,但如果要演奏它的话,就必需透过MIDI端子外接一台MIDI控制器(例如一台MIDI键盘),从该控制器上来演奏音源器中的音色。因此可想而知,音源器至少要具备有一个MIDI IN端子。 ! T$ T: W/ b4 l! E1 B
7 s9 a) ]& y  K9 _. r2 ?
为什么会有音源器的诞生?假设您已经拥有了一台键盘乐器,后来您觉得音色不够使用,想要再扩充音色,早期的做法就是非得再买一台琴不可,但是第二台琴的琴键使用率,就会相对地少很多;甚至于当您再买第3台、第4台琴的时候,这些琴的琴键几乎是用不到了。
3 Y8 n5 x3 f. w6 t2 X
0 _; \. `3 k6 V! N8 e然而MIDI规格问世之后,琴与琴之间开始能够互相操控;也就是说,您想要扩充音色的话,就不需要多负担琴键的成本去买第二台琴,只要花比较少的金钱去买一台源机,然后用MIDI线从键盘接到音源机,也同样是达到扩充音色的效果,您的琴可以演奏出更多种的音色。 % b  V7 K) l( ~" q4 q0 t* w" h
! W$ m) _6 j; L
' o6 c- l' g7 N6 Q+ r: {
Mono(单声道)
/ t  l- ]( G  g8 R: R( ^! [9 C
2 ]/ Y" i, J: V" i% H即单独的一道声音信号。跟立体声道相对。有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为Poly。
5 h5 H; j8 `+ h( u  V" `1 O
. d5 t8 ~6 b& @- u3 ]Multi Effect(综合效果器)
7 x1 e9 O/ A) ]+ v
* D# x8 f  h: [5 E, ^/ `; H将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。你可以想像这种效果器中内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出我们所想要的音色。 9 A' N+ L" V0 w7 V3 A

3 D+ D' p/ h; b1 b0 cMultitimbral(多重音色)
2 G; ^2 M8 j2 z3 n  {
  O: M9 `* W; p# N9 _指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。 % y: B! \0 G; z( h

, k6 K! ^) X3 p3 _: `" P- FMP2
  j: q  x: p3 S/ J: E  X. k
0 @9 w9 d* R# j& W, G: }5 mMPEG 1 Layer2文件。超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都不能正常播放。
) _8 S; K) _$ I- F5 W! D  L: K8 K& v, m+ r8 j. D. ^0 a
MP3
3 Z! x9 N: N/ V( ?" [, R6 ?5 i7 [) ~- l2 J# M9 l0 r1 a% c  O! K, D& ]
这个也要介绍?当然啦,基础中的基础嘛。由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1 audiolayer-3的缩写,相信mpeg这名词大家并不陌生,它是moving picture exp-erts group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。 它是mpeg里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(layer),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。 ! k, {# l  |: X9 Z% [' c

5 N8 y5 P4 D" u6 G+ n" T+ t. ?利用MPEG Audio Layer 3技术,可将声音文件用1:10甚至1︰12左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什么失真。主要作用使传输和储存更为便捷,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数是普通CD的十倍。
9 A; p1 t( q# B: W4 G/ Y- i
7 r4 ?9 t6 r, J. w9 G( f% |; V" ]6 W4 N4 A3 ump3pro ! W4 V1 e. \  S& \0 @" E
/ d7 v  [6 Z8 [9 \' j6 m
利用的是由 coding technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 thomson 与 fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3pro文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。
& x3 C5 E( M! p9 i# j, m4 ], G1 J; U: S7 \; }
MP3随声听 , F- Y4 \; j2 ]& G
9 }$ J# `% s5 F2 T' U- y" R; Y
MP3随声听是一种可移动的音乐设备,内装有记忆卡(注意:某些品牌需另购),专门用来播放MP3歌曲,利用一块控制芯片「指挥」解码芯片,由解码芯片把闪存(Flash Momery)或是闪存卡(Smart Media)之中的MP3文件解码,经过数模转换,最后把音乐输送到我们的耳朵中。另外它可以通过Internet从联机音乐站点上下载音乐。其体积小、重量轻、防抖动。它比普通的随身听或CD机小,而且没有可拆装的零部件,即使摇动甚至把它摔到地上,播放的音乐也不会抖动。 6 `$ _) e& u6 Y* T6 i
0 M8 w) ~0 g# Q# x
MPEG ( `! r; G( K& V0 @
% S; D! W' j/ D5 T) \! b
Moving Pictures Experts Group,动态图像专家组的英文缩写。
9 k+ W$ s1 B% r) z5 N, x" g! u4 i- Q5 r9 Z
Mute ﹝静音﹞ 0 l8 u5 N! V5 M% ?0 t1 ^

/ d6 m9 j( V2 v, X5 R这是一种开关,可以让您立刻将一个channel(频道/声道)的声音消音。
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