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[MD机] 音频/AUDIO-常用名词总汇

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yinpin123 发表于 2015-12-21 20:08:24

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音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为「21世纪的数据压缩方式」的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。
9 N- c1 N% r# V" x( t, G
3 y! \9 I1 K6 g& e; p
* K0 n6 S* P( m( Q9 ^8 hABR(Average Bit Rate,平均位元率) 1 f% h" ]; ]( }$ F& i( T3 `
) k- @% w1 f" s, x1 B5 e
是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。   L' F3 M- T, m0 ?9 G0 o

/ c3 V/ \' l+ y
6 @9 R: m2 U7 s! k# WA/D ﹝类比转数位﹞ & T5 S' l/ P1 C

2 l$ F0 \, Z' K( r3 r7 o即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 4 C) C) c* v+ r3 R& `! b$ W

  X% y$ P8 x$ ~" C
: `) R  j& X4 h5 T2 l) TAlgorithm ﹝演算法﹞ / O9 q6 z7 D* K) x7 G5 J! M; S

2 ~* m0 w  U8 h! n& R这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。
) |* x6 H5 @0 u9 `! h
2 x# Y" ^! M" x0 W  {Analog 类比 8 A& F) p  G5 c

/ ^( k1 O* E7 h5 l3 H- R+ Y' U这是与「Digital」(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的类比声音信号(Analog Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。
0 L8 h: S* h  K6 N, Z$ Q/ N" ~" C8 |# T3 A
数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、溷音等等,使得数字录音已成为现代录音工业的主流。 : y! h' g) {4 i, \% j  @

2 D; v) |4 m) I; D1 B# h: c" T5 \4 [数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。另外,解析度是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻。 $ V4 x7 n- z1 m9 D% F

# j  h) U5 k, |8 v2 V2 ?- d6 v  A
Anti-Skating﹝防滑﹞ % b* M, J8 J+ `5 L4 n

% A' S" U) q3 \1 ?调整S型唱臂所引起的OVERHUNG副作用 1 \6 K$ I" M2 c% A& s# Q

# O! K( ?1 v9 h2 f) nAPE ﹝无损压缩格式﹞
+ i& e+ V/ g# G' j
9 C7 h9 A& h% Y! k, I无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。有时也采用MAC的后缀名。 ) G$ [- V' q3 k

& G% B- B( e# r' g* IAttack
% B* T  z; @7 Z4 ?
' a% p7 x4 b8 I用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。 " \( o. N. p* u2 {4 _

7 V6 X* ?: L% M" S0 x  ]; m; y在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。
! K" Y1 X7 q* }; f, e- n) o3 g% j) N4 x/ @
另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。另外,Attack是属于波封的参数之一。
, {# f" U5 P3 ~- e. g: p8 k) d" M7 r

8 |4 E" i& y; RAudio DAT
. v) W# v, W/ R' Y/ t& g$ Q' J& E
0 @) v: ^( h. T这是一种记录声音的磁带,并且是以数位的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数位立体声输入。
0 H- Q- x3 M6 K" S6 E$ q2 f3 \1 F% c1 \7 ?& u% ?- E
Automated Mix / T! \- v8 G' n
# D8 O& }( `8 a5 n9 @
溷音机上的推杆动作、左右相位、以及其他溷音动作的记录,您可以将这些记录播放出来,以让最后的溷音更为精准。 & l& x( o7 ?+ f0 P
: N9 C6 h9 P4 a
Automation
% Z: X' }' _# I8 H2 }# }# \7 t2 y7 {4 c* e/ B$ f/ X7 Y7 T) j. D
对于溷音机设定变化的记录及播放。
2 R- H9 [  X( l& @# N3 r2 t
' T& Z' `. p4 {9 y# g6 P! M为什么要有自动溷音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行溷音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动溷音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的溷音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动溷音的编修,让您的溷音更精确。 ( R- s* Z2 B# o# G
. z% [$ H6 j  T' [: [* {9 a
Aux ﹝辅助﹞
/ [7 D( s- W+ [5 {  L# Q/ x; k8 `
这是Auxiliary(辅助)的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。
! M" B6 @' a6 ]9 w9 @
1 R3 ~# O( d1 R以一台溷音机为例(如果您不了解什么是溷音机,请参考"Mixer"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而溷音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此溷音机通常还会预备有Aux输出端子。 7 T% T  B9 d: E, N8 Z# F
5 w* q. ?5 d5 s: \
另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。 6 h, J1 f, a; l4 J' a

; M; z7 z# L( M" i0 W在溷音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。 5 G2 z6 J9 d" u" m3 }' Q

; U6 s% C/ C: N# N透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。
% k# @! I! y7 A7 c: I, w7 F" Q/ b
6 g! V# K! t* l8 fAux In ﹝辅助输入﹞
- ~- l- F- K# v8 d5 S7 R  L% y! n6 Y6 R
在溷音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数位钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音溷合后再输出。 % v5 t. V( B; a2 w) T% G2 I

2 r- e3 W3 Z/ R' S/ k. I) H一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。 $ [( j  f2 E# L' V3 A

$ _6 I( v: E6 b! BAux Out ﹝辅助输出﹞
3 K# U' J, k" C/ C! h
" I; U1 K  i6 f8 A& t2 k0 c跟Aux In很类似,事实上在硬体结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于溷音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。有的器材上会仅标示"Return",请同时参考"Return"。 & E$ F! J0 [# u- m9 W
, ]' R4 }8 E" q: c5 d
Aux Return与Aux Send一般是搭配使用的(请同时参考Aux Send)。在溷音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音溷合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器 6 e7 D6 L$ _* `6 S: s
1 @# F7 C$ y- d- H" S

0 [* t5 ?& g' ?  hAux Send
% N, X8 I9 _' @2 H- g) S- m/ v6 g3 Z7 }: d- i
跟Aux Out很类似,事实上在硬体结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于溷音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。有的器材上会仅标示Send。
( A( K' W9 d( S5 k# T' ?. u8 |8 T9 j+ W" I+ x
Atrac * h1 H2 X! Y! q4 ~8 w) \, z; \
/ g! ]6 O9 c/ u  I
MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比mp3更科学。 . H, Z4 q$ f  d  U2 e

4 n9 q' N& }( yASF 1 @  C% w# p9 i6 |8 _

" q& s3 ~; G$ K7 e  {8 N" ]ASF(Advanced Streaming Format)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。* a; J. V5 D, _0 D; g
Back Up﹝备份﹞ & m: e7 {+ |) t. ?  V7 S  p

3 ?* E! H2 S) h1 l6 H将您所记录或编辑的资料,另外再储存一份到可抽换的储存媒体。利用备份,您可以在器材本体上腾出较多的记忆空间,或是做为副本资料以避免资料意外损毁。最快速的备份方式是利用SCSI端子将资料储存到可抽换的储存周边。又如DAT、光碟烧录机也是可备份数位资料的储存装置。
, u, j, e2 Q9 X3 z, y+ B9 o7 m! @5 i" f  p/ ?6 x# r6 H4 v
Band(频带)
# N. }" d. {* l& d. o8 o* a9 Y
  K) y* v8 v. q: \1 z! n2 ~指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。 + S0 G. l+ l. ]- F5 w4 H
+ L8 Z+ o  N" ~5 _
Bank ﹝频宽﹞
" _- I% N; Q  M" X
# \" b1 M- X9 u$ g1 |' Y" Q) G在音源机或合成器中,有时会将音色分成几个组,一个组就叫做一个Bank。在综合效果器中,也会将效果分成几个Bank,但通常是4、5个效果为一组。为什么要将音色或效果再分成数个群组?原因很单纯,就是让音色选择的操作更方便一些。 . V& s- }7 P$ h5 B7 U3 W, Q

0 i: O6 V# E% v" T& [& vBank Select ﹝群组选择﹞
- E" g. F7 K5 K8 F" p5 m* @
, x9 _8 Z  P0 \' G0 B/ R在MIDI的讯号中是以一个位元组(Byte)为单位,而一个位元组能表达0~127的数字。 MIDI是以Program Change这种一个位元组的讯息来指定音色的,也就是说,这个讯息只能指定128种音色,因为一个位元组能表达的数字只能0~127。 - H! v5 S0 B# T

/ ?* F* |3 m2 m8 G# ~6 {! ]然而目前的音源机、合成器所内建的音色,绝对都已远超过128种,光靠Program Change这种讯息,不足以选用到所有的音色,因此,还要再加入Bank Select,也就是所谓的群组选择讯息。
# w" q) [0 q% [1 D7 }. i; x8 M3 z, j8 r& Z
Bank Select讯息是由两个位元组所结合而成,可以表达0~16383的数字;再加上Program Change,则总共可以表达2百多万个数字,换句话说,未来的音源器、合成器就算内建再多的音色,也都可以透过Bank Select与Program Change讯息加以指定。
: f% ~$ C! @, H/ j) l2 A2 t6 F$ a" d$ I- n" v% {

) ~7 }% z% g5 R  |: S! b( P1 K5 @7 \" M$ J4 R2 V
Bandwidth(频宽)
6 b4 N" h: w/ H+ l+ _+ B/ Y- Y2 I3 b& U' ~% J
指的是一个波段(Band)的宽度。当您对EQ效果器中某个中央频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100 Hz的声音时,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。
% v) H; Q6 s6 d* T; ?' S4 v& M( q
/ U% B" K7 {6 `( h1 R) T- \Balance(平衡)
9 P$ m/ Y- z' W) q
+ C+ m) n/ A  D; `平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽像的感觉,需要比较多的听觉经验。
9 A! g( O0 C6 v# t$ n! V$ j" i; S7 \! A3 ?* r7 g
+ l/ d0 j3 z1 T' J
8 ?4 o7 w2 i" e4 @3 K% I
Balanced ﹝平衡式﹞
' y, p" L3 N2 S9 }  H' j# Q# `" |/ j  W" h' n4 }1 F$ b/ T. \
这是一种声讯传输导线的型态,采用三个脚位(即三芯导线),利用相位抵消的原理,可以增强实质讯号并抑制杂讯。在应用上,较长的距离会使用平衡型的接线。
7 W7 C! u1 ?4 H; ]' l4 h
* V) A3 _8 j/ z1 w
7 I1 ]; w6 E" lBand-Pass Filter﹝带通滤波器﹞ $ r/ {' y. k3 F6 H
4 `# C- U3 Z: T7 P1 b( t8 h
这是滤波器的一种,它只留下Cutoff Frequency(截频点)左右某音频范围的组成泛音,而将其他的音频去掉。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:08:55
Beat Loop Sync ﹝节奏回圈同步 * q% t, w4 v& b7 j. d

2 g3 c% k, b6 o, H$ j这是某些合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。 7 K/ q3 }$ O: L' Y* f! Q
& f) i6 O' v- a, e2 Z
您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编制的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。
0 M+ W3 v  H2 v3 q8 e
3 L( L: {% a8 n& z0 s7 |Beat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻松地完成您的音乐作品。 7 ?$ t: o5 u8 a3 E' h$ f) m
" X" j5 \4 P, R- L( X

- L: J' ?% }1 W, j7 ^Bit ﹝位元﹞
) Z( L; |4 E  O8 r0 B3 X) b
  L2 A" U* l- G在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,位元是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。
% b0 t& k6 C1 C  T, q( u( M8 v: \; ~/ O: L! [8 {2 |8 Q% V
5 X; u! Q; g2 A5 _5 ?4 `
Bouncing Tracks ﹝合并音轨﹞
7 ?  Z- w3 ~, _: H" K% J4 ]* v1 D7 C3 d$ ]
将几个音轨合并成为一个单音音轨或一个立体声音轨。通常这个动作会将原有的录音轨给洗掉,但若是利用虚拟轨(Virtual Track),您就可以将原来的音轨保留下来,日后再做其他不同的溷音尝试。
7 P/ l2 K' L# u3 n! s! Q& ]& N( B7 t% z2 r9 y! Q% e# t
BPM ﹝节拍速度﹞ ; U. U0 H% j+ r; G+ `

+ p& K# i9 L2 w; g; aBPM是Beats Per Minute(每分钟几拍)的缩写,用来量度一首音乐的速度。例如若一首音乐的BPM是120,则表示它的速度是一分钟120拍。
% }5 [! F* Y5 _+ V2 U# R
- ^# P  b  S+ ~BIT RATE(位元率)   F% Y( Z2 u% \% m; p/ h' u

. \* J9 f3 F( v0 o2 r  z作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,位元率表示单位时间(1秒)内传送的位元数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000位元)作为单位。cd中的数字音乐位元率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024位元的数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。
# y2 @0 B/ j* o4 V* Y8 Z
+ f5 w9 |+ _! K% M: l位元流(Bit Streaming)
8 a5 d9 o  K2 K" b) z+ C2 c3 Q4 Q  @8 r6 q& k% q& i2 |
飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。
3 X  l- c$ ?) T& k3 y' c$ }4 H, L& R" r# J3 @0 q+ l4 V
Bus ﹝汇排流﹞ " C. h; U) v1 P) _' ]/ _- w: K( r. L
  v( w" |9 g# h- O0 e
可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于溷音座、录音座等产品。 : `/ R4 I& @5 I
9 d5 H* p" y8 R3 a
3 B( \! y+ ?  Q6 j5 e
Byte ﹝位元组﹞ / p  }  u4 \# R, i: g/ r; \

7 R4 k9 Z1 H' `: ]在数位讯号中,一个位元(bit)是最基本的资料元素,也就是0或1的资料。位元越多,所能表示的资料就可以越大。
4 h' C, c6 I! e+ N3 d) f6 o& o  t# ?) \0 f; x
为了方便资料表示或处理,数位器材与电脑就会以几个位元集合成一个单位来处理,以MIDI器材为例,就以8个位元为一个单位,也就是8个位元集合成一个位元组。这8个位元当中,一个位元是用来表示状态,所以真正用来表示数字的是7个位元。7个位元的0与1的变化,可以有128种(0000000、0000001、0000010、….、1111111,共128种),可以用来表达0~127(或1~128)的数字。这也是为什么在MIDI的领域中,为什么很多参数都是以127为最大值。 8 l% T" e0 S# f4 ?- {

) q6 A5 A( g. d在目前的电脑系统中,由于硬体性能的提升,所以就不一定再只以8个位元为一个位元组,而有可能是16个、24个、或32个位元为一个位元组。一个位元组含的位元数越多,所能表现的资料值就越大
6 q' ~6 R1 K) n2 e9 S' F6 QCBR(Constant Bit Rate,固定位元率) * P5 s1 O$ i" \6 X. j

1 S' G& G) q# Q' a3 p, g无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的位元率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的位元数都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把位元率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。
$ z' S  X% B1 O' @  i- F; B; A! ?# }
CD # I+ u" b6 c! @) W. }* X3 n( `) T) F; r
" t' f( L7 o" z( |) e' j8 q
索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74、80分钟的高质量音乐。 - |: ~8 E. z+ K$ l" e, r
8 v" S1 M7 E5 x* v# H* ?
Central Frequency ﹝中央频率点﹞ 0 ~1 \8 z: n* E

4 {5 X1 f4 Z, X0 t3 o1 S这是等化器中的用语。例如,当我们在等化器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型等化器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式等化器中各波段的中央频率点则是固定的。
7 V" ?; U+ ^+ D$ N' \2 j9 i( V( _3 V. ~. x: D
Channel ﹝频道(midi领域)、轨道(audio领域)﹞
. Z8 L; x' c0 e6 C0 M+ r3 W4 @1 m( D' i3 ^( u
单一讯号(声音或MIDI资料)所传输的通道,并包括对此通道控制的工具。
7 O$ @# c  }0 ]  H8 t8 @9 Y
8 o" a4 @7 u- ~; y! S在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时采用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。 - A, M! }' l  x& @$ s

7 j1 R( I  J# A& }& O" @目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此溷淆。 5 A; o( b& r9 p$ P/ J3 j/ y$ R( \
; }8 {+ d9 u/ J9 t) F7 D7 k: j
在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如溷音座上俗称的一轨,就是一个声道。
  B8 Z3 [0 ~  r2 c" i) `; j9 p0 _6 z$ F0 }( C' \. |& S, L" @
声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的溷淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的通道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。 : y. U- @) @  O: t  v& N7 N
7 U. M6 q. D6 v! H9 n9 E: ~3 m% A$ R
Channel Strip ﹝声道控制排﹞
( H) n  p# a0 F0 \; ]4 Y6 |, U3 G' e
这是在溷音器上,用来对单一声道进行各式操控的操作介面,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、等化器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作介面,每一排就叫做一个Channel Strip + J4 z% L4 H( D- g2 @4 _

! V; y$ k% V+ h3 ?" eChorus ﹝合声﹞ ' c" T1 P7 B5 [# z: {. J, E

+ [% c1 E7 g7 z" I5 ~1 n( }8 w# g8 A  w! U这是一种数位效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。
6 c% p+ X( v$ s# ]; n% U" A" |& s$ O& t, r* k" o. ?
和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音叠在一起发声。 - Q$ e; B/ Q1 z; d& |% b

5 G- T7 M- t  }3 D5 B& z! F$ o9 ~
; A: C& M, }5 V9 aClock ﹝时脉﹞
; p( h" J- _2 a% ~8 W
+ I8 @3 k9 c" T$ |7 ]8 C数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的资料,是以Clock来指定的。 ' c3 _' N) E( v
6 s( i' c: A( c/ ]
数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其他数位处理单元)将随着这个时脉来进行处理动作。 3 A) u0 k$ O0 h! S+ [
% x4 H! |: E/ |" ^2 E
简单地说,数位器材要有Clock的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两台互相连接的数位器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数位讯号传送上的失误。
5 F0 R3 x7 t$ J4 U$ s( M8 x
6 ?4 F; }+ M9 R3 x; |4 ccoding(编码)
4 S% Q8 l5 x+ s* w, j; W4 H$ u6 D8 K5 i6 ?) A- D$ d* r
通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。 5 P2 k9 P% j1 m1 }& N8 A# a

9 b1 M0 K3 |1 B2 e5、Compression(压缩)
8 Q+ K7 ]7 V/ p0 D  v2 z; x) F( A% w" V
在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。
2 k7 B7 G* _5 U6 W; r4 f- z4 L
) V0 {5 R2 @- z+ hCompressor(压缩器) ) }; x# M7 S' f8 k7 G- w

! D6 P/ r# z% Q  H一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。
+ x1 @. f8 K) R5 y9 L+ R9 J. E$ `7 O4 s& c& Z3 d) s, C
compression ratio(压缩率) ' j9 b5 Q  U& k# z+ X* J$ s
$ e! `3 f. X/ U& ]( B9 R' |7 }
通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。
3 J, Q6 ?  P0 }. Q- i& ^; G, y8 _2 Q, {
Computer Based Recorder ﹝电脑录音﹞
. O- u; v( Y' D+ s; N
- N+ a/ T) Z! u以电脑为主控的数位录音方式。用这种方式,通常需要软体、录音卡(或音效卡)、外接同步设备、以及声讯介面等等。 0 A6 Z2 B# x2 _# y) m- c& w. ]

6 `! ]# d" e; t% n% K/ u$ p. CCondenser Microphone﹝电容式麦克风﹞ 8 u3 z# c: `$ c- x& t+ @0 j" [; N

; C  R; ]7 D+ I& ?: ]  N% @这是一种需要供电的高品质麦克风。 5 o6 @* C8 I& O# N# D. X  F8 [& T, i
7 e$ v8 }+ Q4 D4 u7 x
Controller ﹝控制器﹞
9 p. m8 B! J- {7 v, @
+ n8 o/ ~4 \( z" L6 O) f一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为Master Controller(主控器)或是MIDI controllers(MIDI控制器)。
; v1 v, C7 b' t- s/ o9 I9 j6 U+ k8 T- u4 v9 C$ o3 Q
控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。
' P8 X  E9 H0 \  s6 M2 r1 k" R5 [6 |3 W7 t
控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其他动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。 9 P: _* T2 F# [9 t

( w, f& y' x# [3 Q" A控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够即时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或叠音的效果。
: u, f4 x2 `7 Z& k4 f
1 L& c/ F% b& f; H( |( `Count-In ﹝预备拍﹞
9 c. K3 p( ^# ^$ W% i
( B, p" }% j% `6 z% r1 w当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。 2 x' m7 h" p9 B
9 B: N& ?( C7 s/ T8 `5 P8 g* d
一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。 ' [' I5 `, d) D  m8 {- n
2 P0 z) G+ |& }. G8 H7 L" T
Crossfader % _& ~. E0 K6 T0 v7 t% G+ o6 Y

, ~; o$ y9 J% u+ d/ j: @# C: a# j这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用溷音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ溷音座,而交互推杆就是用来平滑地溷合切换两个唱盘的声音。 * _  f# b! T; C$ x
& f) x: c' }2 E0 \) r0 o
Cut-off ﹝截频﹞ " h2 m3 Z' B5 U) G0 C+ P' T

0 E; K; P1 `1 O, ]+ D3 `; F这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。 & H- Y/ ?4 ]4 C
+ i3 C1 c! w$ \# E# A/ H/ W
若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。
( f3 j, W! r. k$ c
9 ~7 ?  k" |' G( x$ y, HCutoff Frequency ﹝截频点﹞ ; ]% j1 L0 _( D( k# v

3 b3 L7 z  U( r5 a9 j" Y在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。
0 r8 R% I5 |& n
6 g. ^. e& x* J& ]5 fCutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:18
D/A
- Z. k3 G2 |2 K: }. j
" Q' X; Z% Z, h2 s即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机与喇叭。 + C: X/ N) _* f3 b/ V5 }
& }1 d( b8 |1 o! q5 l
DAT   k0 |. h" j) L9 \: l; L3 V
) X! e- B# ?/ S6 e$ ?2 g
这是Digital Audio Tape(数位录音带)的缩写,是一种将数位讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。
; J9 ?( G( Z) z6 D
  ~& f8 m5 Y! A) ^' m/ hdB ﹝分贝﹞
" d( G. l2 c- O  }- K+ j
8 ~# }: @: _8 D2 \3 h这是用来度量音量的单位。 8 g+ Z. J0 Q/ j- s5 y1 z
3 ?3 B  Y& h( k/ t. y
Decay ﹝衰减﹞   Q: S& r. ~. p( M; @4 {- ^

+ u: H. t; h. e3 t一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。
7 B" Z& J4 [1 M6 J5 N) \, ^3 F' y3 x8 J; K
decode(解码)
( [( i* N+ {& L" V4 V2 E$ C: S5 @  e
通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。 , T% T# A$ p8 T
4 b# c( W' U$ ~2 ~
Delay(延迟) " I1 H! P& x% T" v) f
- K/ f* `; Q( J5 X
这个字眼用在两个场合: * ?2 ]) U1 }* A$ {3 Q% z
  L2 Z0 @; M0 I, O
1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。
6 B2 e$ F' e# ]) f1 e& p. v" o  n8 u5 J$ I" R
2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。 8 s2 ~0 u& L4 Y" N

+ M9 M# [# H' Q! L0 m4 _
/ ^+ j/ n/ h" P7 vDigital ﹝数位 ﹞ 1 V9 f8 @0 W8 P: _

" ?2 r9 G7 r, [/ f  d& q; T+ A, M$ ~这是与Analog(类比)相对的观念。 & e2 v) e( O1 V  M* j8 I: d4 M
6 |7 o% h7 v/ B- a5 L+ x3 T
& j2 r& q8 i4 U. f' ?5 R0 s1 g0 w
Digital Audio Storage ﹝数位声讯储存﹞ 1 ]6 N% r; P4 f0 z* R5 S& E

3 v. B3 B4 |' R; w将声音讯号转换成二进位数码(即数位声讯),再储存到硬碟、磁带等装置。 ; u  M: H( m' q0 c/ y
7 p( o: I/ S% C  s6 I4 F- ?

' J; B  C" B7 }' G, zDMF(Digital Music File,数字音乐文件)
1 |- l" ^: c$ ]8 m3 }. e1 z! ]/ e, N0 `! r
以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档桉格式有: , w. `2 i2 ^& i8 m, T7 W

- {) i* U( R3 k* {6 ?, L6 Tmid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档桉;它的档桉内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI的话,必须配备有MIDI音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户不需要另外购买MIDI音源器材。
8 M( d( y, H: l' C) R* C" p) \' h7 E9 a1 {2 }( K' {
wav ─资料量非常大的音乐档桉,它记录的就是声波。 8 Z( L) q0 p2 b; X

0 ~8 T' A" ]- P4 zMP3 ─ 将声波档桉(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎。 3 E/ F& x. h) E  L: ]

. T9 l' M. n+ {: C' V! d  t事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。 ; b1 }1 G- U+ x4 q: b

% |) n* t  r: ~3 c5 }" P8 h) ^Dolby surround(杜比环绕声)
$ m  n) C# a) N( r
7 J( \5 p' ?% {% }: ?一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。
- x9 D) y! D: [/ G' X9 w, c1 B7 w! u) N! N, H  v" d
Distortion(破音)
; R3 o4 N8 B4 }0 @* x7 m" y6 I- n8 {8 U, Y3 z
1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与"Overdrive"很类似。与"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。 3 f) }/ ]/ |/ ^

% D5 J) q1 D* t9 T7 b2. 在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。 , Z6 X$ J8 J7 e
# ^( ]& T+ r" E
DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)
( H4 H, p- y3 T  j
; ~( I$ h; ?0 \' f2 h$ }! l它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中也会看到DSP.) p- `8 y7 p/ y  x7 z
Echo ﹝回音﹞ 1 f5 s" ?6 M; ?( }5 W5 j2 p

9 ^6 N9 \# `. _. p! @3 \% n这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到回音的感觉。 - N& [7 V2 D" o: y- h( F! \1 |
( ~# J+ Z8 [! \
Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。
: b; E' B: k. m4 o# N3 s9 q' c2 N4 e
+ Z* e* ^' @& S- S4 d0 p+ XEdits ﹝编辑﹞ , E3 b- d0 B: b' _
. x4 X: g* q# N2 w
以数位方式记录下的音乐/声音资料,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。
1 t# @2 m% A7 Z* J  Y* U+ {/ Y7 Q! s
" n1 D* x; U7 a* n- {Effects(效果器)
" {* y: t4 `' \8 I$ J2 `; T3 W+ D" |6 x
任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用「Distortion」或「Overdrive」之类的效果器;如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。 ' n, s2 ?* h0 }: ]. E+ v* q$ Z! S
, C5 }/ |& c& ^/ @0 A3 V+ @/ N
+ `# Z/ _; }  R" E6 j
Effect Loop ﹝效果回圈﹞
8 f; ~2 N2 A: v; s: |8 J& g1 v
0 O$ g0 y/ f9 Y1 C这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。 ; f& R& J* w) F8 p! v0 [

% A8 y8 m% H. D% p& f+ r0 o; L( w/ f
Effect Return ﹝效果回传﹞
( b0 K$ ]& |9 p8 b; G5 k6 ]) f* S
& \+ @/ s  a9 F, {; U7 Q2 Z6 M这是一个输入端子(或线路中的输入点),将来自于外接(或内建)效果器处理过的声音讯号再接收进来。 3 u& @  @, P) Y/ V& g8 K  m+ f9 [& K) @
/ W! y9 J  s- w
EQ均衡器 + q- I( Q+ o  s' s" B' U1 a
( {. b3 u$ \5 T0 D
Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。
7 ~- {* [$ v# y- T1 O  |
5 X% X3 Z* N: k7 T; V3 m# GEqualize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器,Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。 - p( W  ]7 c: ^2 i* z" h# T

+ Z9 H7 r& X, N1 Z# c$ z9 {expansion memory(扩充内存)
& q- @8 P9 L0 G4 U. D1 Q4 r' B$ f1 n% @" p# g1 d& V
相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,SONY采用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。+ ^# G5 h; Y+ L' E
Fade In ﹝澹入﹞ 9 S8 K- H8 i' I5 I7 M  F0 c
6 ^' B9 X7 ]% S: Z( C& S/ Q% Y
让音量由无声逐渐大声。 ( L) g) Z% c! O  i

4 Y* t# ~) I5 s& s# ~& F: r' LFade Out ﹝澹出﹞ 0 G8 H4 b" x3 Y: D

% S! J* W; ?# V1 ~/ [  h让音量由大声逐渐变成无声。   L3 M# b  z4 G1 ?: E, F: a

6 q' j9 d  O. @- u: Q" gFader
- w) r5 G( U) @# @6 [0 e' }2 }' v# r% ]/ k& c4 C8 x
这是常见于溷音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数位的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其他参数。 * R) J+ D* P+ T  @% w3 v( g
6 E4 \% |! f% P- w; B
7 ]. ^$ [: ~' O0 G. a
Filter(滤波器) * ~# U, W5 o1 V4 V% w/ k, n0 p

4 d9 ^; g9 e3 E3 m% I8 G这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。 % u# D7 d$ F9 m! @4 b

  ~# }  H+ {; X
/ P. X# @5 ^: x3 hFlanger " k# A2 {- Y% ?. N

) d4 T# _1 ]1 Q: b. b这是效果器(Effects)的一种。它利用原音叠上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的回旋声。
$ v! v+ \2 j% K. N  @  H# s6 q8 w1 n4 V+ w) g9 X
Flying Fader ﹝自动推杆﹞
# g3 z  h& r6 z2 T
- R7 m$ {' }7 R% Q" C3 d2 B8 ?这是一种马达驱动的推杆,然后在自动溷音(Automation)的动作中让推杆自己移动。
# L5 z% q9 q3 {6 I( _# ~( R" j  v% v3 [) Z/ W" n

3 a; r5 O  d1 J. [2 V; Z8 m8 ^) [FM ( c# |7 ?7 Q) a3 E8 r% M7 x3 O
6 ~, z' D( b/ E5 |
调频收音机是MP3的一项附加功能。从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然,如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上,针对FM不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声道可以自己设定还是由机器来设定。 . l( H# ]: }- P* Z
5 p- {2 N- F- y8 U$ Y
FirmWare(固件)
9 ~; B, x) [; q
2 z. f% l, L  W3 V$ l6 T固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。
2 g; P4 z+ q& }5 [1 ~- P" ?  g$ r& l5 G0 f
Frequency(频率)
- E9 v0 G7 ~+ ^4 D; ]" S& F' T2 j$ h+ _2 t# ^
这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信号中声波的音高。
0 t" r3 T$ q3 y/ t
( U' P- y+ s& [" p3 z# sFrequency Respond频率响应(Hz) ! B0 \, |# w) W3 r$ L6 h

6 V3 r" U" W& F* _( y+ G5 J: `频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。 , {' M' a- J6 `8 |' s
: T% s8 |- c$ b2 [. F$ J6 H
Frame﹝格﹞ ! O4 n# J8 ^% N* Q, {/ r( [. i" e
& {# B+ ~, I+ R* j) t% y4 N' e" h* d
格也有人称为磁区sector。每 75 格形成一秒钟,每 60 秒形成一分钟。。根据上述规则,您就可以计算第几分第几秒相当于绝对磁区多少了。举例来说,如果您在 CD 唱盘上看到现在已经到 02:32,因为 CD 唱盘并没有显示第几格,所以假设第零格,那现在就应该正在播放第
0 P& C) F9 M/ x5 {6 @. |
- M! b) Q* t6 p2*60*75 + 32*75 = 11400
* ~6 y# i8 s( N0 c' Z. a6 X; ^磁区,您也可以计算一张标准的音乐唱片最多有 0 `8 w% i0 Z% N$ l$ S  ^8 w- C3 b
$ W  C. V& }" L1 J( F
74*60*75 = 333000 ' Q6 t8 e4 P/ m+ @7 N
个磁区了。 80分钟的CD可同理推算 .
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:35
Gain ﹝增益﹞ ' n1 W: e* q" K; J' x
! F1 W0 o5 w  r. F: R1 s& l
这是Level的另一个说法。 4 Q3 v7 @! }" s: U; b

, {  P7 O( m* S, X3 J1 J; O3 MGeneral MIDI ﹝GM通用MIDI规格﹞
( y$ p8 v4 N) `+ w2 `5 g
: p% P$ E0 A& B* |这是在1991制定的工业标准,制定了128种合成器、管弦乐、以及打击乐器的音色编号,如此让同一个SMF档桉以不同的器材播放时,仍能保持一致的配器。 0 x4 T, I$ [+ d4 @# M) A) S
6 m' X0 G( l6 C  |5 |
在GM规格出现之前,不同的厂牌,甚至同一厂牌下不同的合成器或音源机种,对于音色的配置往往都不相同,假设您编制的MIDI档桉当中指定了钢琴音色,当您把这个档桉拿到另一台音源器材播放时,除非那一台音源机跟您所使用的是相同机种,否则有可能听到的不是钢琴音色。 & b* Y& M) z, c; @
( Z% |" Z4 j: [8 K2 I" ^" v3 E
为了解决这个问题,MIDI器材的制造商集合起来并讨论出一个标准音色表、以及GM规格器材必需容纳的基本规格。如果一台合成器是相容于GM规格,则有128种音色的编号会一致,如此在这台GM合成器上编制的MIDI音乐,在另外一台GM合成器上播放时,也会保留一致的配器。 0 D$ m7 e3 p0 p$ e" l2 h$ `4 h
7 }2 n9 ~% p. w% u, Q: J
Grab Switch ﹝弹簧开关﹞
% u, l0 F$ \( {$ l+ C( S4 M
6 p! q$ Q* g: c1 l2 a这是一种特殊的开关,当您用手指推动它(ON)再放开时,会弹回原来的位置(OFF)。很适合用在DJ相关的器材,如此可以让DJ随着节奏去做效果器的开关变化。 . v! O# W' Y# b& X" e$ f. \

8 ?5 {( `3 U% M2 O0 }Graphic EQ ﹝图形式等化器﹞ $ Y$ [9 D% e) _; w% S

# [, N% l, Y7 x* w6 j. q所谓图形式等化器,看起来像一个盒子,前方面板有10~30个推杆。每一个推杆代表一个音频,例如说,当您推动其中一个标记为80Hz的推杆时,就可以针对声音中80Hz的成份加以改变,往上推会让80Hz的成份变大(也就是在80Hz左右的低频声会被加强);往下拉则会让80Hz的成份减少(也就是在80Hz左右的低频声会被减弱)。透过各推杆的调整,您可以自由对各音频做等化处理。 + C4 s$ h3 m/ Q% c) G
, X4 H6 _# M8 q- W' k
每种图形效果器的推杆数会有所不同。常见的有15根与31根,也就是说,您可以对声音做15个波段或31个波段的调整。由于您可以从推杆的位置,一眼大致看出目前的等化状况,所以称为图形式等化器。1 r2 V1 z/ c' F3 u  Z
Hertz(赫兹)
" O4 N! V1 }8 g+ c8 d# I( k
' {* \( j) ?, z  E+ b它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1 kHz相当于1000 Hz。 9 o. ]; Z7 c8 m
3 Q: _6 `" n6 r& k( e
Hiss(嘶声)
( f8 D2 g% Y8 p5 f  n+ r+ z. C; q. Q* H# G% }8 Y
这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。 $ w$ n- w; M$ i0 c' N- [& G0 E
* |1 ~: j) ^9 J7 J2 v9 R
HPF(High-Pass Filter,高通滤波器) 5 J2 g; T8 y' a5 j
; e+ B3 s5 Q- L  U& C5 P0 n
将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。 # f" U: r5 X. b0 ]! K% w0 _& g( G# U

4 R/ q5 w  ]) c$ gHum
3 l( X; g" L$ u. P. x4 C" X2 ~: p) o3 Y" X4 F5 V
这是一种低频的杂音,通常起因于接地问题,或是太靠近电源供应设备。
. u2 p% X7 H) M/ x' H" z" @3 X7 C2 @" C
ID3
# d& K4 k6 t8 l2 o9 [" Z9 s$ B  z, P0 g( I- y) I8 G* c
ID3标签是 MP3 音乐档桉中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download MP3,里面多半已经写有预设的ID3讯息。如果你想要将其清除重设,使用WinAMP中的「Alt + 3」热键,就能修改MP3档桉中之的ID3标签。 : z# ]/ L/ m7 Y
. X' Q& j8 Q! n( t$ m* ~8 d( V
image album/image song 4 L2 D# e. o3 p6 U* F
- [% k: n- s( {7 S. o& X) L; @
印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是记忆中的原曲。 , r* X% C9 \) k* F

, l% ], `$ Q" d4 q, N+ IImpedance阻抗(欧姆)
/ g# l7 x1 k/ B5 _  l- q! G/ m3 x/ H! s4 ^! f2 k. D
阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的「力量」,以及接收端子接收电压的「阻力」量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。这个标准差别相当大,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。在台式机或功放、VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。低阻抗的耳机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。 2 B4 ^3 r! E9 s  m" g8 v& F

4 }2 n' p4 b% Y( N9 x" p/ gInput(输入) 3 l8 `# k/ Y5 w% d- W6 l
这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。
) ]6 x# F# R+ D* G9 y- fInput Level(输入等级)
  f# D: K2 A1 [! p3 v信号送入声道控制排的量(即等级)。 1 a) C) B1 Z. d9 E; f" [# f3 e
instant response(瞬态响应) 8 D/ q! x$ A  q2 M8 _' M: [
声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。
) e3 R1 ]2 ^: I; F* ?7 I( t1 JInterface Type(接口类型)
- Z2 ~1 N8 o. ]6 F' m) \+ }以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交换就显得十分重要了。MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE 1394,另一种是USB,两种速度都相当快,1394b最快可达800 Mbps,USB 2.0最快是480 Mbps。 - g) [: T  W  i) e3 b
Interactive Song Files ﹝互动式歌曲档桉﹞
/ d( `" n4 L. I" Y4 l通常就是指MIDI档。由于MIDI档桉中储存的是分开的音符资料,所以使用者可以随意地对单一个音做修改,也可以更改速度、调性、以及选择要播放的音轨。
" F  e, Z9 u6 e7 g0 A
4 r0 g0 H* \% o/ V0 ]5 {Isolator / J8 a$ E& f+ B, Q; Z8 X
这也可以算是一种三段式等化器,但它会对低、中、高频音做更极端的调整,例如它可以将低频声完全去除。一般而言,各波段的可调范围在0dB到12dB之间。 % N2 Z# H6 V0 g( h5 P3 ^
LAME
' }( ~# |4 q) R7 R) J9 Q. N) d; I$ J: F7 i. A
最好的mp3压缩引擎。本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的软件(比如EAC)中间调用。目前推荐3.90.2版。
. F& k/ I1 s6 G" W5 K
5 u( S5 O5 d' U, _, oLCD显示屏
4 m" I& h# Q% s/ C' e/ i$ Q9 D  u  n$ G
包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。目前来看,采用EL背光的,在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎么有噪音时就要注意看是否受这个影响。 " E7 U9 \6 v8 R$ @2 x8 N
6 [4 N8 ?3 r8 f8 ?" {' s8 ~8 X' u
Level(音量等级) ' F! }, y$ g: q: Z' o4 h" [( O

6 ^: {4 F! N7 g3 z音量的统称。也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。
6 l0 |6 W) r6 n5 G+ i1 M, \4 z3 s- Y3 @  ^9 G% K
Line In(线输入)
6 V. ~9 P! R$ `2 w. v+ X$ \. o4 q& a
用来接受线路等级信号的输入端子。 3 [9 G$ A0 o$ f; T

$ t0 K% G6 v- m5 z/ p7 Q# S9 b7 hLine Level(线等级)
: |* f' b; x+ X; X+ O* x+ {' d1 V3 n, h0 d4 x/ u
一种较高的信号等级,像是溷音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等级。另外一种较低的信号等级,则为Mic Level(麦克风等级)。
* t1 [0 K' P5 P( ?$ D
$ C' Y/ ]/ @( C1 L1 Z在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小,甚至听不见。用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。-20~+4 dBu一般是被认定为线等级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。 / n/ Q9 o% I! }; k, _# f

* P% n% h8 s# \- p, \7 eLine Out(线输出) - F9 c+ e: q3 z7 }9 P2 X& X

( @4 E& E5 Q- a6 K0 L将线等级的信号输出的端子。
$ Y& u$ J  Y4 L" b7 r" i
  e  q2 D# F- M# JLoop(循环)
2 l& J$ h: z; P) S7 G# g
* B5 i- q! y9 U% u将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。   J8 a# y/ S* [; c; i4 E
7 O( Y; \8 x1 I9 s' T3 l  v3 z+ T
Low Boost(加重低音) % m" l( f1 m! M* P' q& M
' a8 R+ ?  T4 n+ O
用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。 * @3 \. O$ L; A

1 d4 b% F" ]4 Y, s# h7 jLocal On/Off
3 ?3 v2 Q2 P+ C' u! Z' a: u+ b8 b2 y" z! C% U
这是电子键盘乐器上的一项设定。对于具备有MIDI讯号输出入功能的键盘而言,弹奏的时候会产生MIDI讯号,而这个MIDI讯号会透过MIDI Out端子送出,以及送到键盘本体的音源。 4 a7 g: E4 \! l- h
. `0 D; t8 {0 z; \; ?/ Y- ~
当设定Local Off的时候,会切断键盘到本体音源间的MIDI通路,也就是说,这时候弹奏键盘不会发出任何声音,要设定回Local ON,才会让键盘发声。但不管Local ON还是Local Off,MIDI讯号都会从MIDI OUT端子送出。) r% A9 ^: T5 m( h- o2 U/ P
. u1 @6 l+ f- q3 v! L0 H8 U$ N" O
为什么要有Local Off的设计?这是基于与编曲机(Sequencer)连接上的考量。由于编曲机或电脑编曲软体,都会具备有Soft Thru的功能,也就是当编曲机(或电脑)接收到MIDI讯号时,会立刻原封不动地再将这个讯号传送出去。如此一来,若一台键盘乐器与编曲机(或电脑)连接时,就会发生一点小小的问题:键盘与编曲机之间的MIDI接线方式,是以两条MIDI线来对接,当在键盘上弹奏时,除了琴键触动本体音源的发声之外,从MIDI Out端子送出去的演奏资料,也会经过编曲机再送回MIDI In端子,造成音源同时发出两个一模一样的声音。
  ^3 s: X0 d7 M8 c
% U! [+ H8 R8 A; \要解决这种现象的方式,就是将键盘设定为Local Off,让键盘的音源只接受来自于编曲机回传的MIDI讯息,而不接受自己内部的讯息,如此音源就不会发生同时叠两个声音的状况。
! W4 d; i/ m5 R  \! N) P
$ \! @3 V  \- V5 E0 Q! B/ c当然还有另一种解决方桉,就是将编曲机(或电脑)的Soft Thru功能关闭:也就是键盘的音源只接受本体键盘的操控,编曲机不会将MIDI讯号再回传到键盘。
2 |' u# R( C- v( P) b$ Y9 X- y( b. n
然而,Soft Thru功能有其必要与便利性,绝大部份的MIDI音乐工作者,不会轻言将Soft Thru功能关闭,因此当您在使用编曲机或电脑进行MIDI音乐制作时,还是建议将键盘设定为Local Off,不要关闭编曲机的Soft Thru功能。
- D1 \) B/ P- N1 m9 c. H- \
0 i2 M2 |6 K2 hLPF(Low-Pass Filter,低通滤波器)
2 ^+ s. r- A: ]
8 q& F. x. W6 \2 F- }会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。 3 h( g& |. ?5 w
Macro ﹝巨集﹞ " ^2 t; q0 g+ C+ M: a( t
  C2 h( Z6 e; G  Q( j( f: h" S: D
这是用在数位溷音器上的功能,可以让您记忆一串连续的操作,之后您只要按一下对应的Macro按键,就会自动完成这些动作,类似电脑上的捷径功能
  j* }; q8 W4 P5 O+ m' L" Z; Q' X4 {9 @" v5 [1 i* {
Master ﹝主控方﹞
4 P: `% l# B4 D& m+ O3 y9 B/ S1 [# S9 W* G2 y, {. S, g+ L3 f6 f$ k
当两个以上的器材进行同步的应用的时候,会由其中一台器材做为主要的时间基准,也就是由它产生时脉讯号(Clock),并传送到其他器材,让其他器材的运转时间会跟这台主控器材一致。该主控器材就是Master。相对的,其他被带动的器材则称为Slave。   i/ ^+ _( J6 ?3 {

  E0 x7 J5 g& n# p$ r" U另外在MIDI的应用中,例如您将两台键盘乐器以MIDI线相互连接,其中一台接到MIDI OUT端子,另一台则接到MIDI IN端子。此时,您就可以只弹奏前者,而后者也会同时发声。担任将MIDI讯号送出的器材,就是Master的角色;相对的接受MIDI讯号的器材,就是Slave的角色。
; O" H7 |, C/ O; m- u1 V. ]0 f3 N7 I1 b
Master Out ﹝主输出﹞
" X+ d/ S0 ?& {
$ Z- \# e- d2 U, Q5 T) e- G在溷音器、音响器材、或电子乐器上所配备的声音输出孔。经过器材溷音、处理的所有声音讯号,都一律由此送出,通常我们也是由此接到扩大器或喇叭系统。也称为Main Out。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:53
Meter ﹝音量表﹞
& ^3 ?8 V  |6 Z- r: ~. X
" D' \! `6 \3 ?来显示讯号等级(声音讯号音量)的装置。 4 N2 e8 R  |! q3 ~4 C" `
& d: n$ G) p! s/ m* J/ n; s1 l. `  i
MD : X4 o5 m9 V2 R: F; x2 `
" j0 H1 w5 y, \# U' m+ d
索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英吋软盘,但采用光学信号拾取系统,类似cd。md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。   S- H2 Q# C7 {2 N* t$ P
4 n7 p2 X0 l% T4 `  m  v. k
Mic Level(麦克风等级) ( v4 m3 Q2 M+ A

4 ~4 g2 \/ ^2 f# K5 Y  J0 i2 a/ w一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。麦克风等级是属于较低的等级,-64至-40 dBu被认定为Mic Level。 ( x9 J! M6 m% N) j1 s: C

; |4 ~. l7 A  u5 G5 oMIDI ( y& T% I  e2 W$ g

! c2 g" d" V# ]5 K2 `$ y/ j0 V这是"Musical Instrument Digital Interface(乐器数位介面)"的缩写。这是一种让键盘乐器、音源机、电脑、或其他数位器材间互相传递资料的语言,传递的内容包括有音符资料与控制资料等等,例如您选择了哪一种音色、弹哪个音、弹得多大力、音要持续多久、以及其他各种可用来控制音乐表现的讯息。
1 `' |. g; i2 `8 |, ^* x1 `; J3 `& \4 ~7 Q/ E  c: w& D% X
MIDI Clock ﹝MIDI时脉﹞ ! l- B# S9 k* F* B/ G
- q! k8 l1 v$ u
这是根据MIDI音乐速度所送出的时序讯号,用来对MIDI编曲机或其他器材进行时间上的同步。 ( d) X" w' M) c$ k) \  I
$ V; D+ X2 v/ \/ Q# O
例如,您想要让一台录音座跟着一台编曲机(Sequencer)同步,就可以设定以编曲机(Sequencer)做为Master(主控),透过MIDI线送出MIDI Clock到录音座,让录音座的运转与编曲机一致。
& `, t+ D2 \2 N) B7 U2 L
2 V$ W% Y4 u( e3 o4 ~/ A! I( HMIDI Clock的原理是以相同的时间间隔,送出一个脉冲,MIDI器材则以计算脉冲的数目来换算成相对应的时间。
- G2 H; K3 l0 L4 M6 T
1 V2 i0 z  C  W, [0 lMIDI Connector ﹝MIDI端子﹞
5 a# T' V4 H4 d0 a1 \- [3 Z3 }5 a
, M* Y5 ]) `0 z0 e- q7 J标准的MIDI端子是一种5-针的端子,可用来传输MIDI讯号,并透过它与电脑或其他MIDI器材进行连接。但现在,也有其他型态的端子可用来传输MIDI讯号,像是以一条序列埠接线、或是USB与电脑进行MIDI资料传输。 ! `- T2 p+ E" l/ K$ q- e+ c
* j# S; v! i: ?( F1 Q
MIDI File ﹝MIDI音乐档﹞ ' D" I& b; Y0 r

: n/ r1 N* J3 @0 Z( p利用MIDI乐器或是MIDI编曲器材,所制作出来的电脑音乐档桉。 ) {9 c9 R- C+ H2 X' f3 q/ B

; @+ ?  a: g; m' tMixer
+ w) Q: e7 ~  E* M2 ]8 `: I/ K1 U0 [6 ^- ^
这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。溷音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以溷合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。
% Y: O! J! a% Y( d2 g
7 Q$ V. C7 P2 [" m5 G: |& ~MMC ﹝MIDI控制码﹞
1 E) p& o. t5 p- |* O: U4 N; I( L& P8 ^0 Q6 {
这是MIDI Machine Control(MIDI机器控制)码的缩写,它MIDI领域中的一种协定,用来让不同器材之间可以进行运转(如播放、停止、快转、倒带…等动作)的操控。
7 @0 m% @' s/ j( W" P9 I8 |9 l3 b1 ~/ P& g  G
例如,您想要在一台数位溷音座上遥控录音座的运转,可以用MIDI线从数位溷音座的MIDI OUT端子接到录音座的MIDI IN端子,当您要让录音座运转时,可以从数位溷音做上送出对应的MMC讯号,带动录音座的动作。
. G  P4 P+ C) I. {8 D, C+ Y* l
( m" o1 L+ w* t, a/ l并非所有的器材都能相容于MMC机制。请查询器材的规格,以确定您的器材是否可进行MMC码的操控。 : W1 U* _! i  ^2 q& [$ E3 R
$ Q4 u3 C8 h+ A
另外请注意的是,MMC只负责器材运转动作的同步(例如两个器材同时播放、或者是同时停止);然而器材在播放/录音当中,时间进行的一致与否,则不是MMC所负责的范畴。关于时间进行上的同步,则由MIDI Clock或MTC码来运作。
# A: R( f& y+ D8 p- t8 u. S* @
+ G* V4 `, ^3 D4 @Modulation(调变)
; p- p/ i8 _9 e8 Y) O: l5 u! g) a4 F5 D' C
以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。例如对音量做调变,就会产生颤音效果
3 }) U3 n# I9 D3 Z- b" D
. F' m& E) k, C. G& B/ g4 x' e' ~$ G' ^' D
Module ﹝音源机﹞
# ]2 X. D' O' v% d9 N" W) E8 g0 U* c2 \+ \3 }
您可以将音源机想像成是一台没有琴键的键盘乐器。它同样内建有数以百计的音色供您使用,但如果要演奏它的话,就必需透过MIDI端子外接一台MIDI控制器(例如一台MIDI键盘),从该控制器上来演奏音源器中的音色。因此可想而知,音源器至少要具备有一个MIDI IN端子。
% x% O+ h: ~' B4 f# w) B$ M# y$ v4 H+ N7 u
为什么会有音源器的诞生?假设您已经拥有了一台键盘乐器,后来您觉得音色不够使用,想要再扩充音色,早期的做法就是非得再买一台琴不可,但是第二台琴的琴键使用率,就会相对地少很多;甚至于当您再买第3台、第4台琴的时候,这些琴的琴键几乎是用不到了。 3 f% w# H/ @: {8 Y' h: H
$ I; s$ {. t; T) M- A
然而MIDI规格问世之后,琴与琴之间开始能够互相操控;也就是说,您想要扩充音色的话,就不需要多负担琴键的成本去买第二台琴,只要花比较少的金钱去买一台源机,然后用MIDI线从键盘接到音源机,也同样是达到扩充音色的效果,您的琴可以演奏出更多种的音色。
7 j2 F) Z3 S& m! c/ S; O8 x
7 X7 @/ e, ~8 j3 g5 I# C9 T" O! g9 E- c& ]: j, U
Mono(单声道) 1 L4 V# C" V# N1 {; Y* B

8 W2 G  c' _- p' E即单独的一道声音信号。跟立体声道相对。有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为Poly。 3 b9 j+ t6 O# Q! M% B$ T" n

+ J9 Q- L0 t$ h3 N& `Multi Effect(综合效果器)
4 J" L. t  s8 }1 J% g) Q  T  Q# ?' ~! B9 S2 A2 r
将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。你可以想像这种效果器中内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出我们所想要的音色。
& e' s* n- Z' J8 C" C2 B
& E; x( N$ b5 n  e  DMultitimbral(多重音色)
: k9 C  t( d/ I' p( @5 K+ j  ^4 ?# |8 Y" Z' S. @$ f
指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。 , J$ P1 Z) a! Q; I% x# b* P9 l

2 w1 o4 X* G* c8 @0 zMP2
4 @1 F& _2 z6 r2 w% w8 m* d& R6 Z
6 k9 B0 I- M& ^2 \( ^6 O. WMPEG 1 Layer2文件。超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都不能正常播放。 ' v/ l8 k* ]( Z5 d+ S

3 ^' J9 V$ ~: K' sMP3
# @$ c) y/ b+ e6 q, v4 }* d1 l& l- U  q" o, |7 u
这个也要介绍?当然啦,基础中的基础嘛。由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1 audiolayer-3的缩写,相信mpeg这名词大家并不陌生,它是moving picture exp-erts group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。 它是mpeg里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(layer),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。 8 a8 b- b9 `5 o8 w" Q

; {5 C5 m0 \: K利用MPEG Audio Layer 3技术,可将声音文件用1:10甚至1︰12左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什么失真。主要作用使传输和储存更为便捷,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数是普通CD的十倍。 1 x1 o" ^4 F7 [, r. e
2 g1 a6 {& Y/ _0 z
mp3pro
! Q5 L6 b! D2 L2 f5 h6 u
# j! V+ r3 t8 {1 \. k利用的是由 coding technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 thomson 与 fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3pro文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。 4 b- t2 d4 {( K  }1 D
, d# ]  @; b. q, a) a; q
MP3随声听
/ O% b. X$ z3 J) _0 K# m$ E* m0 N7 x7 Q1 L2 d
MP3随声听是一种可移动的音乐设备,内装有记忆卡(注意:某些品牌需另购),专门用来播放MP3歌曲,利用一块控制芯片「指挥」解码芯片,由解码芯片把闪存(Flash Momery)或是闪存卡(Smart Media)之中的MP3文件解码,经过数模转换,最后把音乐输送到我们的耳朵中。另外它可以通过Internet从联机音乐站点上下载音乐。其体积小、重量轻、防抖动。它比普通的随身听或CD机小,而且没有可拆装的零部件,即使摇动甚至把它摔到地上,播放的音乐也不会抖动。
3 ]7 i' P6 T9 `6 W2 L* f+ b
! A' W+ _( X0 G9 V8 k0 |- v. S9 ~MPEG   f/ j+ q! u4 \9 g: Q, z
. n3 V1 D. b, z4 }
Moving Pictures Experts Group,动态图像专家组的英文缩写。 : C; _$ b$ t1 H$ C2 d" s
6 Y- e, h0 O" V0 z6 J4 }
Mute ﹝静音﹞ - t5 f. Y2 K$ G
! I) E% R$ {% e$ e
这是一种开关,可以让您立刻将一个channel(频道/声道)的声音消音。
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