Beat Loop Sync ﹝节奏回圈同步 , `& o' P0 e9 f3 L
9 w3 x( Y {: ~1 W这是某些合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。
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) N, {2 _7 U+ U. R您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编制的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。
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- Z- t% c/ V, s C* k& [3 f) c5 }2 O! gBeat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻松地完成您的音乐作品。 5 g! K( g; F* f1 g6 e
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" k+ V8 r/ x8 [, IBit ﹝位元﹞
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在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,位元是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。 * S. q2 C$ [, Y% ^/ g; x
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' e& ?& f' K( Z- UBouncing Tracks ﹝合并音轨﹞
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/ F' G: j& M5 g! M% g+ X将几个音轨合并成为一个单音音轨或一个立体声音轨。通常这个动作会将原有的录音轨给洗掉,但若是利用虚拟轨(Virtual Track),您就可以将原来的音轨保留下来,日后再做其他不同的溷音尝试。
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# B3 e6 h+ f# }% [, ?BPM ﹝节拍速度﹞
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BPM是Beats Per Minute(每分钟几拍)的缩写,用来量度一首音乐的速度。例如若一首音乐的BPM是120,则表示它的速度是一分钟120拍。 : Y6 S5 e3 n- D
7 \5 m7 _+ @: N( ]! [+ @7 MBIT RATE(位元率)
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作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,位元率表示单位时间(1秒)内传送的位元数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000位元)作为单位。cd中的数字音乐位元率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024位元的数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。
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) |7 S' X5 I/ e5 Z& m- H位元流(Bit Streaming)
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( e- ?% m4 S% O飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。
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$ l" f* `! I& |0 Z9 _9 g6 RBus ﹝汇排流﹞
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可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于溷音座、录音座等产品。 ! c, p- S$ f4 L# u
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: H1 U# S: [% N& o( LByte ﹝位元组﹞
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+ x6 |& z" M, D+ o在数位讯号中,一个位元(bit)是最基本的资料元素,也就是0或1的资料。位元越多,所能表示的资料就可以越大。
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/ p+ v9 @6 W u1 O' E& L u0 k为了方便资料表示或处理,数位器材与电脑就会以几个位元集合成一个单位来处理,以MIDI器材为例,就以8个位元为一个单位,也就是8个位元集合成一个位元组。这8个位元当中,一个位元是用来表示状态,所以真正用来表示数字的是7个位元。7个位元的0与1的变化,可以有128种(0000000、0000001、0000010、….、1111111,共128种),可以用来表达0~127(或1~128)的数字。这也是为什么在MIDI的领域中,为什么很多参数都是以127为最大值。
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1 M4 ]/ K! R; N. G2 Z" M9 g' d在目前的电脑系统中,由于硬体性能的提升,所以就不一定再只以8个位元为一个位元组,而有可能是16个、24个、或32个位元为一个位元组。一个位元组含的位元数越多,所能表现的资料值就越大' L' D, i% L4 a7 i# |0 F
CBR(Constant Bit Rate,固定位元率)
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" V% g7 Q2 s7 j/ \' E6 F q无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的位元率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的位元数都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把位元率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。 7 h4 i9 [* o0 u. Y
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CD - P& b7 F, h/ B- u
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索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74、80分钟的高质量音乐。
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Central Frequency ﹝中央频率点﹞
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N) @' `2 j0 _; E6 b& L( t这是等化器中的用语。例如,当我们在等化器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型等化器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式等化器中各波段的中央频率点则是固定的。
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Channel ﹝频道(midi领域)、轨道(audio领域)﹞
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单一讯号(声音或MIDI资料)所传输的通道,并包括对此通道控制的工具。 ) P- F1 [! S, p4 | B
( A8 L3 E N, p7 s* V7 G在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时采用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。 " i7 ^+ N' I; T; v$ f+ T
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目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此溷淆。
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8 O0 _4 E% u7 i" g: s$ ?7 j在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如溷音座上俗称的一轨,就是一个声道。 , w8 h, i6 ?: n$ J* |
! ^* [ G% w. v" s( R声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的溷淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的通道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。 * A/ [* g0 I0 U
* v! n4 o1 R4 A* k7 FChannel Strip ﹝声道控制排﹞ + r @4 Z+ z: _7 w$ q3 I
% V% c t" D: [) f' g: ]3 c这是在溷音器上,用来对单一声道进行各式操控的操作介面,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、等化器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作介面,每一排就叫做一个Channel Strip
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Chorus ﹝合声﹞
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这是一种数位效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。
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2 T4 e" Z/ l& u) ]2 q8 Q5 F7 a和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音叠在一起发声。 / r- p& p% C0 ^9 i1 l& `5 i
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Clock ﹝时脉﹞ 7 I% r I' r5 {1 w i
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数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的资料,是以Clock来指定的。
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数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其他数位处理单元)将随着这个时脉来进行处理动作。 ( f" m$ {% T, [$ X- o
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简单地说,数位器材要有Clock的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两台互相连接的数位器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数位讯号传送上的失误。
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0 ], c# T- E3 kcoding(编码)
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2 {2 k6 L6 [2 a( B% E8 S通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。
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* G, ?5 z; m( b& m9 w5 L3 i5、Compression(压缩) # G" L2 ]6 O* ~; p4 a n& U9 x
I/ A6 }: U# `在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。 ; O J( u9 D. v6 c
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Compressor(压缩器) / |# I: j1 v7 ]& A
X# A4 N" W* T. y) r P! ?一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。
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4 }0 k9 v3 T8 W' O' wcompression ratio(压缩率)
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, ?0 F& W& `, ^通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。 ) D0 r: b0 M; y1 L% c6 I
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Computer Based Recorder ﹝电脑录音﹞ 0 g# v" t3 f! r; P
. L9 M8 o9 I# m1 b$ j& R4 j6 h! c. H& t以电脑为主控的数位录音方式。用这种方式,通常需要软体、录音卡(或音效卡)、外接同步设备、以及声讯介面等等。 5 W2 z% `# m- U
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Condenser Microphone﹝电容式麦克风﹞ , R. V4 e/ B' S- D4 z
1 c8 [3 Y% J3 w0 g- |! K2 X这是一种需要供电的高品质麦克风。 ! ]2 M9 S, K+ t, y2 I [
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Controller ﹝控制器﹞
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8 e9 I# u! Q9 c. x R一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为Master Controller(主控器)或是MIDI controllers(MIDI控制器)。
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# T5 J5 N6 _# o" u控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。
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( h% C! j% |8 f# i* p6 ?控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其他动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。 + O8 e/ v' ]0 b' }; p
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控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够即时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或叠音的效果。 ) e, c; j; {: Y R2 `! v3 y1 g4 E
2 _( c2 I, J+ V9 fCount-In ﹝预备拍﹞
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, o" d; ` p7 n" b* j- I! n当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。 # r/ @/ H# L. w/ B, t* o5 o+ b
8 |7 d8 W4 ?, g/ S/ S一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。
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1 S4 B# M* o; W6 s" m# jCrossfader % I+ w( r8 L% ]
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这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用溷音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ溷音座,而交互推杆就是用来平滑地溷合切换两个唱盘的声音。
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Cut-off ﹝截频﹞
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: i: S8 Y1 D' `( O这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。
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若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。 " J5 E! I; H7 _1 Q: H( t8 _
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Cutoff Frequency ﹝截频点﹞ ( ?% Q, C" M3 J9 r( {7 t: y( z
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在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。
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% `! m' J# p2 K( f$ f/ W- K4 O+ \; xCutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。 |