音频/AUDIO-常用名词总汇_音源/DJ设备_音频应用论坛 - Powered by AUIOAPP

音频应用论坛

 找回密码
 快速注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 音频应用

[MD机] 音频/AUDIO-常用名词总汇

[复制链接]
yinpin123 发表于 2015-12-21 20:08:24

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?快速注册

x
音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为「21世纪的数据压缩方式」的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。 " O. {0 c, P4 s. z1 F% x; o

) f2 G6 t4 S9 z2 x9 R4 _; Q$ T+ F! @
ABR(Average Bit Rate,平均位元率) : j  E: }6 T/ Q" K' C
6 p: S+ }. n2 m: [
是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。
+ Y0 v, {6 m) s; |  z, ~# ^5 D. {1 G2 t( Y$ `- U8 r

6 D" M2 e# n, ?" zA/D ﹝类比转数位﹞
* c' |$ r/ G5 G5 |/ L
: m; U) B3 {6 F6 |即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。
! A+ L5 ?4 Q* t) f
. C9 R3 ?: c4 y5 B1 f5 c5 V! Y( [4 J2 P  c
Algorithm ﹝演算法﹞
# v: T7 [+ e# Y) x: s/ L$ J- K
+ g' d, o2 m' _1 b& e$ y6 `这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。
, g' X5 r/ j5 _+ i0 F7 N2 l9 C! j0 _3 T9 _
Analog 类比
* \) d2 Y2 N7 t! E
" Z+ i% v6 z+ _这是与「Digital」(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的类比声音信号(Analog Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。 ' _2 f' P4 G6 j; {- b$ {0 M) N
5 i6 o6 f, k; U
数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、溷音等等,使得数字录音已成为现代录音工业的主流。
- D8 X# v" Q( y% T
+ F6 p' ]. x! x  K数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。另外,解析度是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻。 # O: C' E& w% K0 G* }

) z) W$ @8 M2 {
- \5 d* ^/ z6 {! UAnti-Skating﹝防滑﹞ * @# w8 H& I2 d* _

: G( |6 }% D, a, S调整S型唱臂所引起的OVERHUNG副作用
- Q  J) }( Z3 f+ T% ]) Z! o
3 {$ d8 e9 P/ MAPE ﹝无损压缩格式﹞ ! `& m9 _1 `  G5 e& c; }; s" w

; P  ]8 Z. ]- c2 F9 c% E4 b2 z无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。有时也采用MAC的后缀名。 # S0 }4 q( \7 u. N- @! n

! {8 ^2 t$ ~) t! a% a; bAttack
" |  |7 B  y* P) r9 r5 k# s  Y6 p: _" ~" |
用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。 8 v" H! J( n# Z( s  f9 Q% _- ~. S

% i$ ?* x2 ^2 I* q在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。 ' {; A+ q8 V8 s- D- N! p# M& G
8 C' L) [' Q; C. y/ W: b, R, {7 \( N
另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。另外,Attack是属于波封的参数之一。 # [" T. o& ]3 e$ J6 z$ [
  }* C. i: \% }, V
+ j5 g. x& \- E. b
Audio DAT
5 K  ?9 m! D. j  V6 l: r* ]
9 Q4 H, u  h: j) C2 S这是一种记录声音的磁带,并且是以数位的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数位立体声输入。
& g4 U& F/ k2 t4 @  L5 x
% b' s* L8 ^- T8 s4 Q0 f1 B$ wAutomated Mix
9 _) K% {/ U  Z* Z2 o% C1 s1 }4 _0 x6 B" m- T9 `% r
溷音机上的推杆动作、左右相位、以及其他溷音动作的记录,您可以将这些记录播放出来,以让最后的溷音更为精准。 0 |5 D+ T9 Z  f3 |
. T  b2 F/ t' m* b1 a' U1 q% \2 _
Automation & y) s5 P* c7 H' q

6 T: M: ~9 h8 k! f6 Q对于溷音机设定变化的记录及播放。
  B" U" E+ b9 P4 U* K% e! u& p8 ~) x  o) J& w  i% i
为什么要有自动溷音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行溷音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动溷音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的溷音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动溷音的编修,让您的溷音更精确。
' }, n4 O6 Q6 l/ O: D
+ j( T8 G/ _) F( c7 RAux ﹝辅助﹞ 9 `$ Q0 b- z1 h- u6 p' R
/ I" K; ^- T  P2 C" u) K
这是Auxiliary(辅助)的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。 - u5 v7 r/ ~# c9 U

( K" H- Y; _; y9 T  \* h以一台溷音机为例(如果您不了解什么是溷音机,请参考"Mixer"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而溷音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此溷音机通常还会预备有Aux输出端子。 1 @; M4 C) c2 R8 D
+ n1 M$ Z3 E8 S8 H* a' w
另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。
% K* f/ E1 b* {& z; t' }3 x8 z& t/ L
在溷音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。
  X+ A5 J6 l6 k# c2 V; Y* w$ e3 E
2 _# G7 g/ w1 k& v透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。 - ]$ ^- d9 a/ U

- B0 @: g1 F+ hAux In ﹝辅助输入﹞
7 m& i6 V; T* \: [" J" t4 ?  V; j& H1 z; f  b2 ]. f' }( R
在溷音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数位钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音溷合后再输出。
/ Y5 h) }5 {! Y3 I* a
% {/ V( {# \: J( ?5 A' F. a一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。
# \5 f- [9 C& U9 f
- [2 k4 C, k3 x% e+ g% UAux Out ﹝辅助输出﹞
* b6 ^( Y1 u, N: H( j4 U" p4 S5 P( g$ C1 \! G( P. d0 P1 B! j
跟Aux In很类似,事实上在硬体结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于溷音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。有的器材上会仅标示"Return",请同时参考"Return"。 3 H/ H, F4 r" {5 [8 x
! g7 P, |1 ~0 [  l  f
Aux Return与Aux Send一般是搭配使用的(请同时参考Aux Send)。在溷音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音溷合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器
  ?8 @3 H, Z  u0 e; O3 l& R2 b6 Z! `, A
+ A6 z: I- b5 ]; x7 s# i
Aux Send
( @: f$ U  u- a$ Z. u9 o( \+ c. @( U. ?; D
跟Aux Out很类似,事实上在硬体结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于溷音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。有的器材上会仅标示Send。
! r: }( Z2 I/ n1 Y4 _
3 ^+ P- W7 w9 u, NAtrac
1 f( Z) t+ G) [# F: k2 X% R
. i5 N; s1 e7 D5 L- n6 L! ^3 q+ DMD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比mp3更科学。 8 \% t. J1 [4 |( z
" @! @: `1 V1 @, L: S3 Z
ASF . f$ R9 e' w2 S. M( N. J
- n2 B% i; f2 [  x
ASF(Advanced Streaming Format)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。
) C" w' N+ F( k/ {Back Up﹝备份﹞ 9 i  B, N* G$ H! \3 |8 M; b

2 Q) v/ e: Z  F  ^1 |# B2 W将您所记录或编辑的资料,另外再储存一份到可抽换的储存媒体。利用备份,您可以在器材本体上腾出较多的记忆空间,或是做为副本资料以避免资料意外损毁。最快速的备份方式是利用SCSI端子将资料储存到可抽换的储存周边。又如DAT、光碟烧录机也是可备份数位资料的储存装置。 8 U: j  y3 J4 N4 C" j4 }
& U& k- a7 r# d- s" W! g  ]$ e
Band(频带) ( R/ O2 U4 h2 f' s  B( x$ M* w

1 H0 U2 p$ e5 T9 `: }2 G指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。
7 M6 f- F7 z! A/ {7 V( G: E
5 u3 l; s) |# h/ BBank ﹝频宽﹞ - W# H% X  |/ Q2 G! N+ h

, U9 }0 j/ x0 r9 K) H$ K2 k在音源机或合成器中,有时会将音色分成几个组,一个组就叫做一个Bank。在综合效果器中,也会将效果分成几个Bank,但通常是4、5个效果为一组。为什么要将音色或效果再分成数个群组?原因很单纯,就是让音色选择的操作更方便一些。 1 b* R6 \7 ~4 ]; ?& L, x1 S) f

. W4 e8 f0 k& WBank Select ﹝群组选择﹞ 9 N8 B& U& \4 R& O5 C
) a; R! v( v5 v6 q) b) w, m
在MIDI的讯号中是以一个位元组(Byte)为单位,而一个位元组能表达0~127的数字。 MIDI是以Program Change这种一个位元组的讯息来指定音色的,也就是说,这个讯息只能指定128种音色,因为一个位元组能表达的数字只能0~127。 # y6 v% m( [/ A: R5 O# ^
4 Y& X4 w1 a0 O8 q4 ?
然而目前的音源机、合成器所内建的音色,绝对都已远超过128种,光靠Program Change这种讯息,不足以选用到所有的音色,因此,还要再加入Bank Select,也就是所谓的群组选择讯息。
% @5 [! s- c; f7 X1 H2 q* T* f& M& M) L7 ~
Bank Select讯息是由两个位元组所结合而成,可以表达0~16383的数字;再加上Program Change,则总共可以表达2百多万个数字,换句话说,未来的音源器、合成器就算内建再多的音色,也都可以透过Bank Select与Program Change讯息加以指定。   Z- P) H; I; B" I5 _0 d6 T) G
, r) ~4 {3 u( d( e4 C
3 ]2 _1 v7 C. [0 l  x
7 K. t( c8 H8 B! l# n& ?) }5 j' U
Bandwidth(频宽)
9 k! m( u" i  E5 M. T$ L. d* W7 V2 l* l( o: w
指的是一个波段(Band)的宽度。当您对EQ效果器中某个中央频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100 Hz的声音时,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。
$ I& b3 x7 ]% v7 _. K
' t- G7 c$ i: t3 oBalance(平衡)
* E* s; Z! o2 b2 ?* [, r  s( P: P  \" i7 X: ^
平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽像的感觉,需要比较多的听觉经验。 % T. ^  V3 l5 t2 D
/ h& z1 `3 c' P9 |, v
+ Z6 a% O, z0 q" M+ A4 |

2 v* }7 \$ t& x: O- V: HBalanced ﹝平衡式﹞
% e2 o9 v& W! |8 }# t8 U) W* h
1 h4 W1 c9 ?3 J0 m: K0 }这是一种声讯传输导线的型态,采用三个脚位(即三芯导线),利用相位抵消的原理,可以增强实质讯号并抑制杂讯。在应用上,较长的距离会使用平衡型的接线。
& ?' ]- l3 `# M" b0 w6 E- J  ]  ?7 K; p, e- a6 C' |4 r2 U

- _% W$ l. P: j# s3 sBand-Pass Filter﹝带通滤波器﹞ & E9 E% ?. ^: O" ]

- y/ W" P% R! f9 Z. {这是滤波器的一种,它只留下Cutoff Frequency(截频点)左右某音频范围的组成泛音,而将其他的音频去掉。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:08:55
Beat Loop Sync ﹝节奏回圈同步 , `& o' P0 e9 f3 L

9 w3 x( Y  {: ~1 W这是某些合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。
6 H' S, i" [: g
) N, {2 _7 U+ U. R您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编制的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。
1 @" g& @: ^: r4 J7 X  G
- Z- t% c/ V, s  C* k& [3 f) c5 }2 O! gBeat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻松地完成您的音乐作品。 5 g! K( g; F* f1 g6 e
. u( j' t4 E$ p' l+ p( y

" k+ V8 r/ x8 [, IBit ﹝位元﹞
& {7 A3 F2 f1 n2 e7 e' B" A4 x" S$ q# Q  \) e' ^
在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,位元是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。 * S. q2 C$ [, Y% ^/ g; x

+ a$ F; f: p# d* P. }  J
' e& ?& f' K( Z- UBouncing Tracks ﹝合并音轨﹞
( o% E' K' L. u3 Q; S: i4 R4 N0 \
/ F' G: j& M5 g! M% g+ X将几个音轨合并成为一个单音音轨或一个立体声音轨。通常这个动作会将原有的录音轨给洗掉,但若是利用虚拟轨(Virtual Track),您就可以将原来的音轨保留下来,日后再做其他不同的溷音尝试。
9 b$ B8 j5 n& L( O! [0 A
# B3 e6 h+ f# }% [, ?BPM ﹝节拍速度﹞
2 ^0 S+ M/ M. n- q) `; {: Q* f4 m5 C2 c
BPM是Beats Per Minute(每分钟几拍)的缩写,用来量度一首音乐的速度。例如若一首音乐的BPM是120,则表示它的速度是一分钟120拍。 : Y6 S5 e3 n- D

7 \5 m7 _+ @: N( ]! [+ @7 MBIT RATE(位元率)
5 b( K( n9 e5 _: v( U* Q% Q) v6 n( l+ I* d  [  V
作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,位元率表示单位时间(1秒)内传送的位元数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000位元)作为单位。cd中的数字音乐位元率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024位元的数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。
# `, r5 S( m0 c
) |7 S' X5 I/ e5 Z& m- H位元流(Bit Streaming)
: M+ c& E7 _2 x- D( u3 E0 a
( e- ?% m4 S% O飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。
8 V2 a$ e1 h. }. E7 Z
$ l" f* `! I& |0 Z9 _9 g6 RBus ﹝汇排流﹞
8 {+ W9 f, H$ ^" f+ x' i% b. e- K; i0 r: Q* Q4 d
可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于溷音座、录音座等产品。 ! c, p- S$ f4 L# u
- V! g( Y2 i* ^& A5 d8 w

: H1 U# S: [% N& o( LByte ﹝位元组﹞
" K1 \, A" {1 n2 H2 ?
+ x6 |& z" M, D+ o在数位讯号中,一个位元(bit)是最基本的资料元素,也就是0或1的资料。位元越多,所能表示的资料就可以越大。
  V1 ?) ^& H/ \+ a
/ p+ v9 @6 W  u1 O' E& L  u0 k为了方便资料表示或处理,数位器材与电脑就会以几个位元集合成一个单位来处理,以MIDI器材为例,就以8个位元为一个单位,也就是8个位元集合成一个位元组。这8个位元当中,一个位元是用来表示状态,所以真正用来表示数字的是7个位元。7个位元的0与1的变化,可以有128种(0000000、0000001、0000010、….、1111111,共128种),可以用来表达0~127(或1~128)的数字。这也是为什么在MIDI的领域中,为什么很多参数都是以127为最大值。
) j6 V$ J* y- ^$ y: l" b5 ?  A: F
1 M4 ]/ K! R; N. G2 Z" M9 g' d在目前的电脑系统中,由于硬体性能的提升,所以就不一定再只以8个位元为一个位元组,而有可能是16个、24个、或32个位元为一个位元组。一个位元组含的位元数越多,所能表现的资料值就越大' L' D, i% L4 a7 i# |0 F
CBR(Constant Bit Rate,固定位元率)
9 p% M# N+ V$ h' Y9 t# _( }
" V% g7 Q2 s7 j/ \' E6 F  q无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的位元率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的位元数都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把位元率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。 7 h4 i9 [* o0 u. Y
; r3 [: _. J4 Y2 \
CD - P& b7 F, h/ B- u
4 A- p* e% _0 a/ o
索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74、80分钟的高质量音乐。
! a+ T" D- N% }; }/ X( d9 w' M% o+ D8 d/ V
Central Frequency ﹝中央频率点﹞
' Q% P7 k% t5 G7 ^# }# C
  N) @' `2 j0 _; E6 b& L( t这是等化器中的用语。例如,当我们在等化器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型等化器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式等化器中各波段的中央频率点则是固定的。
# d# E: i& i6 V9 m* ~" `. b  S: `1 j
Channel ﹝频道(midi领域)、轨道(audio领域)﹞
; J9 ]& J/ j7 n+ b5 f% H" s; ^$ p7 E& ?* E, B) J+ Y
单一讯号(声音或MIDI资料)所传输的通道,并包括对此通道控制的工具。 ) P- F1 [! S, p4 |  B

( A8 L3 E  N, p7 s* V7 G在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时采用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。 " i7 ^+ N' I; T; v$ f+ T
  B( u# D- G9 |( d
目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此溷淆。
, R* ?% [9 A5 G- g' R! |5 A; t/ Y! s
8 O0 _4 E% u7 i" g: s$ ?7 j在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如溷音座上俗称的一轨,就是一个声道。 , w8 h, i6 ?: n$ J* |

! ^* [  G% w. v" s( R声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的溷淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的通道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。 * A/ [* g0 I0 U

* v! n4 o1 R4 A* k7 FChannel Strip ﹝声道控制排﹞ + r  @4 Z+ z: _7 w$ q3 I

% V% c  t" D: [) f' g: ]3 c这是在溷音器上,用来对单一声道进行各式操控的操作介面,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、等化器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作介面,每一排就叫做一个Channel Strip
- D, z; J1 G& E/ o% Q' w* k/ i/ g0 D( J
Chorus ﹝合声﹞
# d3 y: B* I7 ?7 Y% N" N4 t, C+ h1 ~  _  ^3 Z6 g0 ?3 W) ]
这是一种数位效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。
, q6 @2 I* @! @3 Z
2 T4 e" Z/ l& u) ]2 q8 Q5 F7 a和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音叠在一起发声。 / r- p& p% C0 ^9 i1 l& `5 i
+ n1 N1 x% ^- I% z4 |! @; F
, X* {% e' U) e% t7 @/ V
Clock ﹝时脉﹞ 7 I% r  I' r5 {1 w  i
* E( G4 ]1 d* W  {6 W5 [
数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的资料,是以Clock来指定的。
" b- K& J* d& K1 s9 I9 t: \" y# L7 z7 _* q
数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其他数位处理单元)将随着这个时脉来进行处理动作。 ( f" m$ {% T, [$ X- o
- h; e4 N1 g# G2 a& `' ^
简单地说,数位器材要有Clock的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两台互相连接的数位器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数位讯号传送上的失误。
% J; q5 n% F( y5 n3 S3 F8 @
0 ], c# T- E3 kcoding(编码)
; A9 t" O$ W& B
2 {2 k6 L6 [2 a( B% E8 S通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。
- L6 q1 u4 p0 e( G& c  r, T
* G, ?5 z; m( b& m9 w5 L3 i5、Compression(压缩) # G" L2 ]6 O* ~; p4 a  n& U9 x

  I/ A6 }: U# `在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。 ; O  J( u9 D. v6 c
2 r# z3 z7 V7 @9 _# v) z
Compressor(压缩器) / |# I: j1 v7 ]& A

  X# A4 N" W* T. y) r  P! ?一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。
4 x! Q- Y/ r  H: p4 E( M; b6 @
4 }0 k9 v3 T8 W' O' wcompression ratio(压缩率)
# `* f' c% s( J- r% r) d
, ?0 F& W& `, ^通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。 ) D0 r: b0 M; y1 L% c6 I
2 i# v2 z. _" t2 |, P. K5 W; Z" R
Computer Based Recorder ﹝电脑录音﹞ 0 g# v" t3 f! r; P

. L9 M8 o9 I# m1 b$ j& R4 j6 h! c. H& t以电脑为主控的数位录音方式。用这种方式,通常需要软体、录音卡(或音效卡)、外接同步设备、以及声讯介面等等。 5 W2 z% `# m- U
# G+ C7 I, k9 G" c; l
Condenser Microphone﹝电容式麦克风﹞ , R. V4 e/ B' S- D4 z

1 c8 [3 Y% J3 w0 g- |! K2 X这是一种需要供电的高品质麦克风。 ! ]2 M9 S, K+ t, y2 I  [
$ p) b* U$ W- m- h. d
Controller ﹝控制器﹞
4 {6 a' h! j+ l! u4 z, ?# `
8 e9 I# u! Q9 c. x  R一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为Master Controller(主控器)或是MIDI controllers(MIDI控制器)。
# {3 D7 q! s* X5 n; e
# T5 J5 N6 _# o" u控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。
6 u# Z, B. a# V& z3 y2 S
( h% C! j% |8 f# i* p6 ?控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其他动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。 + O8 e/ v' ]0 b' }; p
( t1 h; ^. Z6 O
控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够即时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或叠音的效果。 ) e, c; j; {: Y  R2 `! v3 y1 g4 E

2 _( c2 I, J+ V9 fCount-In ﹝预备拍﹞
+ U4 z7 D" e) ?7 s( @
, o" d; `  p7 n" b* j- I! n当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。 # r/ @/ H# L. w/ B, t* o5 o+ b

8 |7 d8 W4 ?, g/ S/ S一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。
; {2 ~7 p8 q) ]# S4 J# _
1 S4 B# M* o; W6 s" m# jCrossfader % I+ w( r8 L% ]
6 f* |2 T1 T* H, B1 X
这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用溷音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ溷音座,而交互推杆就是用来平滑地溷合切换两个唱盘的声音。
3 U, Y& k2 a$ O* M; C( B2 |. d1 x, M5 o( i- m) Y
Cut-off ﹝截频﹞
, k1 T9 c, x  F+ I: `
: i: S8 Y1 D' `( O这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。
. ^3 U2 R! M$ \! p$ N7 Q" X* m. ]$ n  I/ m
若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。 " J5 E! I; H7 _1 Q: H( t8 _
" J$ U5 r# T7 @9 m: P
Cutoff Frequency ﹝截频点﹞ ( ?% Q, C" M3 J9 r( {7 t: y( z
3 C' t- E1 h% d2 y
在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。
, q' b5 {/ E# X, M. j% t
% `! m' J# p2 K( f$ f/ W- K4 O+ \; xCutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:18
D/A " @' o! N4 i4 C9 t  V, N8 m

. R9 L  c$ K0 R* p5 l即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机与喇叭。
# y% [8 ?/ ^8 w3 o' Q$ \( @: ?8 f; o" U+ ~; j
DAT 2 }1 H, O! Y' D* K$ A' v9 e

* d. K9 r  Y4 D' j! z$ d/ J. L这是Digital Audio Tape(数位录音带)的缩写,是一种将数位讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。
9 j9 N& L0 m0 Y" z' y. r# l6 u( E2 q
dB ﹝分贝﹞ " Z* S$ L$ J& z
( D3 {9 X! _' V$ q
这是用来度量音量的单位。
! m6 K3 B: |% Z6 w6 n& `' }3 @$ t8 _7 T5 Z6 H9 b
Decay ﹝衰减﹞ % Q9 {5 P( b$ ]
& L8 W4 V0 w" p5 @! A( ]; j! s
一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。
% u# v. E2 o: P0 ^1 L8 d, C) L
+ i/ ?/ f1 x2 Q3 P- {$ wdecode(解码) % o7 w+ d6 u3 l4 s. h. B
1 w# q- A. T1 V$ S
通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。 ) c9 l$ i9 }0 J7 W7 |$ O

! R$ Y! ]  x" ^% q8 p: h: tDelay(延迟) 9 r* ]( d8 f* Y7 u; w( u+ u* A
- Q* a# q7 L! O
这个字眼用在两个场合: + f+ z: q# }+ Q  E

& i. t9 _& k0 k, j5 `0 A  X3 V1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。 2 h* H  p( n( c+ s5 S/ z) a

* B! \) C9 ?" K1 R% X) }$ M+ E9 z5 o2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。
! M# _, o0 q6 G/ |1 m
" o9 V! M& I+ k. @
7 G* a7 C/ l3 C/ K8 q7 XDigital ﹝数位 ﹞
! g; b" z- Q  P2 {+ x( P) v# r& _
这是与Analog(类比)相对的观念。
! I. v( V6 [. O1 h6 h  u7 F* k1 K1 o$ J

  q9 c7 F8 }0 S6 cDigital Audio Storage ﹝数位声讯储存﹞
) c: V6 y2 t. q5 \
" l7 ~0 i& F0 D6 S8 v, S将声音讯号转换成二进位数码(即数位声讯),再储存到硬碟、磁带等装置。
0 G1 T1 D' p7 _* p0 k8 w6 p; R9 _4 z% `% J: F( F3 p

# f" X8 s' t0 m, ^9 ~7 ~DMF(Digital Music File,数字音乐文件) 0 M$ M" `$ X- `+ e! ]5 Z
; H# O% O* @5 Y' o
以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档桉格式有: 1 _) U& `: D4 k

, Q1 o2 L  U+ ]7 s3 m6 Kmid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档桉;它的档桉内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI的话,必须配备有MIDI音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户不需要另外购买MIDI音源器材。
0 C; y! G: x) M3 G8 ], f% w
) y) a3 M6 @; D, x. {$ y& ^$ d: s) bwav ─资料量非常大的音乐档桉,它记录的就是声波。 1 g+ e+ E/ X3 i$ J  I8 }0 D

- W, i. c% L. q7 X$ LMP3 ─ 将声波档桉(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎。
! W. _6 T6 D1 S: n- F) [$ @8 Q; P  D. k& C7 S8 ?' K
事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。 * I$ n: y( P) B

3 k2 H0 _- z/ V* ]. l# {5 _Dolby surround(杜比环绕声) 5 T& L  E# X6 y0 k: ~/ y1 |9 b
3 [' H0 p0 x' Z
一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。
) Y8 Q% u* \: q7 j9 R* I" I3 H0 j! B
Distortion(破音) $ G, I( f: X% j* G, S( h9 b
/ {9 _9 b6 w+ S
1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与"Overdrive"很类似。与"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。
+ L0 u9 e) P6 j9 `3 }! j3 S! E: [
2. 在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。
1 n1 y# z. v# g6 R# U8 b2 ?) F- ^% y
DSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器) 0 G* [; i. {8 Q$ w9 ?7 C* v
, u# P# r$ Y$ ]2 R& D' x
它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中也会看到DSP.
# S6 k3 {9 `9 M! W5 O& CEcho ﹝回音﹞
. B6 ^) Y4 s" @( U2 o) y5 S9 F& v4 W4 I' z
这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到回音的感觉。 ' V- Z% m& }2 e5 C, Y9 f" v# ^% J3 a

7 W. }- w5 q0 n, q9 S0 A1 @Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。
8 ]  P0 \+ i- j+ B/ @
, p0 K4 a  ^, n4 ~6 G3 ]Edits ﹝编辑﹞
- Q/ B' w3 W% S+ [) G
8 t, K5 a8 J) q" t. [: P+ A& x7 A以数位方式记录下的音乐/声音资料,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。 : H5 }7 J- I" e3 B4 \
* w5 H6 j# P2 u( P1 O4 e! T
Effects(效果器) / P9 C& g2 R1 J+ B! o5 M4 u# s
/ U/ M  Q! ^! W, C6 [! a0 X
任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用「Distortion」或「Overdrive」之类的效果器;如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。
0 `. ?9 C+ l- `) P: N5 C6 ?
. B% h8 H- k/ p" m; J& N& _
4 d( @: g: P. t: R: y% YEffect Loop ﹝效果回圈﹞ ! g  R$ {( \4 W
, Z. V3 c! p( q) w0 g, Y3 V
这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。 9 ]) ~% b1 |; G9 h7 T
+ D0 _( s4 Y. o  d! g1 @

' M* ^) v. S8 C7 q8 y4 C+ qEffect Return ﹝效果回传﹞ 8 L' t. d! o$ ]' E
" j( F2 n( D0 D
这是一个输入端子(或线路中的输入点),将来自于外接(或内建)效果器处理过的声音讯号再接收进来。
$ S* T6 s: g0 W- B% R
5 v* a! y* U3 Z2 ~( YEQ均衡器
; y' R9 D$ R1 u5 o* x7 W" @  l5 l8 u0 C
Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。 0 c2 Y( h. q: g2 a/ e. s

4 A. n; H6 B5 e9 s0 K$ y  xEqualize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器,Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。
7 Z$ V8 d6 l0 F. i
; U" r3 K9 X- P9 H6 X- Y; O5 E' Wexpansion memory(扩充内存)   w' k0 m8 G) M, t7 p; N! _: W
0 s& S  j5 }# p2 i
相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,SONY采用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。8 |1 A5 D9 A/ e9 [  [
Fade In ﹝澹入﹞
0 D* q* ?3 H) ^5 P+ p4 _5 R  i/ T( H: u5 z' Z& ]
让音量由无声逐渐大声。
0 g5 V+ ?; {4 x0 B3 k6 Q6 |1 x
* }: p' v/ O: q" a1 w/ qFade Out ﹝澹出﹞
+ c. i3 c0 l6 P5 n; ]0 V* R0 M, Q) E$ U  S
让音量由大声逐渐变成无声。
* s  a5 r$ ]- Z) P
1 a% g* B* T+ m7 T* Y8 ~, q7 ZFader
1 M& ~6 h8 ^$ f1 [5 g* [$ C3 m% q/ [. \& I
这是常见于溷音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数位的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其他参数。
) z6 Z4 I0 V) [3 ~. o$ w. E2 {, L) L) g

! M6 F9 s  v0 p' ?Filter(滤波器) - W+ L3 M/ h+ C- {4 x

6 F! t' n; L+ L' K8 e这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。
' P( ~$ r: @& r9 s; }* u! I( s: @: H( ^* X
1 y6 y$ h" _/ e# h. `* K
Flanger & H0 d: y- v$ b  I/ ?
7 `' U- t$ v, q* d! o
这是效果器(Effects)的一种。它利用原音叠上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的回旋声。 2 c! V$ c6 h9 l+ z

8 a2 u- k$ O1 F+ Q& F  _6 I. KFlying Fader ﹝自动推杆﹞
/ C( S# \& _' w$ z2 K7 u0 |
) b+ E9 I3 `& m: D  y8 g这是一种马达驱动的推杆,然后在自动溷音(Automation)的动作中让推杆自己移动。 $ i: T2 t" X& P* s
) @7 |+ ]0 \+ _' C! g. B6 f$ O

. B9 r5 h- ?# I/ ?, z$ T! EFM . i' a6 Z. S9 J; W0 p

. g$ k7 M0 o8 W/ t6 L! n9 k调频收音机是MP3的一项附加功能。从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然,如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上,针对FM不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声道可以自己设定还是由机器来设定。
9 A5 z" u% L& u2 U/ A  k0 f: h# L$ T
FirmWare(固件) ) X' U  W, n  Z0 H9 f( o7 d

0 E, R( v& k4 f0 n固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。 8 Y. C& N4 e7 _# a. }0 C

9 O& ?9 f& _! ~6 c. G' G- v# b8 eFrequency(频率) 6 {# A3 O  C# V$ K

, [9 H4 t; U3 ]- P& i& J2 k! m这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信号中声波的音高。
4 Y2 C1 j/ |: B
% g# o+ @8 F. z6 o& m/ PFrequency Respond频率响应(Hz)
( \6 z6 g, O) m+ n3 D) t# S; m9 }3 C
频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。
. i2 u# w5 P) ]  s
% I& f' b- g# oFrame﹝格﹞
* S- l+ e' _& F! n, a, O+ V* v. K! g; m# ?+ K8 [
格也有人称为磁区sector。每 75 格形成一秒钟,每 60 秒形成一分钟。。根据上述规则,您就可以计算第几分第几秒相当于绝对磁区多少了。举例来说,如果您在 CD 唱盘上看到现在已经到 02:32,因为 CD 唱盘并没有显示第几格,所以假设第零格,那现在就应该正在播放第
9 O- ]) m6 T- s1 V" X  x: u& x- C* a3 j2 k
2*60*75 + 32*75 = 11400
& f0 F1 ~& H. S; J; s/ Z5 ^磁区,您也可以计算一张标准的音乐唱片最多有
. l; r  s/ {2 Z7 f' F1 d0 q" U# p
74*60*75 = 333000
+ ?: h! J! N$ D个磁区了。 80分钟的CD可同理推算 .
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:35
Gain ﹝增益﹞
% ~7 X/ o2 u* z! ]4 \
2 Z; `& T* ^; I这是Level的另一个说法。 7 F) m( L( X% k. E! S- h

: m; x. Q- ^- _& BGeneral MIDI ﹝GM通用MIDI规格﹞ $ `% |. T( O. \7 B3 i6 Q' |9 D

3 X# D7 F, G6 k: @" L" [这是在1991制定的工业标准,制定了128种合成器、管弦乐、以及打击乐器的音色编号,如此让同一个SMF档桉以不同的器材播放时,仍能保持一致的配器。
2 e$ ^' C. _. m4 q. g' S/ }4 g$ G7 B" f) @
在GM规格出现之前,不同的厂牌,甚至同一厂牌下不同的合成器或音源机种,对于音色的配置往往都不相同,假设您编制的MIDI档桉当中指定了钢琴音色,当您把这个档桉拿到另一台音源器材播放时,除非那一台音源机跟您所使用的是相同机种,否则有可能听到的不是钢琴音色。
8 c1 ?  x# C% o: k$ n: W" q. D9 e$ d+ B9 m1 f; D0 L
为了解决这个问题,MIDI器材的制造商集合起来并讨论出一个标准音色表、以及GM规格器材必需容纳的基本规格。如果一台合成器是相容于GM规格,则有128种音色的编号会一致,如此在这台GM合成器上编制的MIDI音乐,在另外一台GM合成器上播放时,也会保留一致的配器。
1 D- p. K# F" u( H) _! O6 I! O9 ^8 @5 Y
Grab Switch ﹝弹簧开关﹞ 7 [+ m9 I1 s* X9 e# i

4 c2 U- z1 O6 {* [这是一种特殊的开关,当您用手指推动它(ON)再放开时,会弹回原来的位置(OFF)。很适合用在DJ相关的器材,如此可以让DJ随着节奏去做效果器的开关变化。 5 c5 j+ R5 a# \6 |& W
- e$ \7 C* j7 a  Y  B: Z
Graphic EQ ﹝图形式等化器﹞
& g5 M. s+ g8 ]; G9 Y, a" ]
- P9 s( e2 I: o7 d2 ^% c0 P所谓图形式等化器,看起来像一个盒子,前方面板有10~30个推杆。每一个推杆代表一个音频,例如说,当您推动其中一个标记为80Hz的推杆时,就可以针对声音中80Hz的成份加以改变,往上推会让80Hz的成份变大(也就是在80Hz左右的低频声会被加强);往下拉则会让80Hz的成份减少(也就是在80Hz左右的低频声会被减弱)。透过各推杆的调整,您可以自由对各音频做等化处理。 3 G( C1 E& o- c6 j& h$ t
; |' v1 w9 ]% r
每种图形效果器的推杆数会有所不同。常见的有15根与31根,也就是说,您可以对声音做15个波段或31个波段的调整。由于您可以从推杆的位置,一眼大致看出目前的等化状况,所以称为图形式等化器。
6 g: G* q2 R+ m9 M/ C% d9 B% e- wHertz(赫兹)
. Y' c: V& X6 X# y9 E. f! N' `( D  S7 g, L
它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1 kHz相当于1000 Hz。
4 Y6 d1 v# o1 g( T$ z2 |
$ _! `" ?& n% x9 q- sHiss(嘶声)
1 B8 Y  o8 n9 A
- m2 {- Y( E* e9 r4 Z* m4 {这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。 ) g$ V0 V$ P! i% p

+ B1 b5 E$ Q/ `6 u4 t8 I, @7 ]HPF(High-Pass Filter,高通滤波器) ( a$ N% T8 C4 N* g9 M' [5 K
6 q+ W9 B6 _9 y# n
将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。
& U2 y+ O& W9 i5 d7 l5 Z& r; b
! k* L0 @# @# h# c' THum ! [- A- V) y; A  L! a: b& E
( n9 }: y% ]9 v" I+ S! J
这是一种低频的杂音,通常起因于接地问题,或是太靠近电源供应设备。4 p* t3 X, _1 E8 E; E( L( e" a
1 k) k! I2 D1 u/ `0 w4 g
ID3 + C) C6 v/ [+ h2 J% @& N

, P! `" g' O5 P5 K1 G% f% y, q6 l" c$ rID3标签是 MP3 音乐档桉中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download MP3,里面多半已经写有预设的ID3讯息。如果你想要将其清除重设,使用WinAMP中的「Alt + 3」热键,就能修改MP3档桉中之的ID3标签。
8 l* z9 P% @/ S; E& t9 O7 I& |4 U. d" q/ n- f% z/ t3 s' b' e
image album/image song , X. p- V1 M& P1 X- |2 A

9 i' f! e2 |9 }! d, [6 E' }. J印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是记忆中的原曲。
$ N5 v9 T& Y, o5 m: a& {: T8 K+ e9 w- T6 U9 n4 r  p3 E
Impedance阻抗(欧姆) # ^6 ?3 w3 X1 Y$ }/ ]5 ]
2 U4 m' \" T4 h' D" j
阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的「力量」,以及接收端子接收电压的「阻力」量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。这个标准差别相当大,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。在台式机或功放、VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。低阻抗的耳机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。
. ]( \( x8 p! a  j0 f6 v2 |) P  D: D( D# X2 A7 `  F" c- |
Input(输入)
: l3 z: f! B! ]这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。
9 g& m; G# o* \Input Level(输入等级)
+ ]: m+ R# u1 R+ H! o. V" k信号送入声道控制排的量(即等级)。
( J# I/ ?" y0 pinstant response(瞬态响应) 9 g6 Y* h! ?# G1 m; T
声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。 9 a+ u3 H& N7 |* u
Interface Type(接口类型)   a  G  n: Q8 \7 S
以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交换就显得十分重要了。MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE 1394,另一种是USB,两种速度都相当快,1394b最快可达800 Mbps,USB 2.0最快是480 Mbps。
$ P, ]  x- O: W- b; }Interactive Song Files ﹝互动式歌曲档桉﹞ / ?/ Y( i' E6 n- P# i; ?$ u5 p
通常就是指MIDI档。由于MIDI档桉中储存的是分开的音符资料,所以使用者可以随意地对单一个音做修改,也可以更改速度、调性、以及选择要播放的音轨。 ' B; K$ }; {# {
+ Y- |) c: |- \) h
Isolator
( Z0 b& e8 ~. ]6 p4 ?这也可以算是一种三段式等化器,但它会对低、中、高频音做更极端的调整,例如它可以将低频声完全去除。一般而言,各波段的可调范围在0dB到12dB之间。
4 Q* e; t6 X' V: l8 \+ k( X+ w* y( l5 NLAME ; t! E0 G1 b( R0 Y- {

. M0 ~( M/ \" n# z0 i* U6 a- v最好的mp3压缩引擎。本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的软件(比如EAC)中间调用。目前推荐3.90.2版。
. X5 v- \# r- g& T3 ?. |# Y2 n0 L% u8 y) U$ x( X
LCD显示屏 - D: ~. `, D* J
$ l* [7 B* [/ u& c
包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。目前来看,采用EL背光的,在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎么有噪音时就要注意看是否受这个影响。 . {- L0 ~$ g8 i
6 H5 r2 k" E, s% G7 E2 l' j
Level(音量等级) % T8 m( i& f) h$ E* h- }
/ F$ a- D# J  R5 g" V" j
音量的统称。也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。
8 W1 U" C' j2 Q7 E. l! j0 O
0 I- O, X! m1 \- X* r& q5 a! rLine In(线输入) ( M6 D# C( [0 y

# I/ a( t/ t# j9 u: V! o8 I3 ]用来接受线路等级信号的输入端子。 7 o9 ?7 @& `3 {4 `8 A9 A, t" t+ W( s: L
& P" w; d4 s( X* L; Z2 _
Line Level(线等级)
' E; E5 a- I" o# n: J! ~- k
! ?8 O$ t+ c$ x一种较高的信号等级,像是溷音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等级。另外一种较低的信号等级,则为Mic Level(麦克风等级)。 : Y/ d" ?# l" g: d8 _+ N
' n( _. g" o* s7 z6 _
在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小,甚至听不见。用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。-20~+4 dBu一般是被认定为线等级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。
( r* X' f/ a! I4 y$ S4 R
' p0 ^+ z! A1 |1 f1 Z, Y3 |. DLine Out(线输出) 1 i! J; W4 A# K
: `- P& q* g7 X9 k$ o$ Q6 t
将线等级的信号输出的端子。
6 b, c5 {" g5 A% J: |; k% |3 e
3 t5 Z! c; l  W+ N4 g& {3 D, zLoop(循环) 9 V5 u2 \& j7 g) y9 g
+ [+ t2 D  d1 T
将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。
% d0 c# D# x; b- E
& X" L, V7 H+ \4 n+ z% xLow Boost(加重低音) 9 J1 w0 G/ s& l+ g  @7 ]
! \5 V  r6 V: h& G$ s4 B
用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。
* B. S9 M# i3 F8 ]3 `0 J. k; v
# M& I; l9 a# J& A( o' kLocal On/Off 1 m* t+ R/ p3 X# N) Z+ u5 C
- |- E4 q8 i9 i0 k- q9 A$ P
这是电子键盘乐器上的一项设定。对于具备有MIDI讯号输出入功能的键盘而言,弹奏的时候会产生MIDI讯号,而这个MIDI讯号会透过MIDI Out端子送出,以及送到键盘本体的音源。 + r# I0 V% e: C

( r6 O( F2 t1 E; _/ ^" h* _当设定Local Off的时候,会切断键盘到本体音源间的MIDI通路,也就是说,这时候弹奏键盘不会发出任何声音,要设定回Local ON,才会让键盘发声。但不管Local ON还是Local Off,MIDI讯号都会从MIDI OUT端子送出。
; [6 x9 j; |" W2 B2 j4 @* t9 |% J) Y% m9 d0 o. y+ ]
为什么要有Local Off的设计?这是基于与编曲机(Sequencer)连接上的考量。由于编曲机或电脑编曲软体,都会具备有Soft Thru的功能,也就是当编曲机(或电脑)接收到MIDI讯号时,会立刻原封不动地再将这个讯号传送出去。如此一来,若一台键盘乐器与编曲机(或电脑)连接时,就会发生一点小小的问题:键盘与编曲机之间的MIDI接线方式,是以两条MIDI线来对接,当在键盘上弹奏时,除了琴键触动本体音源的发声之外,从MIDI Out端子送出去的演奏资料,也会经过编曲机再送回MIDI In端子,造成音源同时发出两个一模一样的声音。 & [, }* H. G  p# O5 a* W
1 Y# C6 e5 Q$ j' {  w* r  t1 _
要解决这种现象的方式,就是将键盘设定为Local Off,让键盘的音源只接受来自于编曲机回传的MIDI讯息,而不接受自己内部的讯息,如此音源就不会发生同时叠两个声音的状况。 * _4 t% r: p" N
" W4 z$ _( Z1 d* [
当然还有另一种解决方桉,就是将编曲机(或电脑)的Soft Thru功能关闭:也就是键盘的音源只接受本体键盘的操控,编曲机不会将MIDI讯号再回传到键盘。
+ u- C% I' n$ e, W- }3 l
) ]2 u* H1 W& a; Q: [$ V然而,Soft Thru功能有其必要与便利性,绝大部份的MIDI音乐工作者,不会轻言将Soft Thru功能关闭,因此当您在使用编曲机或电脑进行MIDI音乐制作时,还是建议将键盘设定为Local Off,不要关闭编曲机的Soft Thru功能。
8 z5 w0 k- v* ]+ i. w
; m" I8 M8 W& G9 c2 L6 [; dLPF(Low-Pass Filter,低通滤波器) 6 U* x, `, x7 ~/ C. i, a

; `* e& [$ o" C" F9 g3 S会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。
, ^7 _. r2 n3 q* h. m8 v' lMacro ﹝巨集﹞
3 T1 g% |. V# r# E: n
% @  a0 m& ~1 q: s9 G这是用在数位溷音器上的功能,可以让您记忆一串连续的操作,之后您只要按一下对应的Macro按键,就会自动完成这些动作,类似电脑上的捷径功能
4 W' z+ g6 M* b& \+ w+ H, v4 h$ k8 A" c
Master ﹝主控方﹞ 8 m+ B' l/ }% K  b; B

' d6 C3 y) f1 c: L( P当两个以上的器材进行同步的应用的时候,会由其中一台器材做为主要的时间基准,也就是由它产生时脉讯号(Clock),并传送到其他器材,让其他器材的运转时间会跟这台主控器材一致。该主控器材就是Master。相对的,其他被带动的器材则称为Slave。
+ y' `7 M; i3 ?4 m5 ?/ ~  v& r. j* _0 G. \9 _- C) K, ~. S( S
另外在MIDI的应用中,例如您将两台键盘乐器以MIDI线相互连接,其中一台接到MIDI OUT端子,另一台则接到MIDI IN端子。此时,您就可以只弹奏前者,而后者也会同时发声。担任将MIDI讯号送出的器材,就是Master的角色;相对的接受MIDI讯号的器材,就是Slave的角色。 . D, t& u+ q% Z

: J4 n( u7 A7 o% y; |( L6 BMaster Out ﹝主输出﹞
' l. |5 _5 E+ F* g) l% W9 W
# ~9 G  R( W. p- F! G& k0 c2 j在溷音器、音响器材、或电子乐器上所配备的声音输出孔。经过器材溷音、处理的所有声音讯号,都一律由此送出,通常我们也是由此接到扩大器或喇叭系统。也称为Main Out。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:53
Meter ﹝音量表﹞
; o1 I8 E) {. b5 L( K; M* d
6 s4 b  R1 d6 S* P, V来显示讯号等级(声音讯号音量)的装置。
4 f. P$ `  f* I, ^; C8 f! W5 X- X& Q. p+ T
MD
% P! l: Z2 S* n% Z* K1 ^2 _% g3 K# X0 C1 o
索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英吋软盘,但采用光学信号拾取系统,类似cd。md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。 : I# Y- w) n2 V- v3 G
( _4 n: B7 P/ L: u* z  N
Mic Level(麦克风等级) : [1 P' b8 L" w6 x& `. R, J

+ H5 R# Y) Y" M4 u" I一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。麦克风等级是属于较低的等级,-64至-40 dBu被认定为Mic Level。 & S  d7 j, f3 h! y7 j
7 e2 g% e" |' l1 x6 j4 K- t
MIDI 8 k6 U- j5 x: F

# t0 r& r5 Z! _5 N2 D- R这是"Musical Instrument Digital Interface(乐器数位介面)"的缩写。这是一种让键盘乐器、音源机、电脑、或其他数位器材间互相传递资料的语言,传递的内容包括有音符资料与控制资料等等,例如您选择了哪一种音色、弹哪个音、弹得多大力、音要持续多久、以及其他各种可用来控制音乐表现的讯息。 % z& z2 _) c! I, c+ U
7 ^; y5 `9 R9 k# m1 x
MIDI Clock ﹝MIDI时脉﹞
( Q" ^: c: y; i! f$ p# ]" i  y& f( V7 @5 a- d! N" W9 w
这是根据MIDI音乐速度所送出的时序讯号,用来对MIDI编曲机或其他器材进行时间上的同步。   ~3 ]7 q, k7 y4 X+ `2 k6 j; N0 z
- a2 v6 d" N- S) N7 G0 i$ p9 K
例如,您想要让一台录音座跟着一台编曲机(Sequencer)同步,就可以设定以编曲机(Sequencer)做为Master(主控),透过MIDI线送出MIDI Clock到录音座,让录音座的运转与编曲机一致。
* a$ S2 j+ ]; E$ G# Q" s( t, H& H
MIDI Clock的原理是以相同的时间间隔,送出一个脉冲,MIDI器材则以计算脉冲的数目来换算成相对应的时间。
, A0 x. L# F7 j: p2 u* ]  }5 D5 o
MIDI Connector ﹝MIDI端子﹞ 1 R6 f: g' y/ L% ?. B& i

( L# U; q" V5 b: Q- |- }; }1 i/ L标准的MIDI端子是一种5-针的端子,可用来传输MIDI讯号,并透过它与电脑或其他MIDI器材进行连接。但现在,也有其他型态的端子可用来传输MIDI讯号,像是以一条序列埠接线、或是USB与电脑进行MIDI资料传输。 # d7 ?% G/ K* t3 `) u/ z, K# _1 E
  f7 f5 t4 k1 t* c
MIDI File ﹝MIDI音乐档﹞ 7 W; v0 p) }# I2 D

- ?6 v: ?3 e! I8 r9 I利用MIDI乐器或是MIDI编曲器材,所制作出来的电脑音乐档桉。 4 N' i2 ~/ x* D% k/ B8 |8 o
8 n: i+ ~' f+ i3 r+ A
Mixer
" Z% S4 C( y# i# J% s, c' J
! {8 i5 O+ p7 A2 U( g" s. i- k这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。溷音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以溷合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。 2 @9 s& {& T! y3 D5 @$ v

( b2 H! p/ }3 _. T+ A/ f2 AMMC ﹝MIDI控制码﹞ : o8 d8 I, c# B

, K- w! _- p- d3 y这是MIDI Machine Control(MIDI机器控制)码的缩写,它MIDI领域中的一种协定,用来让不同器材之间可以进行运转(如播放、停止、快转、倒带…等动作)的操控。
% k0 X' R3 D# ^* j$ Z  i) b
7 N% \- s; q; F" Y( C例如,您想要在一台数位溷音座上遥控录音座的运转,可以用MIDI线从数位溷音座的MIDI OUT端子接到录音座的MIDI IN端子,当您要让录音座运转时,可以从数位溷音做上送出对应的MMC讯号,带动录音座的动作。
. F( P  y$ {( O. ]' ^) K* T
% V# Z5 C; k( A; r0 [; S并非所有的器材都能相容于MMC机制。请查询器材的规格,以确定您的器材是否可进行MMC码的操控。 . B+ a* i+ Q' Y& F" I

2 d) w% B0 m$ m另外请注意的是,MMC只负责器材运转动作的同步(例如两个器材同时播放、或者是同时停止);然而器材在播放/录音当中,时间进行的一致与否,则不是MMC所负责的范畴。关于时间进行上的同步,则由MIDI Clock或MTC码来运作。 4 \8 t7 U; E$ T3 E3 Q  e  U
7 K( g4 V$ N* f2 _, J' l
Modulation(调变) ( L! Z. ^1 c! t; s8 l9 J  o# X8 d
+ R) g* y& W5 ]7 u* y+ w4 q* {
以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。例如对音量做调变,就会产生颤音效果
1 h3 l+ t3 [! [" k: `
4 T6 W# c$ |1 o; q; J, H; P5 c) r+ l4 n( s) @
Module ﹝音源机﹞ ' H6 f/ v! p, g& l  _0 @7 G( f

/ |! m4 Q( L0 ]! R9 ^9 d; W6 B您可以将音源机想像成是一台没有琴键的键盘乐器。它同样内建有数以百计的音色供您使用,但如果要演奏它的话,就必需透过MIDI端子外接一台MIDI控制器(例如一台MIDI键盘),从该控制器上来演奏音源器中的音色。因此可想而知,音源器至少要具备有一个MIDI IN端子。 4 F. Z1 D; c; P! V& r/ _

% `* C2 y; L' ~8 ?0 G' i- c  U为什么会有音源器的诞生?假设您已经拥有了一台键盘乐器,后来您觉得音色不够使用,想要再扩充音色,早期的做法就是非得再买一台琴不可,但是第二台琴的琴键使用率,就会相对地少很多;甚至于当您再买第3台、第4台琴的时候,这些琴的琴键几乎是用不到了。 $ a" Q- t) Q$ i1 ~

6 a2 h* N( D- S8 a然而MIDI规格问世之后,琴与琴之间开始能够互相操控;也就是说,您想要扩充音色的话,就不需要多负担琴键的成本去买第二台琴,只要花比较少的金钱去买一台源机,然后用MIDI线从键盘接到音源机,也同样是达到扩充音色的效果,您的琴可以演奏出更多种的音色。 - c, g$ u* f' K* k9 d  y1 g+ J
8 Q$ p( u+ h" z8 C4 Z
8 a4 F3 e$ s3 g) |; Y/ V$ a) c
Mono(单声道) , c, t2 Z2 P7 K* w# Q

! p% h& d( q3 ^% U即单独的一道声音信号。跟立体声道相对。有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为Poly。 : w  C  |4 _2 ?* d% i, D2 l" K
; p+ B, K* d1 r" \; I# I0 ?
Multi Effect(综合效果器)
( g/ n1 ~2 Q' Y8 O" Q7 P; E5 d2 w  ~, s7 P
将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。你可以想像这种效果器中内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出我们所想要的音色。 ; Y' Y( Y! z0 _0 [7 v
9 N* u$ u0 N/ ]% P: i
Multitimbral(多重音色) 1 @0 W* B. L5 `! l

& S+ y3 y8 O/ `$ a2 R指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。
5 u- j" w# ^# X! U4 S: y; |  V& A( l  h
MP2
# a3 e* B8 I) I2 H1 Y7 c. ]; x6 n, j+ v% X1 O, N5 s1 J
MPEG 1 Layer2文件。超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都不能正常播放。 5 e4 u$ L1 g% b0 `. U0 i% J5 b# {

% K! e% t$ ~) zMP3 : d5 U3 p/ X7 S. V/ M! f, R

3 H- g$ B/ ?! f% T& l$ ?; \这个也要介绍?当然啦,基础中的基础嘛。由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1 audiolayer-3的缩写,相信mpeg这名词大家并不陌生,它是moving picture exp-erts group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。 它是mpeg里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(layer),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。 : L9 y2 E8 J1 E

7 u3 W5 o$ o" f' I1 l6 Q5 f利用MPEG Audio Layer 3技术,可将声音文件用1:10甚至1︰12左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什么失真。主要作用使传输和储存更为便捷,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数是普通CD的十倍。 * q8 W# n2 J6 Y
7 @; H/ r- h4 U  k0 y
mp3pro ! I& K5 m- Z& Z) c* c; D

$ ]* U7 d( s  T$ L2 e利用的是由 coding technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 thomson 与 fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3pro文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。 ( S6 q* g; {4 l1 g  I6 P

. L# d4 \4 J( O5 K4 V7 S, B4 }; [MP3随声听 9 ^3 E/ x) Z% B, ^% F" {5 r9 k( ]

* }; p! L5 T! }$ v. l+ {MP3随声听是一种可移动的音乐设备,内装有记忆卡(注意:某些品牌需另购),专门用来播放MP3歌曲,利用一块控制芯片「指挥」解码芯片,由解码芯片把闪存(Flash Momery)或是闪存卡(Smart Media)之中的MP3文件解码,经过数模转换,最后把音乐输送到我们的耳朵中。另外它可以通过Internet从联机音乐站点上下载音乐。其体积小、重量轻、防抖动。它比普通的随身听或CD机小,而且没有可拆装的零部件,即使摇动甚至把它摔到地上,播放的音乐也不会抖动。 2 X, D- |1 F5 H2 M

9 ^( G# f' d9 Y# yMPEG - W. J! X( M0 L8 k
" q. S' T" f' O4 [& s$ H
Moving Pictures Experts Group,动态图像专家组的英文缩写。 $ X  F* }6 e  u& H
' o8 Z: k% }& e6 _; i
Mute ﹝静音﹞
; K: p+ [% ?7 c1 j
; \  P8 E7 U( U% l5 o  @8 n" T# L+ J# r这是一种开关,可以让您立刻将一个channel(频道/声道)的声音消音。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

软硬产品代理咨询服务:声卡:雅马哈UR22C、罗兰声卡、福克斯特、艾肯、阿波罗 、M-audio 、普瑞声纳 、福克斯特、 达思冠系列 音箱:吸顶NS-IW560C、吸顶NS-IW660 、NS-AW350、低音NS-SW050、低音NS-SW100;JBL 吸顶8124、CSS-8006BM;香蕉猴 gibbon系列;普瑞声纳E5XT、E4.5、 E3.5BT 有线话筒:舒尔PGA27、PGA48、MV51、mv88、mv88+、SM27 ;森海E945 、MK4、E835S;舒伯乐top248s;罗德NT1-A、VIDEOMIC、VIDEOMIC GO、VideoMicro、VideoMic NTG 无线领夹麦克风:罗德 wireless go II 一拖一、一拖二;猛犸lark150 耳机:森海HD300 pro、美奇 CR-Buds 、索尼7506、爱科技K240S、K240 MKII、K271 MKII、K52、K72、K92、先锋、飞利浦 1:飞利浦会务通/会议摄像头/全向麦克风/执法仪/录音笔 2:洋铭便携式移动演播室 / 切换台 / 摄控一体摄像机 / 虚拟演播室 / 微金课教室 / 色键器 3:逻兰音视频切换台 / 声卡 / 电子鼓 /电钢琴 /耳机 4:Blackmagic专业摄影机 /调色台 / 切换台/ 广播级转换器 / 监视器 / 采集卡 5:索尼专业摄像机/佳能专业摄像机/松下专业摄像机/ insta360专业摄像机 6:话筒:铁三角/ 舒尔/ 森海塞尔 / AKG / RODE/ BBS 7:音响:YAMAHA/ 声艺 / 皇冠 /JBL / 真力/咪宝/BOSE /美奇 8:声卡:RME/羚羊/IXI /艾肯/PreSonus普瑞声纳/Focusrite福克斯特/YAMAHA/雅马哈/ickb 9:耳机:铁三角/beyerdynamic拜亚动力/AKG爱科技/索尼/RunningMan/美技 10:思锐三脚架 /防潮箱 /米泊三脚架/意美捷三脚架/曼富图三脚架 11:XSW系列,300.500代理商,EWD数字系列代理,6000.9000定制产品,还包销了全国三个型号:XSW1-825,EW100 G4-945,EWD- kk 205

小黑屋|手机版|Archiver|音频应用 (鄂ICP备13005321号-1)

Powered by Audio app

快速回复 返回顶部 返回列表