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[MD机] 音频/AUDIO-常用名词总汇

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yinpin123 发表于 2015-12-21 20:08:24

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音频格式就像电脑软硬件一样,终归要更新换代的,像磁带不是被CD淘汰了吗?而CD也将要被DVD-Audio所代替。随着时间的推移,MP3越来越不能满足我们的需要了,比如压缩率落后于Ogg、WMA、VQF等格式,音质也不够理想(尤其是低码率下),仅有两个声道……于是Fraunhofer IIS与AT&T、索尼、杜比、诺基亚等公司展开合作,共同开发出了被誉为「21世纪的数据压缩方式」的Advanced Audio Coding(简称AAC)音频格式,以取代MP3的位置。其实AAC的算法在1997年就完成了,当时被称为MPEG-2 AAC,因为还是把它作为MPEG-2标准的延伸。但是随着MPEG-4音频标准在2000年成型,MPEG-2 AAC也被作为它的编码技术核心,同时追加了一些新的编码特性,所以我们又叫MPEG-4 AAC。 . q) ~1 `5 r. x2 a7 U% Q

, i4 [  Y; F- s/ a2 @0 C! F' w6 p" o& G  y' o! t6 g
ABR(Average Bit Rate,平均位元率) 9 G" G* V4 I1 U, I: A, |8 ]

) C) d" r  Y. U, ?是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。 6 D8 u% K% a+ h- @( K
; Q" v  e7 S; h) a4 i9 i! ~) o
  M5 u4 H# \$ x$ j3 @3 n/ K% l
A/D ﹝类比转数位﹞
2 A2 b7 E# ]! l- b. t2 l% X2 o/ f# q; e0 U  C% |; c
即模拟/模拟信号(Analog)转换成数字信号(Digital),例如将麦克风接上数字录音座进行收音时,麦克风所传送过来的信号是模拟信号,输入到数字录音座时会经过一个A/D转换器,以将模拟信号转成数字格式,让数字录音座加以储存或做进一步处理。 ( l" u  T' i: U1 `- R4 C: ^! k

& x. ^4 o4 e& X% _& C- N% Z0 ~
5 {" @/ b0 `! g  t8 e; X) aAlgorithm ﹝演算法﹞ + v/ M6 L2 o+ G2 z. M$ Q
3 d3 N9 t. s' O; l/ \- h
这本来是学术(如数学、程序)领域中的用语,然而当套用在MP3时,它指的是:不同的数字效果器串接的顺序。大部份的数字效果处理器都已含有各种演算法。综合效果器的基本原理,就是内建各种单一效果(如同吉他用的单颗效果器),再将这些单一效果加以排列组合,如同我们将几个单颗效果器以各种方式串接一样,如此会制作出各式各样的效果;而一个演算法,就是一种串接顺序。通常一个演算法当中的效果串接顺序是无法修改的,只有某些特殊的综合效果器,可以改变和预设演算法中某些效果的顺序。 5 _, J' e0 F2 e3 W( G

0 x' R9 n, Y, |# m* e1 ~4 nAnalog 类比 + P& ^) D# T! J, v7 Y
+ a# a: U6 R2 S1 j1 g. k
这是与「Digital」(数字)相对的观念。以声音的信号为例,所谓的类比声音信号(Analog Audio),是将声波化成实际的电压变化,由信号导线传送或储存在磁带装置。如果用示波器去实际侦测模拟信号传输中的电压变化,则会在示波器上看到类似声波的图形显示。 8 }2 `5 {3 e) y) C0 s8 Z

6 |6 S% a4 f8 `7 i, g数字信号的另一个好处是,容易编辑并储存。数字信号几乎可以储存在现今的任何一种数字储存媒体上,另外,也比模拟信号更容易进行进一步的处理,如效果器、溷音等等,使得数字录音已成为现代录音工业的主流。 : k* Y9 s2 x6 }6 c. U
& M0 Z$ z% X0 `% i" l
数字声音信号的品质,可以先从其取样频率以及解析度看出。所谓取样频率,就是指要将一秒钟的声波分割成几个点来加以数字化,也就是一秒钟要取样几次:如CD音质的取样频率是44.1kHz,而现今录音工业,DVD的标准甚至是96kHz。另外,解析度是取样值要以几位的数字来表示:CD音质是16位,而DVD的标准则是24位。取样频率与解析度越大,则数字声讯的品质就越细腻。 ' p; H/ q+ Z: u

- _0 Q0 l" V" O. C; d6 A7 J1 E6 ~" v! U& \/ J( K8 A! C/ @+ e  r) S" X
Anti-Skating﹝防滑﹞ $ }2 K. h' l" q; \8 c7 [; q
) W+ j6 G/ T6 v
调整S型唱臂所引起的OVERHUNG副作用 ! l* t/ u4 o" L* o

; m" {& S0 L: Q# ZAPE ﹝无损压缩格式﹞ / e' J7 j* z6 v- h( P& t

5 L& }# u5 `6 l( c4 o$ n* j3 l无损压缩格式,大小只有wav文件的一半,但是音质没有丝毫降低。有时也采用MAC的后缀名。
! l/ o5 }# ?8 b" U0 p
% `8 X6 u8 O' [! E+ \Attack 2 O! X- K) U  j# D4 c$ O6 A9 Y
( F$ Q6 O& ?5 U6 W1 N
用在音色上,是指声音在发声瞬间的特性。例如所谓Attack较强的乐器音色,表示在一弹奏该乐器的瞬间,音量会较快冲到最高点,例如钢琴、铁琴。而Attack较弱的乐器,则是弹奏时,会较慢到达最高音量,例如弦乐器。
, \( P  J3 ]9 ?; \) y5 G# O$ U
! e; `6 c, M: c在音源机、合成器当中,通常会提供可调整Attack特性的参数,一般常见者为Attack Time(起音时间)。若Attack Time的值越大,表示该音色从一弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较长,声音听起来就好像慢慢起来的感觉;而Attack值越小,表示从弹奏(压下琴键)到音量最大之间的时间会较短,声音听起来就比较铿锵。 / ^9 c: _0 B, G1 O) A: m
2 `4 l# {" M. S: Q; [/ p# r6 i5 `
另外有的合成器(Synthesizer)也提供Attack Level(起音音量)的调整参数。这是用来决定弹奏该音色所冲到的最高音量是多大。另外,Attack是属于波封的参数之一。
5 E5 W; c3 a- G+ T% M
* ?4 C3 Y$ Z0 K, P5 n- N) q1 Q8 Y) l$ N, J
Audio DAT
- S" H+ X5 Q7 t$ a5 j0 W0 X6 o- [8 O: G7 m$ m
这是一种记录声音的磁带,并且是以数位的格式储存两轨。它通常是用在前期母带储存,而DAT录音座也多具有数位立体声输入。
% H: o, ?* D3 \% Y; _" J
- |2 z  D7 E& K- \; yAutomated Mix
6 [1 c/ B5 C: _. ~5 w3 p& }) w
, x$ X0 U& }$ g+ H' X! c( |溷音机上的推杆动作、左右相位、以及其他溷音动作的记录,您可以将这些记录播放出来,以让最后的溷音更为精准。 . F8 P9 N  w5 X) G3 X

- S" Y0 Q% Y% }3 @9 G4 J7 @Automation " O3 Z; }; c) B, ^/ K9 |, P

1 r1 G- C8 Q/ q对于溷音机设定变化的记录及播放。 6 [$ Q( }, @- T  \- @* ?

9 Q  W- W5 l$ X/ a7 I& v为什么要有自动溷音的功能?简单来说,因为人只有两只手,但是录音很少不超过两个音轨的,这么多的音轨都需要进行溷音调整,而且多半是同时进行!如果有了自动溷音功能的帮助,您就可以分别将各音轨的溷音动作给记忆下来,最后再一起播放出来,您甚至还能够进行自动溷音的编修,让您的溷音更精确。
" _7 A4 f' v+ n6 |/ _5 f5 C2 u( G/ u# b" G* V
Aux ﹝辅助﹞ 2 y( r: J! A( X( J& e7 s
: X& ]. U+ F% ~  ^/ m& E0 O7 ]$ V6 b
这是Auxiliary(辅助)的缩写,它是一种额外的讯号线路设计。在一般的音响器材上,除了正式的输出与输入端子之外,常常还会配备几个标有"Aux"的输出入端子,做为预备用的接续端。当您有特别的应用,例如要做额外的声音输出或输入时,就可以利用这种端子。这种预备端子或线路,不论输出入,我们统称为Aux。
# {  l8 ]  ^6 |- f  E7 F2 y4 b+ q3 W7 \: d$ D% d0 E
以一台溷音机为例(如果您不了解什么是溷音机,请参考"Mixer"),它会将输入的声讯加以合并,然后再一起从主输出声道送出;然而溷音机的输出线路一般不会只有主输出声道,为了更弹性的应用,例如希望声音能经过外接效果器的处理,或是除了主喇叭之外,还需要把声音送到另外的监听喇叭,因此溷音机通常还会预备有Aux输出端子。 % z8 v" J5 G' E3 w% c
8 F' R% E: T+ P% s5 q5 s! ]! j
另外以家用音响为例:其前级扩大机通常已具备有几个输入端子,且已经标示要接自哪一台机器---如CD、Tape、Tuner….等等,然而在这些输入端子中,通常还会再配备1到2对的Aux输入端子,例如当您想要接用两台CD时,其中一台可以直接接到标有"CD"的输入端,另一台则可以利用其中一对Aux端子。 ' E2 K. l! o) f0 e2 f

& j% m; t+ s, y1 d2 g在溷音机中,就需要有另外的线路,以将声音讯号导至这些额外的输出端子,这样的线路我们可以称之为Aux;或是这些额外的输出端子我们也简称为Aux。
6 v+ Z0 {2 A+ k
4 i, t; N6 O& U- e7 B透过Aux线路,您可以规划出更复杂的PA或录音系统,例如除了主喇叭之外,您还可以只传送某几轨的声音到特定的监听喇叭。 1 z. }  }; j3 p' p

0 A  s5 n3 p3 m% jAux In ﹝辅助输入﹞
+ m( p/ [9 p5 i" D9 [/ f/ ]+ U+ i' j1 W
在溷音座、多轨录音座、或扩大机上,这是除了一般的输入之外再附加的输入端子,它可用来接收外接效果器所处理出的效果声讯,或是充当额外的输入声道。在有的电子乐器上(如数位钢琴),您也可能会找到Aux In端子,这表示该乐器可接受外部的声音输入,并与本身的声音溷合后再输出。 4 t+ k! ~2 N6 Z% o  ]  U; p
! I( o0 }0 R1 A1 G/ N
一般Aux输出入端子的讯号等级,是属于Line Level。 . O: b; L* d% y2 P6 r* [! q3 A  o
; l1 x6 N& }& v6 X4 x5 Z
Aux Out ﹝辅助输出﹞
" D: e' j3 }; U' E. J  G4 b
: D# i% W1 z4 _9 {1 k) C跟Aux In很类似,事实上在硬体结构上跟Aux In是一样的东西,也就是额外的输入线路,但是Aux Return一般只见于溷音器、多轨录音座的器材,用途上强调是用来接收外接效果器所处理得到的效果声讯。有的器材上会仅标示"Return",请同时参考"Return"。 6 T. L$ `% H4 o7 D' }
# R; ~2 j; |8 t4 c9 J: Z$ X8 l; c
Aux Return与Aux Send一般是搭配使用的(请同时参考Aux Send)。在溷音机上,各声道的声音由Aux Send端子送出,接到外接效果器将声音做效果处理(如回音),处理后的声音再传回来,由Aux Return端子接收后,与原始的声音溷合在一起。像这样的效果器使用方式,我们称之为Send-Return型效果器
7 u2 l, \; A! T. C! R9 [' F4 b; P8 m) [

. v( \0 [8 ~  A9 D! gAux Send " C' N& I- n% c+ E" Z+ Y
! i5 w" r8 Z/ F9 z
跟Aux Out很类似,事实上在硬体结构上跟Aux Out是一样的东西,也就是除了主输出之外的额外输出端子/线路,但Aux Send一般只见于溷音器、多轨录音座之类的器材,用途上强调是将声音外送到效果器处理。有的器材上会仅标示Send。 / e; k+ O9 v. O: J4 l: d' P/ J' u9 N
% O* `, t* _; J5 I2 T
Atrac
! x) i  K* t+ S& C! h1 _
4 c7 f7 `/ D+ {* R2 v0 @MD的一种压缩技术,它是根据心里声学原理,把人耳所不能分辨的声音信号的强度、方位、音调、音色舍去,从而在一张容量不大的md空白碟片上存储高品质的音乐。从概念上说,这种压缩方式比mp3更科学。 * d+ P0 G1 t$ u( u3 F/ z
( j* T3 G: f4 d  T: C- |/ l4 o8 H
ASF 0 t0 V% @$ z% E6 i& h3 m6 u8 F8 ]
, P' S6 A& E; `3 r" W
ASF(Advanced Streaming Format)是微软公司针对real公司开发的新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求,所以具有一定的先进性。也是由于微软的影响力,这种音频格式现在正获得越来越多的支持。
# [: U1 o! O0 O! R8 r8 yBack Up﹝备份﹞ + `, q% {: L# M/ A; O( h
5 [5 T; B- I2 x% \# R8 w, {
将您所记录或编辑的资料,另外再储存一份到可抽换的储存媒体。利用备份,您可以在器材本体上腾出较多的记忆空间,或是做为副本资料以避免资料意外损毁。最快速的备份方式是利用SCSI端子将资料储存到可抽换的储存周边。又如DAT、光碟烧录机也是可备份数位资料的储存装置。 % J5 B, m7 Y. h+ G! ~

! @! w( K0 C: k" U6 {8 ?! cBand(频带)
; q( t+ P+ Y  \6 i; ]
- C4 U9 T7 m! |1 i" d1 c3 `指一段频率范围。例如Middle Band,就是中频波段的意思。
8 a* ~, }, p+ A5 S8 S$ ?
8 H8 H3 l; k5 X( E) wBank ﹝频宽﹞
% _; e: ~' S1 a( F, h2 o6 ], E" l0 f  |5 M
在音源机或合成器中,有时会将音色分成几个组,一个组就叫做一个Bank。在综合效果器中,也会将效果分成几个Bank,但通常是4、5个效果为一组。为什么要将音色或效果再分成数个群组?原因很单纯,就是让音色选择的操作更方便一些。
3 X8 D1 T- a7 A. |- B  M1 r" B4 t/ T: I' F+ J
Bank Select ﹝群组选择﹞
7 C/ m$ @! h8 O/ I" s3 m; O3 ~1 i! q0 G% I& W# J
在MIDI的讯号中是以一个位元组(Byte)为单位,而一个位元组能表达0~127的数字。 MIDI是以Program Change这种一个位元组的讯息来指定音色的,也就是说,这个讯息只能指定128种音色,因为一个位元组能表达的数字只能0~127。 9 O  L1 w$ }+ J) R. l  J$ {
& c0 N1 j! M: l2 m3 v
然而目前的音源机、合成器所内建的音色,绝对都已远超过128种,光靠Program Change这种讯息,不足以选用到所有的音色,因此,还要再加入Bank Select,也就是所谓的群组选择讯息。 % x/ a: T% s9 J) ]
" s" b5 B7 M  n# @$ S  b, m
Bank Select讯息是由两个位元组所结合而成,可以表达0~16383的数字;再加上Program Change,则总共可以表达2百多万个数字,换句话说,未来的音源器、合成器就算内建再多的音色,也都可以透过Bank Select与Program Change讯息加以指定。
" u* K) c+ k; _0 C+ b: k6 t. H* {5 |- J# s& P0 I8 Q

; S0 ?' S; P* \: P2 F/ z/ H: E
8 [6 E9 R8 d; y% OBandwidth(频宽)
  P# e, [% U7 t; c( p8 [( T- r
" z& u  X# f* ?% j) i) c( j+ `  R8 J# f. O指的是一个波段(Band)的宽度。当您对EQ效果器中某个中央频率点(Central Frequency)进行放大或压低的调整时,所影响的并非只有该频率点上的声音,而是该波段频宽中的所有声音。例如,假设EQ效果器上每一个波段的频宽为1个八度音,则对EQ效果器上加强100 Hz的声音时,实际上所加强的会是75 Hz~150 Hz之间的声音。 4 ^( b: q* i( m: w1 N: B6 ~
4 M5 s  l4 h; G) ^0 c2 d
Balance(平衡) 8 K0 O& W2 I: Z1 }

# c4 }* U$ E) B( M+ d平衡感指音乐中高音和低音的表现,该突出地方的要突出,该压低地方的要压低,而且各频段得分布均衡,避免音乐出现支离破碎的感觉。平衡感体现在各个方面,乐曲中各种乐器得表现力,各频段得分布等等,因此平衡感是种较为抽像的感觉,需要比较多的听觉经验。 4 ~4 ~! M3 m  @* @9 j, \2 l
, z6 O  z* o% i- L
% H( d: z& u2 i
! }& a6 u3 ]/ M) O6 C
Balanced ﹝平衡式﹞ ; l* v% h* f7 R3 Y+ O; A  L( S
! X" h7 r( C9 L. N& ]: b! b# ?3 o
这是一种声讯传输导线的型态,采用三个脚位(即三芯导线),利用相位抵消的原理,可以增强实质讯号并抑制杂讯。在应用上,较长的距离会使用平衡型的接线。
5 n2 J) N# Z0 E* A+ k% R5 x- i7 I$ i/ |4 G0 [4 @
- C) j6 o6 v+ y. ?! j
Band-Pass Filter﹝带通滤波器﹞
2 i" F1 h  K' ], X& {' U2 k3 x) P% C) j0 X, T" K& H2 `& L  ^/ Y
这是滤波器的一种,它只留下Cutoff Frequency(截频点)左右某音频范围的组成泛音,而将其他的音频去掉。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:08:55
Beat Loop Sync ﹝节奏回圈同步 + G' G3 a/ T7 |" z2 M

& v: M6 d) ?+ f5 {; S- T; y5 h这是某些合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。 3 \1 c2 j7 @! w9 q
# F# {# C. Q, j! I% e& _4 M& Y
您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编制的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。
; `* {2 T+ X/ s& ^. N# Q' D
+ ]9 g0 n- I$ _& aBeat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻松地完成您的音乐作品。
  h2 y) `6 u& s! ?6 ~/ F+ f0 s9 [; p& {' d) b  c' n

  l! i' W: s6 P, |) d9 CBit ﹝位元﹞
6 ^* L2 h! t' u) X1 x& J9 g+ T
% d" n" _) u# p2 I. W在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,位元是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。
& }5 [1 ?1 L) E( K2 k+ ]. n$ S( L9 L7 d+ N9 B- n

* A  v' `" V0 w# WBouncing Tracks ﹝合并音轨﹞ 2 }8 e9 C/ n- x0 T7 ^+ s
9 J8 Y* U0 M9 ?
将几个音轨合并成为一个单音音轨或一个立体声音轨。通常这个动作会将原有的录音轨给洗掉,但若是利用虚拟轨(Virtual Track),您就可以将原来的音轨保留下来,日后再做其他不同的溷音尝试。
  U4 n2 ~9 N8 l8 B1 l- x/ S6 N$ i7 l2 q
BPM ﹝节拍速度﹞ ' T8 f* x) V7 |2 z

# Q& |2 G7 a/ ^( h" N6 A5 `BPM是Beats Per Minute(每分钟几拍)的缩写,用来量度一首音乐的速度。例如若一首音乐的BPM是120,则表示它的速度是一分钟120拍。
% v1 j- X' |2 i1 c4 |4 ^. \8 T# A5 Q- D1 d; y* n6 h# \
BIT RATE(位元率) * [, L; v/ E5 j9 c, X' W
/ i! X- H& m) k4 Y
作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,位元率表示单位时间(1秒)内传送的位元数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000位元)作为单位。cd中的数字音乐位元率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024位元的数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。 ' v/ J) d% m/ b5 {# _/ A+ n% r
0 ~3 w  B, Q) A$ [3 B
位元流(Bit Streaming) ) `& p' w1 D3 N; ^6 J6 `

0 o  K. a* [4 x% W& S: ?3 P. M飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。
# D# i0 }! W  a4 d) I
, m8 v+ ~% C2 Y9 n/ M& I2 S! M) lBus ﹝汇排流﹞
+ V! f0 ]1 m: h: d& N- e( q  ~6 e6 G  @. Y
可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于溷音座、录音座等产品。 ' }4 t# r, C- }8 r% _

' ~7 s4 g. s( P
' O6 z: u/ M$ I3 @& WByte ﹝位元组﹞ ) b, K: Z- ], \# g( H  [
  x) U2 ?" ?" Z( E
在数位讯号中,一个位元(bit)是最基本的资料元素,也就是0或1的资料。位元越多,所能表示的资料就可以越大。
; a5 s! j+ L& j8 w0 \% L5 t" v- L6 k, C. B9 o
为了方便资料表示或处理,数位器材与电脑就会以几个位元集合成一个单位来处理,以MIDI器材为例,就以8个位元为一个单位,也就是8个位元集合成一个位元组。这8个位元当中,一个位元是用来表示状态,所以真正用来表示数字的是7个位元。7个位元的0与1的变化,可以有128种(0000000、0000001、0000010、….、1111111,共128种),可以用来表达0~127(或1~128)的数字。这也是为什么在MIDI的领域中,为什么很多参数都是以127为最大值。
0 t! q: ]4 m9 ^. D6 j+ u# A0 B
( [1 [/ L2 u% y" h5 \8 A6 U8 M在目前的电脑系统中,由于硬体性能的提升,所以就不一定再只以8个位元为一个位元组,而有可能是16个、24个、或32个位元为一个位元组。一个位元组含的位元数越多,所能表现的资料值就越大
" r  u8 e6 J: R3 T/ _CBR(Constant Bit Rate,固定位元率)
/ o8 b; U  F$ N% `
  J9 Y  ^/ [. b- V无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的位元率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的位元数都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把位元率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。 ' l4 H3 t0 |7 M" i0 X

6 N5 ]0 K: h# N  N: qCD $ w! @% K* V2 c1 I% \
, r* Y4 U4 D# k  k: o
索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74、80分钟的高质量音乐。 , S4 z" M( p. |
$ L$ H8 `  y; Z; D8 Q) d- g4 O  x
Central Frequency ﹝中央频率点﹞ 1 C" u+ g  j5 s1 }

8 f6 X. b  n) g这是等化器中的用语。例如,当我们在等化器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型等化器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式等化器中各波段的中央频率点则是固定的。 " y3 t9 j) v+ x4 i5 s1 `

$ M5 [& u% [4 i( S5 WChannel ﹝频道(midi领域)、轨道(audio领域)﹞ % C. {- z# ]$ h4 Y* p+ R; C
8 t: Z; k% L# R2 f3 B
单一讯号(声音或MIDI资料)所传输的通道,并包括对此通道控制的工具。
8 l! J' {% c* Y5 O' R. [: k0 z$ b5 p1 E& b
在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时采用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。
" _5 U" }; P0 W! j2 _' G
* v/ F  X. L; s" I目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此溷淆。 / j( L" F! e1 }  \

2 j1 @6 l$ g- }. }/ f$ R在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如溷音座上俗称的一轨,就是一个声道。 1 O3 F7 j, o3 ?, h1 v% Q# s

# d: ^. H6 ]; R2 ]. a声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的溷淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的通道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。 1 c  J! o. F8 ~6 K
2 D% Y$ @3 z* n3 a- Q
Channel Strip ﹝声道控制排﹞ . R# [8 J: C  |( Y2 Z
5 i$ |' D! H; S; I
这是在溷音器上,用来对单一声道进行各式操控的操作介面,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、等化器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作介面,每一排就叫做一个Channel Strip 4 |2 R6 {+ C9 H2 Y0 U, H4 P- G
; Z4 M2 H( h$ D4 U  ?& G/ `; W
Chorus ﹝合声﹞
  }* q( T' C  P: E2 G' y3 ]. ~$ T) j: N8 ^3 g( b, j. G
这是一种数位效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。
, S1 {. r% g) f5 M! t
. m. q: y2 |9 e" I* M5 T0 E9 M8 k和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音叠在一起发声。 , ]: i; g6 p0 z/ `% Y
1 {2 u  }) I5 {( Y  {1 A- l4 }

  e/ z$ [- C6 Y. c4 qClock ﹝时脉﹞
8 W  {! E$ L; p9 Q1 h. P; R9 z9 W# j  f' E- [6 H: U
数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的资料,是以Clock来指定的。
4 W: a' \" S+ T# T: u4 W
# m/ d4 [$ m  R# F1 `数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其他数位处理单元)将随着这个时脉来进行处理动作。
2 u( [- u9 y, k; y3 |' q
6 C" ?" `6 A3 R: f* e, z) }$ Y简单地说,数位器材要有Clock的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两台互相连接的数位器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数位讯号传送上的失误。
0 S- |# q: o: ^0 o% a5 [8 Z9 E, s" m
coding(编码) 9 z' @. M3 M' }  C0 h
) v5 r4 [' U) _% ?. ]1 ?
通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。 4 ~+ [5 O( _- u8 ^! T  D; U

2 C& l* X' ~' R9 D/ \5、Compression(压缩)
4 s! |( o4 j+ H- Z( u* @) U! ?7 K$ x- s
在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。 , u5 P; |3 X! G3 u3 v
5 ^2 [: p8 P. H
Compressor(压缩器) 5 R( t) a  Y/ r# o. L

3 b7 A, @2 f4 g& ?; D( H& G7 e' v一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。 2 N, @0 m9 f, x6 N5 b9 z; A
+ z% j. u) \- m' M, s4 g
compression ratio(压缩率) . ]  t1 E, P, W5 @1 _9 Q" S

) X2 G4 Y0 I- K; |8 b$ U通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。 6 u2 {4 d* {0 u4 K. J/ I
3 H! b. @' M" m
Computer Based Recorder ﹝电脑录音﹞ ' Z% K3 b( E7 m" m, E0 m

% B2 B; y* }% E/ R4 _% J9 l以电脑为主控的数位录音方式。用这种方式,通常需要软体、录音卡(或音效卡)、外接同步设备、以及声讯介面等等。
6 V* ]* T* c: p/ W# y8 u  R
: {7 j$ G" |: C: mCondenser Microphone﹝电容式麦克风﹞
$ T( N, |7 Q5 J, Q6 q& V! p+ U1 |! w+ w: T
这是一种需要供电的高品质麦克风。
8 j# Q1 z/ d8 Y+ Q: O9 t4 t3 h. D2 @8 N0 {# D  b
Controller ﹝控制器﹞ $ @& a2 y6 f4 E; h; Z( d

- X& y% J, R9 m, v$ g8 `+ y; c一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为Master Controller(主控器)或是MIDI controllers(MIDI控制器)。
1 W! }: a$ n) d+ `  B5 W
. Q& m6 U8 @* ~9 W$ x& e控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。 ; n4 e# o# N% ~6 J6 u$ F* c0 |

; e! N( x  i3 `& A, G4 L' b控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其他动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。 # M, \# X: R9 U& f" ~. z, d. U
8 ]( E) i, K, G. T* _. m5 P
控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够即时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或叠音的效果。
. M) \- r4 z- G; D) M
0 {! p' b2 S* `/ d& ICount-In ﹝预备拍﹞ % T- F: J6 b+ {8 m; z

7 T6 Z/ s6 @& j/ B当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。
3 K8 Z' }) ~1 B( [- H  L3 G  O( Y* ~, ~
一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。 3 G7 Y* ?; H/ D
3 a+ F- y+ B# g. ?. m
Crossfader 3 o7 Q+ t- Y- w, v: v- n

) k, r4 \: d$ X1 {7 o1 K! |这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用溷音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ溷音座,而交互推杆就是用来平滑地溷合切换两个唱盘的声音。 . V( @& t. o% r. @. f0 t, B
6 R( j1 V6 C2 c2 l2 P
Cut-off ﹝截频﹞
2 [. {' @$ W2 r9 X9 R3 c2 N) e5 q( D# c& n9 l& _
这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。
- o' @& A2 R; f: o9 W3 b& c
. J5 L% V" Q' g若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。 ' F2 A8 [& d* n! \0 C
8 R& X5 Y! @% p
Cutoff Frequency ﹝截频点﹞
1 w8 x. u, k0 q( M( |" Z" G+ r* S7 I$ u7 e) G2 x# w
在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。 / T" O* ?/ e# u2 `# }
- {% m7 D6 r2 q7 I
Cutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:18
D/A
+ [' |# i$ ]- ?0 u6 ]4 A
5 G5 R% b% D6 b8 b8 `+ o即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机与喇叭。 8 J/ L$ U6 n0 f' W3 Z; A7 L. Z. `4 p

- C8 \6 h/ x9 T$ y8 W& HDAT
# f; O, b/ p* V: H9 x: L
8 }2 v! H; c  r: h" J, H这是Digital Audio Tape(数位录音带)的缩写,是一种将数位讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。
3 |3 z5 V6 ]# H- g! C
4 P% U; ^5 q* EdB ﹝分贝﹞
0 ^( f% j& G) B, i( m
  ^* D9 M& u4 {& @" A4 ?. x) b这是用来度量音量的单位。
* v8 v& E3 s0 g5 y4 B/ c0 C
- @; Z2 J- c" I! N7 KDecay ﹝衰减﹞
" _, X4 e. s9 ~6 y+ R& {7 C; U+ y
一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。 ! V  f) W( z) y) P
- I1 }) D5 n6 t: N. ~+ g- _; ^
decode(解码)
, m1 I$ e/ G# c; N) X3 F. c
+ u( u5 j" r& R, H8 H1 C0 N通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。 7 B* j7 S  m+ {/ W! E" r" z- j8 D4 t. S

" L- O* r# g6 x/ w) g, ?! QDelay(延迟)
  U8 ]5 j, W! |& P2 ?
' K) s8 ~0 I! m  l9 j1 d, z  \这个字眼用在两个场合:
6 s. K: {+ r, h8 S( ]0 G, i) P  T; Z5 E3 v
1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。 2 F9 v6 j# s5 {5 L$ Y: h0 G
3 i/ d) N7 t* g: e% c% V
2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。
( y& t3 b, n+ {" j' s2 s- v
9 X( p. f3 i2 O! E& d# H( R) _# |- M
Digital ﹝数位 ﹞
7 i  {/ p4 y9 }# ^; q- E& ^- |6 {; D. ]& F, _3 ~
这是与Analog(类比)相对的观念。 . H3 Z. S" ^5 e3 [# y0 e- h
+ m" X6 j) N9 V5 Y5 J9 j- z% S" f
( g# V$ {' |% M/ c' d
Digital Audio Storage ﹝数位声讯储存﹞ 1 g% B6 _3 R8 q+ ^- g8 x: D
3 D" _/ d+ P; H$ O
将声音讯号转换成二进位数码(即数位声讯),再储存到硬碟、磁带等装置。
& X, Y  g- Z2 D$ U8 d. n/ k" w& y" y' I
" ]+ u5 d  R1 ]- Z1 u
DMF(Digital Music File,数字音乐文件) 9 f0 W! |5 f% n/ D, S$ j0 k

( Y' }' N6 F! |+ p* R; C以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档桉格式有:
, L0 s% f, ^4 J/ G
7 c( V+ U# z5 u) L6 n; z9 B/ ]mid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档桉;它的档桉内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI的话,必须配备有MIDI音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户不需要另外购买MIDI音源器材。
& w4 Q7 @, D* y: k$ f. J: Q0 g! s" h% _7 l  _  @' x. `( E/ u
wav ─资料量非常大的音乐档桉,它记录的就是声波。 * m# h7 ]. t0 W

& R, x3 g- d+ t3 F9 w3 nMP3 ─ 将声波档桉(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎。 1 v; I0 I& ^  [! _

  \: c4 @  W0 J3 x6 h$ O7 T# n/ D事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。
$ q7 h& l( T4 l& O! S/ p- Z: q8 P: A/ M0 w3 N! ~
Dolby surround(杜比环绕声)
. o1 r# X7 n- f+ q, O
, C2 P3 n, m9 q4 q" A* K一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。 ' W1 Z+ h7 r! R. e, i- r

7 [$ C4 p% }" Z$ \- g) YDistortion(破音)
4 K* r/ }7 m, S2 E  m* g2 X  W& f" C4 C* U& {
1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与"Overdrive"很类似。与"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。 6 K" F5 L) N  Z+ Q" U
/ U" S5 w2 Q) r% f# }
2. 在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。 % K/ c# `5 K2 f$ u  a1 l0 z

, P3 O4 t7 T5 x; DDSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)
% w4 z8 M& E( }6 s& G: v: Z) B
) O$ N! f0 q% p3 t* o, C1 i1 ~% c+ A它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中也会看到DSP.
! V2 f0 t- h9 J4 t# g7 ]: nEcho ﹝回音﹞
2 ~* k& A  ?7 b* P% C6 m4 ]1 @* g, p2 U( c1 m  P: l5 _
这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到回音的感觉。 9 D  d% @3 d" v0 n

) B' J) R4 z$ _  a5 F5 D2 ~Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 ( P& q3 j0 P5 T$ R) n- O* X9 `9 [

$ C. M- _0 x, |- A  Y4 YEdits ﹝编辑﹞
6 S- K: q& z, c  W8 G/ i& j6 q2 {4 @5 e) r7 Y% c, i) c3 v% `
以数位方式记录下的音乐/声音资料,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。 4 h/ G$ q) t8 B/ S& U: u( q
5 X8 l0 b/ C" u+ G* r
Effects(效果器) # b, U' d. T8 L  W0 A- \7 C( @
% j0 p' k7 ~7 b- v3 _* t) m
任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用「Distortion」或「Overdrive」之类的效果器;如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。 4 |3 I# ?7 J( p, [/ l6 {

( z2 U* s9 R6 e6 k2 j' t: `+ L2 `+ e# I. ?4 m; Z
Effect Loop ﹝效果回圈﹞
8 }0 j1 w- W- n/ J  @* I2 B5 \" Y- O: u/ D7 T* c' l
这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。
4 l5 Y6 n  ]6 s3 F! Q+ ]9 L$ w# I8 I/ f  ^2 _

9 p" L6 a# h( `+ B0 I+ S) PEffect Return ﹝效果回传﹞ 3 \: D: e* Y6 O

+ P( t! K  b+ \+ I6 k+ M% W这是一个输入端子(或线路中的输入点),将来自于外接(或内建)效果器处理过的声音讯号再接收进来。
" v8 C+ S3 S$ S$ O# u3 e
$ c" @; R* B$ f' z! Y( r" aEQ均衡器
6 b4 \; e( V# p' u: T$ f, W% `7 ~9 W# D; o2 }% @6 w, q3 ^
Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。 # e9 }* Y& @& T
6 @3 Y! }  r+ f! k' }4 `- s# e
Equalize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器,Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。
2 b( t: V/ Q1 M, h% ]8 G# h5 s
9 V$ J! J5 D$ F- L- S# @/ q) Wexpansion memory(扩充内存) 5 n2 W: v- \. s8 v0 K* i
. d$ z) ^- x" _9 d" w* V2 z( Q! @
相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,SONY采用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。; m* x/ @) [8 m4 C$ u
Fade In ﹝澹入﹞ % ~( H8 Y: z. Q3 y' J
. x# W) C" t( y( L9 D
让音量由无声逐渐大声。
7 f1 V1 y1 }/ q, X, f
, t3 z) \0 E6 v4 w+ _( EFade Out ﹝澹出﹞
; ~( ~3 [1 O; L& ?) f5 s1 D8 U& Z! B4 v9 Y# t3 }5 q
让音量由大声逐渐变成无声。
( B5 @' ?* m. I% G0 }4 P* a
& p* I7 D0 O( g9 ]& M+ OFader
$ e7 E1 B5 @) V1 z5 j4 N. ?6 D; Y9 x- d$ B8 G1 m# m8 n/ U
这是常见于溷音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数位的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其他参数。
  Y$ ]) n$ ], E/ D( ~1 N$ _9 }- _
) S, r  k3 P( _
Filter(滤波器) . ^# X; Q# [2 }1 P
4 E# Y( e1 H0 e
这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。 8 V, u+ M" u8 i# w  q1 d; S# ?

* P1 b$ B3 p: J9 G; @* V& Z  o
' V8 J. E3 f6 N* AFlanger
* w6 o* M0 A( i7 H: [- I* L1 y+ l: L' Y' y6 A
这是效果器(Effects)的一种。它利用原音叠上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的回旋声。
' G! ]/ }% C0 e0 B  [" R9 J; ?' X0 s9 r
Flying Fader ﹝自动推杆﹞
! H* P. p; o. L" h9 w
7 J2 S2 p7 {% Q/ p这是一种马达驱动的推杆,然后在自动溷音(Automation)的动作中让推杆自己移动。
: _. ?- o) W1 Z, m; V
0 @. I7 h& Z) q
8 Y# i3 }* g7 gFM ) p2 [' x4 B; w% I  {& T

5 L4 g9 e, T2 Z调频收音机是MP3的一项附加功能。从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然,如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上,针对FM不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声道可以自己设定还是由机器来设定。 ' f" J" r4 s7 r! H4 c

. Q5 l) g, t" K/ c) V2 @. r: yFirmWare(固件) * O$ f3 t% Q+ W, V3 [6 ]

5 N+ n; I0 v, z5 H( q8 k% N固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。
0 W  q' N" E. Z& c% w# V+ O3 l+ p2 ?0 c: K0 C5 U
Frequency(频率) : ]; u' w8 P+ r3 I( _

* f! R7 c( f8 D这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信号中声波的音高。
. ?5 F4 ]3 M; o2 ]0 L0 T8 `; y; q2 c/ M$ D* `* g  S& v, p
Frequency Respond频率响应(Hz)
( j. x+ F9 n' T( V' v- E8 z; w. i
9 c$ S5 H5 L  B* {# W频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。 1 m1 H5 N! b) Z( \! c
: p/ X( T6 H0 @. A5 Z
Frame﹝格﹞
- P/ ~# @; L3 W: E5 ~$ N0 ^" H5 W! m# n4 j
格也有人称为磁区sector。每 75 格形成一秒钟,每 60 秒形成一分钟。。根据上述规则,您就可以计算第几分第几秒相当于绝对磁区多少了。举例来说,如果您在 CD 唱盘上看到现在已经到 02:32,因为 CD 唱盘并没有显示第几格,所以假设第零格,那现在就应该正在播放第
1 N: H$ }" x. q: y/ a, S2 w
# y' G* o2 B' s# S- `5 g, ]; F2*60*75 + 32*75 = 11400 $ M- D7 @7 i4 F+ N
磁区,您也可以计算一张标准的音乐唱片最多有
7 i6 Q+ E) T+ A% p. d  j  n: b
: D5 h" n& U/ I( H) t; @- v74*60*75 = 333000
' @: p  i" i8 o: a个磁区了。 80分钟的CD可同理推算 .
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:35
Gain ﹝增益﹞
5 L, Z8 G* A9 j3 N" `* V- z# ^
8 j5 S' g" `( k" }' M5 x这是Level的另一个说法。   |) I  _2 d8 \0 @3 `5 s, b) V

9 N* W& a2 r" X' v) ?% S' c9 D8 i/ bGeneral MIDI ﹝GM通用MIDI规格﹞ ' \+ e4 q0 N8 s. Y0 Y5 t: I

9 ~# A3 J5 z9 R" _这是在1991制定的工业标准,制定了128种合成器、管弦乐、以及打击乐器的音色编号,如此让同一个SMF档桉以不同的器材播放时,仍能保持一致的配器。
, w8 r- w' w4 o' P! _# d1 k( M4 r1 C: n! ~$ P. _9 L9 q
在GM规格出现之前,不同的厂牌,甚至同一厂牌下不同的合成器或音源机种,对于音色的配置往往都不相同,假设您编制的MIDI档桉当中指定了钢琴音色,当您把这个档桉拿到另一台音源器材播放时,除非那一台音源机跟您所使用的是相同机种,否则有可能听到的不是钢琴音色。 ) L1 i, X" ^1 ^2 g
% r0 }. \' \  D6 q
为了解决这个问题,MIDI器材的制造商集合起来并讨论出一个标准音色表、以及GM规格器材必需容纳的基本规格。如果一台合成器是相容于GM规格,则有128种音色的编号会一致,如此在这台GM合成器上编制的MIDI音乐,在另外一台GM合成器上播放时,也会保留一致的配器。
+ N" z& p- R0 n' w$ [- Q* a9 P4 w$ ?) M$ @' v% e# c. P! R: U1 p
Grab Switch ﹝弹簧开关﹞   r1 ]5 |/ j' e8 l& t5 W
+ `: n- u; i$ u9 N
这是一种特殊的开关,当您用手指推动它(ON)再放开时,会弹回原来的位置(OFF)。很适合用在DJ相关的器材,如此可以让DJ随着节奏去做效果器的开关变化。
: N/ b6 b3 ~! e; O+ W' _
; P7 ]% S6 U4 `4 M+ o( [/ CGraphic EQ ﹝图形式等化器﹞
# Y4 u8 P' u  W4 \, D" d, P! g/ N
( o. |1 ~  M" t# R8 Y* r所谓图形式等化器,看起来像一个盒子,前方面板有10~30个推杆。每一个推杆代表一个音频,例如说,当您推动其中一个标记为80Hz的推杆时,就可以针对声音中80Hz的成份加以改变,往上推会让80Hz的成份变大(也就是在80Hz左右的低频声会被加强);往下拉则会让80Hz的成份减少(也就是在80Hz左右的低频声会被减弱)。透过各推杆的调整,您可以自由对各音频做等化处理。
: v" t4 W% a1 {( k) r
/ z9 ?4 |) q$ n7 d每种图形效果器的推杆数会有所不同。常见的有15根与31根,也就是说,您可以对声音做15个波段或31个波段的调整。由于您可以从推杆的位置,一眼大致看出目前的等化状况,所以称为图形式等化器。
' X8 ?' |* ?- D3 I& oHertz(赫兹)
# ?- |6 x6 Y- v; R! ^1 q# c. A7 m' n+ d9 e7 H
它多以简写Hz出现,是一种度量单位,用来表示声波振荡的频率。例如,100 Hz表示声波在一秒内振荡100次。赫兹数越大,代表声音越高。KHz(KiloHertz,千赫)也是一种度量单位,1 kHz相当于1000 Hz。
8 d. z: D5 W" e* j7 U$ g' G. u& I' y; r' Z, }) s9 i& _3 ]" N* @4 @
Hiss(嘶声) : v( k: C8 c+ ]$ m  b- k
. f; k! H& z2 S" W; V
这是所有模拟录音器都普遍存在的背景杂音。   W( j' f# k' D$ Z/ C1 g

7 T; h  R- d2 g& k. I1 dHPF(High-Pass Filter,高通滤波器) & R8 K1 x) D  t$ \. ?* A

* c* `, o2 [8 X" G将低于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下高频部份的声音。
! g. r* Z! [+ w: y: g2 g2 x; a# d& d: x7 h: S: m2 Y* O) a% B
Hum 4 x0 H2 C% R/ z

1 s2 F4 o* V# u6 @, t9 F这是一种低频的杂音,通常起因于接地问题,或是太靠近电源供应设备。$ O# G5 T0 M. {: C4 }$ ^0 _7 A' Y

7 i2 t& D$ K: p( K4 A7 bID3 0 U, B$ U4 ^4 R, a. H3 M8 m' F
; c2 Q! A6 d- E8 R4 }: }1 w" C9 b
ID3标签是 MP3 音乐档桉中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响 MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。如果你在网上download MP3,里面多半已经写有预设的ID3讯息。如果你想要将其清除重设,使用WinAMP中的「Alt + 3」热键,就能修改MP3档桉中之的ID3标签。
/ V1 C1 J, ]% y8 q( N, W0 h! v
2 [+ C8 G6 E" g; R+ L( i) R% d0 Iimage album/image song 4 p  H# t7 V8 p6 B) V4 u$ ]
/ J0 t. J$ J2 n
印象集/印象曲,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合),给人的感觉是记忆中的原曲。 ( W. |. [6 I3 ?' N
% c, t+ q6 W( e* P/ G- b
Impedance阻抗(欧姆) 9 D  k4 [# W' f

4 u4 Y: d# ]1 I0 [" E# e/ ?阻抗是交流阻抗的简称,指电压从输出端子被送出的「力量」,以及接收端子接收电压的「阻力」量,以欧姆为单位,相互连接的输出端子与输入端子阻抗应该一致。这个标准差别相当大,有些耳机阻抗可以达到300-500欧,而小型随身听耳机阻抗只有十几欧左右。在台式机或功放、VCD、DVD电视等有耳机插孔输出的机器上,一般使用中高阻抗的耳机比较适宜,因为阻抗高的耳机,搭配输出功率大的音源声音效果相当好。如果使用低阻耳机,一定先要把音量调低再插上耳机,再一点点把音量调上去,阻止耳机过载将耳机烧坏或是音圈变形错位造成破音。低阻抗的耳机一般比较容易推动,因此随身听等便携、省电的机器应选择低阻抗耳机,同时还要注意灵敏度要高,对随身听来说灵敏度指标更加重要。 + z. ~: V. W) ?3 A" z7 Y5 J  s% v4 _

/ A! @" r3 [  [1 i( ?; VInput(输入)
0 c7 o% \6 s4 E) ~2 M+ N这是一个用来接收声音信号的端子(插孔)。
0 f3 T; N2 h8 a' q' e$ M4 aInput Level(输入等级)
- z+ n+ x  U8 z" g+ t4 A信号送入声道控制排的量(即等级)。
' O+ ^  b( o( h5 _2 w" {# @  B, Rinstant response(瞬态响应) 4 _6 j+ P' @2 q3 c: i7 `8 R
声音突然增大或减小的能力,也可以称为音乐中突发信号的跟随能力。如果增大/减小到某一个声压需要的时间越少说明瞬态越好,瞬态响应好的MP3应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。
5 ^! b' ?* A* ~1 ~1 n# fInterface Type(接口类型)
2 \" F1 O* W$ w% C, U' h以闪存为储存介质的播放机需要从电脑上获取MP3音乐,因此以何种接口与计算机进行数据交换就显得十分重要了。MP3播放机与电脑连接的接口有两种,一种是IEEE 1394,另一种是USB,两种速度都相当快,1394b最快可达800 Mbps,USB 2.0最快是480 Mbps。 " y) K# c' Z0 j* Q
Interactive Song Files ﹝互动式歌曲档桉﹞
* t/ K2 Z& O  L: p: D9 u2 f, f/ u, F通常就是指MIDI档。由于MIDI档桉中储存的是分开的音符资料,所以使用者可以随意地对单一个音做修改,也可以更改速度、调性、以及选择要播放的音轨。
# _8 X% k, U4 T7 U+ i
$ Z$ A  A& p) E3 X6 @) tIsolator 4 f1 L) s9 T2 g* J8 r5 `1 J/ g# M
这也可以算是一种三段式等化器,但它会对低、中、高频音做更极端的调整,例如它可以将低频声完全去除。一般而言,各波段的可调范围在0dB到12dB之间。
( n; I( X' C! B+ f$ |5 x1 iLAME
' }$ K! `+ G. l# @& o, Y& D6 a
最好的mp3压缩引擎。本身是DOS下的文件,需要加外壳程序才比较容易使用,也可以在别的软件(比如EAC)中间调用。目前推荐3.90.2版。 # d4 \8 e/ J- @* d

; _1 i6 H, A% b/ M/ D. X% sLCD显示屏
) `+ E8 p$ Y1 c* }: x) c+ m( _; T. F, ^0 F
包括是否有背光,以及背光颜色、方式(EL还是其他类型等)。目前来看,采用EL背光的,在点亮时因为升压的因素,会出现背景噪音,所以在发现你的MP3某些时候怎么有噪音时就要注意看是否受这个影响。
5 H2 _( X) b$ |9 C. V6 H1 L: x
/ D# a* x6 q5 F! J: G( R- D3 OLevel(音量等级)
2 _! q: X, W0 ]" n" F
9 ?9 f! _% S  a5 S5 P音量的统称。也是用来表示输出输入端子所送出/接收的音量基准。
# l! d% w# P- Y, A" {$ G' P  z+ z4 d. `: F1 y2 J
Line In(线输入)
$ w% C9 N* p2 N2 ]. Q
7 [! Q* H* K& W- C( ]" d用来接受线路等级信号的输入端子。
9 [7 S2 R- t7 _" W! T9 b# `6 O) j2 j! e* N, @( X, L% g4 e$ b$ Q
Line Level(线等级) # C2 k+ i/ C  X( G: @* t$ d

% W3 d0 m' H. a6 _0 a5 G  g一种较高的信号等级,像是溷音器、录音座、与播放器材等音响设备的输出,都是属于线等级。另外一种较低的信号等级,则为Mic Level(麦克风等级)。
, }# _  p( c7 c& e, k8 O$ |0 `) }: _6 P( S, R4 q
在声音设备的接驳上,请注意输出端的信号等级,必须要与接续的输入端等级相符。若是将器材A上属于线等级的输出端,接到器材B上属于Mic等级的输入端,则器材B可能就会产生超载的信号量,严重的话造成器材的损毁;相反的,若将麦克风接到线等级的输入,音量可能就会过小,甚至听不见。用来表示线等级的数值,是以dBm或dBu为单位。-20~+4 dBu一般是被认定为线等级,但请注意这个值只是参考,并非绝对标准。 , h5 x$ \4 L* c/ Q5 c
; h! }' R( p2 m" k+ i  x% @
Line Out(线输出)
- z; r1 V. E' u  ~7 [+ |6 c3 `3 L  H$ D$ B. d  V
将线等级的信号输出的端子。 % P) j4 S) b" y
* p& `( z7 X8 N( |4 A
Loop(循环) % |: H' h2 j) b" s' `: z0 n! V

! v1 N# W* H8 w- \将一段音乐或声音反覆播放数次(或无限次)。 , o  [3 p4 R8 b& k) R7 u/ N- Q

- G; `8 b$ d% B% ULow Boost(加重低音)
' P6 J8 D1 a/ o% Q5 A
: b) A" ]" [# V: }; V用来加强声音的低频部份,如此可以产生出模拟合成器般低频加重的效果。
" n# H, y% ^% x7 r0 b! {: }. ]; W* w( d: K" D4 e$ d& B
Local On/Off ; C  |! b6 e% C7 i

* y( W+ D0 J2 t+ [/ z! Q3 J8 I- f; C这是电子键盘乐器上的一项设定。对于具备有MIDI讯号输出入功能的键盘而言,弹奏的时候会产生MIDI讯号,而这个MIDI讯号会透过MIDI Out端子送出,以及送到键盘本体的音源。 / r8 D4 |6 w& Q/ I2 G' [) f

' ~, Z" L; b/ o5 o2 n$ O当设定Local Off的时候,会切断键盘到本体音源间的MIDI通路,也就是说,这时候弹奏键盘不会发出任何声音,要设定回Local ON,才会让键盘发声。但不管Local ON还是Local Off,MIDI讯号都会从MIDI OUT端子送出。
+ Y$ K7 C% i; q: N' q' B; A0 l4 z  u( C) o
为什么要有Local Off的设计?这是基于与编曲机(Sequencer)连接上的考量。由于编曲机或电脑编曲软体,都会具备有Soft Thru的功能,也就是当编曲机(或电脑)接收到MIDI讯号时,会立刻原封不动地再将这个讯号传送出去。如此一来,若一台键盘乐器与编曲机(或电脑)连接时,就会发生一点小小的问题:键盘与编曲机之间的MIDI接线方式,是以两条MIDI线来对接,当在键盘上弹奏时,除了琴键触动本体音源的发声之外,从MIDI Out端子送出去的演奏资料,也会经过编曲机再送回MIDI In端子,造成音源同时发出两个一模一样的声音。 4 u$ |% W! X- M) X& x: W
' ?, l! a' h; B+ ?4 [: n' E" S/ K
要解决这种现象的方式,就是将键盘设定为Local Off,让键盘的音源只接受来自于编曲机回传的MIDI讯息,而不接受自己内部的讯息,如此音源就不会发生同时叠两个声音的状况。
, }6 {+ ^6 `- O7 S: n2 c. O0 w2 ~5 [; H, s2 V
当然还有另一种解决方桉,就是将编曲机(或电脑)的Soft Thru功能关闭:也就是键盘的音源只接受本体键盘的操控,编曲机不会将MIDI讯号再回传到键盘。 3 z2 K, p' D4 t* r
. K% u' x( k8 w- X/ F5 R
然而,Soft Thru功能有其必要与便利性,绝大部份的MIDI音乐工作者,不会轻言将Soft Thru功能关闭,因此当您在使用编曲机或电脑进行MIDI音乐制作时,还是建议将键盘设定为Local Off,不要关闭编曲机的Soft Thru功能。 / B  \" E8 v+ X9 j) ?+ i9 y
+ T# h& @! o- ?$ m
LPF(Low-Pass Filter,低通滤波器) / F2 }4 O% h" }" f" ]; q
# M- w. N7 w. J9 E5 E
会将高于Cutoff频率点的泛音成份去除,只留下低频部份的声音。 & {6 T* w3 A' Q+ Y* Z3 @
Macro ﹝巨集﹞ 7 u3 i# Q# w% l  j% G
( f4 B0 p$ y. D- U  n
这是用在数位溷音器上的功能,可以让您记忆一串连续的操作,之后您只要按一下对应的Macro按键,就会自动完成这些动作,类似电脑上的捷径功能 % p5 ^% C4 U9 O
  i( k" l) c4 y* U5 k5 Z6 H' k
Master ﹝主控方﹞
7 o/ {7 b, P3 a  t4 d' n% |
' K0 f, C- M9 Y当两个以上的器材进行同步的应用的时候,会由其中一台器材做为主要的时间基准,也就是由它产生时脉讯号(Clock),并传送到其他器材,让其他器材的运转时间会跟这台主控器材一致。该主控器材就是Master。相对的,其他被带动的器材则称为Slave。 6 Y: l) c: g. p/ o

5 v2 `# r8 P2 ~0 w% e另外在MIDI的应用中,例如您将两台键盘乐器以MIDI线相互连接,其中一台接到MIDI OUT端子,另一台则接到MIDI IN端子。此时,您就可以只弹奏前者,而后者也会同时发声。担任将MIDI讯号送出的器材,就是Master的角色;相对的接受MIDI讯号的器材,就是Slave的角色。
9 H( u/ B; h$ r  D9 B$ B# _$ j$ R4 F. o9 T4 f% \9 {! G- e
Master Out ﹝主输出﹞ 0 Q' B8 \+ W4 p8 b
& B" ^5 }. i$ \' ^0 j
在溷音器、音响器材、或电子乐器上所配备的声音输出孔。经过器材溷音、处理的所有声音讯号,都一律由此送出,通常我们也是由此接到扩大器或喇叭系统。也称为Main Out。
 楼主| yinpin123 发表于 2015-12-21 20:09:53
Meter ﹝音量表﹞
6 r7 o  t* z' H  j/ \( I- J, s' p3 l" }* [1 C) r  r- C& t' n' `! \, v5 @
来显示讯号等级(声音讯号音量)的装置。
* I1 Y  G/ R, g8 Z
' `$ R, B' S6 H+ ?/ E% _MD - i3 E2 T( ~# A
. X. G: j( i! |5 O( |% f
索尼公司研制的迷你可录音乐光盘,外型象电脑用3.5英吋软盘,但采用光学信号拾取系统,类似cd。md使用高效的压缩技术来达到与cd相同的记录时间,音质则接近cd。 + G7 Z4 b, ~2 x6 r! B: S' g

: C7 L6 P: v1 d5 U# ~Mic Level(麦克风等级)
# k+ `8 x5 O- T* Z. L
) b: T8 n) M. f9 T0 l一般指的是由麦克风、电吉他、电贝斯等所输出的信号等级。麦克风等级是属于较低的等级,-64至-40 dBu被认定为Mic Level。
2 b  \" G4 i0 k7 J. c& q  p1 z3 z" v" O4 [; E$ P/ u
MIDI 7 e5 [- c- q+ p( ~8 F/ M! `+ ?) B

* g- ]* \: f+ L' H这是"Musical Instrument Digital Interface(乐器数位介面)"的缩写。这是一种让键盘乐器、音源机、电脑、或其他数位器材间互相传递资料的语言,传递的内容包括有音符资料与控制资料等等,例如您选择了哪一种音色、弹哪个音、弹得多大力、音要持续多久、以及其他各种可用来控制音乐表现的讯息。
- o; j8 c- Z; R: q4 W) ~
+ M& Y, m4 ^  ~1 z* {# hMIDI Clock ﹝MIDI时脉﹞
8 H* a8 X2 e5 y7 F& ]8 q2 @' R0 D
这是根据MIDI音乐速度所送出的时序讯号,用来对MIDI编曲机或其他器材进行时间上的同步。
$ x$ ~4 F# k) B
8 \8 n; r/ c6 ~4 X( i/ e3 _例如,您想要让一台录音座跟着一台编曲机(Sequencer)同步,就可以设定以编曲机(Sequencer)做为Master(主控),透过MIDI线送出MIDI Clock到录音座,让录音座的运转与编曲机一致。 ( x5 |: M/ x+ B! n; Q
/ B: m3 R9 a0 r9 N4 \) t3 b
MIDI Clock的原理是以相同的时间间隔,送出一个脉冲,MIDI器材则以计算脉冲的数目来换算成相对应的时间。 4 i7 Y0 B& H) [& j; {
: ~  M: N, s9 P- U& g. p
MIDI Connector ﹝MIDI端子﹞
4 l/ `- k+ u9 J+ }1 p( h8 E! y% R+ s9 y4 m4 k; Z. q  d
标准的MIDI端子是一种5-针的端子,可用来传输MIDI讯号,并透过它与电脑或其他MIDI器材进行连接。但现在,也有其他型态的端子可用来传输MIDI讯号,像是以一条序列埠接线、或是USB与电脑进行MIDI资料传输。
! `" I- G; d- A( }! i2 d! S4 x( c2 r. N
MIDI File ﹝MIDI音乐档﹞ ; V5 I3 _, k/ r

" c2 }" L- e3 E9 ^. j0 X6 v, j利用MIDI乐器或是MIDI编曲器材,所制作出来的电脑音乐档桉。 6 [6 X2 l3 G) X! @$ M( _) \' a8 l

/ ^) g6 r; R# s; X6 j2 i+ Q9 vMixer 5 ], R7 u+ v$ T# M3 ~
( j" D  V& J$ E8 k$ @5 [
这是一种芯片,可以将声音信号分别、或是一起加以操控、增强、导至其它设备等等。溷音器最基本的应用,就是将不同来源的声音加以溷合,然后送到同一个声音扩大系统或喇叭。
5 H( b2 t1 B1 ?% g6 a; R1 Y' f+ J2 N
MMC ﹝MIDI控制码﹞ 9 d4 r7 l/ x6 E! j, W
  ~9 c9 f# H( r7 K1 d) `! j! h: U
这是MIDI Machine Control(MIDI机器控制)码的缩写,它MIDI领域中的一种协定,用来让不同器材之间可以进行运转(如播放、停止、快转、倒带…等动作)的操控。
  U8 v/ U) }/ A8 [+ l0 X. Z7 }( Y. S3 S7 x
例如,您想要在一台数位溷音座上遥控录音座的运转,可以用MIDI线从数位溷音座的MIDI OUT端子接到录音座的MIDI IN端子,当您要让录音座运转时,可以从数位溷音做上送出对应的MMC讯号,带动录音座的动作。 & E, ^4 U- O4 {$ B' C. X! t3 h

0 ]% L: w. l' c" ~7 E并非所有的器材都能相容于MMC机制。请查询器材的规格,以确定您的器材是否可进行MMC码的操控。 # ]5 _, @4 R9 q7 G& N' ~4 }

, |0 s# Q/ L( {% D9 {' u2 k1 |另外请注意的是,MMC只负责器材运转动作的同步(例如两个器材同时播放、或者是同时停止);然而器材在播放/录音当中,时间进行的一致与否,则不是MMC所负责的范畴。关于时间进行上的同步,则由MIDI Clock或MTC码来运作。 . i* P8 ~, w9 p
5 y/ c# `2 a7 u( \( |9 G! }! a
Modulation(调变)
: N$ T( e; h; h. n7 J! [7 ^) p9 G$ s: R- p% s
以电子控制声音中的某一个特质,随着时间而自动变化,而且通常是周期性的循环变化。例如对音量做调变,就会产生颤音效果 0 p& {" u5 L! C7 z; p7 I

9 v! y) M7 T" i! O0 ^
% Z- n) X0 y3 \7 `1 AModule ﹝音源机﹞ 5 L; G) u& {% T; m- J

4 c$ b  A8 T; h# G* M$ S  Q您可以将音源机想像成是一台没有琴键的键盘乐器。它同样内建有数以百计的音色供您使用,但如果要演奏它的话,就必需透过MIDI端子外接一台MIDI控制器(例如一台MIDI键盘),从该控制器上来演奏音源器中的音色。因此可想而知,音源器至少要具备有一个MIDI IN端子。 & f6 r1 R0 `$ `# J
1 @: b5 g. n4 X/ P* R; G7 v1 r' ^5 v
为什么会有音源器的诞生?假设您已经拥有了一台键盘乐器,后来您觉得音色不够使用,想要再扩充音色,早期的做法就是非得再买一台琴不可,但是第二台琴的琴键使用率,就会相对地少很多;甚至于当您再买第3台、第4台琴的时候,这些琴的琴键几乎是用不到了。 3 Z) h1 [7 M" m: M7 C4 s
: _4 r9 \9 E" C. o: H" n) L" f
然而MIDI规格问世之后,琴与琴之间开始能够互相操控;也就是说,您想要扩充音色的话,就不需要多负担琴键的成本去买第二台琴,只要花比较少的金钱去买一台源机,然后用MIDI线从键盘接到音源机,也同样是达到扩充音色的效果,您的琴可以演奏出更多种的音色。 / ^7 r+ x! [6 }- O
. ~% |) l' N) p7 _3 b( a. |. x0 y5 n

% X+ s# Y6 ?7 h  w+ `8 RMono(单声道) 6 }  D2 y6 w( K* N

( A7 p7 t  N& b* q# u即单独的一道声音信号。跟立体声道相对。有些音乐领域当中,Mono指的是同时只能发出一个音的状态。若是同时能够发出多个音,则称为Poly。
$ [6 u4 i' t' X8 Z) |. @2 e3 f4 A6 c7 a/ \% g9 [( z$ @
Multi Effect(综合效果器)
: R% E/ F2 s% q5 a: c( W0 ~+ W8 n9 R
将数种不同的效果处理器结合起来,可以同时运用到数种效果器。你可以想像这种效果器中内建多种单颗效果器,指定这些单颗效果器的连接顺序,以及每一个单颗效果器的细部设定,以创造出我们所想要的音色。 / \3 m1 H) z( m: n: `8 C

  {' N9 C( a- F" ]: h6 }* k: |( YMultitimbral(多重音色) ) u! ~2 P9 m9 I0 q

0 v. R8 y/ v# o0 ^. g  L& g7 ]指MP3拥有许多种音色处理能力,并可以接受多个频道的操控,同时发出不同的乐器音色。 ; Q9 b( h8 g6 A% m' Y; {; ]& Y; t

+ d* O( o# n- ~3 X# L9 P* K3 HMP2
4 H5 A3 d* [3 z. W5 D4 e( V4 j( J9 z
MPEG 1 Layer2文件。超级解霸默认压缩就是mp3后缀名,mp2格式的文件,所以普通mp3机都不能正常播放。
- Z, i) t2 Y+ q0 C9 _/ }/ O8 X9 B2 x. e; C
MP3
9 ]2 F* [4 z3 ]! n" z5 [
5 j% g6 N  p9 H  F这个也要介绍?当然啦,基础中的基础嘛。由德国一家研究机构发明,目前一般指在计算机上压缩和存储音乐文件的一种格式。mp3是技术术语的缩写,也就是mpeg-1 audiolayer-3的缩写,相信mpeg这名词大家并不陌生,它是moving picture exp-erts group的缩写, 就是动态影像压缩处理小组的意思,大家所看到的vcd就是使用的mpeg-1技术,而dvd是使用更进一步mpeg-2的技术。 它是mpeg里的一项技术分支,主要用来压缩声音。一共分三个等级(layer),分别是layer-1(mp1),layer-2(mp2),r-laye3(mp3)。 ' R7 `; Z/ O5 J4 X( g( b5 d
/ q3 p% v' p8 s5 _1 N1 j/ g+ {
利用MPEG Audio Layer 3技术,可将声音文件用1:10甚至1︰12左右的压缩率压缩,变成容量较小的音乐文件,但在人耳听起来,却并没有什么失真。主要作用使传输和储存更为便捷,更利于互联网用户在网上试听或下载到个人计算机。在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数是普通CD的十倍。 $ h$ @" L, F& F/ X3 r% c
; L9 p* e1 [" k% G5 Z
mp3pro / x) _% [+ f! K
+ g0 |# p2 }/ d1 C! V5 A5 c4 ^7 S
利用的是由 coding technologies 公司开发的 codec enhancement 技术和 thomson 与 fraunhofer 共同开发的mp3技术。当制作 mp3pro 文件时,编码器将音频分为两部分。一部分是将音频数据中德低频段部分分离出来,通过传统的mp3技术而编码得出的正常的mp3音频流,此举可令到mp3编码器可以专注于低频段信号从而获得更好的压缩质量,而且原来的mp3播放器也可播放mp3pro文件。另一部分则是将分离出来的高频段信号进行编码并嵌入到mp3流中,传统的mp3播放器会将其忽略掉,而新的mp3pro播放器则可从中还原出高频信号,并将两者进行组合,得到高质量的全带宽的声音。通过这样的技术,使得mp3pro能在64kbps的编码率便可提供与128kbps的mp3相同的质量。 $ y6 {+ Z$ p, u5 k1 o. @  |
* b% ?# g& ]  r& S- v
MP3随声听
  K1 v* i; Q% p* ?; D# c+ c* {- ^+ K* D. s& B: E$ v/ `
MP3随声听是一种可移动的音乐设备,内装有记忆卡(注意:某些品牌需另购),专门用来播放MP3歌曲,利用一块控制芯片「指挥」解码芯片,由解码芯片把闪存(Flash Momery)或是闪存卡(Smart Media)之中的MP3文件解码,经过数模转换,最后把音乐输送到我们的耳朵中。另外它可以通过Internet从联机音乐站点上下载音乐。其体积小、重量轻、防抖动。它比普通的随身听或CD机小,而且没有可拆装的零部件,即使摇动甚至把它摔到地上,播放的音乐也不会抖动。
' p4 H3 ~" h) B8 O7 q3 [4 ~& u( P" g8 d3 w) d
MPEG
9 J9 n% P1 v) ^
% X% W+ \8 o+ `+ N; tMoving Pictures Experts Group,动态图像专家组的英文缩写。
0 _5 {' V% h% K# h
/ y8 ^! o/ H# a4 K$ B; bMute ﹝静音﹞ 2 g* G- X9 c; I, H% S. N/ l

% j* y# l& L9 _5 j- n! M; C# M这是一种开关,可以让您立刻将一个channel(频道/声道)的声音消音。
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