Beat Loop Sync ﹝节奏回圈同步
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$ y: Z1 F5 J% [" T+ n+ I0 `: @这是某些合成器的特殊功能,它可以让所取样的节奏乐句(Beat Loop)速度跟着MIDI编曲机同步。 ' l1 z! B) Y# C
' o+ D ]& @ ?) \2 q) q您可能常会以Beat Loop为基本节奏,再搭配MIDI编制的音乐。然而由于Beat Loop通常是一段录(取样)进来的节奏声波,速度上已经被固定,如果您想要改变音乐的速度,Beat Loop就无法像MIDI音乐一样可以很方便地马上改变速度。一般而言,要改变Beat Loop的速度,您还得同时修饰音高(取样声的速度被改变时,音高也会跟着变动),直到您修到正确的速度与音高前,可能会耗费相当多的时间与尝试。
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Beat Loop Sync功能让您只要在MIDI编曲机上设定好所要的速度,不用进行烦琐的计算与尝试,就能够自动将Beat Loop的速度与MIDI编曲机同步,并且也帮您算好要修正的音高。如此一来,您就可以更有效率而轻松地完成您的音乐作品。 , ^- g6 D* D) k
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Bit ﹝位元﹞ , b$ j$ Q* c- W
" _9 J: A6 S5 s, x: p在数字音乐的领域中,所有的资料都是被数字化,位元是电脑中最小的数据单位,指一个0或者1的数,也就是数学上所谓的二进位制。一个'0'或'1',就是一个位。例如当我们说一个2位的数字,就是指它是一个两位数的二进制数字,有'00'、'01'、'10'、'11'这4种组合,分别代表0、1、2、3的数字。一个3位的数字,能代表0~7这8个数字;而一个4位的数字,能代表0~15这16个数字。以此类推下去,一个16位的数字,能代表0~65535的数字。简单地说,位数越大,所能代表的数字范围就越广。
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) f# `7 f# ?2 q+ p5 cBouncing Tracks ﹝合并音轨﹞
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, g! c9 D9 o, R8 Z* g7 r3 @% l0 j将几个音轨合并成为一个单音音轨或一个立体声音轨。通常这个动作会将原有的录音轨给洗掉,但若是利用虚拟轨(Virtual Track),您就可以将原来的音轨保留下来,日后再做其他不同的溷音尝试。 , e. @9 R/ U- _! p
& ^0 g! N5 M- E' U$ V, _BPM ﹝节拍速度﹞
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2 F% K3 A5 ]: l, J% }! X8 mBPM是Beats Per Minute(每分钟几拍)的缩写,用来量度一首音乐的速度。例如若一首音乐的BPM是120,则表示它的速度是一分钟120拍。 & f- t ] b! u+ D4 c
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BIT RATE(位元率) 6 G5 E$ Z+ H) \% `: N
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作为一种数字音乐压缩效率的参考性指标,位元率表示单位时间(1秒)内传送的位元数bps(bit per second,位/秒)的速度。通常我们使用kbps(通俗地讲就是每秒钟1000位元)作为单位。cd中的数字音乐位元率为1411.2kbps(也就是记录1秒钟的cd音乐,需要1411.2×1024位元的数据),音乐文件的BIT RATE高是意味着在单位时间(1秒)内需要处理的数据量(BIT)多,也就是音乐文件的音质好的意思。但是,BIT RATE高时文件大小变大,会占据很多的内存容量,音乐文件最常用的bit rate是128kbps,MP3文件可以使用的一般是8~320kbps,但不同MP3机在这方面支持的范围不一样,大部分的是32-256Kbps,这个指数当然是越广越好了,不过320Kbps是暂时最高等级了。
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位元流(Bit Streaming)
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飞利浦的一种将cd数码信号转换成模拟音乐信号的技术。 ; @) N- I% s8 l5 w7 Q
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Bus ﹝汇排流﹞
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& H, a8 d3 a7 `, W& Z, g" B可让一个或多个讯号传输的共用路径。常见于溷音座、录音座等产品。 q6 \' u5 b0 `3 M' P; h
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Byte ﹝位元组﹞
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* _7 R/ @6 `! N: j0 C在数位讯号中,一个位元(bit)是最基本的资料元素,也就是0或1的资料。位元越多,所能表示的资料就可以越大。
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1 y1 ]+ x& E) ?- l1 i& Q为了方便资料表示或处理,数位器材与电脑就会以几个位元集合成一个单位来处理,以MIDI器材为例,就以8个位元为一个单位,也就是8个位元集合成一个位元组。这8个位元当中,一个位元是用来表示状态,所以真正用来表示数字的是7个位元。7个位元的0与1的变化,可以有128种(0000000、0000001、0000010、….、1111111,共128种),可以用来表达0~127(或1~128)的数字。这也是为什么在MIDI的领域中,为什么很多参数都是以127为最大值。 2 _/ I6 ?) K5 \& O1 k! P
- ]9 j0 }8 s( X+ V% O在目前的电脑系统中,由于硬体性能的提升,所以就不一定再只以8个位元为一个位元组,而有可能是16个、24个、或32个位元为一个位元组。一个位元组含的位元数越多,所能表现的资料值就越大$ \$ q, i0 _! {. b% Q8 E
CBR(Constant Bit Rate,固定位元率) 7 }4 _. y) e3 Z& g; U
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无论是VBR、ABR都是相对于CBR而言的,它是最古老最简单的编码技术,此法编码时,整个文件的位元率都有是一样的,换言之,MP3文件每秒使用的位元数都是一样。尽管音乐文件有复杂程度不同的段落,编码器始终把位元率保持一致,除非你用最高音质,否则,MP3文件中不同段落的音质会有变化。越是复杂的段落,其音质就越差。它是最大优点是文件的尺寸固定,便于我们计算存储的空间。
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' r. y) P! P- ^CD 4 s& c6 W9 P& }2 \2 U1 g
/ ^1 _2 F+ \) K索尼和飞利浦公司联手研制的一种数字音乐光盘,有12cm直径和8cm直径两种规格,以前者最为常见,它能提供74、80分钟的高质量音乐。 # |, h: t6 z4 Q& S7 o7 q
; q2 d3 r3 { M) A; ICentral Frequency ﹝中央频率点﹞
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这是等化器中的用语。例如,当我们在等化器上调整100 Hz波段的声音时,此时所调整的波段就是以100 Hz为中央频率点。一般而言,参数型等化器中各波段的中央频率点是可以变动的,而图形式等化器中各波段的中央频率点则是固定的。
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/ }4 F4 ?/ }0 d2 K# I& r$ t9 eChannel ﹝频道(midi领域)、轨道(audio领域)﹞
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9 C5 C9 G# E- ]; u- M单一讯号(声音或MIDI资料)所传输的通道,并包括对此通道控制的工具。 ! C& {9 V* r% m. R2 b# Y# ^3 ~* ^
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在MIDI的范畴中,指的就是MIDI讯息传输时采用的频道。不同的MIDI讯号流,可用不同的频道加以区分,并进而各自独立操控。 ! j1 W* c: n) o5 V
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目前的MIDI音源器都具有多声部发声能力,也就是说,一部音源机可以同时发出多种乐器的声音,如同一个乐团一样。而从MIDI编曲机上所送给音源机的MIDI讯号,就要能分别指挥不同乐器的演奏,这时候就是利用不同的MIDI频道,将每种乐器的MIDI讯息独立传送,而不会彼此溷淆。
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在声音(Audio)的范畴中,指的就是声音讯号的传输声道(器材内部传输或外部传输)。例如溷音座上俗称的一轨,就是一个声道。
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}- g$ Q8 D L, A: w+ e' e8 ^: Y声道(Channel)与音轨(Track)在英文中是截然不同的观念,但台湾地区的使用者一律都习惯称呼为音轨,导致在做更深入的应用时发生观念上的溷淆。简单来说,声道(Channel)是声音讯号传输的通道,而音轨(Track)则是一道声音讯号所储存的地方。 " y4 c* ~5 }8 q. S, I/ D3 {- L9 `
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Channel Strip ﹝声道控制排﹞ + D) g1 U% P& O: t% f
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这是在溷音器上,用来对单一声道进行各式操控的操作介面,像是从输入感度(Input Gain)旋钮、等化器(EQ)旋钮、Aux Send旋钮、到音量推杆的一排操作介面,每一排就叫做一个Channel Strip - O& L& U' p; K! L& U! d3 K
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Chorus ﹝合声﹞
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这是一种数位效果,可以将声音微调,让声音更宽厚真实。 - ^! h O1 V2 Y" G& D
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和声效果的基本原理,通常都是将声音的发声时间或音高做极微小的偏移,再与原音叠在一起发声。
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4 f7 m" \2 d/ A/ bClock ﹝时脉﹞
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数位讯号的传送与接受当中,要以多久的间隔来抓取或送出一个单位的资料,是以Clock来指定的。
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% {: L+ F1 K9 w7 V# ?) D0 G数位器材中一定会有时脉产生器的元件,这个元件会定时产生一个电压脉冲,中央处理器(或其他数位处理单元)将随着这个时脉来进行处理动作。
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简单地说,数位器材要有Clock的控制,才能精确地处理数位讯号。假设两台互相连接的数位器材,彼此的Clock不相同,就会造成其数位讯号传送上的失误。 2 C9 k1 G1 @ Q+ |6 K
! F! V# ~1 E( l8 n# h" l5 J/ _4 dcoding(编码)
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1 p* B' \' m# I2 |9 L通过压缩文件将其转换成另一格式文件,或将语音或视频模拟信号改编成数字信号的过程。 - \$ O1 _: J9 x( e( i; Y& @' x
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5、Compression(压缩) # C& B( K0 j x+ }$ y
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在音乐领域中,它指的是以电子的方式,将声音的最大音量与最小音量加以控制,使音量能趋于稳定。 3 H- L1 e9 [) d3 \* Z" t0 g
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Compressor(压缩器) 8 {: n) u( b0 B3 s3 v: X# \
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一种动态处理器,您可以指定一个临界音量(Threshold),一旦信号超过这个临界点,就会启动压缩器的作用,音量会被压抑下来,以让整体音量稳定进行。若音量掉回到临界值以下,压缩器就会停止作用。 ) e5 _6 ?1 e# u* U. _
9 g5 Z! }' i# e( h: Ccompression ratio(压缩率) : \/ g: d# X8 u6 a/ P# d
; J, t5 A- @. F" c4 E' E6 n通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。 8 V( ]' g1 v R- Q4 F
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Computer Based Recorder ﹝电脑录音﹞
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以电脑为主控的数位录音方式。用这种方式,通常需要软体、录音卡(或音效卡)、外接同步设备、以及声讯介面等等。 - n) R8 B [3 b7 r+ v& o, C" c
3 ]# J/ G0 v) mCondenser Microphone﹝电容式麦克风﹞
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, j6 L& @$ Q% z6 b) g( w这是一种需要供电的高品质麦克风。 , h3 J. @( X4 w; N
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Controller ﹝控制器﹞
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, ?8 G% e7 M/ m# j8 K; N, @8 t一台被称作Controller(控制器)的器材,是用来弹奏或控制外接的MIDI音源器材,有时也被称为Master Controller(主控器)或是MIDI controllers(MIDI控制器)。 3 ]; _: b* f+ O( a* {2 E! X0 `
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控制器的型态可以是MIDI鼓、吉他、吹管、小提琴,但是最常见的型态则是键盘。以键盘控制器而言,有的是88键全键盘,并具有重力机制,让使用者感到非常真实而自然的钢琴触键。
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. ]0 i5 e# i7 ]; \$ f控制器一般都不内建音色,应用上是使用者对它加以操作(或弹奏),它会反应使用者的动作,而送出对应的MIDI讯息到外接的MIDI器材,使外接MIDI器材发声或其他动作。例如将一台键盘控制器透过MIDI线外接到一台音源机,这时候您就可以在控制器上弹奏,而让音源机发声。 - E2 a- k( D. g) c& {, U, _
6 s( O3 T4 P2 ^; N; d ~控制器也通常配备有各种按键、推杆、踏板,以能够即时地送出各种MIDI讯息与音色参数。通常一台键盘控制器还可以再被分割成几个区,每一个区可以指定不同的琴键范围以及MIDI频道,当外接多重音色音源机时,就可以做到分键或叠音的效果。
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Count-In ﹝预备拍﹞
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! h; M/ o' }' X$ @$ p. p当我们在MIDI编曲器材(即Sequencer)上录音时,按下录音键后,通常会先数1~2小节的拍子之后,录音才会正式启动。这就是预备拍。 9 ~- _7 l4 }, T' ?% T
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一般而言,您可以自由指定预备拍要多久。例如指定Count In = 2 measure,就是指定预备拍为两小节,在按下录音键后要数8个拍子才会启动录音。
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* K* V9 z6 Y! P# N/ W& GCrossfader : W( G0 h( ]8 E+ ~
5 |6 m5 S6 N* }" O) @这是为DJ应用所特别设计的推杆,设置在DJ用溷音座上。一般而言,DJ使用两个唱盘接到一个DJ溷音座,而交互推杆就是用来平滑地溷合切换两个唱盘的声音。 0 j4 E1 x: I! ]" i8 {$ u2 E/ f
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Cut-off ﹝截频﹞
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) a" u. X# u: ]6 V这是一种让音质变化的控制参数,它的运作原理是改变滤波器(Filter)的滤波范围,让声音产生泛音上的变化。
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若您的器材上有Cutoff的旋钮或推杆,则您调动它的时候,就会让滤波器的截频点(Cutoff Frequency)变动,如此就会变化滤波的范围。 1 k4 E/ |8 Y0 \4 O
; F4 W1 X) Z4 @8 v8 X: p! l) sCutoff Frequency ﹝截频点﹞ 7 z4 H; I" _* ^1 K# G, X7 M5 h- G1 P
# }* G) D1 i. C# Q在滤波器中,会将此频率点以上(或以下)的泛音成份滤掉。例如在一高通滤波器(HPF)中,假设其cutoff frequency设定在1 kHz,则频率在1kHz以下的成分被滤掉。
! G% ]. L7 o. R4 i" B: X! a& a& w! p% l, u! V3 O/ |" B6 Y
Cutoff Frequency的频率点可由使用者自行指定,一般而言,就是用标有Cutoff的旋钮或推杆来调整Cutoff Frequency。 |