D/A
+ [' |# i$ ]- ?0 u6 ]4 A
5 G5 R% b% D6 b8 b8 `+ o即数字信号转换成模拟信号,像是一个数字/模拟转换器的配备,将数字器材中的声讯转换成模拟格式,以传送到其他的模拟器材。以MP3播放机为例,从MP3文件中读取到的是数字信号,但是要将这些信号透过喇叭发声,就必须先透过D/A转换器转成模拟信号,才能进一步送到扩大机与喇叭。 8 J/ L$ U6 n0 f' W3 Z; A7 L. Z. `4 p
- C8 \6 h/ x9 T$ y8 W& HDAT
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8 }2 v! H; c r: h" J, H这是Digital Audio Tape(数位录音带)的缩写,是一种将数位讯号储存到磁带上的储存器材。DAT带子必须在DAT录音/播放机上使用,而不能在一般的卡式录音座上使用。
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4 P% U; ^5 q* EdB ﹝分贝﹞
0 ^( f% j& G) B, i( m
^* D9 M& u4 {& @" A4 ?. x) b这是用来度量音量的单位。
* v8 v& E3 s0 g5 y4 B/ c0 C
- @; Z2 J- c" I! N7 KDecay ﹝衰减﹞
" _, X4 e. s9 ~6 y+ R& {7 C; U+ y
一般是指讯号在传输过程中,因导体阻抗造成讯号的衰弱现象。 ! V f) W( z) y) P
- I1 }) D5 n6 t: N. ~+ g- _; ^
decode(解码)
, m1 I$ e/ G# c; N) X3 F. c
+ u( u5 j" r& R, H8 H1 C0 N通过解压缩文件将其转换成另一格式文件,或将数字信号转换成模拟信号的过程。 7 B* j7 S m+ {/ W! E" r" z- j8 D4 t. S
" L- O* r# g6 x/ w) g, ?! QDelay(延迟)
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' K) s8 ~0 I! m l9 j1 d, z \这个字眼用在两个场合:
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1. 效果器的一种,能将声音拷贝,并在稍后的一点时间再播放出来,即相当于回音(Echo)效果。但若要与回音效果做严谨的区分,延迟是将声音复制再播放,复制出来的声音除了音量与时间差之外,音质没有改变;而回音是模拟声音遇到障碍物反弹回来的效果,音质上会受到墙壁材质、距离的影响。 2 F9 v6 j# s5 {5 L$ Y: h0 G
3 i/ d) N7 t* g: e% c% V
2. 在PA(音响工程)应用中,左右喇叭距离的不同,造成两边声音抵达人耳的时间不同,这个时间差也称为延迟(Delay)。
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Digital ﹝数位 ﹞
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这是与Analog(类比)相对的观念。 . H3 Z. S" ^5 e3 [# y0 e- h
+ m" X6 j) N9 V5 Y5 J9 j- z% S" f
( g# V$ {' |% M/ c' d
Digital Audio Storage ﹝数位声讯储存﹞ 1 g% B6 _3 R8 q+ ^- g8 x: D
3 D" _/ d+ P; H$ O
将声音讯号转换成二进位数码(即数位声讯),再储存到硬碟、磁带等装置。
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" ]+ u5 d R1 ]- Z1 u
DMF(Digital Music File,数字音乐文件) 9 f0 W! |5 f% n/ D, S$ j0 k
( Y' }' N6 F! |+ p* R; C以数字格式储存的音乐。一般常见的数字音乐档桉格式有:
, L0 s% f, ^4 J/ G
7 c( V+ U# z5 u) L6 n; z9 B/ ]mid(MIDI档)---最小、最易于进行互动的音乐档桉;它的档桉内容并不是记录声波,而是记录了音乐中每个音符的弹奏资料,如音高、力度、长短…等等。要播放MIDI的话,必须配备有MIDI音源器材才能播放。目前电脑声卡和少量手机当中都已配备有MIDI音源,因此一般电脑用户不需要另外购买MIDI音源器材。
& w4 Q7 @, D* y: k$ f. J: Q0 g! s" h% _7 l _ @' x. `( E/ u
wav ─资料量非常大的音乐档桉,它记录的就是声波。 * m# h7 ]. t0 W
& R, x3 g- d+ t3 F9 w3 nMP3 ─ 将声波档桉(.wav)再加以压缩,由于容量小,也不需要像.mid一样需要特殊的音源设备,故在今日广受欢迎。 1 v; I0 I& ^ [! _
\: c4 @ W0 J3 x6 h$ O7 T# n/ D事实上,在所有的数字音乐格式中,只有.mid格式提供最小的容量,而且具有高度编辑性---例如能做单一音符的修改,改变单一乐器的音色等。
$ q7 h& l( T4 l& O! S/ p- Z: q8 P: A/ M0 w3 N! ~
Dolby surround(杜比环绕声)
. o1 r# X7 n- f+ q, O
, C2 P3 n, m9 q4 q" A* K一种将后方效果声道编码至立体声信道中的声音。重放时需要一台解码器将环绕声信号从编码的声音中分离出来。 ' W1 Z+ h7 r! R. e, i- r
7 [$ C4 p% }" Z$ \- g) YDistortion(破音)
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1. 是效果器的一种,尤其常用在吉他效果器。这种效果与"Overdrive"很类似。与"Overdrive"不同的地方是,Distortion提供更破的音质,它的延音跟自然的吉他声音相比则较不自然。 6 K" F5 L) N Z+ Q" U
/ U" S5 w2 Q) r% f# }
2. 在PA中,当声音信号等级超过电子元件负载的上限,使得声音信号中的一部份被截除,造成发出的声音中有破破的杂音,叫做发生了破音现象。 % K/ c# `5 K2 f$ u a1 l0 z
, P3 O4 t7 T5 x; DDSP(Digital Signal Processor,数字信号处理器)
% w4 z8 M& E( }6 s& G: v: Z) B
) O$ N! f0 q% p3 t* o, C1 i1 ~% c+ A它是一个统称名词,包括数字效果器、EQ、3D环绕…等等,只要是以逻辑线路对数字信号再加工处理的元件,都属于数字信号处理器。此外,DSP并非仅局限于声音层面,在数字影像应用中也会看到DSP.
! V2 f0 t- h9 J4 t# g7 ]: nEcho ﹝回音﹞
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这是一种效果,模拟声音反弹回来的声音,就像您面对山谷大喊一声,稍后会再听到回音的感觉。 9 D d% @3 d" v0 n
) B' J) R4 z$ _ a5 F5 D2 ~Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 ( P& q3 j0 P5 T$ R) n- O* X9 `9 [
$ C. M- _0 x, |- A Y4 YEdits ﹝编辑﹞
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以数位方式记录下的音乐/声音资料,可让使用者再针对其错误加以修正、拍子校正、剪接…等等的动作,就叫做Edit(编辑)。 4 h/ G$ q) t8 B/ S& U: u( q
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Effects(效果器) # b, U' d. T8 L W0 A- \7 C( @
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任何能将声音信号再加工变化的声音处理器,就叫做效果器,例如残响(Reverb)、延迟(Delay)、flanger、phaser…等等。最常见的效果器就是卡拉OK用的回音器,能够让演唱者的歌声产生回音的感觉。音乐工作者常视实际的需求选择适用的效果器。例如,电吉他手想要做出破音的感觉,可能就会采用「Distortion」或「Overdrive」之类的效果器;如果觉得声音太干,则可使用残响(Reverb)、延迟(Delay)之类的效果器。 4 |3 I# ?7 J( p, [/ l6 {
( z2 U* s9 R6 e6 k2 j' t: `+ L2 `+ e# I. ?4 m; Z
Effect Loop ﹝效果回圈﹞
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这是一种两路的讯号路径,将声音讯号从插入点送出到效果器,再回传到插入点。
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9 p" L6 a# h( `+ B0 I+ S) PEffect Return ﹝效果回传﹞ 3 \: D: e* Y6 O
+ P( t! K b+ \+ I6 k+ M% W这是一个输入端子(或线路中的输入点),将来自于外接(或内建)效果器处理过的声音讯号再接收进来。
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$ c" @; R* B$ f' z! Y( r" aEQ均衡器
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Equalization(均衡)将声音中的各频率的组成泛音等级加以修改的动作。例如,将频率为100 Hz的组成泛音推大,就会让声音中100 Hz左右的低频部份听起来明显一些。若觉得声音的中频部份不够明显,也可以用均衡器去加以补足。 # e9 }* Y& @& T
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Equalize均衡效果器,其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器,Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器,滑动控制器下的标识与其频率响应所对应,每一频段的中心频率与带宽是固定的。简单地说,所谓的音效模式也就是EQ预先调节的结果,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。
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9 V$ J! J5 D$ F- L- S# @/ q) Wexpansion memory(扩充内存) 5 n2 W: v- \. s8 v0 K* i
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相当于自己给电脑增加容量一样。不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因,已经很少用到了;SM卡应该算是目前MP3上用得最多的扩充卡了;MMC卡属第二代的扩展卡了,用得也比较多;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容--换言之,如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡。除了上面列举的几种卡外,SONY采用的是专用的记忆棒(Memeory Stick),一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用。; m* x/ @) [8 m4 C$ u
Fade In ﹝澹入﹞ % ~( H8 Y: z. Q3 y' J
. x# W) C" t( y( L9 D
让音量由无声逐渐大声。
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, t3 z) \0 E6 v4 w+ _( EFade Out ﹝澹出﹞
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让音量由大声逐渐变成无声。
( B5 @' ?* m. I% G0 }4 P* a
& p* I7 D0 O( g9 ]& M+ OFader
$ e7 E1 B5 @) V1 z5 j4 N. ?6 D; Y9 x- d$ B8 G1 m# m8 n/ U
这是常见于溷音器上的装置,一般用来控制音量的大小声。在数位的器材上,除了控制音量之外,还可以用来控制其他参数。
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Filter(滤波器) . ^# X; Q# [2 }1 P
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这是一种能将音频过滤的芯片,可以将声音中某个音频范围的组成泛音去掉。在滤波器中,以Cutoff Frequency决定要去掉哪个频率范围的声音。滤波器分成几种,常见的有高通滤波器(HPF),低通滤波器(LPF)、以及带通滤波器(BPF)。 8 V, u+ M" u8 i# w q1 d; S# ?
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' V8 J. E3 f6 N* AFlanger
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这是效果器(Effects)的一种。它利用原音叠上稍微延迟音的原理,让声音产生出金属感的回旋声。
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Flying Fader ﹝自动推杆﹞
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7 J2 S2 p7 {% Q/ p这是一种马达驱动的推杆,然后在自动溷音(Automation)的动作中让推杆自己移动。
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5 L4 g9 e, T2 Z调频收音机是MP3的一项附加功能。从实用角度来说,现在的MP3这方面做得并不很出色,应该说还不如真正的收音机--接收范围、精度等等都有差距,只能说是一个有益的补充。当然,如果你注重这个功能的话,也有做得不错的产品。但总体来说,建议只作为选购MP3的一个参考,真想听收音机,花几十元单独买个普通产品,绝对比多花钱增加这个功能要合算。在具体机型上,针对FM不同产品还有细分:是否可以保存选定的频道、可以保存多少个频道、立体声和普通声道可以自己设定还是由机器来设定。 ' f" J" r4 s7 r! H4 c
. Q5 l) g, t" K/ c) V2 @. r: yFirmWare(固件) * O$ f3 t% Q+ W, V3 [6 ]
5 N+ n; I0 v, z5 H( q8 k% N固件(具有软件功能的硬件),是MP3随身听内部的一套核心程序,它包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等功能,可以说是非常强大。既然是程序,就有可能出现BUG,升级可以解决bug,甚至是能否加入新功能的关键。
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Frequency(频率) : ]; u' w8 P+ r3 I( _
* f! R7 c( f8 D这是每一秒中声波来回振荡的次数,越大的频率会让声音听起来越高;它也可以用来描述信号中声波的音高。
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Frequency Respond频率响应(Hz)
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9 c$ S5 H5 L B* {# W频率响应指将一个以恒电压输出的音频信号与音响系统相连接时,音响系统产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象。它与音响系统的性能和价位有着直接的关系,其数值越小说明音箱的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。 1 m1 H5 N! b) Z( \! c
: p/ X( T6 H0 @. A5 Z
Frame﹝格﹞
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格也有人称为磁区sector。每 75 格形成一秒钟,每 60 秒形成一分钟。。根据上述规则,您就可以计算第几分第几秒相当于绝对磁区多少了。举例来说,如果您在 CD 唱盘上看到现在已经到 02:32,因为 CD 唱盘并没有显示第几格,所以假设第零格,那现在就应该正在播放第
1 N: H$ }" x. q: y/ a, S2 w
# y' G* o2 B' s# S- `5 g, ]; F2*60*75 + 32*75 = 11400 $ M- D7 @7 i4 F+ N
磁区,您也可以计算一张标准的音乐唱片最多有
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: D5 h" n& U/ I( H) t; @- v74*60*75 = 333000
' @: p i" i8 o: a个磁区了。 80分钟的CD可同理推算 . |